学习游戏基础

0 点赞
Car Factory Empire
转载

《汽车工厂帝国》新手玩法指南及特色介绍 新手入门玩法: 如果你刚开始接触这款游戏,对各种复杂机制还不了解,建议采取更务实的策略。创建一家专注于经济型简易汽车的公司,这样能在游戏初期获得更高的销售利润。接着,选择私人公司类型,这能让你轻松举债,暂时避免破产风险。同时,选择商人作为经理也很有必要,因为这能降低成本。这些选择将帮助你的公司在初期更快发展。 游戏开始后,建议迅速占领地图上的资源工厂,将其转化为零部件,并把多余的零部件在交易所出售。同时,制造一款简单的汽车并开始销售。不要急于升级基地和进行研究,这需要逐步进行;并非所有公司都能应对快速的技术进步。如果将全部预算都投入研究,你将没有足够的资金在新车型中实施创新! 不要急于制造赛车,它非常昂贵,而且在游戏初期完全没有必要,此时市场尚未被各公司分割,也不存在激烈的竞争。你根本没有竞争对手,而当比赛开始时,你早期设计的汽车很可能已经过时,在技术上不如对手的汽车。只有当地图情况需要时,才制造赛车! 避免在初期进行大规模汽车组装。非熟练工人会制造大量残次品,导致生产线磨损加快,公司还会因零部件损坏产生成本。员工工作负荷过高还可能引发罢工。请牢记这一点!宁可慢一点,也要确保汽车组装的可靠性! 尽快销售汽车,不要让仓库堆满。逐步攒钱进行建筑升级,这能为你带来快速收益。只研究和应用那些既能最大化车辆评分,又不会显著增加组装成本的技术。人们不愿意购买昂贵的汽车,而且购买过程耗时较长,但你必须预先支付组装和零部件的费用! 主要资源 金钱

游戏中需要提升生产、研发技术、采购生产原料、进行建设和投资等。游戏的主要收入来源是销售汽车。你的汽车质量和声望越高,企业获得的收入就越多!声望

决定了我们品牌在消费者心中的尊重程度。声望越高,就会有越多消费者想要购买我们的汽车。负声望值会对汽车销量产生负面影响,并显著降低我们品牌的声誉。声望对于在全球地图上占领城市也是必不可少的。你可以通过赢得比赛、完成各种生产任务以及生产高品质汽车来获得声望! 市场份额

市场份额是由品牌声望间接衍生的指标。品牌声望越高,汽车销量就越大,市场影响力也会随之提升。该资源是我们经营活动乃至整个游戏的主要目标。要提高市场份额,需掌控国内各大城市。我们必须维护好这些城市的经销商及销售网络,并抵御竞争对手在该地区获取影响力的企图。市场份额不会出现负值,因此初期管理失误不会造成严重后果! 科技点

在汽车技术领域的研究需要【知识点数】。它们能解锁新车身、发动机、变速箱等内容……可在【研究局】每日获取。燃油

它允许你参加比赛,并让我们的销售代表在全球地图上旅行。燃料储备维持生产设施的运转和功能。燃料由分布在地图各处的炼油厂生产。你也可以在访问银行时通过交易所大量购买,或者通过销售代表在当地加油站少量购买。 合同

某些主体有提供特定服务的义务。这些义务可通过拥有零部件工厂获得。这些工厂是独立的公司,生产汽车零部件并进行零售销售,以换取合同义务和选择权。该资源允许公司升级全球地图上的建筑、在城市中进行建设以及与竞争对手交换技术。 零部件类型 零部件对于装配车间的日常车辆生产至关重要。它们可以通过在零部件车间对原材料进行转化和加工获得,或者从地图上的在线商店购买。 零部件有3种类型: 简单型:

制造它们需要两种原材料:1单位木材和1单位钢材。这些材料可用于组装第一代车身的汽车。

要制造它们,需要五种原材料:1单位木材、1单位钢材、1单位纺织品、1单位塑料和1单位玻璃。这些材料可用于组装第二代车辆。 高级:

它们的制造需要五种原材料,每种原材料的数量为两个单位:两单位木材、两单位钢材、两单位纺织品、两单位塑料以及两单位玻璃。这些部件现在可用于组装第三代车辆。 原材料类型 在游戏中,原材料是制造零部件所需的资源。我们的基地有两种获取原材料的方式。第一种是从银行购买。制造零部件所需的木材、钢材、玻璃等材料可在银行的交易所进行买卖。但这种方式有一个缺点:资源价格不断变化,可能会远高于我们的生产利润。第二种方式是在全球地图上控制资源生产建筑,这些建筑会定期开采并为我们提供制造零部件所需的所有资源。共有六种原材料:木材

(在锯木厂开采)钢铁

(在钢铁厂或铸造厂开采)玻璃

(玻璃工厂制造) 纺织品

(服装工厂生产) 塑料

(塑料工厂制造)燃料

(由炼油厂生产) 主要建筑 装配车间:这里是汽车组装并转运至仓库的地方。该建筑负责工厂的所有生产流程。可进行升级,升级能解锁新的装配线、培养员工、改进传送带及提升装配质量。装配车间正常运作需消耗燃油并对装配线进行定期维护和修理。 仓库:工作日结束时,经传送带组装完成的车辆会送达此处。仓库建筑负责存储汽车及后续销售工作。升级仓库可增加其允许存放的最大汽车数量。这里也提供保修服务。抵达仓库的汽车评分越高,我们最终的售价也就越高。评分较低的汽车,其在基础成本上的加价幅度极小,这类汽车在客户中不太受欢迎。而评分中等及以上的汽车,在基础成本上会有显著的加价,我们的经理会以明显更高的价格出售它们。 设计局(DB):允许玩家使用现有的技术和车身来设计汽车。玩家通过支付研发费用并将车辆送往装配线来保存进度。赛车也在此处设计并在赛道上进行测试。需要注意的是,量产车不能参与任何比赛,因此赛车和量产车的设计在两个独立的菜单中进行。科学局:负责研究可应用于车辆生产的新技术,同时生成研究所需的科技点。升级该建筑可加快研究速度并增加每日科技点收益。 零件工厂:负责制造车辆组件。工人会加工原材料,生产出装配车间制造车辆所需的组件和零部件。装配工人制造组件时需要原材料。升级该建筑可加快原材料加工速度,并能制造更复杂的组件。 行政部门:负责管理所有业务财务,支持市场营销活动,还能参与竞赛以提升声望。升级此建筑可增加新的销售代表、降低成本、解锁新建筑以及各类赛车和汽车活动。 车型评分 在设计过程中会生成一个特殊评分,该评分是车辆的最终评价,直接影响销售速度和价格。评分通过为车型安装各种零件得出,这些零件基于以下因素形成评分: 成本是制造一辆汽车的所有费用总和。高成本会阻碍销售并影响我们的生产预算。 质量

是从舒适性、便利性和设计品质方面对部件进行的最终评估。品质是买家考虑的重要因素,品质越高,车辆给人的感觉就越舒适。可靠性

这是零部件为整体结构强度、安全性和完整性提供的最终结果。可靠性越高,车辆的使用寿命就越长,在恶劣运行条件下发生故障的次数也越少。 该指标对买家来说非常重要,但许多零部件通常需要在可靠性和质量之间进行权衡。 速度

是影响车辆最高速度的数值。速度越高,越受买家青睐。但该参数通常会对设计的可靠性产生负面影响。 动力

车辆的动力以马力数值来体现。马力越大,车辆的加速能力就越强。买家青睐这类高动力车辆,但和速度一样,提升动力的部件可能会对设计的可靠性产生负面影响。 每个部件都有其独特的特性。例如,发动机提供速度和动力;底盘部件对质量和可靠性有显著影响。此外,每一个安装的部件都会不可避免地影响车辆的最终成本。质量和可靠性对买家而言非常重要,但二者之间必须进行权衡,因为一辆舒适、精致且便捷的车辆并非总是简单可靠的。复杂的设计会严重影响可靠性。虽然打造一辆完美无瑕的汽车是可能的,但它很可能会非常昂贵。如果你制造一辆成本低但做工差的汽车,可能会面临无人购买的风险。因此,在游戏中找到平衡和折衷方案至关重要! 组装车型 一旦设计好车型并将其保存到装配线,汽车生产流程便开始了。游戏初期,你只有一条装配线。必须定期对其进行维护和修理,以确保汽车生产的持续进行。当磨损达到最大值时,装配线会停止运转,该工作日将不会有汽车下线或存入仓库。随着装配车间的升级,装配线的数量会增加。每条装配线都可以生产其独特的汽车模型。 装配预算用于管理装配线上的组装工作,它决定了车辆的生产速度。如果我们公司与各行业有着众多联系,并且积极参与竞赛和媒体活动,那么这个选项也最有可能被选中。 在所有情况下,与检查员会面后,我们的代表将被派往基地,而检查员则会继续他的行程。 竞赛 要参加竞赛,你需要在设计局中创建并存储一个竞赛车型。然后找到竞赛的理由。如果只是向其他竞争对手发起挑战,奖励将是声望。如果竞赛的理由是占领一座城市,那么获胜将带来更多声望,并且你的市场份额会增加。在所有情况下,失败都会降低公司的声望。 竞赛和竞速是游戏中制造快车的主要目标。我们当然能够生产出舒适且可靠的车型,但如果没有高速车型,就很难抢占市场。 比赛通常是通过挑战城市所有者来进行的。如果某个城市尚未有归属,在那里获取影响力会容易得多,因为当地公众对汽车了解不深,没有其他车型可以与我们的汽车进行比较。要参加比赛,除了声望值外,我们还需要一辆存放在设计局且经过验证的汽车,以及充足的燃油。比赛本身有时间限制,所有参赛者同时发车。在完成特定圈数后,第一个冲线者即为获胜者。通常有4至8辆赛车参与比赛,对车身样式没有限制,关键是赛车必须具备行驶能力且装备齐全。你可以亲自驾驶赛车参赛,也可以选择自动计算比赛结果。 如果你决定亲自驾驶赛车,最好先在测试赛道上进行计时赛练习,此时没有其他竞争对手。这种练习有助于你更好地了解和平衡赛车性能。另一个重要因素是燃油量。亲自驾驶时,你需要确保充足的燃油供应,因为比赛期间赛车会消耗工厂储油罐中的燃油。你完成的圈数越多,比赛可能需要的燃油就越多。大容量油箱至关重要,因为它能让你减少进站加油的次数,从而节省时间。进站次数没有限制,关键是工厂的燃油储备要充足。 生产指标 生产线磨损是保证机器不间断生产的关键因素。磨损指的是装配所需的设备和工具出现故障。当磨损达到最大值时,生产线会停止运转,当天将不会有机器从传送带上下线或被送入仓库。生产线运行时,磨损会增加。当生产线停止时,设备不会产生磨损。严重磨损的生产线会增加次品生产的可能性,因此最好在磨损达到约50%时对生产线进行维修。游戏中有减缓磨损的技术,但这些技术不会立即解锁。 生产缺陷是衡量装配质量的另一重要指标。它们主要取决于装配速度、团队精神、工人资质,在较小程度上还与磨损有关。我们越是迫使员工加快车辆装配速度,出现装配错误的可能性就越大,结果可能导致部分车辆无法在班次结束前完成。提升员工资质可以减轻这种负面影响,但无法完全消除,也不能杜绝所有错误。装配车间的改进能够降低高速装配时的错误发生率,但同样无法彻底消除错误。因此,监控这一指标十分重要;有时少组装一些车辆,但能在班次结束时完成所有车辆的生产,避免因工人未能组装完成而导致损坏车辆造成的金钱损失。 工厂士气关乎员工的积极性和团队氛围。它由你在游戏过程中做出的决策决定。工厂持续的加班和延长班次会对士气产生负面影响。低工资和你的言论也可能降低工厂氛围。士气会影响盗窃率、组装缺陷率、罢工可能性以及生产线停机时间。监控这一指标,并向员工表明他们对你很重要,士气就会保持高涨。高士气可确保不会发生罢工,并能提供额外的机器组装点数。 科技 游戏包含超过100种基于现实模型的不同汽车科技。每种科技都会影响汽车的道路性能、评分以及公司声誉。机械工程领域的重大创新能为公司带来认可,并在赛车比赛中获得优势。科技在科学局进行研发。研发可定期开展,并能立即应用到设计中。所有科技分为不同类别,从发动机到照明系统。所有科技都可以与竞争对手共享,但此举必须经过深思熟虑!升级科学局并聘请研发经理将有助于加快研发速度。经理与公司类型 游戏中有六种类型的经理。每种经理在游戏初期和后期都能提供特定优势。部分经理专注于科研与财务,而另一些则专注于生产和物流。玩家必须选择最符合自身目标的经理。 游戏中还设有三种公司结构: - 股份公司(由董事会管理) - 私营公司(完全由玩家管理) - 国有公司(由国家管理) 这三种公司结构在玩法上相同,但拥有不同的失败条件、新闻事件和初始奖励。 此外,在游戏开始时,我们需要选择品牌的发展方向,确定要专门生产哪种类型的汽车。豪华型还是经济型,均衡型还是商用型,抑或是商业模式?这一选择将为游戏中符合这些标准的车辆制造提供特定加成。 车身类型 敞篷车 任何车型中最受欢迎且最简单的车身类型。敞篷车价格低廉且极其简单,但通常配备最基础的组件。这种车身类型根本无法提供舒适性。敞篷车是一种机动马车,仅存在一个世代。该车身类型初始即可使用,且无法以任何方式升级。无论采用何种传动系统或底盘类型,使用这种车身类型制造的汽车在比赛中的表现都非常糟糕。这是由于其重心较高且车轮较小。尝试挑战他人时请记住这一点!敞篷车是游戏初期低成本造车和快速销售的理想选择。 轿车 敞篷车设计日益复杂,催生了这种车身样式。从技术层面来讲,早期的轿车与敞篷车极为相似,但存在一些关键差异,例如封闭式车顶、四个 cabin 车门以及整体尺寸明显更大。轿车的生产成本比敞篷车高得多,但同时能为乘客提供更高的舒适度和便利性,且不会牺牲性能。这类车身样式提供了更多的设计变化,并且在发动机和变速箱选择上也不受限制。无论传动系统或动力输出如何,轿车在竞速方面的表现都更为出色。较高的装配预算会通过加快工人流程来增加每日车辆产量。不过,这会直接影响缺陷产品的产生率。缺陷产品是指生产过程中可能出现错误,导致车辆无法完成装配的情况。装配速度越快,工人生产的缺陷产品可能就越多。相反,较低的装配速度虽然产量较少,但能将缺陷产品率降至最低。 生产遵循一个简单原则:装配汽车需要特殊的装配点数。这些点数会随着你研究建筑中的各种升级项目以及设置装配预算而增加或减少。装配预算分为五个不同等级。这得益于其较低的重心和更宽的车轮。轿车车身样式也可以进行多次升级。将车身样式升级到第二代和第三代会使汽车更加可靠和高品质,但同时也会增加其尺寸和整体重量。换句话说,轿车车身样式对于任何制造商来说都是一个安全的选择。这些汽车舒适、便捷且易于驾驶,能够适应任何买家。无论是想制造经济实惠的车型还是豪华代表性的车型,都由你决定! 敞篷跑车 从某种意义上说,敞篷跑车是介于轿车和敞篷轿车之间的中间车身样式。这种车身样式保留了敞篷轿车的紧凑性和重量,但拥有更精致的车身和轴距。敞篷跑车通常设计为快速且灵活。与轿车相比,其更短的车身和轻量化特性使其适合充满激情的驾驶,是赛车的理想选择。和轿车一样,这种车身样式可以通过升级变得更舒适、更可靠,其基础设计允许安装任何主流发动机和变速箱。这种车身样式通常用于打造面向大众的轻量化、经济实惠且带有运动感的汽车。不过,它也可用于打造打破速度和动力纪录的超级跑车。敞篷车的传统及其与轿车的关联使其拥有数十种变体,能够满足各类受众需求。 敞篷车 人人都喜爱,但只有少数人能负担得起的汽车。敞篷车本质上是一种无顶跑车,但通常具有更高品质的内饰。这类汽车只有一个用途:彰显车主的财富,不过它们也拥有出色的操控性和灵活性。得益于跑车的传承,敞篷车因重心低、整体重量轻以及轴距长,而显得相当灵活敏捷。这些车在赛车领域表现也很出色。和其他车身样式一样,敞篷车也可以进行现代化改造和升级。然而,这会导致车身尺寸和重量的增加。毕竟,早期的敞篷车更像是运动型汽车,而非高端豪华车型。但随着时间的推移,这种平衡逐渐偏向于提升豪华感和身份象征。你可以打造昂贵奢华的敞篷车,或是简洁快速的敞篷车,但要制造廉价且大批量生产的敞篷车根本不可能。因为从一开始,无论哪一代,敞篷车身都被认为是制造成本最高、难度最大的…… 皮卡车 以乡村地区为主要使用场景的轿车变体被称为皮卡车。在设计上,它采用轿车车身,但将后排座舱改为开放式货箱作为载货区域。座舱变得短小,为双座设计。轴距保持不变,但由于在乡村地区的高需求,离地间隙相比轿车有所增加。皮卡车是用途相当广泛的车辆,为各种技术方案的实施提供了很大的基础。皮卡可以是轻盈灵活的、沉重耐用的,也可以拥有豪华的内饰和强劲的动力。其经济实惠的车身和宽敞的底盘为各种创意设计提供了可能。但最重要的是,要记住皮卡的主要用途是在乡村崎岖不平且常难以通行的道路上进行繁重而单调的工作。因此,相比豪华舒适的选择,大众更愿意购买可靠且性能强劲的皮卡。 旅行车 轿车车身样式的另一种变体。在这个轴距上打造出了拥有宽敞内部空间的车身样式。与皮卡不同,旅行车的车顶覆盖整个车身,并且在后备箱区域设有大型尾门,方便装载物品。旅行车通常比轿车更长、更重,完全不适合竞赛。这类车辆设计用于在车厢内运输人员或货物。旅行车常被医院或警察等特殊部门采购。其宽敞的内部空间使其能比其他任何车身样式容纳更多乘客。通常,这些车辆也常用作出租车或用于运输货物。它们对可靠性要求很高,速度和动力则不那么重要。不过,这种设计几乎可以安装任何发动机和变速箱,便于进行传动系统的试验,还能打造高越野性能的车型。不过要记住,这种车身样式相当昂贵,而且随着后续的世代升级,成本还会进一步增加,所以瞄准大众市场并非最佳选择! SUV 与敞篷车一样,这是目前最复杂且最昂贵的车身样式。这类汽车与旅行车有些相似,这主要是因为其宽大的尾门方便人员进出和装载物品。但SUV在结构上更为复杂,拥有更高的离地间隙以及更坚固、更重的车身。这些车辆的主要用途是应对复杂地形和越野环境。SUV几乎可以配备任何发动机和变速箱,但这仍然无法使其变得快速或易于操控。这些车型最不适合赛车,不过配备强劲发动机后,它们能达到较高的最高时速。这种车身样式也可以升级。每一代都会使汽车更重、更大、更高,同时也更贵。因此,由于制造成本高昂,这种车身样式不会进行大规模生产。此外,较重的重量会对油耗产生负面影响,使得这些车对普通消费者的吸引力更低。SUV最能盈利的生产方式有两种:尽可能简单可靠——这种方案在军事领域会有需求,在该领域,性能特征不如越野能力和实用性重要。奢华舒适——这一选择将受到富裕买家的青睐,对他们而言,身份地位和尺寸至关重要,最终价格则不那么重要。初始等级中,1级提供50点,2级75点,3级100点,4级125点,5级150点。游戏开始时,基于第一代车身制造汽车需要1次简单装配和25点装配点数。因此,在3级平均预算下,未进行其他升级的工厂每天可生产4辆汽车。不过,更高的预算不仅能生产更多汽车,还会因工人奖金略微增加装配车间的维护成本,并对缺陷率产生负面影响。请记住这一点! 你还可以在车间对汽车装配工进行再培训以降低缺陷率。这会减少缺陷等级,但会增加装配工自身的工资成本,因为更合格的人员需要更高的薪水!全球地图建筑 全球世界地图是《汽车工厂帝国》的主要游戏区域。玩家可在此进行资源开采、组织赛车活动、占领城市、开展贸易以及生产原材料。每个建筑都有其独特功能。 银行:作为便捷的资源与燃料获取途径。当资金短缺时,你可以在此借款;若资金充裕,也可进行存款。此外,你还能对竞争对手的股票进行投机,或发行自己的股票。银行属于中立机构,不归任何玩家所有。 汽车零部件工厂:负责生产汽车零部件。工厂所有者会定期收到合同,这些合同可用于升级和发展其他工厂及城市。该工厂可进行升级,升级后每日将产生更多合同。商店:允许直接购买任意等级的零部件,无需经过生产链和原材料转换流程。不过商店内零部件的价格会定期变动,并非总能买到划算的。商店是中立单位,不属于任何个人或势力。 城市:是其所在区域的中心。拥有城市可为公司带来市场份额。在城市中,我们可以建设基础设施来推广品牌,从而获得更大的市场份额。城市的影响力可通过竞赛来获取或失去。每个城市对不同车身类型有着独特的需求,在推广特定车型时应加以考虑。资源工厂:分布在地图各处,生产制造零部件所需的原材料和燃料。它们可以升级,从而提高每日原材料产量。工厂始终有所有者,且所有权可以变更。不过,后期升级可以巩固所有权,防止竞争对手和税务部门夺走工厂。 加油站:在地图上很常见,与在交易所批量购买不同,它允许你少量补充燃料。但这里的价格不稳定,且经常变动。 竞争对手基地:位于全球地图的各个地方,是竞争对手车辆的生产中心。它们无法被占领,但竞争对手和玩家都可能破产,导致其基地停止运作。AI代表会在城市竞赛失利后被派往此处。玩家可通过向该基地派遣代表,开启外交谈判以交换技术或地图资源。 代表 所有市场参与者都拥有各自的代表。这些本质上是在地图上移动并与世界互动的游戏角色。他们可以占领工厂、城市,还能相互互动等。初始时只有一名代表,但随着游戏进程,其数量可以增加。代表还可通过发起竞赛将竞争对手赶出其领地。赢得竞赛将获得少量声望,并将对手赶回其基地。 代表在地图上实时移动,移动需消耗燃料。你的代表出行距离越远,消耗的燃油就越多。不过,随着业务的发展,你可以降低燃油消耗并提高移动速度。 政府也有自己的代表,即由检查员形象代表的税务警察,他们负责维持秩序。税务警察和竞争对手一样,可以抢占资源建筑,但你无法通过设置竞赛来击退他们。税务警察可以扣留公司代表并进行审讯。当税务警察审讯代表时,你将无法移动。应对税务警察的唯一防御手段是将建筑升级到具备抗逮捕能力的等级,或者移出他们的行动轨迹,但如果玩家被抓住,就会开始谈判和审讯流程。谈判并非总能顺利结束,其结果完全取决于公司的声望。最好通过避开对方并躲藏在城市中来避免与该角色接触。否则,我方代表将在游戏中被冻结一天。与检查员会面有三种可能的结果: 我方代表被警告后释放。如果我方品牌声誉良好且具有一定知名度,此结果最有可能出现。 我方代表被处以高额罚款。如果我方公司做出有问题的管理决策且知名度不高,此结果最有可能出现。 我方代表支付少量金额即可摆平。