《星际接口》- 如何打造一艘成功的飞船

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Stellar Interface
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《Stellar Interface》程序系统指南:了解程序机制与制胜策略 本指南将不断更新完善,随着更多细节的补充,开发者也可能会对游戏进行平衡性调整,导致部分旧有内容失效。 1. 简介 如果你已开始游玩《Stellar Interface》并通过了一两关,可能会看到一系列程序列表,其中一些配有描述,但你可能不确定该如何选择,也不清楚部分程序的具体作用。 本指南将帮助你理解各个程序的功能,更重要的是,教你如何充分利用它们。 为什么要费心学习程序及其与飞船的互动方式呢?一艘程序设计出色的飞船,只要有一点运气和规划,就能从你的“豌豆射手”摇身一变,成为一台喷射出阵阵火力、让霸主都为之颤抖的怪物! 2 - 编程入门 - 你的目标是什么以及如何实现? 欢迎来到编程基础,这里我们将讨论核心游戏目标,以及程序如何为此服务。一旦你理解了这些基础知识,你就会知道在选择程序时应该朝着哪个大致方向努力,这主要是因为在完成一个关卡后,你很可能再也不会遇到完全相同的程序选择了。 了解飞船和武器 所有飞船和武器都有一系列参数,下面将列出这些参数并解释它们的作用。要想知道如何巧妙地改装飞船,首先需要对我们的飞船运作方式有一个整体的了解。这也意味着,由于游戏系统的设定,激光武器在游戏后期表现糟糕,即便你专门强化它们也是如此。假设你有100%伤害加成和100%攻击速度加成,而激光武器的基础伤害为2,那么你只能造成4点伤害(以氦元素Mk1为例,它在初始配置中就可使用,作为中型武器被视为中等水平),并且每秒攻击两次,总伤害为每秒8点。不过好在激光武器的攻击几乎是瞬时命中,很难打偏。 相比之下,阿尔戈号轻型武器基础伤害为4,每秒发射两次。在100%伤害和100%攻击速度加成下,你每秒能发射4次,每次造成4点伤害,总伤害为每秒16点,而它还只是被视为轻型武器。当然,你可能会打偏,但命中率不太可能只有50%。大多数武器都比激光炮好用,就连机枪都至少有一个不错的强化属性,值得投入武器专属程序。而且,当你投入武器类别专属程序时,还可以随时切换到爆能枪或霰弹枪,这些武器类别专属程序确实很实用。 3.1 - 制定制胜策略 - 飞船选择 这里我们开始讨论优先级,探讨实现三步计划的最佳方法。当然,躲避和射击的部分得靠你自己,因为如果不进行大量刷取,你无法直接设置成按住按钮就能自动操作(不过这完全是有可能实现的)。 飞船选择: 通常来说,任何飞船都能使用,但你需要进行弥补(前提是你已解锁所有飞船,这需要你通过达成工厂点的击杀配额来通关工厂),因为每艘飞船都有其自身的问题。 关于飞船选择的程序选择建议,大多数情况下都是基于全新的游戏进程,即不加载任何数据卡。唯一的例外是当建议使用两个以上的程序,或者有明确说明时。鼹鼠号——你的初始飞船是一艘全能型飞船,拥有不错的消耗品——黑洞可以消灭太空赢家,但对吉尔伽美什无效。内存非常低,这意味着如果你希望完成领主难度的通关,就需要顾客卡片(理想情况下你需要2张,所以你需要运气好,或者在开始前就加载好它们)来使用顶级武器。它不算太差。 莲花号——欢迎来到“不算太差”的行列——+2生命值和+0.5速度,以及OCR加农炮,这些与-4内存和失去黑洞相比,是非常糟糕的交换。豆腐快递就算往好了说也是很差的,但真正拖后腿的是内存。你需要加载大量顾客卡片来抵消低得可怜的内存,否则到游戏后期你根本无法装备两件终局武器。资源短缺的问题非常棘手,以至于在抵达第一家商店前,你会迫切想要3个资源。 如果你能应对这些问题,先建造爆能炮,然后在新开局时过渡到霰弹枪,同时拼命希望能获得足够的客户卡片。 科维特号——这是一艘平衡性相当不错的抢先体验阶段飞船,配备OCR导弹,与鼹鼠号相比,拥有+2内存、-3生命值和+1速度。导弹齐射虽然不算特别出色,但至少也不算糟糕。理想情况下,你需要1张客户卡片,有第2张也无妨。 免费的OCR导弹意味着强烈建议选择鱼雷武器。 厄瑞玻斯号——不管说明怎么写,**不要选择激光武器**。OCR激光由于其计算机制(在第一部分已涵盖)并不是很有用。不,安装第三门激光炮并不能解决激光武器的问题,这只会让你从造成2倍几乎为零的伤害变成3倍几乎为零的伤害。使用标准武器配置会让你表现好得多。 你需要两张【客户卡】,理想情况下是三张。尽管你的内存比【鼹鼠号】多10点,但你还有第三个武器槽可以利用,这意味着你能将其打造成早期版本的强力战舰,不过成本很高。 【杀戮戈尔号】——这是一艘表现稳健的中等水平飞船。如果可以,在游戏过程中再找一个【四叶草】,这样所有与概率相关的软件每级就能提供10%的加成,而不是5%。这意味着你可以谨慎地使用【跳蚤市场】程序,用生命值换取伤害或射速,还能选择像【敏捷+4】或【EIR】这样的属性,而不是【鲁迪的坚固升级】,从而在实用性和生存能力上获得更大优势。早期获得【顾客卡】意味着在游戏后期,你应该能在两个武器槽都装备上你选择的顶级武器。如果在完整的【领主】模式中没有该卡片,你可能会少一点【内存】。 【莉莉号】——如果配置得当,这艘船拥有巨大潜力。你的优先级很简单:获取【喜悦】,或许还有【资本主义消费】(以及【暴食程序】系列来帮助增加使用次数),并尽可能多地收集【黄金日】。由于你已满足【黄金日】的其中一个前置条件,所以可以直接找到它。当你满血时,每个【白银日】能提升15%的所有属性(除生命值外),每个【黄金日】则能提升30%,而且这些效果可以叠加。记住,重型武器会极大地拖慢你的速度。如果你突然发现自己拥有300%以上的速度,老实说,这是唯一一艘通常将开火键按住不松手反而能带来安全保障的飞船。 白鸽号——对于那些拥有操作技巧的玩家来说,这是一艘为你量身打造的“亡命之徒”飞船。你承受的伤害越高,造成的伤害就越多,当你处于只剩一击就会被摧毁的状态时,你将造成+100%的伤害。它也是速度最快的飞船,并且在你受伤时还会进一步提速,而且你不需要【客户卡片】就能在两个插槽中装备终局武器。 殉道者号实际上没有任何缺点,除了一个事实:你会忍不住想要通过让自己受伤来更快地消灭所有敌人,而一旦你操作失误,那么……对于这艘飞船,你可能并不需要【喜悦】模块。没错,如果你能找到第二个【殉道者】(或更多),它们的效果会叠加,这将让你的伤害飙升。额外生命值实际上也能提升伤害,因为每损失1点生命值,你就能获得约2%的伤害加成,所以【四叶草】模块非常受欢迎。 由于在此过程中你很可能会受伤,【博斯麦格1/2/3】程序会很有用,因为根据受伤程度,它们能提供显著的属性加成,而且你有【殉道者】模块…… 如果有的话,为了安全起见,可以携带护盾作为消耗品,【小人国燃料】也非常非常实用,即使会损失少量生命值。如果敌人很难击中你,你就可以更靠近战场边缘作战,对吧?由于你获得的高倍率加成,你将见识到鱼雷,尤其是【萨戈鱼雷】的纯粹打击威力。 【鹰级战舰】——你只能装载一种武器,因此初始就拥有足够的内存来加载任何你想要的武器。这个设计思路看似不错,你拥有两艘会复制你攻击行为的僚舰,但存在一个问题…… 这些小型僚舰并不共享你的属性。相反,它们通过【社交无人机系统】来强化自身。据我观察,它们唯一能继承的是【穿刺领主】——【社交无人机系统】会通过叠加每层【愚者弹丸】来提升它们的伤害,同时增加射速和伤害,所以不要认为每艘僚舰都能达到你战舰的真实伤害输出水平。舰船: 不可通过程序更改的参数 武器槽位 - 每艘舰船拥有固定数量的武器槽位。你可以驾驶的舰船中,7艘拥有2个武器槽位,2艘拥有3个槽位,1艘仅有1个槽位。每个槽位可装配1件武器,前提是你有足够的内存来装载它。 可通过程序更改的参数 内存 - 用于装载武器的空间。 每件武器都有装载所需的内存成本。通常,武器威力越大,内存成本越高。 每次访问商人时你会获得少量内存,使用【顾客卡】可使每次商人访问额外增加2点内存,而【超频】则会使总量额外增加4点。 生命值 - 舰船在爆炸并游戏结束前能承受的伤害量。如果你能找到【有丝分裂】,那它会很有用,因为它能增加+1无人机数量,而且你初始就有一架。【喜悦】也可能是个好选择,因为找到它能让你获得2倍治疗效果。一两个【罗杰斯上尉】也能让残骸不再是问题,还能用于近距离战斗。 你可能需要尽快为自己找到【愚者投射物】,而且由于少了一门主炮,或许应该使用鱼雷。 哦,还要提醒你——【H炸弹】消耗品如果在爆炸范围内可能会伤到你。它是游戏中最常见的友军伤害武器。“怒火之星 - 殉道者”初始实用性有限,因为你会拥有“喜悦”,而且“怒火之星”是所有舰船中生命值最低的,这也意味着如果缺乏更好的选择,通过程序提升生命值是个不错的主意,但效率不高。不过好的一面是,这也意味着如果你有盈余,通过跳蚤市场消耗生命值来换取其他属性也不会对你造成太大伤害。 该舰船确实有3个插槽,而且出人意料地拥有60内存,所以尽情使用吧。不过你可能需要一张“顾客”卡片才能获得终局的三管霰弹枪,而“银日/金日”是这里的主要目标,也是首选。 至于消耗品——尽情使用护盾,这就是全部要点。雄鹿号——乍一看,这艘船简直糟透了——它自带1级近视效果,该效果会使你的伤害翻倍,但同时将射程缩减至正常状态的20%。你必须近距离才能消灭敌人,但一旦成功…… 不过这艘船(通常还有近视效果)有个秘密,它的叠加方式并非你想的那样。显然,只要你足够努力,是可以“治愈”近视的。 一艘配置得当的雄鹿号很可能拥有超过500%的伤害加成(别问完全恢复射程的雄鹿号能造成多少伤害),而这正是霰弹枪或鱼雷配置能展现出远超其他武器优势的地方。 3.2 - 制定制胜策略——武器与攻击程序配置 武器选择——我该用什么武器?通常来说,在主要武器类别之外混合搭配武器几乎没有什么好处。由于OCR以及周常、摘要、爱好者等程序的存在,专注于爆能枪/霰弹枪这类单一武器类别,会比霰弹枪/鱼雷这种混搭组合效率更高。 如果想在游戏早期到中期保持灵活性,在同一武器类别内进行混合搭配(比如2枚制导导弹搭配1枚鱼雷作为核心武器)是没问题的。 不过到了游戏后期,你会发现自己的射速或 projectile 数量(甚至两者兼具)会高得惊人。最终,通常会有两种(有时是三种)优秀的武器配置(你很可能会遇到【愚者的X型弹幕】、【愚者的放射型X弹幕】以及/或者【穿刺之王】+【V型聚能】)。 这三种配置分别是纯霰弹枪、纯鱼雷和纯制导导弹。 为什么呢?机枪的伤害成长非常糟糕,到了游戏后期你通常需要发射大量子弹才能造成可观伤害,而且无论如何都会对着屏幕一通扫射。 激光的命中率和伤害都很差,所以即便你能通过穿透效果加V型聚集的配置覆盖屏幕很大区域,也会发现其伤害不尽如人意,相比之下,用霰弹、导弹或鱼雷以迂回方式进行全屏攻击能达到同样效果。 这大致就是武器构筑的优先选择方向,至少在开发者调整平衡让其他流派更强势之前是这样。 程序选择——该选什么,何时选? 现在我们来深入游戏的核心内容,更具体地说……就是细节部分。请记住,这是一款 Roguelike 游戏,每次可选择的程序都不尽相同。 由于摧毁目标是你的首要任务(其次是存活足够长时间来完成该任务),因此进攻型程序通常是你考虑的主要对象。不过,请记得搭配一些防御型选项,并且如果你认为有需要,也可以选择一些实用型程序。 这份构建清单的前提是你尚未加载任何程序(可能除了一些自定义卡片外)。 进攻型: 近视(Myopia)—— 只有当你已经拥有“近视”程序时(你很可能驾驶的是“雄鹿号”),它才是必拿项。如果你已经拥有一个或多个“近视”,那么在可选列表中没有任何其他程序能比它更重要,绝对没有。愚者的双重弹幕 - 这或许是你的首要目标,它能通过直接使你发射的弹幕数量翻倍来有效提升一倍伤害。能增加100%伤害的属性寥寥无几。近视是唯一能达到这一效果的属性,但它会带来射程惩罚,而且是 additive(叠加)而非 multiplicative(相乘)的。 愚者的X重弹幕(三重 - 五重) - 每一级分别会通过为每门已安装的武器增加1发子弹,使你的有效伤害提升50%、33%和25%,不过相较于其他伤害增强属性,它是 multiplicative(相乘)而非 additive(叠加)的。但它不会对其相关程序产生影响,所以不会出现向六个方向喷射10/15发子弹的情况。愚者的双重放射弹幕 - 这个技能有重要作用,因为向后射击出奇地有用——如果你绕到大多数飞船后面,它们就无法反击。注意,使用愚者的X型弹幕无法增加你的后方火力。 穿刺之王 - 这个技能与愚者的X型弹幕搭配,几乎能打造出一套毁天灭地的武器配置。它是优先级最高的程序,因为简单来说,它能让你的弹幕(和无人机)穿透目标,使大多数武器变成光束武器。如果你的射速足够快,甚至能将鱼雷和霰弹枪变成一道巨大的死亡洪流。 V型聚能 - 如果你拥有穿刺之王,这个技能会让你的死亡洪流范围更大,覆盖更多游戏区域。它虽然没有强过列表中更靠前的那些,但如果你没有防御需求或者想要一些实用性,那么在有机会获取时还是非常不错的。 主要构筑路线: 路线1. 殉道者 - 除非你有能缓慢恢复生命值的机制(喜悦或咸味药剂),否则选择这个基本不会出错。如果你需要一个能随时治疗的选项,获取【资本主义消费】,这样当你生命值过低时,就能随时进行治疗了。 记住殉道者是可以叠加的,所以除非你有很多优质选择(并且能获得顶级优先级列表中的某些东西),否则再拿一个殉道者,这样在受伤时能造成更多伤害。 记住在 boss 战中,你其实不需要刻意让自己受伤,受伤只会加快伤害输出,所以除非你对自己的生存能力有绝对信心,否则不要冒险让自己处于危险边缘。同时要记住,依赖殉道者(Martyr)仍然需要不错的射速,所以你得从其他地方获取这一属性。 三叶草(Cloverfield)——通常这是一种防御手段,但由于殉道者的增益基于损失的生命值,而非生命值损失百分比,因此你能获得更高的潜在伤害输出和安全余量,同时兼顾你的安全选项。这是双赢的选择。 鲁迪的坚固升级 v1/2/3(Rudy's Sturdy Upgrade v1/2/3)——更多的生命值意味着更高的潜在伤害。它不一定是必备的,但如果你没有更好的选择…… 资本主义消费主义(Capitalist Consumerism)——这是你的应急手段,当你觉得自己离死亡太近时可以使用。在治疗后,你总能通过自残将生命值降至更合适的水平。即使你的消耗品很糟糕,它也很有用。不同舰船的基础生命值各不相同,而总生命值可以通过加载程序来提升或降低。正如我会多次强调的,所有程序带来的属性变化均以百分比形式呈现——这意味着,一个能增加30%生命值的程序,对于基础生命值更高的舰船来说收益更大。 机动性:舰船在未开火时的移动速度。 不同舰船的基础速度存在差异,程序可以增加移动距离。程序也能改变移动速度,但和所有程序一样,其数值调整基于百分比,因此通常某些舰船等…… 尺寸:舰船的实际体积大小。 这会影响碰撞箱的大小,进而决定子弹或其他物体是否会真正击中你。没错,它没有具体数值,但你可以通过合适的程序改变舰船尺寸。护盾 - 使用这个消耗品后,在其生效期间几乎能保护你免受任何伤害,并且可以持续格挡一段时间,让反应迅速的玩家能够在危险边缘游走。 BosMag Vol 1/2/3.1/2/3 - 由于你受伤时会获得强化,叠加所有这些道具意味着你能造成极高的伤害。它们也都可以叠加,所以是值得考虑的不错选择。 路径2 银日/金日 - 如果你处于无法失去生命值的状态(拥有喜悦效果或初始就具备其中任意一个),这基本上就是你的【殉道者】效果。你需要先获得一个银日才能在随机列表中解锁金日,但只要金日出现,你就可以一直叠加它。只要你有办法维持满血状态,你就能大杀四方,因为这些特性会同时提升伤害和射速。值得优先获取的额外程序: 快乐(Joy):这是一架无人机,只要你在其范围内,它就会为你治疗。所以当你受到轻微伤害时,最终能恢复到满血状态。 消费主义(Capitalist Consumerism):使用消耗品在受到轻微伤害后恢复至满血。 咸涩之泪(Salty Tears):不如“快乐”好用,主要是因为大多数 boss 没有随从可以触发其回复效果。 EIR:当你受到轻微伤害时,有可能会转而恢复生命值,这意味着你能保持满血状态。 护盾(Shield):一种提供护盾的消耗品。如果你手速快,就能保护好自己的生命值。 我战黑洞(I fought the Hole):这个程序还能让你无敌,并且对几乎所有被黑洞吸入的目标造成伤害。只需记住,如果目标在黑洞伤害下存活,那么在黑洞消失后,它们会直接出现在你身边。 通用攻击程序。通用伤害属性强化道具: 【谦逊的umble】:它能为所有属性提供约30%的加成,无需额外条件。除非你急需其他道具,否则它几乎总是值得保留的选择。 【跳蚤市场阿尔法/贝塔/伽马】:你可以用一项(或多项)属性换取另一项属性的更高总值。这种交换总是划算的,但要确保你能承受所牺牲属性的损失。失去大量速度很可能会让你因无法躲避而承受更多伤害,而失去过多生命值则可能让你变成一碰就死的状态。你会用这一系列道具来将通过其他程序获得的速度或生命值转化为伤害输出。 【加农周刊/激光爱好者/导弹文摘】:这些是你的专精伤害强化道具,没有副作用,不过只有使用对应武器类别才能获得加成。如果你正在使用激光武器,那你很可能是在执行任务,或者是想挑战更高难度。 并行计算/狂暴陨石——这是通用的伤害增强程序,没有副作用。不过你会发现自己更倾向于选择并行计算而非狂暴陨石,因为攻击速度加成比伤害加成相对少见一些。 3.3 - 制定制胜策略——防御与实用程序 如果你看到了这里,说明你已经选择了自己的进攻流派(殉道者流或银/黄金时代流),并且需要知道当那些真正的好东西没有出现在安装列表中时该如何选择。如果绝对必要和非常想要的物品没有出现,你有两个选择——确保自己不死,或者确保能获得更好的选项。 实用程序 客户卡——你要么需要一张(或多张),要么不需要。你的飞船会决定你需要多少,而它出现的时机甚至更重要——如果霸主是唯一的停靠点,那么获取卡片就毫无意义。通常来说,如果你的飞船需要大量内存,那就尽快获取它。 黑客程序——尽早获取它(或者在你不急于选择其他物品时获取)意味着你更有可能刷出自己真正想要的选项。当其他选项很糟糕或会让你陷入不利境地(比如一个会对你造成过大伤害的跳蚤市场)时,选择它会好得多。童子军——选择它的主要原因并非因为它有多实用(实际上并不实用),而是因为你想要后续的程序…… 诺斯特拉达姆士——了解每个节点的信息能让你避免直接撞上失落领主,比如在寻找最近的商人或执行需要特定遭遇顺序的任务时。但如果你不需要这类信息,花费2个程序位就太浪费了。 贪食者/贪食者II/受虐贪食者/施虐贪食者——它们能提高你获得消耗品充能的速度。前两者的加成没有条件限制,后两者的加成则需要一定的生命值。如果你需要频繁使用消耗品,这是不错的投资,但并非必备。 如你所想,当你拥有无人机时获取它们是值得的,而模仿者(Copycat)也能带来乐趣。 防御程序 微型燃料(Liliputian Fuel)——避免死亡的最佳方式就是让自己小到难以被击中。每次使用会损失10%生命值并获得10%速度加成,且效果可叠加。实际上,你可以变得非常小,以至于子弹都比你大,甚至还有一个成就要求你同时缩小自身并增大投射物。除非你因跳蚤市场(Flea Market)而极度缺乏生命值,否则这是首选的防御选项,只要出现且你需要防御选项,就应该选择它。 三叶草(Cloverleaf)——你需要它的唯一原因是,你每选择一个被击中时的概率型选项,它就能为你提供5%的生命值加成。鉴于大多数防御选项都有触发概率,在选择第二个或第三个非【小人族燃料】的防御选项后,它就能回本,并且没有上限。 所有这些效果都能叠加,所以当你拿不定主意且有选择时,不妨多选几个。 【EIR】:受到攻击时有一定百分比概率将伤害转化为治疗。建议在【银日/金日】流派中重点选择。 【敏捷+4】:受到攻击时有一定百分比概率完全规避伤害。虽然【EIR】绝对更强,但有总比没有好,不是吗? 【能量路由器】:在“减轻伤害”类选项中是最弱的,因为它只会在你受到攻击后生成一个护盾。不过至少能为你后续的战斗提供保护。 【克洛诺斯的破表】:受到攻击后,有一定百分比概率在短时间内使其他所有单位减速。这个更有用,因为你可以借此进行精确的走位调整。木马斑马 - 有一定百分比几率使屏幕上所有敌人的武器失效。效果并非无限持续,也无法阻止新敌人飞船飞入并向你开火,但当你被不断释放小型飞船的母舰围攻时,它能有效平衡战局。 木马驴子 - 有一定百分比几率使屏幕上所有敌人停止移动。它的实用性略逊于木马斑马,因为通常情况下,真正的威胁来自敌方的弹幕而非敌人本身,但将敌人固定在原地意味着它们的攻击模式会变得可预测。 克罗诺斯之表 - 被击中后,有一定百分比几率在短时间内提升自身速度。这个效果不算太出色,因为在游戏中生存下来往往依靠精准的微操作,而非单纯的高速移动。罗杰斯上尉——这个无人机基本上是你飞船周围的旋转护盾,能吸收与之碰撞的任何投射物,并且会对任何接触到它的物体造成碰撞伤害。如果你获得了这个程序,你会想要获取【分裂增殖】和多份拷贝,让尽可能多的无人机围绕着你,从而形成一个更大的护盾。它并非完美无缺,但在抵御大量来袭炮火时,可能会有意想不到的效果。 绝对不要获取的程序: 【致命吸引】——它的使用非常别扭,因为它的作用是将你所有的火力聚集起来,直到你松开开火按钮(或者聚集到一定程度形成一个球体),然后向随机方向发射。它可能存在bug,所以如果你看到它,除非你想因为 frustration 而结束你的游戏进程,否则不要获取它。利留坦燃料会使你缩小,巨人燃料会使你变大。你或许能猜到哪个更适合你。 消耗品——可随意激活的充能武器 每艘飞船初始都配备一个专属消耗品,你还可以装载通过完成任务获得的其他消耗品程序,或者运气好的话在战场上找到的。你可以在它们之间切换并激活。消耗品的实用性各不相同,有的相当有用(黑洞对初始飞船而言是个出人意料的强力工具),有的几乎无用(比如豆腐快递),还有的则非常值得拥有。故障能量路由器 - 与普通版本相比,这个版本的问题在于:如果故障路由器激活,在护盾消失前你将无法移动。这是个问题,因为能量路由器无法保护你免受碰撞伤害,所以如果它在碰撞时激活,而撞击你的单位没有被摧毁,你可能会因为无法移动而死亡。 未在此处提及的内容 - 现有的109个程序中,大部分都无需特别说明。它们要么名副其实,要么在正常游戏中相对普通,通常你可以根据自身需求凭经验使用。其中有一些确实很有趣,将在下一部分讨论。 4 - 构建一个??? run - 收益? 本部分将介绍你可以用程序实现的各种奇特有趣的玩法。由于种种原因,在常规游玩中你永远无法获得这些配置,因为要集齐所有条件的可能性实在太低,所以必须使用【游戏卡带】来获取这套配置。 首先,想必大家都会问这个问题: 要打造游戏中堪称最离谱、强到变态的1级飞船,步骤如下: 选择【厄尔庇斯】飞船,配备3门【霰弹枪】,并搭配以下物品: 至少需要: 4张【顾客卡】 5个【近视】 1个【愚者五重奏弹丸】 1个【愚者五重奏放射弹丸】 5个【V型聚能器】 1个【穿刺领主】 5个【微型燃料】 选择【银日/金日】构筑路线 尽可能多的【生命值强化道具】,以抵消【微型燃料】带来的生命值损失 尽可能多的【加农炮周常道具】 在不影响生命值或导致速度过慢而死亡的前提下,尽可能多的【攻击速度强化道具】只要有一两个(或者五个)【喜悦】,你简直可以按住按钮自动清理任何东西,只需在遇到商店时升级武器就行。 说真的,这和三发鱼雷之间真的很难抉择——单个鱼雷到游戏后期可能会造成三位数的伤害,但你也可以到处喷射霰弹枪子弹,每发都能造成高额的两位数伤害。仅【近视】一项就能提供至少500%的伤害加成,这还没算上其他任何加成呢。 遗憾的是,考虑到所需条件,你可能只能做到一次,因为你需要数量多得离谱的特定弹药,所以别指望不经过数百次成功的游玩就能看到这种配置。好了,现在来说说另一件你可以玩的有趣事情,那就是使用一个名为【醉拳大师】的特定程序。 这个程序的作用是,你每次进入关卡时都会获得几个随机程序。当然,你无法保留上一组程序。 关键在于,无论出于什么原因,如果你开始叠加【醉拳大师】,在该阶段判定你拥有的程序时,它不会“随机”到相同的程序,并且它随机出的所有特性效果都会翻倍。这实际上意味着,你每拥有一个【醉拳大师】实例,基本上就能获得+1个随机特性以及+1级随机特性效果。【醉拳大师】也是一个常见的程序,所以如果你准备好随机应变,自然获得3-4个该程序是有可能的,如果你再通过卡带额外获得几个并加上一点运气的话。这么说吧,我见过达成四位数倍率时的情况,这可能是你需要亲自去见证的。但要记住,你也很可能会变成【哥斯拉】,子弹变得非常小且射程极短,并且几乎无法移动,不过这就是随机性的体现。武器: 无法通过程序更改的参数: 内存(RAM):舰船装备该武器所需的内存大小 projectile speed:每种武器类别都有固定的子弹速度——激光近乎瞬时,机枪极快,其次是爆破炮,然后是 homing missiles 和 torpedos,最慢的是霰弹枪。 武器等级:每种武器都有重量等级——轻型、中型和重型。当你在开火时或刚开火后尝试移动,每种武器开火时都会使你的速度降低一定百分比,所有武器的惩罚会叠加形成总百分比,然后应用到你的总速度上。 这也意味着拥有射速极快的武器会导致你在射击间隙无法灵活移动——我估计“速度锁定”为0。33秒,因为如果你的每秒射击次数少于3次,每次射击之间你会有速度爆发。 目前尚不清楚确切的百分比,但快速估计是:每把轻型武器会使移动速度降低10%,每把中型武器降低15%,每把重型武器降低20%。基本上,3把重型武器会让你损失大约三分之二的移动速度。 在确定你舒适的移动速度时需要考虑这一点,而且至少要记住,如果你需要紧急撤离某个位置,就要停止射击。 可通过程序修改的参数: 射速 - 武器每秒可以射击的次数。 正如你所猜测的,射速越快越好。修改射速的程序分为两类 - 武器类别专属和通用,两者都按百分比提升射速。一把射速为每秒6发的武器,在获得50%的加成后,每秒会多发射3发子弹;而射速为每秒2发的鱼雷,在获得50%的加成后,每秒会多发射1发鱼雷。 伤害:每发子弹命中时造成的伤害量。 自然是越高越好,和射速一样,修改伤害的程序要么是特定武器类型专属的,要么是通用的,并且都是基于百分比的。考虑到基础武器的伤害范围从1到15不等,100%的伤害加成可能意味着截然不同的效果。 弹丸数量:每次射击发射的弹丸数量。 通常只在霰弹枪上显示,顾名思义,其他武器默认每次射击发射1颗弹丸。请注意,你可以安装【愚者的X型弹丸】(从双发到五发),它会增加子弹数量;还可以安装【愚者的放射型X弹丸】(从双发到五发),以同时向多个方向发射。 转向率 - 弹丸追踪目标时的转向速度。 仅适用于制导导弹——简单来说,转向速度越快的导弹能更快地转向目标。需要注意的是,在目标密集的环境中,制导导弹往往难以锁定正确目标,但这是无需手动瞄准所付出的代价。 弹丸尺寸 - 弹丸的大小。 这并非一项属性,但可以被修改。较小的弹丸能让你在目标之间穿梭射击,从而击中特定目标;较大的弹丸则意味着你更有可能命中目标。你可以通过使用V型聚合体或反V型聚合体来调整投射物的大小。 穿透性——投射物能否穿过目标? 这并非一项属性,默认情况下你无法穿透目标进行射击,但有一个名为穿刺领主的程序可以改变这一点。 现在我们已经完成了解释部分,接下来你可以了解我们能修改哪些内容以发挥优势。 通常,打造一艘胜利战舰的目标如下: 1. 命中目标并造成足以摧毁所有敌人的伤害。 2. 具备防御措施,确保在执行目标1时不会被摧毁。 3. (可选)获取能让目标1和目标2的实现变得更简单甚至成为可能的工具。 数学基础:程序如何与属性相互作用? 很简单——目前所有的 modifiers 均通过百分比来调整属性,因此基础属性至关重要。