《上帝也疯狂:开天辟地》攻略

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《上帝也疯狂:开天辟地》
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本指南包含游戏内事件的剧透内容,仅为那些在特定关卡遇到困难的玩家提供参考。首次游玩时请不要阅读本指南。 本攻略主要基于我小时候玩这款游戏时总结的策略,并非速通的详细步骤指南。游戏中很可能存在更快、更好或不同的通关方法,但这正是游戏的魅力所在。每个人的玩法都不尽相同,而正是这种独特的游戏过程让《上帝也疯狂》成为一款值得反复游玩的乐趣之作。我会尽量避免剧透主要内容,仅提供完成各关卡的大致思路。关于信徒、建筑和法术的更多详细信息,可以在游戏内百科全书(问号图标)中查询。如果你有任何问题,欢迎留言,我会尽力为你提供帮助。 言归正传,让我们开始这段旅程吧! 1-7关 第1关:

操作非常简单。你需要先祭拜石像和知识宝库,然后派遣你的部队或萨满确保没有敌人残留。达基尼(红色部落)是中立的,不会对你采取任何行动。 第二关:

同样,这里没什么特别的情况。组建一支像样的战士军队,派他们去摧毁敌人的建筑。马塔克部落(绿色部落)有时会派一些战士来攻击你,但他们应该很容易被击败。 第三关:

你需要使用新的群体法术来分散敌方传教士的注意力,否则他们可能会将你的军队转化到他们那边!不过,一旦你拥有了自己的传教士,情况就会轻松很多,因为他们不会被转化。丘马拉部落(黄族)大多采取防御姿态,据我所知他们不会主动攻击你。 另一种策略:让你的萨满冲进去,消灭所有看到的传教士,同时将所有勇士训练成战士。如果动作迅速,你应该能在2-3分钟内取得胜利。 第4关:

敌人部落终于开始反抗了。马塔克部落将掌握新的闪电法术,你必须从他们的知识宝库中窃取这个法术。知识宝库的守卫很少,你进入应该没什么问题。如果担心的话,可以让萨满带上几名战士。之后,只需建立一个庞大的部落,在准备就绪后发起攻击即可。敌人会派遣他们的萨满、传教士和战士来进攻,所以一定要准备好防御部队。我通常会在知识宝库前的狭窄地带建造几座守卫塔,并安排传教士驻守。这样能为你提供充足的建造空间。 备选策略:立即获取闪电法术并开始充能。派遣一名勇士去祭拜石头头像,并使用它赋予的法术将成群的野人转化到你这边。建造一座神庙,训练大约一半的部落成员成为传教士。这样你就能在敌人完成基地建设之前迅速进攻并击败他们。 第五关:

这是你将遇到的第一个高难度关卡,因为有一个倒计时会让你走向失败。立即派遣你的战士去祭拜石像和图腾,并让萨满进入塔楼。转化岛上的野人,让他们也进行祭拜。派勇士前往预设基地,在条件允许时将你的战士和萨满也带过去。你必须迅速行动,建造大量小屋来壮大部落并训练军队。我通常会选择传教士和战士各占一半的比例。完成此关卡有多种方法,但目标是在计时器归零前,让你的萨满到达达基尼基地尽头的石像鬼处并对其进行祭拜。我通常会在5分钟左右派一船传教士到敌人的战士小屋所在地,开始分散他们的注意力,然后通过陆桥派遣其余军队护送我的萨满。当你经过敌方萨满的塔楼时,试着用雷击杀死她,否则她能迅速消灭你的军队。你必须在计时器结束前到达石像鬼,否则即使你的部落还活着也会立即失败。 如果行动迅速,你可以在开始进攻前用你的小屋覆盖整个北岛。 第6关:

这是我最喜欢的关卡之一,因为有很多建造和通关的方法。总体思路是用传教士塔加固你的边界,并集结一支庞大的军队。你会受到来自北方的楚马拉部落的攻击,过一段时间后,马塔克部落会将他们的岛屿与你的岛屿连接起来,并开始攻击你。这里有一些宝库和石像可供崇拜,它们会给你很大的帮助。最需要尽早获取的是马塔克岛屿上靠近你基地的那个。试着通过转化野人到达那里,然后用你获得的法术对付附近岛屿上那个落单的楚马拉战士。剩下的就看你自己了。一个经典的塔防世界。

有趣的想法:我通常会在勇士们完成祈祷后,派他们去马塔克岛南部建立一个小型定居点。他们不会受到攻击,并且能在马塔克人开始进攻前帮助你对付他们。 另一种策略:建造一座神庙,将初始勇士训练成传教士。同时让你的萨满学习转化法术,转化你遇到的每一个野人。在北部的湖边以及你和楚马拉人之间的海岸边有很多野人。一旦你有了几个传教士,就迅速行动,在楚马拉人开始训练军队前消灭他们。他们消失后,你也可以利用他们的基地位置进行建设,并从一个更强大的位置来对付马塔克人。 第七关:

这是一个棘手的关卡。你能用来建造的木材非常少,过一会儿,楚马拉族会派遣隐形的传教士和战士来攻击你。放弃你的重生点,在岛屿中央建立一个定居点,仿照楚马拉族的定居点布局。在岛屿两侧各建造几座传教士塔,楚马拉族很快就会在那里使用架桥法术。确保你的定居点周围也部署了传教士,随时准备在敌方传教士现身时进行防御。防御是关键。当你能够抵御敌人的攻击时,开始训练一支庞大的军队,从岛屿两侧进攻楚马拉族,或者用你自己的架桥法术连接到中央的小石像。

有趣的想法:就像最后一关那样,你可以转化敌岛上的野人,并在边缘地带建立一个不会受到攻击的小型定居点。开始训练一小队传教士和战士,在你的主力军队发起进攻前摧毁敌人的塔楼防御。 关卡8-10 关卡8:

这是我最喜欢的关卡之一,有许多不同的策略。我建议在敌人防御部署好之前,一开始就派你的萨满前往敌方基地,祭拜知识宝库。这将让你获得我最喜欢的单位:火焰战士(FW)。现在你可以开始扩张你的定居点,以覆盖给定的大片区域,并在你的重生点以北的山脉间隙建造塔楼防御。建议混合部署传教士和火焰战士,同时让战士在下方巡逻。不过,达基尼还有另一条接近石像头部的路线可以到达你的基地。要准备好应对他们从两个方向发起的攻击。另外,派一些勇士去探索荒野,你永远不知道会发现什么。

有趣的玩法:如果你在两座山之间施放【陆地桥梁】,就可以抬高地面并建造高墙来封锁进入你基地的两条道路。这在后续所有关卡中都非常有用,但要注意敌人可以用他们自己的【陆地桥梁】再次降低地面,甚至制造斜坡登上高地。 另一种策略:开始训练战士,让你的萨满一起冲锋,干扰敌人的训练,同时将野人转化到你这边,并消灭所有看到的传教士。你可以在最初5分钟内轻松击败敌人。 第九关:

本关卡引入了战争迷雾机制,如果你不清楚状况可能会觉得相当困难,所以尽量找机会侦查地形。你一开始在自己的岛屿上,靠近楚马拉村,但当然现在还看不到村子。很快他们会把你们的岛屿连接起来,然后开始用装满各种部队和萨满的船只骚扰你。你也无法看到他们的到来,而且他们会从各个方向发起攻击。我最好的策略是在你的定居点周围建造大量FW塔,等敌人到达时就把他们轰进水里。如果可以的话,试着偷走他们的船。一定要做好充分的防御,因为大约在15分钟时,敌方萨满会对你的定居点施放火山法术。这会摧毁其路径上的一切,并严重削弱你。不过,游戏尚未结束。你可以重建,而且敌人只有一座火山。只要看到火山法术被施放,确保选中所有信徒并让他们撤离即可。火山法术需要几秒钟才会激活。无论以何种方式应对火山威胁后,都该开始组建庞大的军队并准备进攻了。有几种方法可以实现这一点,以下是我多年来尝试过的一些做法。 • 乘坐偷来的船前往你部落东北方向有石像的小岛。那里有一发火山法术,可用于向楚马拉复仇。• 乘坐偷来的船只,派遣你的萨满及护卫前往楚马拉岛南部的知识宝库进行祭拜,以获取属于你的船屋。 • 在定居点周围的海域部署满载FW的船只,作为机动防御部队。 • 使用陆桥法术平整土地或在海岸创造新的陆地,助力你的定居点发展。 • 可以在岛屿南部某处建立一个【虚假定居点】,引诱楚马拉人将火山喷发的目标转向那里。这种情况虽罕见,但确有发生。 替代策略:这是最后几个可以沿用早期速攻转化策略的关卡之一,具体步骤与之前的关卡相同。转化你遇到的所有野人,并带上除一人外的所有追随者,让你的萨满前往岛屿最南端。当你到达那里时,丘马拉人很可能已经占领了该区域,你可以趁他们防御尚未准备好时迅速冲入并击溃他们。无需使用任何复杂法术,只需使用【冲击波】即可。最坏的情况是你会失败,导致开始建立定居点的时间推迟,但至少你能了解到敌人领地的情况。 等级10:

你得快点行动!立即派遣你的萨满和训练有素的追随者登上船只,并让你的勇士建造更多船只。敌方萨满即将开始沉没你的土地,你没有多少时间可以浪费了。如果你运气好的话,或许能救下大部分追随者,但萨满和传教士才是最重要的。派他们去祭拜你北边岛屿上的图腾,看看会发生什么。修复你的定居点并重建你的力量。在你的土地再次开始沉没之前,你的时间是有限的。你需要明智地利用时间,抵达马塔克土地上的图腾。最简单的方法是派遣一船隐形传教士开始祈祷,这样你就能多一点时间训练主力部队,再派出另一支攻击队伍去消灭马塔克人。第11-13关 第11关:

我卡这个关卡好几年了,最后完全是靠运气才想明白怎么过(在我和马塔克人之间筑起了《上帝也疯狂》式的长城,哈哈)。不过这关其实不难完成。你需要注意三件事。 • 北边的马塔克人。他们会经常攻击你,他们的萨满能施放沼泽法术,这意味着你的10个信徒会立即死亡。对付他们的方法是在野外建造警戒塔,施放造桥术来限制他们的进攻路线,或者在早期快速赶到他们的知识宝库,在他们最可能走的路径上放上几块沼泽。 • 楚马拉人在他们自己的小岛上。他们会派遣船只攻击你,他们的萨满会催眠你的信徒,让他们暂时加入敌人阵营。这会让你的防御不堪一击,但拥有一支机动的FW海军有助于在萨满抵达前将其消灭。不幸的是,过一段时间他们也会尝试从陆路进攻,届时还会派遣更大规模的部队。要做好防御准备。 • 有限的建筑空间和木材。这实际上是许多关卡中导致你失败的原因。你需要创造更多土地来建造,但这需要时间。尝试找到良好的平衡,在准备即将到来的战斗时,在靠近你重生点的大山丘上建造。有趣的玩法:可以在岛屿南部建造一个船屋,使其面向楚马拉人会用陆桥连接过来的岛屿,以此利用船屋的特性。因为船屋前方需要有水,所以如果放置位置的土地没有完全被水淹没,船屋会使土地下沉。不过这只对完好的船屋有效,如果船屋受损,陆桥仍然能够连接到这里。 另一个有趣的玩法需要花些时间,但可能值得尝试。用陆桥将楚马拉和马塔克的定居点连接起来。如果运气好的话,楚马拉人攻击你时会穿过马塔克的领地,而马塔克人对此肯定会不满。如果你想更调皮一点,可以尝试在他们船屋的两侧建造两座陆桥,形成一个湖泊,这样他们的船只就无法到达你那里了。 另一种策略:让你的勇士开始建造定居点,同时带领你的萨满去祭拜马塔克知识宝库。沿途转化任何野人。你现在应该知道该怎么做了。有了沼泽法术的帮助,你有可能在早期就消灭马塔克部落,并拥有足够的空间建造第二个定居点。丘马拉部落很可能只会攻击你的第一个定居点,所以你可以自由地进行建造。 第12关:

我最喜欢的关卡!这也是你首次面对所有三个敌对部落。不过应该不会太麻烦,因为马塔克族和达基尼族在游戏开始的30分钟内都会忙着消灭丘马拉族。当丘马拉族被击败后,这两个部落会主要专注于防御,偶尔会派几艘船来攻击你。你可以慢慢来,建立一个大型定居点。我只会提到一些提示和预设事件,剩下的就由你自己去探索了。 • 在本关卡的前半段某个时候,丘马拉族会尝试在你的岛屿之间建造一座陆桥。你可以在他们岛屿上离你最近的地方放置一片沼泽,轻松阻止他们这么做。如果这次攻击失败,他们将没有时间再次攻击你,但可能会派遣一些间谍放火烧毁你的建筑。这并非真正的威胁。 • 马塔克族会在大约15分钟时派他们的萨满乘船前来,对你的岛屿施放侵蚀法术。这种情况只会发生一次,且很容易阻止,也可以用陆桥修复。 • 此关卡的大部分攻击(如果不是全部的话)都会通过船只从岛屿西部发起。一些警戒塔和巡逻的战士应该能应对这种情况。 • 虽然达金尼族和马塔克族会互相攻击,但你可以尝试在他们的定居点之间建造陆桥来帮助他们。 • 派你的萨满和几名传教士乘船去崇拜敌人的知识宝库。如果使用得当,侵蚀和龙卷风法术可以摧毁任何村庄。• 不要害怕用你的法术创造更多土地。或者你可以占领旧的丘马拉土地,但要做好准备,当达基尼和马塔克互相攻击时,他们会经过那个区域。 第13级:

这在初期可能是一个具有挑战性的关卡。楚马拉部落会从南方用气球攻击你,所以要用火焰战士(FW)进行防御。马塔克部落会从北方来袭,因此要确保要么用陆桥封锁那个通道,要么让你的部队进行防守。木材和土地有限,所以将定居点扩展到起始位置东边的平坦区域或许是值得的。建议让你的萨满尽早崇拜马塔克知识宝库,并获取强大的地震法术。你应该能够一点一点地蚕食马塔克的土地,直到你的部队可以将他们彻底消灭。这个世界中有几个石像,离你最近的那个里面有火山法术。把它留着对付楚马拉部落,并为你的部队进攻做好准备。别费心去管他们的知识宝库了。直接偷走他们用来攻击你的气球要容易得多。派你的萨满在他们定居点中心施放火山法术,但要小心敌方FW把你击落。然后派地面部队去完成任务。 14-15关 14关:

这是一个比较难的关卡,我不太喜欢。三个敌对部落结盟了,他们会迅速向你发起进攻。西边的达基尼部落会派出间谍、战士和他们的萨满。北边的丘马拉部落有被新魔法护盾法术保护的传教士(火球术以及除沼泽术和催眠术外的所有法术都会被弹开)。马塔克部落会相对被动,但他们的萨满会用平整法术偷取你的土地,所以待在原地没有意义。时间管理在这里很重要,所以我一开始会先转化能看到的野人(达基尼领地南边还有更多),并在遭到攻击前建造尽可能多的小屋。不要忘记你的训练小屋,但确保不要将它们建在马塔克高原附近。开始训练你的部队。派遣一些传教士去北方抵御丘马拉人,其余的人则聚集在转世之地。在南部海岸建造一个船屋,开始将你的部队和一些勇士运送到马塔克土地以南那个有石头头像的小区域。最后把你的萨满带过来,开始向石头头像祈祷。让你集结的部队靠近山脉,因为石头头像会抬升土地,还会给你一个在攻击马塔克时非常有用的法术。但先把这个留到后面。现在你必须在马塔克高原的南半部建立一个新的定居点。当你觉得准备就绪时,就向他们发起进攻,将他们的土地据为己有。现在你拥有了绝佳的位置来建造大型定居点,并为下一场战斗做好准备。你还可以使用新的【平整法术】来抬高你原来的土地,包括你的【重生点】。【达基尼】和【丘马拉】部落可能会建造气球小屋,但我个人从未见过他们在这个关卡使用气球。以防万一,建造几座【FW守卫塔】。当你准备好时,就可以采取攻势了。我建议先摧毁【达基尼】,因为他们离得最近。具体如何行动由你决定。我曾派遣我的萨满带着她的破坏性法术、派遣我的大军乘坐气球,或者直接建造一座通往他们定居点的【陆桥】。随着他们被消灭,丘马拉人将不再构成威胁。你的新技能【火焰风暴】会确保这一点。 等级15:

有比这关更无聊的吗?抱歉,但事实就是如此。你开局时在一个岛屿上的预制定居点里有很多勇士。你的萨满被囚禁在楚马拉岛上,需要你忠诚的追随者去解救她……不过有计时器,一旦时间结束,你就输了。如果你解救萨满后她被杀死,你也会失败,所以一定要保护好她。我建议组建一支大约10名传教士,其余为战士和FW的队伍。先处理掉你萨满周围的敌方传教士和FW塔,然后让几名战士摧毁监狱。立即让你的萨满崇拜方尖碑,并对楚马拉定居点施放火山法术。就这样,搞定了。应该已经没有敌人需要消灭了,但为了防止有敌人从熔岩中逃脱,你可以派遣搭载着战斗机的气球进行搜索。 补充说明:第16-19关可以按任意顺序游玩,所以如果某一关现在太难,不必担心,可以先跳过。完成第16-17关将解锁第20关,完成第18-19关将解锁第21关。 第16-17关 第16关:

这是一个充满乐趣的关卡,因为它的不可预测性,如果你不清楚自己在做什么,难度也会相当高。你从一片平坦区域开始,这里生长的树木非常少。确保你的勇士们不要把树木完全砍光,否则你几乎肯定会在早期就被消灭。你需要建造一座神庙、FW训练小屋和一些普通小屋来开始增长人口。开始充能你的沼泽或催眠法术,同时进行架桥或平整土地。马塔克人在你的东边,被一小片山脉隔开。很快他们就会使用侵蚀法术派遣攻击队伍进入你的领地,所以要准备好沼泽法术,在他们的萨满施法前将其消灭。接下来,他们会尝试派遣装满受保护火力武器的气球。应对这种情况的唯一方法是对他们进行催眠,或者用蜂群迫使他们跳出来。抢夺他们的气球,开始建立你自己的移动火力武器防御。 与此同时,达基尼人和丘马拉人会从西边发动攻击,他们带着大批训练有素的追随者。时刻保持警惕,利用沼泽消灭他们(尤其是他们的萨满!)。最终,你需要通过施展平整和架桥法术连接西部山脉,从而封锁所有通往你区域的通道。要格外小心,不要不小心将“你的”山脉与离达基尼人最近的山脉连接起来,因为他们可以爬上去占据高地。如果你能正确封锁陆路通道,就再也不用担心达基尼人了。楚马拉人会通过气球派遣军队,所以要像留意马塔克人那样留意他们。不用理会那些石头头像,专注于防御和发展你的定居点即可。如果需要更多空间,你可以通过建造陆桥向北扩展到海洋区域。 湖中央的石头头像里藏有【死亡天使】法术。这个法术对防御严密的部落效果不大,但之后你攻击虚弱部落时可能会用到。另外两个石头头像里有新的【嗜血】法术,它能让你的追随者获得超强能力。幸运的是,敌方部落从不会用这个法术对付你,但他们仍会为了争夺其中一个石头头像而互相争斗,就让他们去打吧。并没有正确的做事顺序,但如果你设法封锁了通往你定居点的陆路通道,我仍然建议把达基尼部落留到最后。消灭敌方部落的策略是,派你的萨满乘坐气球进行游击战术来削弱他们。对敌方定居点施放毁灭性的法术,持续骚扰他们,直到你觉得可以发起进攻为止。然后派遣你的FW气球部队,并为他们施加魔法护盾,以清除任何剩余的敌人。要记住,你仍然需要防御来自丘马拉部落和马塔克部落的攻击。 • 马塔克部落拥有不错的土地,在他们被击败后你可以扩张到那里,所以这可能是最容易的选择。如果你无法通过一次攻击击败他们,可以尝试在他们领地周围的湖泊附近使用侵蚀法术,将其与大陆的其他部分隔离开来。这样应该能阻止他们向沙漠扩张。 • 达基尼人无法攻击你,但他们仍有大量军队,数量可能比楚马拉和马塔克部落的总和还要多。不过,他们的军队往往聚集在靠近海洋的萨满塔周围,因此使用几次侵蚀法术和沼泽法术就能消灭他们,之后你就可以毫无问题地派遣主力部队乘船或气球完成任务。不过,我还是建议把他们留到最后处理。 • 如果放任楚马拉部落不管,他们会成为最危险的部落。他们在这个世界上的定居点是游戏中最大的定居点,当你摧毁他们的小屋时,他们会不断向沙漠扩张,所以你必须在他们重建之前一次性消灭他们。你不能像对付马塔克人那样使用侵蚀战术,但你可以尝试用传教士包围他们,以帮助减缓勇士建造新小屋的速度。主力进攻时,尝试在他们定居点的边缘施放地震和龙卷风,并结合带有护盾的FW气球。这将是一场漫长的战斗,但你最终应该能够逐渐削弱他们。如果你能够控制其中一个嗜血石像,试着派遣一队嗜血战士和FW去拆除受损的小屋,同时你的萨满专注于消灭敌方部队。如果空行族(Dakini)仍在游戏中,他们甚至可能派遣一支突袭小队来帮助你。 旁注:如果你在这一关遇到困难,尝试先完成第18、19和21关。 第17关:

这是一个经典的塔防关卡,所有部落拥有平等的建造土地和相同的法术。地图中央有一个包含新【末日审判】法术的石头头颅,所有敌对部落都会争夺它。但在其他部落发动攻击前,没有部落能成功祭拜它,所以不必费力去争夺。专注用【火焰巫师】和【传教士】塔进行防御,直到你能侵蚀连接你与其他部落的土地。【楚马拉】部落有时会从正面派遣气球攻击你,【马塔克】部落则会用船只从海上发起进攻。只要你有塔和气球防御,这些都不算真正的威胁。专注组建一支庞大的战士和【火焰巫师】军队(至少150人),同时用你的萨满骚扰敌方定居点。当你准备好战斗时,派遣一小股气球部队消灭石首像处的所有敌人,并派遣6名隐形且带有护盾的勇士去祭拜它。你可以使用【平地术】来增加敌人到达石首像的难度,但要确保保护他们免受敌方萨满和气球的攻击。一旦获得【末日审判】法术,在世界任意位置施放,胜利就将属于你。 补充说明:如果你在这一关遇到困难,尝试先完成第18、19和21关。 第18-19关 第18关:

这个关卡简直是噩梦。我玩这游戏25年多了,依然觉得这关很难。我只找到一个还算可靠的获胜策略,而且你必须行动迅速。 你开局在一个非常小的区域,树木稀少,周围全是敌人,数量还很多。达基尼人会从南方派出大规模突袭队(如果你用陆桥连接到北方区域,他们也会从北方来)。马塔克人会从西方架陆桥过来,但你可以在他们岛屿可见的地方施放沼泽法术来阻止他们。没错,这个世界有战争迷雾,你无法看清局势。 开始组建一支中等规模的部队,包括传教士、FW和战士。让他们活下来,同时留意试图从北方突袭你的敌人船只。最终,楚马拉部落会施展【造桥术】,将他们的岛屿与你和达基尼部落之间的陆地连接起来。这就是你的信号。带领你的部队前往楚马拉部落的定居点并摧毁它。你要在这里建立自己的定居点。如果你认为能在他们连接到你的岛屿之前击败他们,可以派部队乘船过去。不过,我个人觉得这是在浪费你本就有限的木材。如果你成功占领了楚马拉的土地,就已经成功了一半。如果没有,你可能需要重新开始这一关。理论上,你也可以对马塔克部落使用同样的策略,但他们通常更擅长防御,而且他们的岛屿也不是很大。 当你击败敌对部落并开始在他们的岛屿上建设时,一场与时间的赛跑就开始了。本关卡中同样有一个带有末日咒语的石像,它位于达基尼部落!他们有99%的概率会获得这个咒语,而一旦他们成功,游戏通常就结束了。达基尼的部落规模庞大,且有大量军队防守,直接发动攻击很难将其消灭。相反,你应该通过保存实力来为不可避免的末日咒语做准备。马塔克岛和丘马拉岛上都有带有火山咒语的石像,你可以尝试在达基尼部落获得末日咒语后立即对他们的部落使用火山咒语。你只有不到一分钟的时间来完成这一操作,要赶在敌方萨满施放咒语之前。 (在上面展示的例子中,我刚好在达基尼获得咒语并在游戏进行到约35分钟时结束游戏之前击败了丘马拉。)另一种策略:用你的法术分散敌方信徒的注意力,直到你拥有足够庞大的军队来赢得末日决战。这里所说的是199名训练有素的追随者。在给定的时间内很难实现。你也可以尝试偷偷派上隐形且有护盾的传教士或间谍,在石头头像即将完成时去进行崇拜,但要准备好保护他们抵御整个达基尼军队!如果你获得了末日决战法术,你就有充足的时间训练追随者,并确保在施法时敌人已被削弱。 漏洞:这属于作弊行为,但我还是会在本指南中提及,因为Steam版本可能尚未修复此漏洞。如果你对达基尼的转世点施放侵蚀法术,直到它完全被淹没,就能让他们获得末日审判法术。这是因为当末日审判被施放时,每个部落的信徒都会在进入竞技场生成前被立即传送到他们的转世点。这样一来,所有达基尼信徒都会溺水身亡,你只需应对丘马拉/马塔克部落,这应该不成问题。 旁注:如果你在这一关遇到困难,尝试先完成第16、17和20关。 第19关:

这是一个非常奇特的关卡,但难度不算太高。你与弱小的楚马拉部落结盟,共同对抗强大的达基尼部落。达基尼会派遣小型突袭部队攻击你,而他们的主力军队则会集中进攻楚马拉部落。你【必须】保卫楚马拉部落,因为一旦他们覆灭,关卡就会失败。相信我,除非你采取行动,否则他们肯定会灭亡。我通常会在我的萨满的转世点旁边建造一座塔楼,并施展造陆术连接到楚马拉部落。你可以建造一些塔楼帮助他们防御,但你也需要使用平整术来阻断达基尼部落的陆路通道。如果达基尼从水路进攻,对付起来会更容易一些。不过,不要忽视建设你自己的定居点并进行防御。你们双方都必须存活下来才能赢得这一关卡。当你拯救了楚马拉人并开始组建自己的军队后,就可以开始关注本关卡的三个石头头像了。你所在关卡的那个石头头像会赋予你几次新的传送法术的使用机会。这能让你的萨满传送到任意你选择的地点,随时准备给敌人一个惊喜。将这个法术与你从达基尼领地的石头头像那里获得的火山法术结合使用,你会玩得非常尽兴。祭拜火山石头头像还会在达基尼定居点的南部触发一座火山。第三个石头头像位于一个小岛上,它会赋予你火焰风暴法术。这个头像被你的一片沼泽覆盖着,右键点击即可移除沼泽。温馨提示:如果你在本关卡遇到困难,可以先尝试完成第16、17和20关 关卡20-22 关卡20:

这是一个有难度的关卡,但实际难度可能没有看起来那么高。你一开始会出现在一个小岛上,达基尼部落位于西边。他们会派遣船只发动攻击,所以你要建立防御部队和小屋,同时通过建造陆桥向附近的岛屿扩张。如果敌人的袭击者在航行中,你通常可以用大量部队消灭他们,或者把他们炸进水里。将部落中约50%的成员训练成火战士。最终,达基尼萨满会召唤死亡天使,因此要将火战士分成两组,让他们守卫你岛屿的西部。这一关不用费心建造塔楼。你的火战士应该能够抵御死亡天使,因为它每次只能杀死一个火战士。你也可以潜入敌人的领地,从他们的知识宝库中获取你自己的死亡天使。两个AOD会相互抵消,但施放它们消耗的法力值很高,所以一支机动的FW部队成本更低。而且这一关没有气球,太糟糕了。 各个岛屿上分布着几个石头头像。第一个在你的南方。你可以派一名勇士去开始祭拜它,这会触发达基尼派出一支更大的部队来抢夺它。让他们抢去吧。当他们获得这个法术时,北方会触发一个新的石头头像。重复这个过程,如果他们派出大部队,就让他们拿走。你不需要这个法术。不过当第三个石头头像被触发时,你可能会想要得到它,因为它是一个强大的攻击性法术。但这是个陷阱,所以只能用你准备好牺牲的信徒去祭拜它。第四个也是最后一个石头头像将在北部的一个大岛上被触发,这才是你真正需要的那个。如果你在攻击部队之前派遣一个【AOD】,应该能轻松应对达基尼人。 有趣的想法:你可以尝试像第11关描述的那样,把达基尼人的船屋封锁在湖里。通过建造几座通往附近岛屿的陆桥,你应该能阻止达基尼人派遣更多袭击者。这样你就只需要担心【AOD】了。 注意:当你完成此关卡后,将解锁【AOD】法术,可在第18、19和21关中使用。 第21关:

一个非常有趣且充满乐趣的关卡。你将从一片平坦开阔的高地开始,这里有充足的建造空间,敌人只有两条路径可以接近你。但要小心,这片土地上遍布着会周期性喷发的天然火山。第一个火山位于南部,可以用图腾阻止其喷发。其余的火山会随着时间推移逐渐显现,但你可以通过它们产生的气体云来发现它们。你需要使用你的土地法术来阻止火山喷发,或者如果你觉得对自己有利,也可以用你的法术主动触发火山。无论如何,建造一个大型定居点,并准备好对抗达基尼人——他们会从西边派遣地面突袭者和气球部队发起进攻。一排FW guard towers应该能在这里派上用场。确保敌方萨满无法抵达你的定居点,因为她也能施放火山法术,摧毁你建造的一切。找机会从他们那里偷走火山法术。如果你在此之前完成了第20关,你还会拥有AOD法术来帮助你。 附加说明:完成此关卡后,你将解锁火山法术,可在第16、17和20关中使用。 第22关:

这是一个非常独特的关卡,也很容易失败。你开局只有萨满,没有重生点。只有一条命,成败在此一举。你必须想办法仅用你的法术消灭三个敌对部落,但你没有任何法力。关键在于利用散布在世界各处的方尖碑。第一个方尖碑会填满你所有的法术槽,所以要省着用,去击败达基尼部落。我建议用【AOD】配合几次冲击波和虫群,确保你能到达他们船屋旁边的船。乘船前往丘马拉岛,那里有一个气球等着被偷走。偷走气球,在他们杀你之前逃跑。我总是在他们的定居点施放火山,再用一些其他法术确保没有幸存者。不要害怕在他们身上浪费法术,但要把你的陆地法术留到后面。到现在,【AOD】应该已经消灭了【Dakini】。如果没有,回去用你的萨满杀死他们,然后去小岛上祭拜第二个方尖碑。这会给你一个法力加成,所以充能那些你认为对付【Matak】需要用到的法术。通常【AOD】或者地震/侵蚀法术就能奏效。当你靠近时,要小心不要有【FW】藏在小屋里杀死你的萨满。【Matak】所在的岛上有第三个方尖碑,也能提供法力加成,但你应该不需要它,而且祭拜它也太危险了。如果你失败了,重新开始并尝试不同的法术组合,直到你找到在节省法力的同时击败敌人的方法。 23-25级 23级:

这一关卡是你在最终决战前的最后喘息机会。它与早期关卡类似,你拥有充足的时间和土地来进行建设。马塔克人位于东北方向,在这个世界中他们采取纯粹的防御姿态。达基尼人在北方,偶尔会派遣由萨满带领的小型突袭部队,因此要时刻保持警惕。这里有许多山丘和狭窄通道,你可以用塔楼或陆桥将其封锁。他们有时可能会派船只前往你的南部海岸,所以在那里部署一些FW塔楼和传教士以防万一。丘马拉人在东边的独立岛屿上,他们主要会派遣载有间谍的船只来骚扰你。在海岸上建造几座塔楼并配备你自己的间谍,以识破敌人的伪装。如果你愿意,也可以用平整地形或建造陆桥的方式阻断他们通往海洋的路径。他们不会派出气球,所以你会很安全。现在你可以专注于建造大型定居点并训练军队了。先攻击哪个部落由你决定。我通常会选择达基尼部落,因为他们是唯一会主动攻击你的部落,但如果你阻断了他们的陆路通道,他们就构不成真正的威胁了,所以你可以随意选择攻击任何部落。在他们的基地里放置一座火山和【末日审判】会有奇效,然后你就可以派遣军队去完成任务了。其实就是回归基本策略而已。

有趣的玩法:侵蚀达基尼和马塔克定居点之间的山脉,他们有时会互相攻击。 第24关:

最终决战来临!这一关颇具挑战性。你将从一个树木稀少的小岛开始,被三个敌对部落团团包围。马塔克部落会从北方架陆桥进攻,所以你要放置一两片沼泽来拖延他们的萨满。他们还会召唤【AOD】,因此你需要大量【FW】防守北海岸。楚马拉和达基尼部落会分别从东西方向发动大规模进攻,务必侵蚀掉连接你们的陆地。之后,你可以专注于用陆桥扩张岛屿,或者尝试消灭马塔克部落并占领他们的岛屿。如果没有陆地相连,达基尼会尝试从南方派船进攻,楚马拉则会派出他们的气球部队。两位萨满会频繁对你的定居点开火山,所以不要给他们机会!你可以尝试像第11关和第20关所述的那样,阻断达基尼族人前往海边的路径,但丘马拉人的气球仍会是个威胁。在边境部署大量FW巡逻是确保敌方萨满无法施放任何法术的最佳方法。最终,你需要派遣自己的萨满乘坐气球,用破坏性法术骚扰敌方定居点。丘马拉部队往往聚集在他们定居点的中心,因此在那里施放火山通常能消灭他们大部分兵力。要小心任何击落你萨满的FW。达基尼人的防御兵力不多,所以AOD在这里会很有用。由你决定先攻击谁,但我通常会先攻击马塔克人,以阻止他们的区域攻击技能攻击我。楚马拉人和达基尼人也会施放区域攻击技能,但他们通常会互相攻击,所以不用太担心。

小心气球攻击!我一时大意,丘马拉人就在我的定居点施放了3座火山。 一个有趣的想法:你或许可以保留岛屿东侧连接你与丘马拉人的那片狭长土地。这会让你容易受到攻击,但如果运气好的话,达基尼人在前往你那里的途中会直接穿过丘马拉人的定居点。只需留意大规模的部队移动就行。 惊喜!额外关卡! 第25关:

你现在是一位神明,拥有无限范围的法术。虽然这很有趣,但你仍需保证信徒存活以产生法力。我喜欢侵蚀连接我与其他部落的土地,并确保我的法术能摧毁他们建造的任何气球小屋。先从北方的部落开始,因为达基尼的定居点非常近。然后处理连接你与丘马拉的土地,他们会派出大股部队攻击你。丘马拉还会施放【AOD】,所以要在你定居点的那一侧部署【FW】防御。连接你与马塔克的土地很快会布满他们的建筑,因此要准备一支传教士部队来延缓他们向你的土地扩张。处理好这个连接后,清除剩余的三个连接,或者如果你想稍后派遣部队,也可以保留它们。我总是尝试将它们侵蚀到靠近敌方定居点的位置,这样可以为自己争取更多建造空间和树木资源。现在你可以自由击败敌方部落并完成游戏了。希望你喜欢《上帝也疯狂3:开天辟地》! 不过,还有更多内容! 在游戏文件中,寻找D3DPopTBUW文件。它将启动名为【未发现的世界】的官方扩展包。 我原本也打算为这个扩展包写一份指南,但不幸的是,我的电脑在运行它时遇到了一些问题。这个扩展包难度不大,所以凭借PopRe维基上概述的基本策略,你应该能很快完成它。