作物特性

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Edengrall
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以下是目前已实装的可遗传作物特性列表: 植物通过种子繁衍新一代时会获得特性,玩家可以查看种子所包含的特性,并选择最优的进行培育。 正面特性: - 耐旱

这种适应性在干旱气候下生长的植物中很常见,能让植物忍受干旱的时间更长一些。此特性会增加植物的水分缓冲能力,使植物在开始受到伤害前,能在缺水环境中存活更久。 等级1:干旱缓冲能力提升25% 等级2:干旱缓冲能力提升50% 等级3:干旱缓冲能力提升75% 抗洪涝

这种适应性在湿润气候环境中生长的植物身上较为常见,能让植物忍受洪涝的时间更长一些。该特性可延长植物的水分缓冲能力,使植物在开始受到伤害前,能在水分过多的环境中存活更久。 等级1:洪涝缓冲能力提升25% 等级2:洪涝缓冲能力提升50% 等级3:洪涝缓冲能力提升75% 额外产量

该特性是一种突变的结果,能使植物产生额外的可收获物,但会增加养分需求。尽管植物的养分会因此消耗更多,但更大的收获量是值得付出这些代价的。 等级1:收获量增加20%;每日养分消耗增加0.1 等级2:收获量增加35%;每日养分消耗增加0.2 等级3:收获量增加50%;每日养分消耗增加0.3 坚韧

这种植物对所有不利环境的抵抗力更强,能在变得不健康前承受更多伤害。韧性会提升所有伤害缓冲效果、水分耐受范围、抗病性和抗虫性。 等级1:+1韧性 等级2:+2韧性 等级3:+3韧性 抗病

这种植物具有卓越的抗病能力,感染几率降低。此加成可与植物的基础抵抗力叠加。 等级1:30%感染耐受 等级2:50%感染耐受 等级3:70%感染耐受 再生

这种植物获得了随时间缓慢恢复生命值的能力。同时,收获后下一阶段的持续时间缩短。 等级1:每小时恢复0.20生命值;收获后下一阶段速度提升20% 等级2:每小时恢复0.35生命值;收获后下一阶段速度提升30% 等级3:每小时恢复0.50生命值;收获后下一阶段速度提升40% 自动播种

当植物通过击杀收获时自动播种,同时加快初始生长阶段。此特性极为珍贵,因为它能保留植物已有的特性,同时让植物产生更多种子,还能将胡萝卜等需击杀收获的植物转变为永久性作物。 植物初始阶段的加速效果取决于其在当前阶段的进度,进度越深,加成越大。该特性还会略微增加植物的养分消耗。 等级1:无初始阶段加成;每日养分消耗+0.05 等级2:初始阶段加成50%;每日养分消耗+0.10 等级3:初始阶段加成100%;每日养分消耗+0.15 盆栽训练

这种植物适应盆栽环境,能大幅降低养分需求。此特性对长期盆栽植物非常有用,你无需再担心盆栽植物的养分消耗问题。 等级1:养分消耗减少50% 等级2:养分消耗减少75% 等级3:养分消耗减少100% 【养分固定者】

提升相邻地块土壤中的养分含量,每种养分均有对应变种。 等级1:植物所在地块及所有相邻地块的该养分+0.10 等级2:植物所在地块及所有相邻地块的该养分+0.15 等级3:植物所在地块及所有相邻地块的该养分+0.20 养分增效器

提升从此植物收获的食材的营养价值。这些特性仅影响可收获物(可食用食材)的营养,不影响土壤养分。 等级1:营养价值提升20% 等级2:营养价值提升35% 等级3:营养价值提升50% 中性特性 抽薹

一种当植物受到压力时会加速生长的适应性变化,若触发则会导致后续收获物质量下降。 等级1:植物生长速度提升25%;每日可收获物质量下降 等级2:植物生长速度提升50%;每日可收获物质量下降 等级3:植物生长速度提升75%;每日可收获物质量下降 养分生产

这种植物会消耗一种营养来生成另一种营养,适用于当你的某株植物对单一营养依赖过高,导致该营养在土壤自然恢复前就已耗尽的情况。 等级1:生成0.30单位的营养X;增加0.15单位的营养Y消耗 等级2:生成0.60单位的营养X;增加0.30单位的营养Y消耗 等级3:生成0.90单位的营养X;增加0.45单位的营养Y消耗 早花型

该植物的萌芽阶段持续时间缩短,花朵更早绽放。但会增加养分消耗。 等级1:萌芽阶段加速40%;增加Nu和Pi养分消耗0.04 等级2:萌芽阶段加速60%;增加Nu和Pi养分消耗0.08 等级3:萌芽阶段加速80%;增加Nu和Pi养分消耗0.12 花之力量

该植物的开花阶段持续时间延长,使蜜蜂有更多时间进行授粉。这段额外时间让植物能在更长周期内收集养分,从而降低每日所需养分。 等级1:开花阶段减慢40%;降低Nu和Pi养分消耗0.04 等级2:开花阶段减慢60%;降低Nu和Pi养分消耗0.08 等级3:开花阶段减慢80%;降低Nu和Pi养分消耗0.12 阶段持续时间修正值

植物初始阶段之一的持续时间会被减慢或加快,加快需要额外消耗养分,而减慢生长则会降低养分需求。 LV1:将某阶段速度改变20%;将某养分消耗量改变0.05 LV2:将某阶段速度改变35%;将某养分消耗量改变0.10 LV3:将某阶段速度改变50%;将某养分消耗量改变0.15 温度耐受度修正值

此特性会改变所有生长阶段的温度需求,这些特性会增加或减少植物的温度范围,降低温度耐受范围会减少养分消耗,提高温度耐受范围则会增加养分消耗。 等级1:温度范围改变2;两种养分消耗改变0.04 等级2:温度范围改变3;两种养分消耗改变0.08 等级3:温度范围改变4;两种养分消耗改变0.12 水分需求修正值

此特性会将最大和最小需水量修改相同的数值,【水分耐受范围】保持不变。 等级1:将最大和最小水分耐受值均修改2 等级2:将最大和最小水分耐受值均修改3 等级3:将最大和最小水分耐受值均修改4 区域水分修正值

修改相邻土壤地块的排水性,改变附近植物的需水量。 等级1:将所有相邻地块的最大和最小水分耐受性均修改1 等级2:将所有相邻地块的最大和最小水分耐受性均修改2 等级3:将所有相邻地块的最大和最小水分耐受性均修改3 营养丰富

该植物会消耗额外的土壤养分并将其聚集到可收获部分,但风味会受到影响。 等级1:增加植物对土壤养分的需求,降低作物风味15%,但每类养分可使作物收获物增加5点。 等级2:增加植物对土壤养分的需求,降低作物风味25%,但每类养分可使作物收获物增加10点。 等级3:增加植物对土壤养分的需求,降低作物风味35%,但每类养分可使作物收获物增加15点。 风味强化剂

提升从此植物收获的食材的一种味道,但会增加土壤养分消耗(【鲜味】提升会增加所有3种土壤养分的消耗)。 等级1:所选味道+10;土壤养分消耗+0.03 等级2:所选味道+20;土壤养分消耗+0.06 等级3:所选味道+30;土壤养分消耗+0.09 基因锁定

所有其他特性均处于锁定状态,无法被移除、更改等级或发生变异,除非解除此锁定,否则无法添加新特性。可通过化学药剂或疾病解除锁定。 基因锁定是一种特殊特性,它是一种人工特性,只能通过对植物使用停滞 elixir 获得,且只能通过使用混沌 elixir 移除。 负面特性 易受洪水侵袭

一种会导致植物因水分过多而比平时更容易受损的缺陷。此特性会缩小多余水分的缓冲值,使植物在灌溉过多时更快被淹死。 等级1:缓冲值降低25% 等级2:缓冲值降低50% 等级3:缓冲值降低75% 干旱脆弱

一种会使植物因缺水而比平时受损更严重的缺陷。此特性会缩减口渴水分缓冲值,导致植物在缺水时更快干枯。 等级1:缓冲值降低25% 等级2:缓冲值降低50% 等级3:缓冲值降低75% 野生植物

该植物适应野外环境,所需养分更少,且比家养植物更具韧性,但产量极低。消除此特性可使植物变为家养型。 缺陷 等级1:可收获量降低50%;韧性增加1;所有养分消耗降低0.1 等级2:可收获量降低65%;韧性增加2;所有养分消耗降低0.2 等级3:可收获量降低80%;韧性增加3;所有养分消耗降低0.3

基因缺陷,会使植物的韧性降低1点并增加每日养分消耗,对植物没有任何益处,但可变异为额外产量。 等级1:韧性降低1点;所有养分消耗增加0.1 等级2:韧性降低1点;所有养分消耗增加0.2 等级3:韧性降低1点;所有养分消耗增加0.3 脆弱

这种植物对恶劣环境的抵抗力较弱,容易变得不健康,进而引发疾病并降低可收获品质。 等级1:抵抗力降低1 等级2:抵抗力降低2 等级3:抵抗力降低3 疾病易感性

这种植物对疾病的抵抗力较低,感染几率会增加。 等级1:感染几率增加25% 等级2:感染几率增加50% 等级3:感染几率增加75% 汲取养分

使植物变得非常浪费资源,并从相邻地块窃取养分,覆盖其他光环效果。此特性可变异为【自动播种】。 等级1:从相邻地块汲取每种养分0.1 等级2:从相邻地块汲取每种养分0.2 等级3:从相邻地块汲取每种养分0.3 疾病

疾病是一种特殊情况,从技术层面来说它们属于特性,但不具有遗传性,而是具有传染性。植物若因缺水、缺乏营养或处于耐受温度范围之外而耗尽损伤缓冲值,就可能感染疾病。完全健康的植物绝不会自行染病。 疾病会占据特性槽位。如果某植物已有9个特性,此时感染疾病,其一个特性将会被破坏并由疾病取代。只要植物的缓冲值持续耗尽,疾病就会不断升级;而当植物恢复健康状态时,疾病会自然痊愈。