
还在为击败【Just Kill】而苦恼吗?本指南将为你介绍三种应对【Just Kill】的方法,以及获取奖励所需的具体伤害数值。 简介 应对【Just Kill】挑战有三种不同方法。第一种是官方设计的解法,但也是三种方法中最难实现的。接下来,我会介绍两种“逃课”方法——其中一种需要大量准备工作,另一种则能在完成前述准备前使用。 方法一:官方解法(难度高且耗时) 这是三种方法中难度较高且耗时最长的一种,但也是击败【Just Kill】的“官方”途径。为此,你需要卸下大部分特权,尤其是那些提升攻击伤害、使其他立方体从白色计量条生成以及增强助推器的特权。不过,你应该保留一级特权中的自动收集、自动攻击和立方体之力,可能还需要保留三级特权中的魔术师。 将所有立方体的速度保持在约1.00(白色立方体为10级,蓝色为20级,绿色为30级,橙色为40级,红色为50级,金色为60级),同时在需要微调伤害输出时,可以降低等级较高的立方体的速度,并尽量让每次攻击的伤害接近目标值。保持自动收集开启,如果最终伤害溢出,也可以手动收集。另外,如果你知道自己无法造成确切的伤害,但你能造成的伤害等于当前生命值加上一些额外伤害,而这些额外伤害可以通过另一次运行来达成,那就这样做。 不过我个人不推荐这种方式。用这种方法可能会比你为接下来两种能让你轻松完成挑战的方式做准备花费更长的时间。 选项2:早期轻松方式 要使用此选项,你需要在游戏中取得足够进展,使你的最大伤害达到大约1Oc和900Ud的范围。你可以在声望树中添加更多内容,包括如果你希望从白色计量条中生成更高等级的立方体的机会,但同样,要保持攻击相关的增益未启用。不过,你确实需要武士、魔法师以及(可选的)辅助帮手。 为此,你首先要使用魔法师以及你能获得的立方体来刷取大约10亿立方体,这样你就能为武士购买第一个升级。然后你就可以让武士上场了。不用担心他们造成的伤害过高——由于四舍五入机制,你应该能通过两次攻击清除前几个关卡。但要记住,当武士最终无法再两击击败某个关卡时,你停留在了哪个层级。 现在,你的下一步是小心地降低武士无法两击击败的关卡的当前生命值,使其降至与武士能够两击击败的最后一个关卡的生命值相近的水平,这样四舍五入就能处理剩余的伤害。和之前一样,明智地使用你的攻击,如果你需要精确调整造成的伤害,可以放慢计量条的速度。通过一些练习和良好的反应能力,你将能够把生命值降低到足够程度,然后派遣武士用两次攻击完成击杀。 这是我最初几次【Just Kill】成功通关10个阶段时使用的方法。因此,我建议你在第一次尝试时采用这种方法,这样你就能获得它所奖励的更新槽位。 选项3:真正的轻松方法 现在,你可能会想:“我能不能把最大伤害提升到足够高,让武士能够两击消灭所有十个阶段的敌人?” 是的,你可以做到,不过你需要一次性造成大量伤害,而且你可能还需要将辅助助手升到较高等级。我建议将辅助助手至少升到180级或更高,并且你目前的最大伤害至少要达到100Dd级别,如果能更高就更好了。然后,当你从魔术师等途径获得1B立方体后,先强化武士,再同时装备辅助助手和武士,你会看到武士能在每个阶段都用两下攻击就解决掉所有十个阶段。 你也可以尝试使用在第二阶段获得的物品来造成伤害,但当你达到那个阶段时,即使只强化一次武士,你可能也已经拥有足够的伤害来做到这一点了。一旦你能够做到这一点,我强烈建议你用它来完成五次【Just Kill】挑战,以获得5%的攻击加成乘数。完成全部五次【Just Kill】挑战后即可获得该加成,每次挑战提供1%的加成。
2026-03-20 19:00:46 发布在
Incremental Cubes
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