阿维阿诺的先祖、奇迹、单位、基本信息

0 点赞
UFO 50
转载

阿维安族关于先祖、他们的奇迹、单位、建筑的信息,或许还有一些不太成熟的小技巧。 先祖 以下是各力量阶段的先祖。若要获得先祖的能力强化(祝福),需要向先祖祈祷(选择)两次以获取其青睐,但不包括使用布朗托的神圣祭品奇迹的情况。 你可以按任意顺序将能力升级至第二阶段及最高强度。 第一回合仅可从随机的3位先祖中选择。一旦向某位先祖祈祷,接下来的2个回合(敌人回合和你的下一回合)将无法再向其祈祷,此时敌人若愿意,便有机会向该先祖祈祷。 布朗托

布隆托的奇迹

在对战模式中,【Brontor】的【Snow Storm】奇迹每个等级的消耗增加1个【Bone】,使其消耗变为7/4/3。 【Brontor】是在你拥有建筑后最佳的经济先祖,能为你提供与其他先祖相当或更优的价值。不过,除非你需要移动山脉或想快速研发另一位先祖,否则【Brontor】不会是游戏中的首选,因为它没有移动能力来占领区域,仅有1种建筑可用于生成资源,且由于起始城堡已建有2个结构,所以它只能建造1个建筑。在第1回合后,雷龙可以成为极佳的原材料来源,并通过奇迹发挥实用功能。它能够快速升级其他先祖,移动山脉——既可将其移出你的路径,也可将其移至敌人路径,甚至能将山脉移到敌方城堡顶部,以此消除那烦人的城堡城墙优势(该位置仍算作城堡地格,可计入4个城堡的占领目标)。此外,雷龙还能将某一格上的所有敌人冻结足够长的时间。 顺便一提,当你冻结一片没有视野的地格时(无论是通过三重锁的神圣视野奇迹,还是在对战模式下),系统会提示你冻结了多少单位,或者是否一个单位都没冻结。 奎查尔

奎察尔是一位先祖,他会根据建筑类型给予你免费单位,其优势是能免费获得许多高价值单位(前提是你的经济已建立),但劣势是这些单位会分散在你的控制区域内。 作为你的第一个先祖,奎察尔是个不错的初始选择,因为他能提供2个免费士兵,还能移动去占领另一个地格。你也可以用资源进行交易,换取可能更有价值的东西,比如用种子换工人来建立更强的经济。如果你优先升级移动能力,奎察尔还能在游戏早期轻松穿越山脉。奎察尔的理想策略是在第一回合移动到

获取4个骨头掉落物,这样奎查尔就能将现有的7个(3+4)骨头转化为38颗种子(10+28)。理想情况下,这些种子可以再转化为6个工人,使工人总数达到9个(上限),以便与雷龙或剑龙一起在接下来的一两回合内进行建造,同时还能剩余14颗种子用于招募或工人浴场。 霸王龙

雷克斯顿是一个前期和后期都很强力的选择,因其能力可以为你提供大量种子和少量工人,后期还能以极低的成本招募渡渡鸟士兵和鸭子弓箭手,以稍高的成本招募鹰骑士,并且拥有移动占领地块的能力,后期的奇袭技能效果也非常出色。雷克斯顿唯一的弱点实际上是山地。 奇袭技能的一个有趣用法是,只要你从不攻击敌方单位,你就可以侦查一个地块并安全撤退,因为奇袭效果永远不会消失。 他的种子生成能力可以与雷龙的建筑配合,在前期建造大量工人浴场。 剑龙

斯特格纳是前期的强力选择,其拥有移动后立即建造的能力,尤其是你可以先移动到有资源(如工人)的格子,然后立即使用这些工人建造多个建筑。 斯特格纳也是重进攻的不错选择,因为其拥有前期的突袭移动升级,以及造价高昂但非常实用的骑士鹰和蜂鸣轰炸机。斯特格纳还可以用骨头招募猫头鹰祭司——唯一用这种资源招募单位的先祖——但你或许最好还是用骨头来施放奇迹。 特里洛克 - 战役

三锁的奇迹(战役)

特里洛克(Trilock)凭借其【魔法飞行】奇迹,是你首个先祖的理想选择。玩家初始拥有3个骨头,而向特里洛克祈祷后会再获得3个骨头,这样玩家就能立即将单位传送至最多2格远的地方,包括城堡或山脉顶部。它在后期游戏中也非常强大,是唯一能凭借【魔法飞行】在一回合内多次移动的先祖。这对于无视敌人阻碍、进入防御薄弱的区域极为有用。你也可以在有资源的格子短暂停留以获取骨头,然后可能再次进行传送。虽然【魔法飞行】最为突出,但【神圣视野】同样有用,它能准确告诉你前方有什么,以及如果你认为某块区域由你掌控会更好(且不希望被他人染指),该区域可以建造哪些建筑。此能力仅在战役模式中可用,因为在对战模式中双方玩家始终都能看到这些信息。 【闪电打击】虽然效果不错,但颇具讽刺意味的是,它可能是【特里洛克】最弱势的奇迹。由于游戏中有5种单位类型,而该技能每种类型只能消灭2个单位,所以最多能摧毁10个单位,但通常情况下会更少。如果在游戏初期你有多余的【骨头】,释放一次出色的【闪电打击】确实能给对手造成不小的阻碍。 有趣的是,【特里洛克】在对战模式和战役模式中有所不同。 【特里洛克】- 对战模式

三锁的奇迹(对战)

与战役模式不同,圣锁的神圣视野被召唤术取代(因为没有隐藏资源或信息),玩家可通过召唤术随机召唤1个单位。可能是我运气奇特,但游戏后期似乎更常召唤高费用单位,而初期通常是渡渡鸟士兵或鸭子弓箭手。 魔法飞行的升级也较弱,后期升级成本比战役模式更高。闪电打击需要先升级一次圣锁的奇迹才能解锁,其消耗也更高。 建筑 在阿维亚诺斯可以建造四种建筑,还有一种无法建造。

军事巢:允许在地块上招募单位,尤其是非城堡地块。仅可由斯特格纳建造。 军事巢用于先祖奎查尔的集结奇迹,根据派系领土上建造的军事巢数量及奇迹强度,每个军事巢会生成2名渡渡鸟士兵或1名鹰骑士。

种子工厂种子

种子是游戏中的核心资源,玩家可通过它招募大多数战斗单位以及建造工人浴场。种子的上限为99。雷龙和霸王龙会产生种子资源,而种子由雷龙和剑龙建造。

工人浴室 生成工人

它们用于建造大多数建筑,有时也可作为某些战斗单位的替代支付资源。工人上限为9个。 雷龙先祖是唯一能建造工人浴场的先祖,每个工人浴场也会生成工人,并且需要工人来建造种子工厂和礼拜堂。 羽蛇先祖在集结奇迹达到满强度时,使用这些来生成蜂鸣轰炸机。 霸王龙先祖在生产等级升级后,每个工人浴场会生成工人。 甲龙先祖使用工人来建造种子工厂、军事巢和礼拜堂。

礼拜堂 这些是骨系的基础

世代用于施展奇迹、资源交换以及一种替代单位的招募。骨头的上限为9。 三角兽和雷龙也会生成骨头,同时也用骨头来施展奇迹。 奎扎尔通过已升级的集结奇迹,每拥有一座礼拜堂就能生成猫头鹰祭司。 剑龙将骨头作为招募猫头鹰祭司的替代支付方式。

城堡:唯一无法建造的建筑,它同时也被视为地形。与军事巢类似,即使城堡内没有军事巢,你也可以从城堡中招募单位。它同时还是防御战中极佳的壁垒,【占领4座城堡并坚守2个回合】是胜利条件。

地形 战斗中存在7种地形,各有不同的小优势和小劣势。 田野

⠀⠀

平原是基础战场,不提供任何优势或劣势。岩石

⠀⠀

岩石地形具有双重特性:它能为弓箭手提供较高的海拔以实现更远距离的射击,同时也会形成障碍物,阻碍他们命中目标。 这是移动山脉后留下的地格类型。 裂隙

⠀⠀

峡谷将近战单位引向两条路径,为弓箭手等防御远程单位提供优势。化石

⠀⠀

化石会对远程攻击造成阻碍,为推进的单位提供保护,使其成为更容易入侵的地格。 丛林

⠀⠀

与化石地形类似,但丛林的密度更高,会对远程攻击造成阻碍,为推进的单位提供保护,使其成为更容易入侵的地形。山脉

⠀⠀

山脉虽不像城堡那样能提供极致优势,但凭借较高的海拔,仍能为防守方带来天然优势,不过总体而言,其地形依然十分开阔,是易被入侵的地块。 天然山脉提供2个资源,而普通未占领地块仅提供1个资源。雷龙也能轻松移动山脉。 城堡

⠀⠀

最注重防御的地形,难以被入侵且易于防守,能为弓箭手提供高地优势,并形成近战的瓶颈。 单位与战斗 阿维亚诺斯中有5种战斗单位。

渡渡鸟士兵 基础士兵,军队中可牺牲的中坚力量。拥有较快的移动速度,通常能进行不错的战斗,但面对城墙上的鸭子弓箭手或无法攻击的蜂鸣轰炸机时除外。

⠀⠀

鸭弓手 拥有最远射程的单位,是你防御城堡的得力助手。他们行动迟缓,讽刺的是,由于射程远,这对进攻的影响不大。但这会极大影响他们的逃跑能力,迟缓的移动很可能让他们丧命。在城堡墙壁等较高地形上,他们本就很远的射程还会进一步提升。 他们的射程超过猫头鹰祭司,但对鹰骑士几乎完全无效,除非能绕到其盾牌后面。AI常常会优先攻击鹰骑士,即便有更好的目标。如果近战单位进入射程攻击弓手,弓手会缓慢且低效地逃跑,而不是尝试反击。

⠀⠀

鹰骑士:渡渡鸟士兵的升级版,因其能抵御箭雨的能力,非常适合攻击城堡。和渡渡鸟士兵一样,它们对蜂鸟轰炸机完全无效,而猫头鹰祭司强大的魔法只需几下就能摧毁它们的盾牌,使它们容易受到箭和其他任何攻击的伤害。由于弓箭手AI倾向于优先攻击它们而非其他单位,因此即使在军队中混入少量鹰骑士,也能带来巨大的改变。

⠀⠀

猫头鹰祭司 猫头鹰祭司是魔法施法者,和鸭子弓箭手一样行动迟缓,并且会被鸭子弓箭手激怒,但他们的攻击更强大,是地面部队对抗鹰骑士的克星。 与鸭子弓箭手不同,他们的射程似乎不会在高地形上得到提升。

⠀⠀

蜂鸣轰炸机 作为唯一的飞行单位和众人喜爱的爆炸制造者,它们是渡渡鸟士兵和鹰骑士的空中克星,这些地面单位根本无法对其造成威胁。即便是面对鸭子弓箭手和猫头鹰牧师,战斗AI也常常选择攻击地面单位而非它们,这使得蜂鸣轰炸机成为战场上一种虽昂贵但强大的单位,往往能带来极高的交换价值。不过,当弓箭手或牧师确实决定攻击它们时,由于蜂鸣轰炸机的攻击距离非常近,弓箭手或牧师会有充足的时间向它们射击。蜂鸣轰炸机自身也有着古怪的行动优先级,例如会越过一个单位去轰炸其身后远处的目标。它们也可以攻击其他蜂鸣轰炸机。

⠀⠀

战斗大部分是自动进行的,玩家可以选择以下行动:进攻;坚守,即原地不动,无论发生什么情况(即使因此死亡,但在射程内仍会攻击);摧毁,用于破坏 tile 上的已建建筑,以防在战斗失利时被敌人获得,或者在自己占领 tile 后想进行一些改造;以及撤退,用于战略性侦察和撤离(逃跑)。 撤退会前往相邻的垂直或水平方向的 tile,防守方即使原本来自对角线方向的 tile,也无法向对角线方向撤退。进攻方会撤退到他们最初出发的位置,无论该位置是对角线方向还是相距两个 tile。防守方会(看似)随机逃往相邻的友方格子。 总体而言防守方更占优势,但一旦敌人靠近,就不要长时间保持坚守状态,因为敌人会毫不犹豫地逐个攻击坚守的单位,给他们点教训。在城堡防御战中,选择合适的时机发动攻击也有助于阻止敌人冲向更脆弱的单位。 双方每次可投入40个单位参战,其余单位会在已有单位损失后作为【额外】援军登场。这对防守方有利,但在面对40个单位的突袭时帮助不大。 如果战斗中一段时间内没有单位受到伤害,战斗将以进攻方撤退告终。我遇到的最搞笑的例子是20名弓箭手攻击一名处于坚守状态的鹰骑士,战斗没过多久就平淡地结束了。 扩张 开始游戏时,移动到另一个地格以获取更多领土至关重要。每个未探索且非城堡的地格都有可收集的资源。

这意味着你将获得12个种子。

这意味着你将获得3名工人。

这意味着你将获得4个骨头。 天然山脉包含2个此类资源掉落。 你在第一回合可以移动到哪些位置,会影响你首先选择哪位先祖。例如,如果你唯一可用的选择是骨头,你可以使用奎查尔将这4个骨头转化为16个种子(比一个种子格提供的数量多4个),然后将这16个种子转化为4个工人,以便在下一回合建造建筑。 或者,如果有山脉挡住了你的路,或者你只是想获得双倍的山脉收益,你可以使用特里洛克将1次传送机会用于山脉,之后你可以安全地从山脉上移开(但不要指望能轻易移回山脉上)。通用策略与技巧 由于地图布局和可用选项具有较高的随机性,因此对于当前困境并没有万能的解决方案。 第一和第二回合策略 布朗托是唯一不适合在第一回合选择的先祖。第一回合选择布朗托会让你从初始种子工厂获得4颗种子,并能立即建造1个工人浴场,但没有可扩展的地块用于建设,且与下一位先祖的协同性较低。你可以使用布朗托的奇迹来获得1点雷克斯顿的好感度,并升级其生产能力,至少从工人浴场获得1个工人,但这并不理想,而且如果敌人决定向雷克斯顿祈祷,你就只能自认倒霉了。你可以在第一回合利用雷龙的行动移开一座山,有可能将敌人完全困住,但敌人很可能还是会向特里洛克祈祷以绕过障碍。不过如果他们没能成功,那就太好笑了。 我个人会先升级一次雷龙的建造能力,然后把第二次建造等级的升级留到最后。 如果你的起始位置旁边是工人格,那么首pick霸王龙会非常出色;如果旁边是种子格,效果也不错;但如果旁边是骨头格,那就不是最佳选择了。他的初始种子加成能在接下来的回合快速帮助剑龙或雷龙建造工人浴场,如果能占据工人格,还有望建造种子工厂,更不用说仍有大量种子可用于招募单位了。不过,你或许最好在第三回合先升级招募能力,这样能以更低的成本招募更多单位后再进行招募。他的第二个生产等级(固定+8种子)不值得选择。 斯泰格纳在工人地格旁也是个强力选择,因为他可以先移动,然后利用收集到的工人立即建造最多3座种子工厂。如果配合雷克斯顿在第二回合使用,就能获得大量种子(10+22)用于招募并进一步扩张。如果敌人祈祷雷克斯顿来阻挡他,你可以祈祷布兰特获得16颗种子作为补偿,还能建造1座工人浴场,并在敌人面前移动一座山来制造麻烦。 我认为斯泰格纳最大的优势是他的早期突袭,如果有一些单位配合的话效果显著。我通常会优先选择他的突袭能力,而不是升级他的建造能力(即使升级也只升到1级),然后专注于他的招募能力。或者如果你只是单位数量落后,可以优先招募【招募】来获取一些高价值的【蜂鸣轰炸机】。 【三锁】也可能是个强力选择,因为【魔法飞行】技能能让你在第一回合传送至山脉,抢占双倍资源格(可能是12种子+4骨头、4骨头+3工人,或是12种子+3工人),但初始需要消耗6骨头。这会让你获得以下资源组合之一:22种子/0骨头/6工人、10种子/4骨头/6工人,或22种子/4骨头/3工人。这意味着下一回合你可以用【奎查尔】再获取4骨头,将现有的4骨头转化为种子,再把这些种子转化为最多4个工人,同时还能剩余种子用于下回合建造,并且有足够的操作空间。这种策略的一个好处是,如果对手的路径上有山脉,那么阻止他们在下一回合使用【Trilock】会是一种有趣的方式,来阻碍他们初期的扩张。 我认为【Trilock】的生产能力并不值得升级,除非你计划每回合都使用它,即便如此也可能不值。 【Quetzal】的开局方式较为独特,你需要移动到骨头 tiles 上,获取7个骨头,将它们转化为(10+28)38个种子,再用这些种子招募6个工人,这样工人数量就能达到上限,还会剩余14个种子。然后你可以用【Brontor】建造3座礼拜堂(以便下一回合升级集结技能,在第二回合获得3个猫头鹰祭司)和1个工人浴场。或者,如果你靠近工人格,你可以直接【交易】获得3个工人,并保留26个种子,因为斯泰格纳在下一回合可以移动以招募9个工人,然后立即建造3座【礼拜堂】来招募一些【蜂鸣轰炸机】或【鹰骑士】。斯泰格纳最大的优势在于,如果敌人在你的第4回合过于靠近,你可以(即使在城堡中)发动【伏击】,轻松扭转战局。 当然,你也可以不采用【集结】策略,而是在第1回合使用【奎查尔】来获得资源加成,然后正常建造【种子工厂】和【工人浴场】。 其他技巧:抢占敌方带有建筑的地格意味着他们获得的资源减少,而你获得的资源增加,所以要主动出击,不要让敌人这样对你。你可以用布朗托的大地移动奇迹来移山,这可以用来阻挡敌人的路径,或者直接放在城堡上以破坏城堡的地形优势。一旦城堡地形被删除,即使你移走山脉它也不会恢复,所以如果山脉造成问题,之后你可以直接移走它。

特里洛克的魔法飞行奇迹可以将你传送到敌军主力后方,夺取他们身后的东西,还能连续使用以在一回合内占领多个地格。

如果你刚占领第4座城堡,【Brontor's Snow Storm】的威力会极其强大。毕竟,如果敌人无法接近你,又有什么军队能阻挡你呢?不过,你无法冻结没有单位的格子。

你可以摧毁敌方建筑。这在以下情况中很有用:比如你就是不喜欢他们建造了3个军事巢穴之类的东西,或者在遭遇突袭时,命令你的单位在不攻击敌方单位的情况下靠近,以便让他们在敌方防线内占据更有利的位置(这样弓箭手就不会提前发动伏击)。

就我个人而言,我从不摧毁自己的建筑,因为我很快就会发动奇袭,并用摧毁技能把它夺回来。 推荐策略(雷克斯顿/雷龙) 由于无法控制从5位初始先祖中选择哪3位,也无法控制周围生成的资源格类型,更无法控制敌人会祈祷哪位剩余的先祖,因此很难给出具体策略。但基于这些情况,以下是一个大致示例,可能是最简单的策略: 回合1 祈祷雷克斯顿。雷克斯顿会提供大量种子加成(13点),这样你在回合1就有23点种子。但不要花费这些种子,把它们存起来。 将一名或两名初始士兵移动到最好是工人格的位置,如果没有的话,占领种子格也可以。 回合2 祈祷雷龙。AI绝不应该选择雷龙作为首个先祖,这是个糟糕的主意,所以这一点必须时刻注意。 建造3座种子工厂和1座工人浴场。具体建在哪些格子上无关紧要。 如果有山脉挡路,使用雷龙的移山技能清除它。在靠近敌方势力范围的未占领城堡上建造,这样他们下回合就会选择特里洛克来夺取它。如果没有这种情况,你可以选择保留你的骨片,或者向一位先祖获取1点好感(目前只选择没有任何好感的先祖,这样下次选中时就能立即升级他们)。 如果从工人格子获得的工人数量不足,尽可能建造种子工厂,其余的位置则建造工人浴场。 第3回合:向雷克斯顿祈祷并升级新兵。组建士兵和弓箭手的混合部队(确保至少有2名弓箭手,以防AI购买轰炸机)。如果在第2回合移动了山脉,获取一个工人地块或山脉原来位置留下的双倍资源地块。为下一回合的雷龙留下6-8个种子(种子地块提供12个种子,所以你也可以花光所有种子,然后获取一个种子地块)。 如果AI没有选择雷龙,在第4回合选择它,升级建造(或者你可以选择任何一个,它们都非常好用)。再次建造2个种子工厂和1个工人浴场。如果你想使用奇迹,可以考虑建造一座礼拜堂。下一回合你应该会有大量种子。如果你有骨头,可以在下一回合再次获得雷克斯顿的好感来升级他的招募等级,或者升级雷龙的奇迹,以便未来降低升级奇迹的成本。 如果从工人格没有获得足够的工人,那就建造更多的工人浴场来解决。 第五回合:向雷克斯顿祈祷。到现在地图局势应该已经发生了巨大变化,但你应该有足够的种子生成来解决大部分问题。在这个阶段进行鲁莽的攻击不会造成太大损失,因为你可以立即重建军队。在城堡之外,无论你决定攻击何处,AI都不太可能进行防御。不过你也可以选择稳妥行事,继续滚雪球壮大势力,或者攒钱从斯特格纳那里购买飞行单位,因为它们或许能带来最高的性价比。 当然,如果AI在任何时候决定向雷克斯顿或勃朗托祈祷,这类策略就会失效,因为你将无法在下一回合使用它们。但遇到这种情况,你只需随机应变即可。比如,不要填满某个地块,这样你就能在那里建造斯特格纳的军事巢,以获得更有利的进攻位置;或者在面对咄咄逼人的敌人时,让斯特格纳发动早期突袭。然后第四关和第五关出现了所有先祖的混合搭配,可能发生的组合非常多,因此没有特定的策略会奏效。