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《Eximius:抢占前线》问题反馈

2026-03-21 01:00:20

AI智能总结导读

休闲单人玩家反馈《Eximius:抢占前线》单人模式的诸多问题,包括对休闲玩家不友好,最简单AI难度过高;指挥官AI作用低下;无明确上手策略;射击体验不够偏向街机风格,军官强度不足;视角存在问题,还有建筑阻挡指令等设计类漏洞,认为游戏当前缺乏乐趣,希望能优化。

作为休闲单人玩家,我发现的问题 如果有人对游戏有任何问题,请在评论中提出,我会将其添加到指南中(会每日或每周编辑) 单人模式对抗AI的问题 1. 对休闲玩家极不友好。 如果你没有全力以赴或不了解游戏的最优策略,就无法获胜。我在所有设置都对我有利的情况下与最简单的AI对抗,结果还是输了,这就是个问题。一款策略游戏应该让所有玩家都能通关,最简单的AI应该在任何情况下都能被击败,除非你真的什么都不做,但事实并非如此。 2. 愚蠢的指挥官。 当你独自对抗AI时(就像我一样),指挥官比炮灰还没用,他们最多只能占领控制点,所以他们只是 glorified engineers。 3.没有明确的策略。 我尝试了一个又一个策略,却只能通过最枯燥的微操方式勉强获胜,这是个问题,因为休闲玩家很难独自上手。如果连指挥官模式下的AI都打不过,那我为什么还要尝试多人模式呢? 4. 射击体验应该更偏向街机风格。 军官需要加强。我希望能像兰博一样投入战斗,更有军官的感觉,而不是像个普通步兵。即便配备了最好、最昂贵的装备,却因为一些恼人的方式或很快就被击杀,感觉装备都白费了(而且我没有做诸如冲到敌方载具前之类的蠢事)。 5.毫无乐趣可言 无论你怎么努力都无法获胜,或者因为游戏难度过高而只能局限于特定的策略和玩法,根本没有乐趣可言,这就说明存在问题。最简单的AI本该能用大量陆战队员、精英陆战队员或一些基础单位就能轻松击败,但实际上它们的难度堪比大多数游戏的中高难度 bots/AI。 6. 视角角度问题 这是一个让所有玩家都感到困扰的问题。由于游戏最初就是围绕这个视角设计的,(据推测)要重新调整游戏基础代码来修改视角角度需要大量的编码工作。而且这不仅影响单人玩家,甚至也会影响更硬核的玩家。 7.### 漏洞 我个人尚未遇到任何会导致游戏无法运行的严重漏洞,我发现的大多数漏洞可能是游戏设计本身就存在的,比如建筑物会阻挡移动和/或攻击指令。 未来我会将内容分为三个关键部分:游戏玩法问题、漏洞以及优点。这款游戏存在不少问题,其中大部分都相当棘手,但游戏并非一无是处,开发团队似乎也非常努力。我希望这里能成为一个供那些不使用Discord或不想加入社区的玩家发泄不满和提出赞扬的地方。 如果你有更多问题,请按照上述格式在评论区留言,我会将它们添加到列表中!

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