关于入侵标记的一切——如何设置、工作原理、技巧与提示。创建任务中有效入侵所需的全部知识。 简介 军事雷达可以提前探测到入侵。 本指南将介绍如何在《太空殖民地》编辑器中设置入侵。在这里,我会为你详细解释入侵标记的方方面面,并提供一些任务相关的技巧和提示。 本指南不会过多涉及游戏过程中如何应对入侵。有关如何对付入侵召唤的外星人的信息,请参考相关指南。我将主要介绍战役编辑器中的现有信息,因为关于星球编辑器的内容并不多。不过,在我们深入了解更复杂的内容之前,先简要概述一下星球编辑器: 首先,确保你的星球上至少有一个入侵标记。在任务中,除非星球上存在标记,否则入侵功能将无法生效。 入侵标记位于【外星人】列表的底部。

当你放置入侵标记时,会注意到它已自动分配了一个数字。这些数字按顺序分配——如果你希望特定的外星人从特定标记出现,请记住每个标记的放置位置。 据我所知,编辑器中放置标记的数量没有限制,但战役编辑器中的“入侵”条件仅允许来自编号最高为50的标记的特定入侵。我稍后会详细说明这一点。 如果你删除一个入侵标记,只有在删除所有编号更高的入侵标记后,才能重新分配该编号。 具体来说,如果你有编号1到5的入侵标记,然后删除了标记#3,下一个放置的标记将编号为6。如果你想再次放置编号为3的入侵标记,需要先删除所有编号高于3的入侵标记。 接下来,让我们详细说明战役编辑器中的入侵机制。 战役编辑器中的入侵: 在为任务创建战役时,你可以在条件/动作界面设置入侵事件。“入侵”动作位于动作列表的顶部附近。由于它被归类为“动作”,这意味着它可以在满足特定条件时被触发。 例如,你可以设置在获取10单位铁后触发入侵。不过,大多数入侵是在特定时间自动触发的。若要在特定时间发起入侵,请在条件列表顶部选择【自动】,并设置具体的日期和小时数。

在上述示例中,任务的第一天第5小时将首次触发入侵事件。换句话说,就是任务开始后的5个游戏小时。点击“入侵”行动后,你将进入入侵编辑器。在这里,你会看到一长列外星人列表,以及屏幕底部的一些数值条。

现在我们先忽略外星人列表,专注于底部的几个条:【重复时间】、【重复次数】和【入侵标记】。 【重复时间】决定入侵再次发生前需要间隔的天数。 例如,如果你将这个数值设为“1”,那么这次入侵会每天在同一小时(此例中为第5小时)重复发生。如果你不希望入侵重复,将其设为0即可。 【重复次数】决定入侵会重复发生的次数。 继续以上述例子来说,如果你将这个数值设为“3”,那么这次入侵会在第5小时触发一次,然后每天重复,持续3天,总共发生4次入侵。如果你希望入侵无限重复,将其设为0即可。入侵标记决定了外星人将从哪个编号的入侵标记点生成。这就是为什么你需要大致记住在地图上放置各个入侵标记点的位置。 如果你将这个数字设为0,那么系统会随机选择一个入侵标记点!这可以用来创造一些非常独特且混乱的挑战,尤其是当你在地图上放置了大量入侵标记点时! 难度差异 了解了这些信息后,让我们把注意力转回外星人列表。我会简要说明每种外星人在入侵标记方面的作用。 不过首先,关于入侵,有一个与任务难度相关的非常重要的点需要记住: 入侵标记点生成的外星人数量会根据难度而变化。另一方面,当入侵的外星人非常危险时,我个人觉得这有点令人沮丧。 因此,在制作地图时,我通常每次只从入侵标记召唤一种类型的外星人,并让不同类型的入侵在不同时间发生,以确保能分别发出警告。例如,我会让原角龙只在第6小时的入侵中出现,猩猩怪只在第12小时的入侵中出现,奥罗克斯只在第18小时的入侵中出现,以此类推。 另外需要注意的是,当军事雷达发出警告时,会先显示“公里数”,然后才识别出外星人。这个公里数与警告中宣布的外星人类型相对应,与其他因素无关。外星人及其对应的距离如下: 距离(单位:klicks) 外星人 10 弗里布兰游客 20 啮齿动物、变异蜜蜂、燃烧飞虫、酸翼虫 30 海拉克苏斯、死亡天使、奥罗克斯 40 原角龙、金星鼻涕虫、太空地精、脱衣舞虫、跳石兽、奥玛 50 类人猿 无提示 机械族 这对于提前识别外星人有一定帮助——如果提示中提到30或50klicks,就意味着你将面临大麻烦。 现在,让我们来看一个入侵示例:在简单难度下,入侵标记生成的外星人数量减少50%,结果向上取整。 在困难难度下,入侵标记生成的外星人数量增加50%,结果向下取整。 例如,若标记设定生成7只原迅猛龙,普通难度下就会生成7只。简单难度下仅生成4只,而困难难度下则生成10只。设计入侵时请牢记这一点。 测试关卡时,建议在困难难度下进行,以确保你的入侵在该难度下不会失控。 顺便一提,难度等级之间的其他区别仅在于变异蜜蜂和燃烧蝇各自植物的传播速度,以及简单难度下不会生成弗里布兰食人魔。据我观察,难度等级之间似乎只有这些区别。像殖民者的情绪这类因素似乎完全不受难度影响。如果你知道难度还有其他变化,请告诉我,因为我还没发现其他差异! 言归正传,回到我们常见的入侵话题: 外星人入侵行为 以下是所有入侵召唤出的外星人及其独特特性。 原角龙 - 原角龙会在入侵标记周围聚集一段时间,然后攻击最近的建筑。不会产卵。如果启用了【原角龙仅攻击鸡】选项,那么只有当基地中有太空鸡时,原角龙才会向你的基地移动。啮齿动物YC5:会向桥梁移动,然后随机游荡。仅在启用疾病传播功能时才会传播疾病,且只有在“锁定啮齿动物”功能启用时,军事系统才能对其造成伤害。如果无法锁定它们,不要召唤太多,否则你的基地会被啮齿动物堵塞! 变异蜜蜂:每次召唤会生成一只变异蜜蜂,它会径直飞向桥梁,靠近基地时传播其宿主植物【毒荚豆】。难度越高,传播的植物越多。 难度越高,传播植物的可能性越大。 金星鼻涕虫:会向桥梁移动。当它们抵达目标或被打断时,会执行其典型行为:四处游荡并繁殖后代。 鬣蜥兽:会寻找并攻击最近的建筑。偶尔会撤退并产下一个后代。 酸翼兽:会缓慢飞向最近的建筑。在此状态下,它们不具敌意,可被力场消灭。当靠近建筑时,它们会产卵并变得具有攻击性,且此时无法被力场消灭。 死亡天使:会寻找并攻击最近的建筑。在短时间后会自动死亡。 奥罗克斯:会寻找并攻击最近的建筑。 奥罗克斯(基地型):会前往奥罗克斯基地,并开始在基地附近巡逻。若没有奥rox基地存在,或“奥rox攻击”行动被触发,其行为将与上述奥rox相同。 大猩猩怪:会寻找并攻击最近的建筑。比其他任何外星生物都更快地出现在标记点。 太空地精:会锁定基地内部设施,然后朝其跑去。若到达设施处,它会爆炸,导致设施需要维修。可被植物分散注意力。若无法锁定设施,会在入侵标记点处保持困惑状态。 脱衣舞虫:每次出现都会生成一只脱衣舞虫。若基地附近和入侵标记点附近存在可供昆虫食用的植被,那么每次触发入侵时,入侵标记点会自动召唤一个附近的脱衣舞虫丘。如果召唤了虫丘,入侵事件中召唤出的昆虫会径直朝虫丘移动并消失。否则,它们会随机绕大圈移动。更高的难度等级似乎不会影响虫丘的召唤方式。 机械人——不会在标记点召唤机械人。相反,机械人会从基地内部(仅在走廊地砖上)出现,并开始破坏基地内部设施。如果仅召唤机械人,军事雷达不会对此次入侵发出任何警告。奥玛族:会前往舰桥,然后随机游荡。这是唯一一种在不同难度等级下召唤数量不变的外星种族。 弗里布兰游客:会前往基地并开始使用内部设施。如果地图上存在【弗里布兰母体】,它们会出现在母体旁边而非标记点。首次被召唤时,电脑会用语音“弗里布兰朋友,十公里外”播报它们的出现,即便没有军事雷达也是如此。【弗里布兰游客回家】行动会使所有弗里布兰游客返回入侵标记点/母体并消失。入侵优先级 你可能已经注意到,入侵编辑器中的外星人列表遵循特定顺序——先是原角龙,接着是啮齿动物,然后是蜜蜂等等。这个顺序并非随机——它们是按优先级从高到低排列的。 简单来说,如果你的入侵召唤了不止一种外星人,军事雷达只会警告你优先级最高的那种外星人。 这既可能是好事,也可能是坏事。一方面,你可以用优先级更高的外星人来“隐藏”雷达对特定外星人的警告。例如,如果你发起的入侵召唤了5只啮齿动物和50只太空地精,雷达只会发出关于啮齿动物来袭的警告,因为它们的优先级更高。

此入侵标记将召唤10只啮齿动物和6只太空小妖精。 在困难模式下,会是15只啮齿动物和9只小妖精;而在简单模式下,则是5只啮齿动物和3只小妖精。 它的【重复时间】为4,【重复次数】为2,这意味着此次入侵将在4天后再次发生,然后再过4天又发生一次,之后便不再出现。 未指定入侵标记,因此每次触发此入侵时,外星人将从随机的入侵标记处出现。 提示、技巧与建议 本指南到此结束!你已经掌握了入侵标记的基础知识,接下来我会为你提供一些提示、技巧与建议,帮助你以富有创意的方式利用入侵。外星人凭空出现看起来有点奇怪,所以要把入侵标记放在关卡的边界处。这样看起来就像外星人是从屏幕外出现的。 如果地图上有巨石,外星人可能会陷入无限循环,试图攻击它们。巨石被归类为建筑,并且拥有无限生命值,所以外星人不会停止攻击它们。 因此,你应该尽量避免让攻击性外星人出现在有巨石的地图上。如果你想两者都有,确保把入侵标记放置得比巨石更靠近你的基地,这样外星人就会以你的基地为目标,而不是巨石。 由于入侵可以由任何条件触发,而不仅仅是在特定时间,所以你可以让入侵响应某些事件而发生。例如,如果你将入侵设置为在获取20个基础营养后触发,那么入侵标记将处于休眠状态,直到获取20个基础营养为止。 但请记住,如果你为入侵设置了重复时间,那么一旦条件满足,所有“重复”都将同时触发。 具体来说,如果你将入侵的重复时间设为“3”,然后在第30天获取了20个基础营养,入侵标记将激活10次。这是因为30(天数)除以3(重复时间的频率)等于10。为避免这种情况失控,请将重复次数设置为较低的数值。 你可以通过设置在收集到一定数量的特定资源后触发入侵,来“设置陷阱”到特定区域。在例如一大片钛矿脉的中间放置一个入侵标记,并让它在你获取大量加工钛后触发! 如果你在地图各处放置大量入侵标记,然后让所有入侵从随机标记处生成,这会让其他玩家更难预测外星人的来袭方向。这将阻止他们轻易蹲守外星人的生成点,并迫使他们防御自己的基地,而非外星人的生成位置。 如果你使用随机入侵标记,但希望外星人在特定区域更频繁地生成,可以在该区域放置更多入侵标记。由于标记数量更多,外星人在那里生成的可能性就更高。 你可以在编辑器中触发入侵标记。要达成此目标,需游玩一个包含入侵事件的关卡,并放置雷达。等待雷达探测到入侵,但在外星人实际出现前退出至主菜单。然后进入星球编辑器,点击“测试可见性”。 外星人会出现在关卡编辑器中,就像在游戏中一样。任何可在编辑器中放置的外星人,如奥罗克斯、海拉克苏斯等,都会完全处于闲置状态且无任何行为。不过,其他所有外星人的行为都将与游戏中一致。 此技巧最适用于生成太空地精来破坏基地内部设施,这样你就能以一个受损的基地开始任务。它对所有由入侵标记召唤的外星人都有效,但弗里布兰游客除外。你可以通过在桥梁顶部放置入侵标记,让外星人(即啮齿动物和地精)在你的基地内生成。不过这样做时,要确保没有敌对外星人通过随机入侵生成,否则它们也可能在桥梁内生成! 将入侵标记隐藏在火山后面,可以获得一个极其隐蔽的外星人生成位置。 变异蜜蜂、燃烧飞虫、酸翼虫和脱衣舞虫都能穿过岩石和峡谷,而其他所有外星人则不能——放置标记时要记住这一点。 石跳者无法与大多数植被以及编辑器中的“石头” scenery 占据同一格,不要在你希望石跳者经过的任何路径上放置这些物体。大多数外星人(除了像跳跳石这类接触即造成伤害的外星人)在“外星人可攻击其他公司”选项被禁用时,会完全无视敌对基地。你可以利用这一点来设计一些有趣的方案,比如让外星人从敌方基地生成。




换一换 





















