我不知道如何简单地玩这款游戏。基础操作方面,我看到有些人在对接等操作上遇到困难,比如对接需要按L键;如果你想攻击敌人,需要先锁定目标。这是我看到新玩家不理解的地方,所以接下来讲讲战役模式。游戏共有3个战役:主线战役、 Tau Ceti 征服战以及【船长挑战】(我不太确定最后一个的准确名称,因为我的游戏不是英文版,但这是合理的翻译)。 第一个战役……抱歉,这里有剧透。 第二个战役:在 Tau Ceti 星系与外星人战斗。 第三个战役:就是一些随机舰队,你可以摧毁它们来获取资金,升级你的飞船,然后摧毁更多舰队,直到全部消灭。这个战役甚至没有真正的剧情,有点无聊。 但下一部分非常有趣——战役编辑器(顺便说一下,这是游戏中最棒的功能)。 好的,这是最复杂的部分:战役编辑器。通过战役编辑器,你可以创建自己的战役(哇,没人会想到吧)。首先,你有三个……已有的节点:创建舰队,允许你在地图某处部署舰队;设置玩家位置,用于指定玩家的生成点(或在后续使用时传送玩家,例如舰队被摧毁后);添加玩家舰船,用于向玩家舰队添加一艘或多艘舰船。可想而知,如果你删除此节点,我没试过,但之后很可能会出现问题。 之后是所有“放置类节点”,例如创建空间站用于放置空间站,或创建星门用于放置星门(我们将在下一节讨论星门)。还有阵营节点,如设置敌人或设置友军。例如在我的某个战役中,你与外星种族结盟,我只需使用设置友军节点,并将玩家设为阵营一方。以及第二阵营的沃罗诺伊图,这与设定敌人的情况相同,但并非让两个阵营成为友方,而是使他们……敌人(要是换个时候,没人会想到是我),然后还有像【增加玩家信用点】这样的节点,我希望不用解释它是用来做什么的,还有【增加玩家 cargo】。此外还有更具体的节点,比如【设置舰队可购买】,虽然比较具体,但如果你猜不出它的用途,那就别用战役编辑器了。差不多就是这些,但还有条件节点(我这里已经凌晨3点了,其实我想睡觉,你知道既要写这些又要每次在游戏里截图有多难)。举个例子,你可以设置更具体的节点,比如【舰队到达目的地】,因为在动作节点中有【派遣舰队】节点,它允许你将舰队派往任何你想去的地方。当舰队到达目的地时,就会触发某些你设定的事件。比如一个简单的场景示例:反派舰队攻击正派的空间站,当反派舰队到达正派空间站时你就会失败。你也可以使用【舰队被摧毁】节点,这样如果你成功摧毁反派舰队,你就能获胜。 跳跃门实际上是一种星际之门,需要建造在虫洞上。你可以使用编辑器中的【创建跳跃门】节点来实现这一点。添加该节点后,你会看到两个重要的内容,首先是百分比……完成度方面,如果显示100%,说明星门已建造完成;例如显示50%,则表示星门处于半建造状态,以此类推。星门跳跃价格可以设为0,此时通过星门无需付费;也可以设置其他数值,玩家通过星门时就需要支付相应数量的 credits。激活星门的方法:在战役模式中,你可以通过购买飞船零件并停靠到星门处来完成星门建造。停靠后,系统会询问你是否愿意出售飞船零件以帮助完成星门建造。若选择“是”,你将获得一些 credits(同时货舱内的飞船零件会被清空)。此外,还可以通过另一个节点查看完成星门建造所需的零件数量。玩家拥有的飞船数量没有上限。关于舰队中的飞船数量,你可以选择拥有大量飞船(但要做好游戏体验可能会像Windows幻灯片一样卡顿的准备),也可以像大多数玩家那样选择“少量”飞船。不过需要注意的是,飞船数量越多,游戏难度就会越高。因此,拥有少量性能优良的飞船通常比拥有大量“劣质”飞船更好。即便面对相同敌人时数量比单纯的战斗力更有优势,但你不会总是面对相同的敌人。我的建议是,无论如何都要配备【毒蛇】战机、轰炸机、炮艇以及一艘重型运输舰。这样的配置效率很高,而且飞船数量不多。希望本指南能帮到大家,制作这个指南很有趣。这款游戏很棒,这是我制作的第一个指南,以后可能还会制作更多。还有一款名为《星际拓荒》的优秀游戏,它在我心中有着特殊的地位。




换一换 















