
本指南旨在帮助玩家充分体验游戏,包含入门技巧以及介绍部分高级功能的视频。 《Digital Diamond Baseball》V12版本新内容
入门指南 - 安装赛季库 入门指南 - 传统游戏引擎 入门指南 - 桌游辅助工具 入门指南 - Statis Pro支持 入门指南 - Statis Pro高级版 数据文件 备份你的文件 添加自定义图片 快速游戏 赛季概览与报告 更多报告技巧 记分卡与总结 搜索比赛技术统计 桌游指令入门 高级桌游指令 比赛技术统计编辑 查看球员与进行 roster 调整(即将推出...)自动生成季后赛 手动生成季后赛 自定义库 - 导入球员 自定义库 - 在场上添加球员备注 自定义库 - 创建赛程 自定义库 - 管理经理档案 自定义库 - 进行选秀 自定义库 - 激活名单功能 自定义库 - 编辑比赛过程 快速提示 - 打印Statis Pro卡片 《数字钻石棒球》生成的PDF格式Statis Pro卡片设计为在8.5x11英寸纸张上无边框打印。 使用Adobe Reader进行无边框打印时,点击“文件”选项卡并选择“打印”。设置好打印机后,点击“属性”并选择“无边框打印”。点击“确定”保存设置。 在Mac上,您可以使用“预览”应用进行无边框打印。从主菜单中选择【文件】->【打印】,然后将纸张尺寸设置为“美国信纸尺寸 8.5x11 -> 美国信纸无边距”(见下方截图)。

使用穿孔纸打印可以为你节省大量时间。此产品适用于《数字钻石棒球》生成的Statis Pro卡片PDF文件。 快速提示 - 实时进行当前赛季游戏* 快速提示 - 字体与颜色 用户界面选项组允许你调整游戏界面使用的字体大小和背景颜色。具体来说,有一个选项可以更改整个用户界面使用的基本字体大小,但比赛页面除外。比赛页面会根据你当前的屏幕分辨率自动缩放界面。 较小的字体大小值会减小字体大小,较大的值会增大字体大小。这让用户可以根据自己屏幕的分辨率和视力调整字体。默认值针对1440x900屏幕分辨率进行了优化。分辨率较高的用户需输入更大数值,分辨率较低的用户则需输入更小数值。此外,有一个选项允许用户自定义许多用户界面屏幕中使用的背景颜色。我们建议设置此选项时使用较深色调的颜色。注意:如果您通常难以阅读电脑上的小字体,最佳选择是降低电脑的分辨率。根据定义,较高的分辨率会使字体和其他屏幕元素变小。让屏幕更易于阅读的最简单且最有效的方法是降低分辨率。默认情况下,先发投手通常需要大约四天的休息时间,其面对打者总数才会减少至零。而中继投手往往能及时恢复,为下一场比赛做好充分准备。不过,如果一名投手连续出战两场比赛,他们很可能需要额外一天的休息才能完全恢复。 在《数字钻石棒球》中,投手的预计耐力值和总投球数会以【耐力值/总投球数】的格式显示。例如,CC·沙巴西亚的耐力值一栏可能显示为92/18,这表示他预计在出现疲劳前最多能投92球,且目前已投出18球。在《数字钻石棒球V12》中,同时具备中继投手和先发投手资格的投手会采用一种略有不同的格式,具体为:先发耐力值|中继耐力值/总投球数。例如,伊万·诺瓦的耐力值栏可能显示为84|43/12,这表示他作为先发投手时的预计耐力值为84球,作为中继投手时为43球。此外,诺瓦当前的总投球数为12球。 快速提示 - 自定义评分 在《数字钻石棒球V12》中,自定义评分包括跑垒评分、守备范围评分、外野臂力评分、捕手臂力评分以及投手牵制评分。所有评分的范围均为1到5分,其中1分表示最佳,5分表示最差,3分代表平均水平。使用棒球参考资料导入功能导入球员时,会自动包含能力值。用于确定能力值的计算方式如下: 范围能力值基于棒球参考资料提供的Rtz字段。这是根据球员完成的守备次数计算得出的、高于或低于平均水平的跑分值。该数值目前仅在1954年及之后的年份可用。目前,除投手和捕手外的所有野手均会获得范围能力值。 外场臂力能力值基于棒球参考资料提供的Rof字段。这是根据外野手的阻杀跑垒员数和跑垒员进垒数计算得出的、高于或低于平均水平的跑分值。该数值目前仅在1954年及之后的年份可用。捕手的臂力评级基于Baseball Reference提供的Rctch数据。该数据表示捕手通过牵制跑垒员和阻止跑垒员进垒所产生的高于或低于平均水平的得分值。此数值目前仅适用于1954年及之后的赛季。 投手的牵制评级基于Baseball Reference提供的RspP数据。该数据表示投手通过牵制跑垒员和阻止偷垒成功所产生的高于或低于平均水平的得分值。此数值目前仅适用于2003年及之后的赛季。 《Digital Diamond Baseball》游戏引擎会在比赛中出现防守或进攻优势(Def+或Off+)时,使用这些评级来决定比赛结果。当跑垒领先者(或在无人上垒时的击球手)的跑垒评分比防守队员的守备范围评分高出2分或更多时,会产生进攻优势。当防守队员的守备范围评分比跑垒领先者(或在无人上垒时的击球手)的跑垒评分高出2分或更多时,会产生防守优势。优势对比赛的影响由游戏引擎的图表决定,并且可以使用图表编辑器进行修改。 如果您想在比赛中了解防守优势或进攻优势何时发生,可以进入【基础游戏中】选项组,启用【显示指令/栏】选项。这将在比赛进程窗口中添加注释,显示优势类型以及用于解决该回合的指令。请记住,如果你不同意某个球员的评分,你可以进行修改!操作非常简单。你可以进入【球员编辑器】页面直接编辑球员评分,也可以导入包含用户计算评分的CSV文件。导入评分的操作可在【球员编辑器】中完成。CSV格式的球员评分文件格式如下: 姓名,球队,评分类型,评分 评分类型的有效值包括: HOLD CARM RANGE1B RANGE2B RANGE3B RANGESS RANGELF RANGECF RANGERF OFARM RUN 以下是一个示例导入文件,用于设置两名球员的跑垒评分和HOLD评分。请注意,文件的第一行必须包含标题行: 姓名,球队,评分类型,评分 乔希·马丁内斯,MIL,RUN,4 克利夫·琼斯,LAA,HOLD,1 自定义评分导入文件应在执行导入前放置在Import/Ratings文件夹中。 最后,如果你决定要禁用部分或全部自定义评分,可以在【评分】选项组中进行操作。这不会从库中删除评分,因此你可以随时轻松重新启用它们。 小提示 - 咨询替补教练或经理 替补教练 当你处于一场势均力敌的比赛中,正在考虑换上代打者或中继投手时,你可以咨询替补教练,获取比赛中任何可能的击球手/投手对决的综合事件概率卡,以帮助你做出决策。或者,你可以询问经理在当前情况下会怎么做。 你可以随时通过点击菜单->板凳教练或按Control+B来访问板凳教练。在板凳教练对话框中,你可以选择任何投手和任何击球手,组合卡片会自动更新该对决的组合概率。 经理 你也可以通过点击菜单->询问经理或按Control+M或Control+T来询问经理在当前情况下会怎么做。 快速提示 - 异地比分板 异地比分板功能允许你手动进行一场比赛,同时关注同一天进行的其他比赛的进展。此功能默认处于禁用状态,可通过【游戏内选项组】启用。启用后,当你进行手动比赛时,当天的所有其他比赛将同步进行,你可以点击比赛记录中的【今日比赛】按钮查看【异地比分板】。 异地比赛会随着你的比赛进程同步推进。当一场异地比赛结束后,你可以点击【异地比分板】中的“Final”字样查看该场比赛的详细技术统计。 从V10版本开始,你可以在同一天管理/手动进行多场比赛,同时仍能使用【异地比分板】功能。关键是将你想要手动进行比赛的球队标记为“收藏球队”(收藏球队的相关内容在本指南的其他部分有介绍)。当【客场比分板】功能启用时,包含你所喜爱球队的比赛可手动进行。 注意:双重赛不会在比分板上自动进行。若双重赛包含你正在管理的球队,你需要快速模拟或手动进行这些比赛。 快速提示 - 实时赛季重放 快速提示 - 无交易重放 《数字钻石棒球》自带的赛季默认允许玩家使用实际比赛的阵容和真实交易来重放赛季。不过,有时不使用实际比赛阵容和交易来重放赛季也别有乐趣。快速提示 - 屏幕分辨率 《数字钻石棒球》支持多种屏幕分辨率,但对1280x800至1920x1200之间的分辨率支持最佳。以下是一些充分利用游戏对不同屏幕分辨率支持的提示: 1. 位于用户界面选项组中的【基础字体大小】选项用于更改游戏屏幕上显示的所有文本的字体大小(比赛页面除外)。此选项对比赛页面没有任何影响。 2. 比赛页面的屏幕元素由《数字钻石棒球》的自动缩放功能控制,该功能位于用户界面选项组中的【自动缩放】选项。例如,你可能会使用生成伤病的桌面棋盘游戏来重玩一个赛季,或者你可能想要启用【数字钻石棒球】内置的伤病系统,并让它在赛季进行时生成球员变动(请参阅用户指南中的“自定义球员库 - 活跃名单功能”部分)。 以下视频将向你展示如何编辑默认赛季,使其不包含任何球员变动或实际比赛阵容,并让赛季开始时所有球员都处于球员库的活跃状态。 快速提示 - 进行世界大赛 快速提示 - 查看骰子点数和指令 你可以查看特定比赛的顶级骰子点数以及所使用的棋盘游戏辅助指令。无论你以何种方式进行游戏,此功能均能正常运行,它是了解游戏引擎内部运作的有趣途径。此外,这也是学习【桌游伴侣】指令的绝佳方式。你可以在【基础游戏内选项】中启用该功能。启用后,《数字钻石棒球》将根据您当前的屏幕分辨率调整比赛页面的组件大小。注意:若将Windows显示设置设为100%,此功能效果最佳。此外,每当您更改电脑屏幕分辨率时,需重启《数字钻石棒球》或右键点击游戏屏幕并选择“重新加载页面”。 比赛页面上还有几个控制屏幕元素大小的选项。 在游戏过程中,您可通过选择菜单->选项来使用这些选项。 注意:如果您通常难以看清电脑上的小字体,最佳选择是降低电脑的分辨率。根据定义,分辨率越高,字体和其他屏幕元素就越小。让屏幕更易读的最简单有效方法是降低分辨率。 快速提示 - 快捷键 《数字钻石棒球》在进行游戏时提供了多个快捷键,让你不必过多依赖鼠标。 lineup操作 0:显示当前投手的详细数据。 1-9:显示 lineup中对应击球手(1-9号位)的详细数据。 空格:显示当前击球的击球手详细数据。 a:显示客队的替补/牛棚对话框。 h:显示主队的替补/牛棚对话框。 l:切换 lineup面板中当前显示的球队。 游戏操作 control+i:循环切换多种不同的防守队员站位方式。 control+h:切换是否牵制跑垒员。control+w:让当前击球手上垒。 control+r:执行打跑战术。 control+n:执行触击。 control+s:尝试盗垒。 enter:投球或挥棒。 切换经理 control+m:显示切换经理弹窗。 control+1:设置为玩家对战玩家(需经理弹窗可见)。 control+2:设置为玩家对战电脑(需经理弹窗可见)。 control+3:设置为电脑对战玩家(需经理弹窗可见)。 control+4:设置为电脑对战电脑(需经理弹窗可见)。 control+5:关闭经理弹窗。 快速比赛 control+f:显示快速比赛弹窗。 shift+1:快速进行当前半局(需快速比赛弹窗可见)。shift+2:快速进行当前局(需快速比赛弹窗可见)。 shift+3:快速比赛至第7局上半(需快速比赛弹窗可见)。 shift+4:快速比赛至第8局上半(需快速比赛弹窗可见)。 shift+5:快速比赛至第9局上半(需快速比赛弹窗可见)。 shift+6:快速比赛直至有人上垒(需快速比赛弹窗可见)。 shift+7:快速比赛直至跑者进入得分位置(需快速比赛弹窗可见)。 shift+8:快速比赛直至得分(需快速比赛弹窗可见)。 shift+9:关闭快速比赛弹窗。 其他热键 esc:隐藏所有当前可见的弹窗窗口。 control+q:保存并退出游戏。 control+b:显示比赛技术统计窗口。Control+C:显示替补教练对话框。 Control+U:撤销上一个回合操作。 Control+T:询问经理。 快速提示 - 投手疲劳度 《数字钻石棒球》中的每位投手都有一个耐力值(DUR)。耐力值决定了投手在容易出现疲劳前可以投出的球数。疲劳的投手在疲劳后每多投一个球,其表现就会下降。显示的投手耐力值是估算值。投手的实际耐力可能会因比赛而异,且人类或电脑经理均无法得知。 投手耐力的波动由库的特定设置决定,例如耐力加成和某些经理配置文件设置。这些设置可以在游戏开始时改变投手的耐力。对投手耐力的这些调整对电脑和人类经理都是隐藏的,它代表投手在容易出现疲劳前还能多投或少投多少球。 每次投手投球,其投球数就会增加。当投球数达到其实际耐力值时,投手就容易出现疲劳。这并不意味着投手已经疲劳,只是表示他们可能很快就会疲劳。容易疲劳的投手只会在一局开始时或让对方跑垒员上垒时变得疲劳。当投手即将疲劳时,他们的场上图标和场上形象周围会出现橙色阴影框。当投手实际出现疲劳时,其图标和场上形象会带有红色阴影框。 我们来看一个具体的比赛例子。假设CC·沙巴西亚的预估耐力值为92,而他在本场比赛中的实际耐力值为97(该数值隐藏)。这意味着当他投出98球后,就容易出现疲劳。但他要到以下两种情况之一时才会实际进入疲劳状态:一是让对方跑者上垒,二是在下一 inning(局)开始时仍在投手丘上。 投手的投球数会从一场比赛延续到下一场。不过,该数值会根据两次出场之间的休息时间长短而减少。每场比赛结束时,每位投手的投球数都会有所降低。

启用时,滚动和指令将显示在逐场播报中

快速提示 - 经理为什么要这么做?

你是否曾经好奇为什么经理会做出某些决策?《数字钻石棒球》会在游戏过程中记录经理的决策,并将详细信息保存在一个名为manager.log的文件中。该文件位于DigitalDiamondDataFilesV12文件夹内。 以下是一个示例,展示其工作方式。费城人队正在与马林鱼队比赛,当前是第7局下半。马林鱼队以3比2领先,马林鱼队投手查克·史密斯即将上场击球。马林鱼队经理决定不让替补击球手替换史密斯。原因是什么?以下是位于manager.log文件末尾的解释: ManagerLog: Computer Manager - Game: 6/24/01: Phillies @ Marlins (d) Team: 2001-Florida Marlins Inning: Bottom of 7th ---- 先发投手(查克·史密斯)尚未疲劳。经理日志:电脑经理 - 比赛:01年6月24日:费城费城人队对阵迈阿密马林鱼队(d) 球队:2001年佛罗里达马林鱼队 局数:第7局下半 ---- 先发投手(查克·史密斯)在第7局上场 经理日志:电脑经理 - 比赛:01年6月24日:费城费城人队对阵迈阿密马林鱼队(d) 球队:2001年佛罗里达马林鱼队 局数:第7局下半 ---- 先发投手(查克·史密斯)处于领先 经理日志:电脑经理 - 比赛:01年6月24日:费城费城人队对阵迈阿密马林鱼队(d) 球队:2001年佛罗里达马林鱼队 局数:第7局下半 ---- 先发投手(查克·史密斯)在无人上垒的情况下上场 经理日志:电脑经理 - 比赛:01年6月24日:费城费城人队对阵迈阿密马林鱼队(d) 球队:2001年佛罗里达马林鱼队 局数:第7局下半 ---- 先发投手(查克·史密斯)上场,根据牛棚使用设置,我不会安排代打 做出此决定的原因?史密斯没有感到疲惫,马林鱼队处于领先,而佛罗里达队经理档案中当前的牛棚设置让他们选择将他留在场上。我查看了马林鱼队经理的牛棚配置,其设置为【平均牛棚使用】。如果设置为【倾向于快速启用牛棚】,他很可能会被代打换下。 所以,下次电脑经理做出换人决策而你想知道原因时,可以查看【manager.log】文件。 顺便说一下,史密斯成功保送了对手。马林鱼队最终以3比2赢得了比赛。第九局时,阿方塞卡替换了仍未疲劳的史密斯,并成功拿下了救援成功。以下是显示阿尔丰塞卡被选入保存的日志: 经理日志:电脑经理 - 比赛:01年6月24日:费城费城人队对阵迈阿密马林鱼队(d) 球队:2001年佛罗里达马林鱼队 局数:第九局上半段 ---- 查克·史密斯并未疲惫,但现在是时候前往牛棚替换他了…… 经理日志:电脑经理 - 比赛:01年6月24日:费城费城人队对阵迈阿密马林鱼队(d) 球队:2001年佛罗里达马林鱼队 局数:第九局上半段 ---- 寻找对阵右打者的终结者…… 经理日志:未充分使用的救援投手选项:[安东尼奥·阿尔丰塞卡、里基·博恩斯、维克·达伦斯堡、布雷登·卢珀、弗拉基米尔·努涅斯] 经理日志:找到的首位未充分使用球员:安东尼奥·阿尔丰塞卡 经理日志:电脑经理 - 比赛:01年6月24日:费城费城人队对阵迈阿密马林鱼队(d) 球队:2001年佛罗里达马林鱼队 局数:第九局上半段 ---- 选择安东尼奥·阿尔丰塞卡作为救援投手。经理日志:电脑经理 - 比赛:01年6月24日:费城费城人队对阵迈阿密马林鱼队(d) 球队:2001年佛罗里达马林鱼队 局数:第九局上半 ---- 我已决定在我方球队上场时换下投手(查克·史密斯)... 请注意,电脑经理正在寻找一名对阵右打者的终结者,同时也在寻找一名未被过度使用的投手。当选项中启用了上场时间限制时,这种情况很常见。电脑经理会尽量避免通过过度使用最佳球员来“作弊”。在这种情况下,阿方塞卡可用,马林鱼队取得了胜利。 快速提示 - 编辑先发投手基础FACs 你知道吗?在使用Statis Pro基础数字FACs时,你可以编辑《数字钻石棒球》所使用的出局分配。FAC的默认值效果相当不错,但如果你想调整它们,可以点击主菜单页面上的Statis Pro编辑器按钮。Statis Pro编辑器上显示的值允许你更改随机生成的Statis Pro FAC中某种出局类型出现的可能性。输入的值必须是数字(正数或负数)。正数会增加所编辑的出局类型出现的几率,负数则会降低该出局类型出现的几率。请务必点击保存按钮以保存你的更改。建议每次更改的值不超过1或2,然后进行一两场游戏来测试你的更改效果。你可以通过点击【重置为默认值】按钮,将出局类型概率重置为推荐设置。也可以通过点击【重置为第三版】按钮,将出局类型概率重置为原始第三版FACs所使用的值。

2026-03-20 19:00:44 发布在
Digital Diamond Baseball V12
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