关于危险冲刺的额外信息!

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BOULDER DASH 40th Anniversary
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《 Boulder Dash 40th Anniversary》危险冲刺指南,由该关卡集作者直接撰写。本指南不仅介绍了关卡标题背后的设计理念,还说明了现代危险冲刺与经典版本玩家关卡集之间的差异,提供了如何在不超时的情况下获得每个洞穴三星评价的提示,以及一些你可以在游戏过程中尝试的小挑战。 简介 危险冲刺是为《 Boulder Dash 40th Anniversary》引入的三个玩家关卡集之一。它基于《Alchemyst Dangerdash Vol.01》制作,该关卡集采用了 Boulder Dash 洞穴文件格式(BDCFF)设计,供各种 Boulder Dash 克隆游戏解析和运行。在此之前,我曾制作过《Alchemyst Dig》系列,该系列是危险冲刺系列的前身。尽管《危险冲刺》的现代化版本与经典版本存在一些相似之处,但两者差异显著,足以区分开来。现代版本的不同之处在于无需担心游戏结束、与原版相比有所不同的引擎特性以及计分系统。 哦,还有没有间歇关卡。“但你们本可以添加它们的”,我听到有人这么说。二十个完整的洞穴已经足够了。《淘金者》(Boulder Dash)当初只有十六个呢! 那么,言归正传,每个部分将依次介绍每个洞穴(从A到P, outro 1到outro 4),包括它们的含义、差异以及如何获得三星评价的提示。 第一组(A-D) 清晨(洞穴A) 每个洞穴都有其介绍,这个也不例外。区块5(结尾1-4) 在经典模式中,结尾1-4只有在完成洞穴P之后的间歇关后才能解锁。这是下一轮循环开始前的奖励内容。在现代危险冲刺模式中,只要你无跳过完成洞穴N,就能立即解锁这些内容。想必你也猜到了,这里有一些变化! 嘿,佩德罗!(结尾1) 原标题:"Alfa" 在《淘金者3》之后,执着的程序员们决定尝试寻找一种方法继续制作淘金者系列游戏,尽管后来有了《淘金者建造工具包》,但他们还是希望能在《淘金者3》的基础上做出一些“像样”的东西。沃森博士从《淘金者4》开始,但真正接过接力棒并制作了后续六部作品(从《淘金者5》到《淘金者10》)的是唐·佩德罗。唐·佩德罗的一个小特点是,他设计的关卡虽然可以完成,但当洞穴本身并非解谜洞穴时,会让你始终感受到时间压力。所以这个洞穴在某种程度上复刻了他的设计风格。 别看它表面上不像,但在这里,时间就是你的压力来源。收集钻石并达成三星所需的连锁反应可不容易。能做到,但绝不轻松。 挑战:【Pull a Watson!】:以最少钻石完成洞穴,且剩余时间超过65秒。 德克斯特( outro 2) 这个洞穴的名称不仅要求你具备娴熟的移动技巧,还暗示了蝴蝶往往倾向于向右移动(“dexter”源自“dextral”,意为惯用右手的)。与经典版相比,这个洞穴有了显著改动。在现代版中,单格快速移动通常意味着死亡,而且某些布局会让你陷入在经典版中本可应对的局面,但在现代版中却会导致失败。此外,现代版的压力比经典版小一些。 挑战:【按需索取】:通过摧毁恰好六只蝴蝶并携带刚好达到最低要求数量的钻石离开,且剩余时间超过60秒,来完成这个洞穴。 【美丽燃尽(结尾3)】 原标题:【Lentic Catachresis】 让我们用一个更易识别的Underworld标题替换不太为人知的Autechre标题。这个洞穴提供了大量钻石,但却给你留下一个特别棘手的情况:剩余时间不足80秒!3星提示:你或许刚好能按时完成。 挑战:“向上推进”:完成这个洞穴时,钻石数量不超过110个,且剩余时间不少于40秒。 未来之事( outro 4) 原标题:“Oscar” 标题“Alfa”和“Oscar”是北约音标中“A”和“O”的发音,它们本身又参考了希腊语中的“Alpha”(阿尔法)和“Omega”(欧米伽),即“开端”与“终结”,这表明了它们在 outro 中的位置。 这可能是现代版比经典版更简单的罕见情况。起初,清理最左侧区域确实不太容易,但随着现代版的调整和优化,现在比经典版更容易做到了——在经典版中,碰撞机制有50%的概率会导致角色死亡。这与蝴蝶的情况完全相反:萤火虫倾向于向左移动。3星提示:每个漏斗都必须发挥其作用。 结语: 将洞穴转换为现代版本并非易事。在这个过程中,我们团队在导入工具方面遇到了不少挑战——填充的处理方式、元素位置的处理方法以及各项功能的运行情况。最终,虽然导入工具得到了修复,但为了让这些改动对现代版本有意义,我不得不将每个洞穴转换为一个“地图”,在40x22的字符表格中,每个字符代表一个物体。 不过,我真的很享受为星星收集要求设定标准的过程,而且我敢说,我对这个挑战感到相当满意。 那么,亲爱的本指南读者,我想问你: 你能应对这些危险吗? 祝你好运!经典《淘金者》的美学风格要求游戏中必须有一个热身关卡,也就是“奶奶级”关卡,这类关卡通常比较容易完成。虽然这一设计更多是为那些已经玩过《淘金者1/2》的老玩家准备的,但我还是决定让每个循环的第一个洞穴都保持简单。 白色背景搭配棕色元素营造出一种“清晨”的氛围,仿佛罗克福德才刚开始着手准备迎接前方的挑战。关卡名称未做改动。因此,【清晨】关卡基本上标志着冒险的开始。 【仓库(洞穴B)】 这里是必不可少的“萤火虫介绍”关卡,玩家只需炸开箱子即可。关卡名称的含义不言而喻,不是吗? 与原版的差异:原版中,得分会根据收集到的钻石数量进行限制。快速完成关卡可获得奖励分数,而非额外宝石。在现代版本中,奖励宝石会计入分数,因此分数阈值已考虑到这一点。 三星提示:一次处理一整堆。 游泳(洞穴C) 这是第一个名称含义奇特的洞穴。在经典版本中,背景为蓝色,绿色“泥土”的图案给人一种穿过水草去获取宝石的视觉感受。不过两个版本的洞穴并无差异。 三星提示:与洞穴A相同,但要注意避免在连锁反应中被砸到。 分拣(洞穴D) 第一个真正的挑战是小心地挑选钻石,同时注意不要让自己被 Boulder 或陷入无法逃脱的境地。经典版本和现代版本之间没有其他变化,除了现代版本中的连锁抓取机制。3星提示:选择宝石的组合方式时要有所取舍。 区块2(E-H) 挖掘(洞穴E) 有一个洞穴有着相似的主题,但我的设计在传送方式上有所不同。你需要挖进每一个小沟渠,然后带着收集到的宝石原路返回。经典模式和现代模式之间同样没有区别。 3星提示:有时候先填满,再挖出来会更好。 天哪!(洞穴F) 这是一种委婉的“发誓”说法,源于一连串的疑问:“为什么F洞穴总是那么难,让人忍不住想骂人?”灰色主题延续了《淘金者3》中F洞穴的风格,布满了散落的钻石、巨石和萤火虫(在本作中被改成了牙齿)。仔细规划你的连锁路径,将更有机会获得三星评价。另外要注意,击杀萤火虫会增加分数。 挑战:【和平主义】——不击杀任何萤火虫完成本洞穴。 【神秘洞穴(洞穴G)】 这是一个I型结构的洞穴,会介绍魔法墙。我确实要求进行了一些调整,让现代版本更易于完成,但三星评价仍然是一项相当艰巨的任务。 三星提示:向下移动时,选择转换效果最明显的一侧。 【愤怒洞穴(洞穴H)】 这个“鬼脸”关卡是另一个魔法墙洞穴,且计时器相当短。和之前的三星评价一样,尽管时间有限,但关键在于充分利用转换效果。 挑战:【愤怒管理】——不击杀任何萤火虫完成本洞穴。区块3(I-L) 夜班(洞穴I) 又是一个意义不明的洞穴标题。在经典版本中,该洞穴采用命令提示符的黑底灰字风格,使其看起来有些昏暗。除此之外,没有其他差异。 三星提示:关灯。 蝴蝶重现(洞穴J) 顾名思义,这是对《淘金者1》中引入蝴蝶的D洞穴的重现。只不过这一次,除了常见的岩石外,每个单元格中还有三个蝴蝶,而非一个。 三星提示:抓取时不要操之过急! 重新封锁(洞穴K) 首个变形虫关卡,同时也是对《淘金者3》中K洞穴的致敬——变形虫被困在一个盒子里。但与《淘金者3》的K洞穴不同,这个变形虫身边有一只萤火虫,接触后萤火虫会被破坏,从而打破墙壁。需要重新将变形虫封锁起来。它被称为【重箱】,因为它是一个箱子套着另一个箱子。呵呵。 三星提示:阿米巴喜欢呼吸,但在拿到奖励后,你可能就来不及回家了! 恋人(洞穴L) 每个格子里蝴蝶和萤火虫这种不寻常的组合会让你感到疑惑,但如果你现在知道它们的运作方式,理解这一点将是完成配额的关键。 三星提示:不要用闪亮的东西熄灭太多灯光,而且要快! 区块4(M-P) 随机内容(洞穴M) 在现代版本中,由于现代引擎中物体的移动方式,为了让路径更容易,不得不省略一些岩石。这是另一个以棕色为主、带有亮黄色点缀的早晨主题,但它更像是黄昏而非黎明。链条是获得三星的关键。火坑(洞穴N) 你能相信这个洞穴在测试期间对过关条件进行了多次调整吗?目前的三星评价虽然有难度,但还是可以达成的。 这又是一个无厘头的洞穴标题。此洞穴采用红色背景模拟火焰燃烧的景象,黑色泥土模拟灰烬,再搭配灰色和黄色的元素,营造出被火“照亮”的视觉效果。你需要引导蝴蝶前往火焰处,这里的蝴蝶就相当于本关卡的变形虫。想要在这里获得三星评价会有些困难,但请记住你的ABC原则:永远保持连锁(Always Be Chaining)。 Loudboxer(洞穴O) 你猜对了。这又是一个无厘头的洞穴标题。各位洞穴设计师同行们应该知道,我喜欢用歌曲或专辑名称来命名我的洞穴。这个标题源自Jochem Paap(又名Speedy J)的作品。使用【喧闹拳击手】这一名称,或多或少是为了强调利用魔法墙极短的持续时间,尽可能让更多岩石通过。 三星提示:堆叠起来! 【丰富洞穴(洞穴P)】 这不仅是P洞穴的名称,还表明了该洞穴中钻石的数量。不过,你会发现其中相当一部分钻石是无法获取的,这要归咎于随机填充的伪随机数生成机制。这个洞穴的设计理念是“如果《淘金者1/初代》中,中间的方块有多个出口会怎样?”在这个1级洞穴的复刻版中可能不明显,但在经典版本中,更高等级的初始方块有多个出口。 三星提示:注意连锁反应的方式。 挑战:【贪婪】:收集超过160颗钻石完成此洞穴。