
“如果你读完这个还是不知道该怎么做,那你可能有点问题。” ——特蕾莎,曾经未能达成1cc的人。 开始 600!非常感谢大家!我上个月都没想到能达到500,哇哦。继续加油吧! 欢迎,新手,你看到皮尔制作的那个超酷动图了吗?太棒了,非常棒,皮尔!你永远不会被忘记。 警告!这是一篇长文,想听点音乐吗?我觉得很合适。谢谢你,贝科利,你一直是我的灵感来源。右键点击可循环播放。 特别感谢基维,你对【武器】的建议非常有帮助。 特别感谢菲什,你是一个人能遇到的最好的尖兵。 我想说,写下这些不仅仅是我一个人的功劳。“我喜欢它,非常有趣,情感上富有启发性的结构,哈哈。”——Kiwi,《蓝色左轮》超级玩家,人超酷的家伙。 应大家要求,我将分享我达成通关的方法。我从没想过会写这些,我的意思是我确实有一套方法,只是从未觉得它有什么特别之处。但当我坐下来认真思考时,是的,要想尽快通关确实有特定的方法。你应该以此为目标吗?难道需要更快更高效地去“欣赏沿途风景”吗?我不是来回答这些的。我是来告诉你如何通关游戏的,因为这是必要的。 “这篇文章太棒了,对我这样的新手很有启发。”——Pear,已打通《蓝色左轮》普通难度 听着,你需要做的第一件事,也是我们在这里经常讨论的。有些人看到这些数字可能会称之为沉迷或病态?但我会称之为付出,或是热爱。这不过是为了变得更强而付出的代价,把它当作一枚勋章,我无怨无悔。 前几天我看了一个主播的直播,他大言不惭地只留出今天来完成观众的挑战。但在这个公认很简单的挑战中,他才输了13次就被难倒了,完全做不到。然而当他失败了50次后,观众们已经开始教他作弊的方法了。如今这种情况很常见。哦对了,那款游戏是【星露谷物语】。 任何值得去攻克的目标都不会只需要不到50次尝试,任何值得去战胜的挑战都不会只需要不到100次尝试,实际需要的次数很可能比这更多,尤其是当这是你的第一次、第二次、第五次尝试时……问问自己是否真的准备好了,答案很可能是否定的,而且十有八九这才是理智的选择,但这并非通往胜利的选择。 纯粹之心 你或许已经猜到了,这不仅仅是一款游戏,它更像是一项运动或一种冥想。你需要心怀敬意地对待它,对待开发者和游戏本身。要端正态度,保持纯粹,不使用工具辅助,不剪辑拼接,不弄虚作假,不撒谎作弊。要带着荣誉感去玩,带着明确的目标去玩,去创造属于自己的成绩,而不是随意糊弄!你身处弹幕的殿堂,这不是一个单纯追求快感的盒子。你正站在众神的大厅里,要洁身自好,这是一个小众的圈子,我们需要共同维护它。STG已死?这真的重要吗?如果你只想玩热门游戏,那为什么还要看这个?你来错地方了,不是所有游戏都适合所有人!如果你不想尝试,有很多地方可以去。有很多游戏会轻易让你获胜,你得想清楚这对你来说是否重要。 优秀的纵版射击游戏玩家同时也是内容创作者的并不多,像那种八爪鱼型或路边电视型的就更少了;要找这种类型的,你得找Iaspis、Jaimers或Van这样的人。那些大谈冥想过程或游戏设计伦理的人,永远无法达成大量游戏通关,他们太忙于空谈了,你必须通过游玩才能变得更强,这纯粹是时间问题。在一款你正努力通关的游戏上投入一百、两百甚至三百多个小时是什么感觉?我不知道,我也真的不想去弄明白。 如果你已经看到这里,是时候让你知道了:如果你不投入数百小时,就别想接触到弹幕游戏的精髓。这类游戏没有存档点,很少有检查点,更没有自动保存。你一击即死,命数寥寥,根本无法存活。 当你坐下来玩的时候,必须始终以提高自己为目标,而不只是傻笑着看那些漂亮的画面。我曾以为这是所有玩家都会做的普遍行为,天啊,我大错特错了。 你比昨天打得更远了吗?分数提高了吗?终于击败那个 boss 了吗?如果没有,为什么?你必须重视自己的游戏技艺!你必须带着明确的目的去玩!难道这个目的就不能只是随便玩玩吗?没错!但这不会让你通关。你什么都不欠。游戏为你设定了战场的规则,你将在其中战斗、死亡,或许能获得胜利,对此你别无选择,除非换个游戏。你可以一直纠结这个,但我更希望你去挑战头目。别为了博眼球而这么做,那种想把所有游戏都变成弹幕游戏,只为了能说自己通关过的人。不要在视频平台上发布作弊得来的《雷电传说》简单难度通关视频,高手一眼就能看出来,你只会像个傻瓜。重要的是获得一命通关的过程,而不是拥有一命通关的结果。奋斗本身才是做任何事的唯一理由。 这不是轻松的玩乐时间,这是真正的游戏时间。 速度 避免浪费大量时间的第一步是玩教程。是的,绝大多数弹幕游戏都差不多,但如果你不会玩,那就从教程开始。游戏没有教程?真不知道你为什么要这么折腾自己,可以去看看视频网站。我们只要漏掉一个游戏机制,任务就可能变得无法完成。如果你正在看这段话,并且已经通关过几款弹幕游戏,但现在玩的这款感觉难到不可能,那你肯定是漏掉了什么。如果你还没有任何通关记录,就无法做出这种判断。可以去问问别人,也可以来问我,但我觉得如果你有这种感觉,不如先去玩一款简单点的游戏。荣誉是靠自己争取的,没有不劳而获的东西。 接下来,这也需要练习。选择合适的机型。通常来说,如果你是初次接触这款游戏,选择带有追踪功能或者弹幕范围很广的机型会比较好。当你水平有所提升后,就可以开始选择火力更集中且速度更快的战机了。大多数情况下,范围攻击和追踪攻击的威力都比较弱,而你可不想处于弱势。击杀 Boss 所花费的每一秒,都意味着 Boss 有更多时间向你开火!你需要尽可能获得最大的火力和最快的战机,但如果你的操作技巧没有磨练到位,那又有什么意义呢?刚开始时选择速度较慢但火力强大的战机,之后再逐步过渡到火力集中且速度快的机型。如果 Boss 是你通关的难题,那就提升火力;如果关卡是问题所在,那就增加屏幕覆盖范围。 无关思绪 游玩时不要想太多,甚至完全不要思考。这才是弹幕游戏真正的“冥想”之道。不要去想“ Boss 在哪里?”“发生了什么?”“我该怎么办?”不,不,都不是那样的。你只需要射击和躲避,射击和躲避,有时候可能需要更多操作,但大多数时候,就是射击和躲避。只有你、子弹和音乐。背景?无关紧要。剧情?无关紧要。复杂的得分机制?无关紧要,全都是无关紧要的。只有你和子弹。只有你和不断逼近的游戏终点。只能前进,不能后退或转向。我得到过的最好建议是一个日本老哥告诉我的:“清空思绪,全力去玩。”试试这个,真的试试。在这个缺乏专注的世界里集中注意力!如果你在《RagingBlasters》里玩了90小时还没通关?朋友,集中注意力。为什么你通不了关?问题出在哪里?问问自己这些问题! 专注 决心 果断 不要仅仅因为你买了一款游戏。这并不意味着你必须通关一款游戏,这被称为沉没成本谬误。如果你买的游戏比通关的多,那就集中注意力!很多人买了游戏就觉得必须玩完,这是不对的,你可能只是买了一款不好的游戏。经常退款?放轻松,慢下来。适当休息,把盘子里的食物吃完,多吃蔬菜。慢慢来,但要让你的时间花得有价值!我们拥有的时间是有限的…… 休息一下 要休息。每小时、每天、每周,都要休息。在这种强度下玩游戏会让你消耗很大!你的双手会感谢你的。多喝水,不要熬夜太晚,我们都有过这样的经历。你玩游戏是为了被别人看到吗?为了增加订阅数?这总会影响你的游戏体验。这没什么,但当我们分散注意力和精力时,我们会失去一部分自我。你玩游戏就只是为了玩游戏,不是为了别的。只有你和弹幕,你和游戏原声。不想玩?那就别玩!没感觉?那就不玩。你会知道什么时候是玩游戏的最佳时机!挫败感是你自己的问题,是你让事情变成这样的。现在你打算怎么办? 集中注意力!不要转而买其他游戏,专注于你手头的这款。真正的热爱,真正的投入,这才是开发者希望从我们这里得到的!如果不想让别人玩,那为什么还要制作游戏呢?不得不说,这种事每天都在发生。每一分钟,Steam上都有越来越多的垃圾游戏,它们源于被误导的热爱!糟糕的纵版射击游戏和射击类游戏,由那些甚至不知道1cc是什么的人制作出来!选对游戏很重要!如果你是新手,我不希望看到你玩【蝙蝠骑士】!你得循序渐进,难怪你选那些连我都要花一个月才能通关的游戏,结果一个都没法一币通关。我不怪你们很多人,毕竟不懂就是不懂。但那你们应该玩什么呢?我其实不想替你们做决定,这不是我的初衷,但我们之后会看到一份我认为适合新手入门的游戏清单,而且我不会用别人的信息,这是我刚开始玩的时候玩过的游戏列表,还有几款我 wish 当年就有的新游戏(这次的版本数量翻了一倍!)靠着一辈子挂名和“包容性”的幌子。每次发布,都百分百完美无缺!要是有人敢越界,那你就等着被戴上“小丑”的帽子吧!这种做法是错误的,对你找到能提升自己的游戏毫无帮助。 该停手时就停手。玩的是垃圾游戏?那就别玩了。 别再把每个游戏都捧成射击游戏乌托邦里的神作了!仅仅因为游戏出得越来越快,并不意味着你必须去玩。这无关金钱,而是关乎时间!想用糟糕的画面和缺失的街机模式来糊弄我,没门!去弄清楚什么是好游戏,我不会告诉你答案,你得自己去发现!你要为自己设定值得投入时间的标准。别再听别人的,听从自己的内心!不喜欢?那就别玩!不需要理由。 操控 关于你的操控方式,我们来聊聊控制器。不,街机摇杆不会让你变成更厉害的玩家。如果你喜欢摇杆,很好,我没意见;如果你喜欢手柄,也很好。喜欢键盘?同样没问题。如果你玩了一辈子游戏,现在才刚开始接触这款游戏的玩法,真的需要改变你一直以来的操控习惯吗?不同的控制器之间有区别吗?哦,当然有,但那是以后的话题,别在这上面纠结。就用你一直习惯的操控方式就好。世界上没有任何一种输入方式能改变菜鸟的心态。去玩游戏吧,只要你的操控设备不是模拟摇杆,通常都没问题。我不是说没有不好的STG控制器,确实有,但太多人认为设备可以弥补技术,这一点我们将在下一部分讨论。 你已经是个成熟的玩家了,我不需要告诉你A键是射击或B键是炸弹。你真的应该早就查过这些了,我是认真的。如果你想快速提升水平,找一个和你技术水平相近的玩家或视频创作者。模仿他们的做法,观看他们的回放。如果你有不理解的地方,可以尝试查阅STG维基,阅读System 11上的旧帖子。深入了解游戏核心,立即掌握游戏机制,这会为你节省大量时间。有很多优秀的人在撰写攻略、制作视频,虽然这些信息往往很难找到,但对你会非常有用。我不会给你列出创作者和玩家的名单,你需要自己去寻找。我希望你能找到适合自己的人,而不是我认为合适的人。 武器 你选择的控制器非常重要,也颇具争议,我想让你立刻明白,这里可能并没有真正的标准答案。我们会逐一分析你的选择以及我所看到的每种选择的优缺点。 这部分内容现在是“道”的最大组成部分,我链接了一些零散的信息,我与这些人没有任何关系,只是想让你在需要时能更容易找到这些内容。如果你对某些内容感兴趣但我没有详细说明,可以在下方留言,我会尽力补充。这个话题有时确实颇具难度。 最后,在开始之前,我想让你知道——我相信这在其他爱好中也同样存在——不要认为投入金钱就能让你成为更优秀的玩家。只有当你经过充分练习,能够首先察觉到变化时,你对设备所做的任何升级才会有明显效果! 键盘 相对便宜(希望你现在正在使用),几乎兼容所有游戏,尤其是PS2接口的键盘,输入延迟几乎为零。优质键盘的价格与优质手柄相当,且使用寿命很长;它们有各种颜色、按键速度和尺寸可供选择,以满足你的需求和预算。你可以同时将三根手指放在键盘上,这样能让左右方向的输入速度更快。而且由于键盘采用二进制系统(要么按下,要么没按下),你可以确保斜向输入的准确率达到100%。我还会给你一个方法,帮你判断一款游戏是否适合自己,这样你甚至不再需要列表或排名了。此外,在新版第二版中,我们将深入探讨控制器以及通关所需的真实时间。 我的名字是DKL,我来和大家聊聊一币通关。我有很多一币通关的经历,也希望你们能做到很多次!来吧,经过长时间的打磨和多次修改,我自豪地向大家呈现《弹幕之道》第二版! 筛选机制 他们嘴上说希望你发光,但又不希望你比他们更耀眼! 有些人会对你撒谎,对你不真诚。那种人可能是个五十岁的大叔,就因为你喜欢或不喜欢某些游戏,就突然不理你了!离这些人远点!他们会影响你,会干扰你的游戏,阻碍你的前进道路!注意你的同伴!那些在意的人无关紧要,那些重要的人不会在意。和失败者混在一起会影响你!你永远不会察觉到!这是一种缓慢的腐蚀。他们会告诉你,没关系,不用尝试,不用变得更好,他们会嘲笑“变得更强”的想法,告诉你你已经足够好了。 好是不够的!甚至比平均水平好也不够!你可以超越!你们中的一些人可能已经太晚了,但对其他人来说……记住,好是不够的! 你学习这些是为了看起来很酷吗?只是为了被接受?为了炫耀?别再看我的东西了,赶紧走开。 这是关于自我提升!一条专注的道路,能够并且将会帮助你!我不点名,但他们确实存在,为了他们每一个人,我愿意付出生命!是要向我学习来伤害我,还是学习我的技艺,或是我的学生?因果报应罢了,兄弟。 小心使用这些方法。要用正确的方式去运用,始终坚守道义,无论是在游戏里还是现实中。如果你觉得这是什么高深的知识,那你就错了。这其实是个非常基本的道理,核心就是专注! 我把话说清楚!如果你是这样的人,就不要读下去:自大、虚伪、懒惰、失败者等等。这可能会伤害到你,我们可不想那样。 狮子本就不该在意绵羊的想法…… 做狮子,还是做绵羊。 选择吧,要么前进,要么后退,做出你的决定然后行动。 过去的事 我那时候并不厉害,我花了将近两周才打通《超级马里奥世界》的第三关。饶了我吧,我当时在我爸爸家,他一直不喜欢马里奥,而且我才六岁。我们要讨论的首要话题之一就是卓越的代价。 我上学那会儿,玩游戏会被当成书呆子,在很多方面,这种情况从未改变。哦,没错,现在有种说法是“人人都玩游戏”“甚至女性也玩”,但这是谎言。听着,如果你是个“休闲玩家”,那你就不是“核心玩家”,赶紧离开,你玩DFK干什么? 这都是虚伪的谦虚之类的。 你怎么可能知道呢?我不知道最高分是多少,它可能藏在日本某个我永远无法造访的街机厅的密室里。总有人比你更强,这是定律。但是,请记住,对于每一个你未能击败的人,又有多少人从未尝试过呢?有两种情况,其一,从某种意义上说,普通人是缺乏耐力的失败者;其二,有很多人并不在意,但如果给他们机会,更重要的是,如果他们愿意,就能击败你。 你没什么可失去的,却有很多可获得的,你真的只能从这里向上走。打败绵羊,成为雄狮。 回到书呆子的状态,这将是为追求卓越而付出的众多努力中的第一步。大多数人会告诉你,成为一个书呆子是件坏事,或许他们是对的——如果我足够在意的话。开个玩笑,社会污名化确实是负面的。要达成一次1cc(一命通关),你必然要付出时间成本。而每一次1cc,你都需要付出相应的时间成本。这类游戏几乎不可能一次就通关(除非你玩的是《Drainus》),之后的很多次尝试也很难顺利过关。具体要尝试多少次?谁也说不准,但我们稍后会从数据角度分析一下。 代价 我今年38岁,我不介意让读到这篇文章的500个人知道我的年龄。从我6岁起,几乎每天都在玩电子游戏。截至撰写本文时,我的Steam显示过去两周的游戏时长为71.6小时,这很正常,我肯定年轻时玩得更久。“一生”的电子游戏体验换算成小时会是什么概念?这里我们需要做一些合理的大胆估算。 玩游戏的年数:33年 × 每年玩游戏的天数:320天 × 平均每天玩游戏的小时数:2小时 = 保守估计为21,120小时。(考虑到童年时期的游戏时长以及我们没有把周末算进去,我感觉自己更接近28,000小时。不过我们就按22,000小时来算吧,这个数字更容易记。) 22,000小时,足够让你掌握必要的技巧,平均用大约5小时打通如今的纵版射击游戏。 22,000小时,足够玩遍所有美国版超级任天堂的游戏ROM。 22,000小时,足够达成上百次一币通关。 22,000小时,却仍会在几乎每款新游戏里死得很惨,每次玩新游戏都得从头开始,无论你有多厉害,我们都是如此。

关于键盘,我强烈推荐机械键盘而非薄膜键盘。 我觉得它用起来不太舒服,比如在沙发上使用就不太方便。而且与大多数输入方式不同,它的主要移动操作是在右侧(方向键),而不是像其他输入设备那样通常在左侧(如ZXCV键)。当然,这是可以更改的,但方向键是唯一没有偏移的按键(不像WASD或IJKL键位设置)。不过这本身并没有什么问题,习惯了就好。但作为一个一辈子都在用键盘鼠标玩第一人称射击游戏的人,我始终没能适应在射击游戏中使用键盘操作。话虽如此,我毫不怀疑键盘是整体上第二好的输入方式。让我们来看看Kiwi是怎么说的,他可能比你厉害得多,多听听别人的意见总是好的: “我认为可以说键盘是最佳的控制方式(优势极其微小),因为它能轻松实现快速精准的点击操作。不过,对于弹幕射击游戏来说,最重要的控制因素还是个人偏好。我一开始用键盘玩,没觉得有什么限制。但不知为何,用键盘操作时我的移动会变得很‘机械’,就像一个糟糕的TAS或者别的什么。很难解释清楚,但最后我还是更喜欢用摇杆玩的感觉。我甚至认识一个人,他说自己玩街机游戏用摇杆,而玩《东方Project》则用键盘,因为出于某种设计原因,键盘手感更好。”——Kiwi 真是个聪明人,我们就说到这儿吧。手柄 手柄的主要问题在于它是一种消耗品,迟早(如今这个过程快多了)会出现损耗,而且根据你使用的设备和个人情况,你可能无法对其进行维修。如果你像我一样,用惯了一款已经停产15年且无法买到配件的手柄(比如Hori Fighting Commander v4),这就可能成为大麻烦。 当然,索尼有很多耐用的手柄,比如Dual Shock 3和Dual Shock 4,但它们的价格逐年上涨,已经不值100多美元的售价了。说到这里,除非你清楚二手手柄的来源并信任卖家,否则不要购买二手手柄,你不会想遇到TSS的。

我的Hori手柄,重新组装过一次,用它达成了五十次1cc通关。记住要爱护那些为你服务的东西。 这个手柄最大的优点是舒适度极佳,连续玩几个小时也只有拇指和食指可能会感到疲劳;如果你有腕管综合征或者刚开始有相关症状,我强烈推荐使用。用手柄时,因为只用拇指进行输入,斜方向操作更容易出错。通过练习可以克服这个问题,但始终会比精准操作稍微难一点。如今,在按键和方向键设置、质量以及整体形状方面,你有很多十年前没有的选择。最顶级的选择来自Scuf,它值得吗?当然不值,但它可能是你能买到的最好的手柄。我曾经是8位机游戏的忠实粉丝,但他们最新推出的产品却不太好用。 记住永远不要用摇杆,这一点我本不该提醒你,但这种情况发生的频率比我希望的要高。在挑选手柄时,十字键才是最重要的,在纵版射击游戏(STG)中,按键并没有那么重要,因为你通常只需要按住射击键,偶尔按一下炸弹键。出于这个原因,我不推荐格斗指挥官(Fighting Commander)以及大多数Xbox的手柄,因为它们的顶部和正面按键设计得非常糟糕,我不会在其他任何类型的游戏中使用,而且Xbox的十字键也很糟糕。购买手柄时要记住,如果你需要用它玩的不只是纵版射击游戏,或许你应该选择带摇杆的型号,而不是为不同游戏购买不同的手柄。远离无线设备,延迟问题得不偿失,而且你最不希望的就是蓝牙连接导致输入丢失。 “至于手柄,我几乎没什么经验,但这同样完全取决于个人偏好。有一位世界级的《虫姬 2》Ultra模式玩家名叫gus,他用的是Xbox 360手柄的方向键(笑)。不过大多数手柄玩家,比如Jaimers,会选择世嘉土星手柄。”——Kiwi 武器相关内容接上文 接上,我甚至不知道Steam上还有字数限制…… 摇杆 啊,终于到了重头戏——摇杆;所有人都认为它能让自己变成更厉害的玩家;这是STG论坛和Discord上被问腻了的问题。“我该买哪种摇杆?”答案?马上就来……但首先, “警惕那些不理性的事物,无论它们多么诱人。”“避开那些‘超凡脱俗者’以及所有诱使你屈从或毁灭自我的人。不要相信所谓的同情,更应追求自己和他人的尊严。不要害怕被认为傲慢或自私。把所有专家都看作普通的哺乳动物。绝不要成为不公或愚蠢的旁观者。为了辩论本身而主动寻求争论与辩驳;坟墓里有的是时间让你保持沉默。怀疑自己的动机,以及所有借口。”——克里斯托弗·希钦斯 这话挺沉重的,但如果没有真正的理由就买摇杆,你的钱包会更轻! “我决定尝试学习使用摇杆,是因为我希望有机会的话,能在街机环境中同样玩得很好。我注意到,在大约一周的时间适应了手感后,我的操作方式有了些许不同。”“我倾向于用摇杆进行更‘流畅’的操作,实在找不到更合适的词来形容了。”——Kiwi 这是个不错的理由,我不会告诉你我选择这条路的原因,但我会告诉你我是怎么做的,之后你可以自己做决定。 我一开始用的是Qanba Dragon,这已经是一款不便宜的设备了,后来我给它换了黑色铝制面板,还尝试了几乎所有能想到的Seimitsu摇杆,比如LS-32、特别版“Bullet Lever” LS-40,还顺便买了个LS-56。之后又换成了韩国摇杆,最后还是忍不住入手了顶级的Golden Lever,这块电路板我用到了现在。使用方形或六角形档圈能让你获得不错的斜向输入(方形档圈比六角形稍好一些),别用圆形档圈,那只会给你带来一堆麻烦。由于可以用多根手指进行输入,很容易达到20-30赫兹的按键频率,总的来说,我发现摇杆的按键手感是所有输入方式中最舒适的。

你能看到汗水已经侵蚀掉了表层涂层,我确实花了不少时间努力让摇杆适合自己。摇杆球上刻着【边缘意识】。

按键已更换为Qanba Gravities,并加装了静音垫片;其实我并不在意噪音,它们的触感非常柔软。 经过数月的测试、更换零件以及在《Battle Garrega》上的反复调试,有什么实际提升吗?有什么像样的分数吗?并没有。我花了两千美元,结果还是用回了两千年代初买的那个四十美元的游戏手柄。而且我当时已经通关过几十次了,别掉进这个陷阱。找到在你能承受的成本范围内手感自然的设备,它可能会有帮助,但没有哪种操作杆能让你变得顶尖! 无杆式控制器 首先,这是我心目中最棒的控制器。它结合了键盘和操作杆的优点,既有键盘的速度,又有操作杆的整体按键布局,很难被超越。无杠杆街机杆的斜向操作体验与键盘相同,还额外具备摇杆的握持舒适度和按键触发速度优势。如今它比大多数手柄都要便宜(我入手时花费不到50美元)。虽然我不会很快就完全改用它,但每次拿出我的Haute Board时,都庆幸自己拥有它。其配备的Quick Silvers按键比我所有其他设备的按键反应都要快,而且按键布局使其不仅适用于纵版射击游戏,还适合格斗游戏和大多数平台跳跃游戏。

左侧移动,如果你已经熟悉键盘操作,那会很不错,USB-C接口,价格便宜。还有什么不喜欢的呢? 结论是,如果你对现有的设备满意,有必要更换吗?不,我觉得没必要。但如果你感兴趣,想让键盘发挥更大作用,那不试试就太可惜了。 这不是要贬低你喜欢的控制器类型,我只是想告诉你有哪些选择,以及我认为是否值得尝试,我不是来教你如何“描绘自己的画布”的。 闪避 回到更实际的游戏技巧。 闪避时尽量不要过多移动,不要在子弹从你左右经过时闪避。不要浪费移动机会,要在正确的时间出现在正确的位置!如果你不知道该在哪里,就到中立位置,大约在屏幕上方四分之一处的中央。如果你技术稍好一些,可以尝试屏幕中间偏上的位置。不要在屏幕上到处乱跑,这纯粹是浪费精力。顺便说一句,不要穿过子弹,要绕着走。你需要处于能尽快消灭敌人的位置。被消灭的敌人无法也不会向你射击!这对你的生存至关重要。你尝试过封弹吗?离敌人非常近,它们通常不会向你射击,如果它们还是射击了,或许你该换个游戏试试。弄清楚近距离是否能造成更多伤害,如果是,那就靠近敌人。就像我之前说的,除非必要,否则不要擦弹。我从没想过我们会竞速通关,而且直到不久前我才意识到这有多不正常,我原以为很多高水平玩家在尝试时每三天甚至更短时间就能通关一次。你按自己的节奏来就好,想花多久都行。 1. 如果你想快速通关,就得选对游戏。别想着周末就能2周目通关《Ketsui》。我常常惊讶于如今有些纵版射击游戏竟如此简单,同时也觉得有些失望。我无意中打通的第一款游戏是《Drainus》,从那以后我总共通关了九次。“我就是想试试这款游戏,结果一不小心就1命通关了”,这种情况下根本不需要什么技巧。 2. 游戏子类型也很重要。我打通弹幕游戏的速度比科乐美制作的大多数游戏都要快得多。五个关卡当然比十个关卡更容易上手。而且我确实比以前那些弹幕射击游戏(DADD,即Destroy All Don’t Die)更擅长弹幕游戏,我玩这类游戏的时间也多得多。出于某些原因,我会避开某些公司的游戏,我不会认真玩3D弹幕射击游戏,因为我总是无法准确把握判定框。经过多年的游戏经验,我有很好的游戏直觉,这能帮助我判断敌人会从哪里出现,即使是从未玩过的游戏也一样。敌人的攻击模式总是大同小异,翻来覆去就那么几种。 3. 我会为每艘机体试玩一币。找到一艘符合我游玩风格的机体,能节省数小时的通关时间。如果找不到这样的机体,那我就会选择游戏中最适合我的机体,不是最适合刷分的,而是对我的技术水平来说最容易操作的。有些游戏里存在一些强到离谱的舰船,找到它们对快速通关大有帮助。 4. 如果遇到搞不懂的机制,我会立刻去查阅资料。理解游戏的运行方式是成功的一半。如果我真的很赶时间,就会参考通关录像。 5. 我会大量使用关卡选择功能,如果可以的话还会用存档功能。不把时间浪费在反复游玩自己不擅长的部分,效果非常好,强烈推荐。如果觉得自己打不过最终 boss,我就不会去尝试游玩,只会专门进行训练。 6. 非常重要!你需要有获胜的理由、动力和决心。如果我没有什么要证明的,就不会这么拼命努力。这是我的证据,我的理由,证明我比自己想象的更优秀。我的目标是达到极高的游戏水平,让杰默斯都无法再说我菜。但我还有多年的差距需要弥补。我必须拥有这样的速度,我别无选择。胜利不是备选项,而是我必须做到的事。 大量练习并拥有高水平就能通关游戏,仅此而已。我无法随意切换状态,状态好时就通关游戏,状态不佳时就撰写攻略。不要效仿这种节奏,按自己的速度来。如果你想刻苦练习,这就是方法,但一定要【刻苦】。要么全力以赴,要么彻底放弃,不能永远犹豫不决。 分数 你可以远远超越1cc。这被称为为分数而玩。找到一款你热爱且永远不想离开的游戏了吗?那就为分数而玩吧。最终,我认为我们所有人都是为了分数而玩。我承认,我已经为此奋斗了很多年。一命通关固然很棒,但能跻身前十更令人欣喜。这超出了本指南的范畴,我们会在未来的版本中详细探讨。 别人怎么想并不重要,他们成长了吗?这对他们来说太难了,不是吗?你总得尝试一下,不是吗?你觉得这值得吗?你是否明白,尝试与奋斗的理念可能会赋予人力量?如果你在工作中已经充分体验到了这些,那很好!但如果你陷入了没有前途的工作,家人不联系你,或者你感到孤独,那就去尝试吧。这总比一直无所事事、虚度光阴要好得多。我宁愿尝试后失败,也不愿犹豫、迷茫和质疑“如果当初……会怎样”。 你想成为一个毫无生气的影子,还是成为投射影子的灯塔?懒惰之罪 优秀是不够的。终于拿到了奖杯,打通了那款游戏?好好享受这一刻吧!但要知道,这并非终点,游戏之路永无止境。你不能因为打通了一款纵版射击游戏就自诩为游戏之神。自满情绪会迅速滋生,且一旦产生便难以摆脱。前方还有更高的山峰要攀登,更强的敌人要战胜!更高的分数,更难的游戏——你还想让自己的成就达到怎样的高度?要脚踏实地,而非自视甚高,更不要变得傲慢自大,傲慢与自满同样容易滋生,且同样难以根除。 如何判断自己还能走多远?你会知道的。去玩那些带有排行榜的游戏,它会直接告诉你答案。排名第40?相当不错;排名第340?或许你需要好好打磨一下通关技巧了。或者,你也可以选择转战下一款游戏,但无论如何,都要不断前进!不要一辈子只守着一两个成就,我见过不少这样的人。 要小心那些早已忘记荣耀的过气之辈。 走这条路可能非常艰难,这是一段除了自我提升之外没有终点的旅程。适当休息,我们都会这样做,但永远不要放弃!如果可以的话,找一个竞争对手,如今这可能很难,我也没有让这件事变得更容易的办法。我要提醒你注意聊天软件,很容易被困在封闭的圈子里,而且总是忍不住想聊天而不是去玩游戏。 你不一定非要玩弹幕游戏才能走在这条路上,你只需要行事正直,带着目的去玩,专注并钻研有难度的游戏。你也可以玩简单的游戏,但绝不能停止挑战极限,突破那些你认为自己今天做不到的事情。不要隐藏你在Steam上的游戏时长,为自己的“杰作”感到自豪吧!大胆展示出来! 推荐列表 接下来是我的推荐列表。这不是什么大众观点,也不是什么十大排名,而是我认为新手应该尝试的游戏清单。排名不分先后,只是我最真实的想法。并非所有都是弹幕游戏,也不必都是。 《弹幕无限2》,这是我第一个达成1cc(一币通关)的游戏。我甚至不记得是从哪里得到这款游戏的。它是手机移植版,我当时就爱上了它。如果你想从我的起点开始,选它就对了。这款游戏由Sunny Tam制作,我非常感谢他引领我走上了STG(射击游戏)之路。现在,我也要把这份热爱传递下去! 《VARYZNEX》,我的笔记上写着:“优秀、简单、有趣、流畅,这就是我想要的STG。” 我想这已经总结得很到位了,游戏体验出色,值得一试!《突击装甲》:如果你想挑战《 Crimzon Clover World EXplosion》,或者只是想通过游玩来提升自己,这款游戏很不错,我非常喜欢。 《恶魔之刃:重启》:看起来很棒且易于上手!有许多炸弹和护盾助你通关。 《魔化者》:一款优秀的游戏,具备自动追踪并为你拦截子弹的选项,整体机制有趣。充能炸弹、分数奖励延长以及一艘非常强力的飞船让这款游戏很容易通关。 《红蓝细胞》:以前有一款你可以购买的游戏叫《Exceed 2nd》(这是我接触的第二款此类游戏),但我发现它已从所有商店下架。幸好《红蓝细胞》的出现拯救了局面!《斑鸠》吸引了许多玩家,但这款游戏他们实际上能够通关。 《太空翼战争》:你是否真的不擅长这类游戏?或者你想让孩子踏上这类游戏的征程?玩这个吧,它不算特别出色,但很可爱而且超级简单。 BLUE REVOLVER,Danbo为你制作了一款很棒的游戏,购买前先尝试通关几次,这是我第三个达成1cc的游戏,也是Steam上同类中最棒的。不过不要一开始就玩它,对它多些耐心,用正确的方式去体验。 更多优秀的弹幕游戏推荐: DANMAKAI: Red Forbidden Fruit Gunvein Like Dreamer QP Shooting – Dangerous!! REDNEG ALLSTARS SWING-BY EDITION Rolling Gunner Rabi-Ribi 史上最伟大的纵版射击游戏是Battle Garegga,我真心希望它有一天能登陆Steam。如果你是新手就不要玩这个,它需要特定类型的玩家才能欣赏。 我最喜欢的弹幕游戏是Batrider。它拥有Garegga的所有乐趣,还有更多的 ships、更多的关卡、更多的 bosses,总之什么都更多。擦弹是指让子弹接触到你的角色模型但不碰到判定框的技巧,这种操作非常危险,许多弹幕游戏都设有擦弹机制,这时你别无选择,否则就只能远离子弹。引导敌人弹幕、集中弹幕、让敌人朝反方向射击,无论用什么方法,尽量避免小幅度躲闪,远离子弹。这些子弹是瞄准你的吗?它们是固定不变的静态弹幕吗?注意观察周围的情况,如果速度太快或弹幕太密集,可以观看回放,无论是自己的还是他人的。 引导弹幕是指让敌人向你之前所在的位置射击,然后你改变位置,从而处于没有子弹的安全区域。如果你想要更直观的操作指导,《Gunvein》中有不错的教程涵盖了这部分内容。虽然打磨得不是很完美,但总能让我会心一笑。 Gradius III SA-1 Hack可以达到弹幕游戏的水准,玩起来乐趣十足。隐藏奖励关卡和超棒的音轨让它或许成为了超级任天堂平台上最出色的游戏之一。 对于大多数这类游戏,你需要模拟器,我们推荐FBNeo和bsnes来满足你的需求。 我真心希望这些推荐还不错。如今的游戏实在太多了,我错过了不少,也不想推荐一些糟糕的作品。终章 在结束之前,我想让你看看贝科利的这些优美歌词 我们一直听闻你承诺的那片土地 你承诺的那片土地 我们一直听闻我们能找到奇迹的故事 只要我们足够努力去寻找 足够努力去追寻我们选择的梦想 足够努力去做我们所做的事 用一生去弥补 去弥补我们的罪孽 为了我们所做的好事 在路的尽头 在路的尽头 有许多文字记载着那些成功的人 那些成功的人 而你却感到窒息 像绳索缠绕在你的脖子上 说着自己还不够好 但我们已经做得足够多了 用一生去弥补 去弥补我们的罪孽 为了我们所做的好事 在路的尽头 在路的尽头 我们已经做得足够多,别无其他路的尽头,我们已付出一切,其他都不再重要。这,就是1cc的真谛。去领悟,去践行吧,亲爱的读者,它就在那里。 我并非要假装自己不是个“罪人”,因为我确实是。那面镜子充满悔恨,我迈出的每一步都在提醒我:我不是英雄。 永远不要忘记!当血与汗成为真正的代价,思考便会停止,真相也会迷失! 感觉如何?这让你生气了吗?我很高兴。能读到这里,我为你鼓掌。回家吧,快走吧! 如果没有生气,那你完全如我所期望的那般。非常感谢你的阅读!如果你需要更多帮助,请在下方提问。如果需要,我很乐意撰写更多主题。我尊重你,如果你愿意,可以添加我。 不要羞于寻找答案,记得回来。你可能已经读完了所有内容,但真的吸收了吗?当你犹豫时就回来,这里永远欢迎你。要知道,恐惧不是你问题或探索的答案! 我们需要一位新的美术师!如果你能制作出比我更好的动态图,并且不是个十足的胆小鬼,就添加我吧。我们会支付报酬,而不仅仅是提供曝光机会。 想让某个主题被涵盖吗?我在某个地方没有深入探讨吗?请在下方告诉我。<3 -DKL流动机动则是更进一步的技巧。玩家通常在屏幕底部进行一系列小幅闪避,不断改变位置,让瞄准型子弹始终无法击中自己。如果你移动到屏幕另一侧,就会没有移动空间,不得不折返向反方向移动,这是非常危险的。从屏幕角落开始,稍微向上移动,再向下移动,然后回到原来的方向。这种技巧不是一蹴而就的,我们以后会更深入地讲解,可能会配上一些直观的动图。 练习方法: 使用关卡选择功能;如果是在模拟器上游玩,使用存档功能;两种方法都可以用。你很忙,有工作要做!你不再是孩子了,可能已经有了家庭,但难道要因此放弃自己的梦想吗?当然不!你没有时间每次都完整游玩整个流程。我觉得你应该每天完整游玩一次,但除非你有十足的希望通关,否则这么做的意义何在?确保你已经练习过那些难点,每次你在某个地方死亡,就去关卡选择界面反复练习那个部分,直到不再死亡为止。如果你无法击败第五关的 boss,通常你得游玩二十分钟甚至更久才能再次挑战他。如果你不能及时击败他,这会累积成大量的游玩时间。如果你想完整游玩整个流程,那就去做吧,这会花费更长时间,而且你能通关的次数会更少。 有个弹幕更多的游戏,有人问“除了练习,你还能给我什么建议?”没有,真的没有其他建议了。没有什么捷径,也没有什么轻松的出路!如果你想逃避练习,那你就真的没抓住重点。对你有好处的不是通关本身,而是为了通关所付出的努力!为了达成1cc(一命通关)所需要做的所有事情,那才是重要的! 炸弹 有两种人,一种是带着所有炸弹死去的人,另一种是知道这种行为有多浪费的人。炸弹有两种,有计划的进攻性炸弹是好的,另一种,防御性的恐慌炸弹,则不那么好。试着保留一颗炸弹,以备你真的感到害怕的时候使用。 “计划好进攻性炸弹,但如果你犯了错误即将死亡,不要犹豫,立即使用。”“炸弹的意义在于保命,所以如果为了严格遵循所谓的‘炸弹路线’而捏着炸弹不放最终死亡,那你就本末倒置了。”——Kiwi 如果你是那种总想着抓住反击炸弹窗口的玩家,何必呢?要是能完全不用冒这种险岂不是更好?你知道50毫秒的窗口有多短吗?在60帧每秒的情况下,那只有2.9994帧。想常规性地抓住这个窗口,祝你好运。如果你被击中后才放炸弹,那就太慢了。记住需要放炸弹的地方,游戏里有不喜欢的段落?炸过去!搞不懂某个 boss 阶段?炸过去!我们又不是在冲击世界纪录,我们的目标是通关。因为自视过高而死亡,并在此过程中损失宝贵的补给,这对你的生存毫无帮助。 接关 接关也需要分时机和场合。当你刚开始接触一款游戏时,如果你大约投币10次或更少就能通关,那就尝试通关。如果你需要投币20次甚至30次以上,那就降低目标,你还没准备好应对你正在玩的游戏。记住,不是所有游戏都适合所有人,这一点如今常常被忽视。如果你在完成了关卡练习后,还是无法击败最终Boss,那就接关吧。如果你的目标是击败第四关Boss,但没能成功,那就接关。“喂分”这个词不一定是贬义,但一定要分清通关游戏和“喂分”的区别;就像我在视频网站上经常看到的,“完整流程”和“一币通关”是两码事。 同样,简单模式虽然不总是,但很多时候确实不受待见。简单模式大体上会让人养成坏习惯,而且不能真正体现游戏的原貌。简单模式的意义到底是什么?是为了让你感觉好一点?让你能说自己“打通游戏”了?这不过是一种“低卡版”的胜利,它不是用来训练的,怎么可能是呢?这不符合开发者的初衷,就像开发者怎么会设计出自己都不想让玩家看到的弹幕 patterns 呢?你想看看什么是好的简单模式吗?它应该像普通模式一样,保留生存和得分的路线规划,你依然要对抗最终头目。如果你没有击败【真最终Boss】,就不算通关。默认难度,也就是光标初始所在的难度,这才是开发者的设计意图,是你为了达成【1cc】所应游玩的难度,无论它叫什么名字。 游戏的真正通关是基于默认设置的,这是规则,能让一切保持公平一致。 通关方法 很多人问我,所以我来分享一下我用来通关的方法。 请记住,我接下来要介绍的方法,并不是我推荐给你的,也不是我特意坐下来研究出来的,它就是自然而然形成的。
2026-03-20 19:01:08 发布在
DoDonPachi Resurrection
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