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达成初次爆破与死神遭遇的备忘录

2026-03-21 07:00:27

AI智能总结导读

这是《死亡日:狂杀末路》0.15-0.18版本的新手攻略,涵盖角色解锁与特性、武器道具评价、Boss打法、中期关卡攻略,还包含死神挑战、威胁度100挑战的通关技巧,以及成就解锁方法,助力玩家通关主线并达成【死神与的遭遇】成就。

从新手开始的攻略笔记。 目标是通关主线8天以及达成其中一个成就【死神与的遭遇】。 也会记录武器和道具的简评、Boss攻略等内容。 主要对应版本为抢先体验版的0.15.1,目前已更新支持至0.18版本。 首先 对应版本为抢先体验期的0.15到0.18。 目标设定为首次通关以及目前应该是最难的成就【死神与的遭遇】。 这是赶工写成的纯文字内容,偶尔会有截图,还请谅解。 如果能对大家有所帮助就太好了,但不排除后续更新可能会使本攻略失去意义。 虽然超出了最初的范围,但文章已更新支持到25年10月底的万圣节更新0.17版本。25年12月冬季更新0.18也将对应相关内容。 可操作角色 截至目前(25年9月),共有6种+1种隐藏角色。 基础属性没有差异,差异仅在于初始装备和物品栏。 25年10月将追加1名角色。同年12月将追加1名角色。 幸存者 初始可操作角色。没有特殊的独特物品,特点是物品栏拥有手枪和6个空格,为最多。无需在开局选择物品栏扩展是其巨大优势。但不可否认有“样样通样样松”的感觉,没有独特物品也意味着升级带来的收益相对较小。这样一来,在游戏后期的探索中,就可以不用再看到那些连杂兵僵尸都炸不死的手榴弹了。 另外,从系列前作的成就列表以及目前的增益道具数量来看,本系列中的近战武器更像是一种个人偏好或是用于限制玩法的选择。面对那些具备远程攻击或突袭能力的僵尸,射程较短的武器会显得相当吃力。不过,部分近战武器的射程竟然比一些性能较差的远程武器还要远,这就有点说不通了。 另一方面,对于远程武器而言,综合考虑所需的伤害输出及其他因素,相较于单发强力武器,给连射武器叠加增益效果会更容易一些。如果无法通过范围攻击压制住僵尸潮,那么游戏后半段的进程将会变得非常艰难。说实话,对于通过今后的版本更新调整连射武器的优势地位以及单发武器的高难度,我表示怀疑。除非添加非常强力的独特物品或武器切换系统,否则无法想象单发武器会比连射武器更强。顺便一提,前作也处于类似的状态,但由于是团队制,不仅没有问题,反而能作为角色分工发挥作用。 稀有度提升: 武器和物品一样,吸收相同稀有度的武器后稀有度会提升1级。 稀有度提升后只会增加伤害。 通过 duct tape 解锁,可以解禁史诗级以上的超级稀有度。由于这是一款伤害基本呈倍数增长的游戏,因此武器的稀有度比武器间的阶级更重要。 伤害增加规则虽因武器而略有不同,但大致如下: →2倍(从传说品质开始的武器,其魔法品质阶段到此) →2倍 →1.75倍(从稀有品质开始的武器,其超级品质阶段到此) →约1.7倍(从 uncommon 品质开始的武器,其超级品质阶段到此) →约1.67倍(从 common 品质开始的武器,其超级品质阶段到此) 武器个体评价 这完全是个人主观评价。按图鉴顺序排列。初始稀有度、占用栏位数量、填充格数、攻击类型、解锁时间、降低移动速度的【沉重】情况会特别标注,此外还有制造或角色专属等独特获取途径。 可制造的物品也可能通过拾取获得。 仅能制造的物品则必须通过制造获取,但不排除可通过空投或商人获得的可能性。 此外还有重量设定,但除【沉重】外,普通和轻型的区别尚不明确,因此仅标注【沉重】。 稀有度中,【终极】(目前仅有P.I.Z.Z.A发射器)和【角色】(专属物品)不存在更高等级。也就是说,无法叠加相同物品,也无法通过叠加进行强化。远距离 UZI 普通·1个·T型4格·连发·解锁胶带·可制造 基础伤害非常低。可制造稀有品质。较大的尺寸是其难以使用的部分原因。 手枪 普通·1个·2格·速射·初始 作为初始装备比左轮手枪更好用。双持手枪从游戏初期到通关都可以使用。 冲锋枪 不普通·2个·正方形4格·连射·初始 比UZI好,但要变得比双持手枪更强需要多个增益。是迷你炮的材料之一。 霰弹枪 不普通·2个·3格·散弹·初始 射程短是其痛点。如果不通过泵动等方式进行强化,命中率会出奇地低,威力也不算强。 步枪 稀有度:不常见 弹药量:2发 攻击范围:3格 特性:单发、穿透 面对会成片涌来的僵尸,即便有穿透效果也很难应对。而且穿透属性本身可以通过钻头轻松获得,这使得步枪的处境更加不利。 AK47 稀有度:不常见 弹药量:2发 攻击范围:3格 特性:连射、需解锁 duct tape 功能 它是不常见稀有度远程武器中的稳妥选择。但稀有度提升和物品增益是必不可少的。它还是制作 minigun 的材料之一。 剑式霰弹枪 稀有度:不常见 弹药量:1发 攻击范围:2格 特性:霰弹、需解锁 duct tape 功能、可制造 这是一款射程较短的单手武器。相比之下,手枪更容易操作。由于其稀有版本可以制造,所以适合在游戏初期暂时过渡使用。左轮手枪 稀有·1个·2格·速射·初始 除保安官外使用时,同稀有度下只能说手枪更优。 火箭发射器 传说·2个·32的5格·单发爆炸·沉重·胶带解禁·制造 必须弥补重量和装弹时间的问题。神秘物品(下一稀有度)是披萨发射器的材料。 轨道炮 传说·2个·3格·单发高贯通·管道胶带解禁·制造 步枪的发展型。优势和问题都延续自步枪未解决。需要的是子弹尺寸和速射性。迷你机枪 传奇·2个·L型4格·大量连射·重·胶带解锁·制造 传奇武器中的简单易用款。必须解决重量和换弹时间问题。如果增益效果齐全,压制力会有天壤之别。 P.I.Z.Z.A发射器 终极·2个·32的5格·单发爆炸·重·胶带解锁·制造 考虑到性能和材料,应该只能在无尽模式中使用。无限披萨制造机。 近战 小刀 普通·1个·2格·初始 最基础且轻便的近战武器。近战武器本身就是一种限制玩法,需要在躲避呕吐者和突袭者的同时进行操作。 棒球棍 稀有·1个·3格·初始 射程有所提升的简单易用近战武器。用于弥补同时装备的武器之间的短板。双棒球棍也是如此? 刀 稀有·2个·3格·解锁 duct tape 中期近战装备。威力较高,但近战本身使用难度大。是激光剑的制作材料。 长枪 稀有·2个·3格·解锁 duct tape·可制作 由小刀和棒球棍派生而来。可能仅限制作获得。比刀的攻击距离长,但攻击范围较窄。 链锯 传说·2个·L型4格·解锁 duct tape·可制作 近战传说级武器中的稳妥选择?在使用杠铃或机械臂作为主要武器时,可用它来横扫靠近的敌人,效果不错。激光剑 传奇品质 2个 3格 解锁 duct tape(胶带)制造 根据前方空格数量增加伤害和范围。但目前该功能可能无法正常使用。 死神镰刀 角色专属 2个 特殊形状8格 死神独特 威力高且射程长,还具备成长要素,是近战武器界的希望与现实。除威力外,速度也至关重要。 受损的镰刀刀刃 角色专属 1个 2格 死神独特 装备上述武器时死亡,复活后将变为该武器。各项消耗降低,但性能不到原来的三分之一。 投掷类 手榴弹 普通品质 1格 3秒发动 初始装备 外观虽为手榴弹,实际使用方式却像石头一样直接投掷撞击。香蕉人 通过拾取据点掉落的香蕉解锁。应该需要使用苹果强化过一次才能出现。 初始装备只有手枪和香蕉皮【独特物品】。 香蕉皮每4秒发动一次,会在画面上残留一段时间。投掷武器如果能融入连招中会很有用,但反过来如果无法融入连招的话就比较一般。 治安官 通关一次后解锁。配备左轮手枪、治安官徽章【独特物品】以及3个空格。 徽章效果:瞄准的远程武器在开始 reload 时会向6个方向发射一次子弹,并且 reload 时间缩短【等级×0.5%】。可以先以最小尺寸放置。 玻璃瓶 普通·2格·2秒发动·初始 比手榴弹多1格,所以DPS较高。虽然放置位置受限,但容易获得增益。是火焰瓶的材料。 火焰瓶 史诗·2格·4秒发动·解锁胶带后可制造 威力较高。由于使用打火机(稀有),会暂时略微削弱主武器,这是一种取舍。 克纳贝可乐 角色·2格·5秒发动·克纳贝社长专属 具有吸引敌人效果的炸弹?因为是专属,所以有成长要素。 机械卵 角色·正方形4格·1秒发动·鸡专属 召唤小跟班进行攻击。虽然存在成长要素,但实质上属于弹幕类游戏,因此基础能力较低,并且会降低能见度。 香蕉皮 角色·2格·4秒发动·香蕉人专属 在投掷武器中威力较高。具备成长要素,潜力更大,但射程较短。 雕刻师的无敌笑容 角色·正方形4格·1.5秒发动·雕刻士专属 虽是投掷武器,但因其炮台特性,远程武器系统也能享受增益效果。轮滑鞋和腰带也属于发动对象。 物品 从总共76种(图鉴中显示为77种)中,减去21种手持武器、6种投掷武器以及9种背包扩容物品后,当前物品种类数量为41种。由于完全记不清是哪个物品解锁了管道胶带,所以只记录了那些确定无误的内容。 大致可分为强化范围内武器的类型和强化操作角色的类型。 角色强化类型在任何地方都能发挥作用,但也有一些种类会因效果范围重叠而失效,或是需要通过发动范围内的投掷武器及部分物品来生效,因此对放置位置有要求。 武器增益物品记录 通用 烟花(命中时有一定概率使敌人爆炸并造成追加伤害。范围1格) 老鼠(根据伤害值附加毒素。毒素可叠加,每0.25秒造成一次伤害。)2格) 激光指示器(暴击概率上升。2格) 自行车打气筒(使武器和子弹变大,增加伤害。2格) 打火机(根据伤害使敌人着火。着火会造成1.5秒的追加伤害。1格) 电池(攻击时产生电击并击中其他敌人。电击会在敌人之间弹跳。2格) 蛇(根据伤害对周围造成扩散性毒素。逆L型3格) 虚空(根据空闲的背包格子数或手持数量增加伤害。正方形4格) 炸药(烟花的上位物品。可制作。)【2格】 瞄准镜(延长射程,与其他物品搭配使用时可提升对应武器的暴击率。1格) 飞镖(提升攻击速度。有效射程为直线4格。1格) 仅限远程 钻头(子弹可穿透敌人。1格) 额外弹匣(增加弹仓容量和子弹速度,但延长换弹时间。2格) 悠悠球(与目标距离为2、4、6格时,距离越远换弹时间越短。2格) 叉子(增加发射子弹数量。2格) 橡胶球(子弹命中敌人后会反弹,每次反弹伤害降低。1格) 士兵头盔(大幅提升攻击速度,但降低精度。)正方形4格 近接限定 拳击手套(有几率对命中的敌人追加攻击。1格) 主要是为武器追加伤害或强化属性的道具组。由于会成倍强化,因此通过提升稀有度和反复组合搭配来叠加效果是攻略中最重要的部分。 尤其是自行车打气筒,无论武器种类如何都能产生巨大影响,只需叠加使用就能推进攻略。 第一个(叉子・钻头・橡胶球)之类的道具强化效果也很显著。通用及例外 【Wi-Fi中继器】(史诗级且通过 duct tape 解锁的物品・2格) 将自身获得的增益效果转移到目标范围内。该物品能够突破并延长武器增益效果的上限,此前该上限似乎以完全包围周围为限。是【Snowball】强化不可或缺的物品。 【哑铃】(传说级且通过 duct tape 解锁的物品・右下斜向2格) 使效果范围内武器所需的手数减少1,但无法减至0。为双手持用物品。 虽然在摆放灵活性上不如【Robot Arm】,但其优势在于可作用于2个以上的目标。 若转化为【Mystic】,效果范围将会扩大。腐烂之手(可疑商人・2格) 0.18版本新增的 duct tape 解锁要素中可疑商人的商品。当前价格约为100废料。 效果与哑铃相同。但存在生命值降低时,对应武器攻击速度也会下降的负面效果。 警报灯(获取事件警报塔・正方形4格) 0.18版本新增的事件警报兑换奖励。代价是惊吓事件和危险度大幅上升。 无论放置何处,装备中的武器伤害和攻击速度都会随危险度等级成比例提升。 仅这一点肯定不足以抵消危险度上升的影响,从平衡角度来看也理应如此。角色增益道具记录 鞋子相关(袜子可提供增益或伤害强化,放置在弹簧范围内每2个可增加冲刺次数) 火焰鞋(冲刺路径会起火并造成伤害,范围2格) 轮滑鞋(移动速度提升,范围内投掷或使用类道具自动使用,范围2格) 电击鞋(每移动一定距离会产生造成伤害的电击,范围2格) 步行鞋(移动速度提升,移动一定距离后自动使用目标道具,范围正方形4格) 重靴(冲刺结束位置产生冲击波造成伤害,范围正方形4格)弹簧(效果范围内每有2个鞋类物品,可增加冲刺次数,最多增加10次,作用范围2格) 袜子(提升效果范围内鞋类物品的增益或伤害,作用范围1格) 这是一组主要为冲刺附加效果、提升移动速度的物品。 因此,初始移动速度看起来可能有些迟缓。 在使用效果方面,轮滑鞋与发动类物品的组合、针对重靴冲刺硬直的应对方法既实用又重要。除火焰和轮滑鞋外,其他物品应该已解除胶带的限制。六方向射击会使伤害降低至六分之一,意义不大,但缩短 reload 时间这点很令人满意。背包内的效果范围也是六方向,整理起来有点麻烦。 鸡 在整个周目内制造三种传说物品即可解锁。通过管道胶带解锁的迷你炮、火箭筒、 dynamite 是最快的途径。 初始背包为4格机械卵和2格空位。机械卵每秒会生成对僵尸造成伤害的随从。这有利于阵地战,不太适合频繁移动的玩法。HP相关 急救包(若一定时间内未受到伤害,则恢复部分所受伤害·占用4格正方形空间) 披萨切片(解锁 duct tape·提升最大HP·占用2格空间) 披萨(解锁 duct tape+制造限定·旋转周围造成伤害+一定概率恢复生命·占用4格正方形空间) 血液袋(通过成就解锁+通过献血事件获取·死亡时复活+变为空血袋·占用2格空间) 空血液袋(上述物品的使用后状态·当日击败500只僵尸可恢复原状·占用2格空间) 腐烂的心脏(可疑商人处获取·最大HP翻倍+低HP时耐力恢复提升·初始HP为15%·占用4格正方形空间) 纯粹的恢复类物品只有披萨。回复由地图内的消耗品应急食品负责。这款披萨虽是制作物品,但从所需材料数量来看,是以无尽模式为前提的。 血液包是0.17版本新增物品。获取它的代价是最大生命值减半。 腐烂的心脏是0.18版本新增物品。在解锁了管道胶带的可疑商人处,可花费约100废料购买。 收入相关: 宝箱(每天提供废料,且根据所持废料量增加暴击威力,占用横向6格长方形空间) 雷达(根据范围内电子标签物品数量,有几率使空投变为2个,占用4格正方形空间) 宝箱体型巨大,但因其强大曾有过被削弱的历史。和磁石一样,该物品也会与同类物品冲突。 雷达如果运用得当,能大幅提升最终装备性能,但强行使用则会导致失败。双方均已解除胶带限制。 护甲相关 防弹衣(获得3点护甲最大值。提升稀有度可增加最大值,占用4格正方形空间) 宇航服(护甲最大值为3点。根据护甲值提升暴击概率,占用6格竖长方形空间) 护甲值是在每日开始时补充,用于代替承受伤害的数值。每1点护甲值会使移动速度下降3%,但影响在误差范围内。有助于在后期的突袭中保持心态稳定。 防弹衣已解除胶带限制。宇宙服可通过与宇宙基地的遭遇战(飞行员解锁的一次性机会?)或飞行员的独特物品获得。 攻击相关 苹果派(对拾取范围内造成持续火焰伤害·2格) 与扩大拾取范围的磁石组合效果强大,但提升稀有度后面对后期特殊僵尸仍显乏力。这也需要解锁 duct tape(管道胶带)。自动发动相关 实用腰带(增加强化道具持有上限,稀有度为史诗及以上时附加以下额外效果·2格范围) 镜映宝石(有一定概率在拾取经验值时,使范围内的道具发动效果·1格范围) 腰带不仅能增加强化道具(可从地图木箱中获得的应急食品、吸尘器等道具)的持有上限,当稀有度达到史诗及以上时,使用强化道具还会使范围内的投掷武器等发动20次(超级稀有度为40次)。也就是说,可以投掷数十个手榴弹和玻璃瓶。此判定也包括以下技能类道具的使用。宝石的效果虽然是概率触发,但考虑到后半段的敌人数量,说它几乎处于常时发动状态也不为过。 双方应该都已解锁管道胶带。 新增能力: - 压力锅:对周围造成大量伤害的技能。冷却时间60秒,作用范围为正方形5格(含中心格向外扩展1格)。 - 战太鼓:一定时间内提升攻击和换弹速度的技能。冷却时间60秒,作用范围为正方形4格。 - 圣诞礼物:使用时在所在位置进行空袭。冷却时间60秒,作用范围为正方形4格。 这些能力会追加到消耗品栏。由于该栏位最多只能容纳4个物品,所以虽然这种情况很少见,但当栏位被其他物品占满时,就无法使用这些能力了。因此使用技能也会触发工具腰带的效果。 双方均可使用 duct tape(管道胶带)。超市对其稀有度提升效果仅为冷却时间减半。 【圣诞礼物】为 0.18 版本新增内容,顾名思义是圣诞老人的独特物品。使用时可能获得增加炸弹数量或缩短冷却时间的物品。 其他强化: 磁石(扩大物品拾取范围)。当处于其他磁石的效果范围内时无法发挥作用(作用范围为1格) 机械臂(增加1(2)只手,特殊形状为横向2格及错开的横向2格,共4格) 在游戏后半段的敌人猛攻阶段,为了与敌人保持距离并获取空投补给,建议携带1到2个磁石。 机械臂是需要解锁 duct tape 且属于传说级别的物品。拥有它会很方便,但优先强化主武器能让攻略进度更顺利。当存在虚空效果时,不装备任何物品可增加攻击力。如果能同时强化两者,效果会更好。 地图 由于经验不足,能介绍的内容较少。 地图大小对游戏状态的影响尚不明确。或许广阔的区域意味着更多的拾获机会吧。 战利品的数量很重要。即使是用不到的物品也有换钱的途径,而且当数值较低时,汽车等地方就不会明显掉落物品了。地图1不太想探索。 无论当前状态如何,有颜色的木箱价值始终相对较高。 燃料的数量影响很大。 当燃料数值较低时,探索时间会以4分钟以上为前提,而从第5天左右开始的夜间突袭比攻略 Boss 还要残酷。 相反,如果不害怕长时间停留,这或许是最无关紧要的部分。持续进行膨胀等强化会填满屏幕,导致可见度下降,但当你开始在意这点时,恐怕已经无暇去观察细微的动作了。 宇航员 在峡谷或沙漠中,以一定概率生成的宇宙基地里,靠近宇宙飞船即可解锁该角色。 初始物品栏中有6格的宇航服和手枪。宇航服会根据护甲3和护甲值提升暴击概率。虽然宇航服的能力似乎并非以护甲最大值为判定标准,这点让人有些担心,但它可以正常出售。如此看来,宇航员可以说是幸存者的上位替代角色。 单纯存在上位替代角色,在游戏平衡调整方面不知该作何评价。还是希望能对幸存者进行强化。2026年春季更新中追加的角色专属周回强化或许就是答案。 死神 在地图上停留12分钟后会出现死神,靠近死神即可解锁该角色。这可能是抢先体验阶段最难解锁的角色。由于宇航员存在bug,解禁率应该会在不久后逆转。 初始物品栏只有一把造型独特的大镰刀。升级会增加伤害,并且在死亡时可以避免游戏结束,但会弱化并切换为其他武器。在雕刻师出现之前,是唯一初始拥有近战武器的角色,总之要收集大量手套。 克纳贝社长 解锁条件建议参考其他攻略。初始装备只有可乐和手枪。可乐是能吸引敌人并引发爆炸的投掷武器。其触发时间比香蕉皮长1秒。当然,它的伤害也会随等级提升而增加。操作手感与香蕉人相近。该武器带有【食品】这一目前实际无功能的标签。会爆炸的可乐能算食品吗? 雕刻师 从版本0.17(2025年10月更新)开始追加 在草原地图(在田地中高亮显示)生成的南瓜田处获取道具,将该道具放在小刀旁边并通关即可解锁。初始装备为小刀和雕刻师的无敌笑容(南瓜型炮台)。 该角色属于鸡炮台版本,其擅长与不擅长之处也与之相似。《死亡日:狂杀末路》0.18版本更新内容 1.新增角色【圣诞老人】(2025年12月更新加入) 2.3.初始装备:霰弹枪和圣诞老人的礼物 4.玩法特点: - 初始使用小刀难度较高 - 独特物品可获得远程武器增益效果,游戏后期能体验到支援射击的优势 - 独特物品为技能物品,使用时会在自身位置进行高伤害空爆,并有40%概率获得可强化礼物的相关物品(1张地图最多3个) 强化前,那种稍迟于自身位置进行爆破的风格感觉较难操作,但强化炸弹数量和冷却时间后,就能构建任意高伤害区域,是能朝着前所未有的方向发展的优秀角色。甚至能对一周目boss造成使其立即进入下一形态的伤害,这并非幻想。 顺带一提,不知为何在公开时,商店和事件地图中也会从空爆中出现强化道具,且这些强化道具还能以独特价格出售,因此从资源平衡角度来看,是破坏平衡的角色。 武器总论 种类 将鼠标移至武器上就能了解,游戏中准备了远程、近战、投掷3种类型的武器。这是符合字面意思的设定。其独特设定如下: 远程武器有弹夹和换弹时间的概念。 近战武器存在对多个目标同时攻击时的伤害衰减系统。 投掷武器与其他两种武器不同,没有黑丸状态值,即不占用手部,因此可以在空间允许的情况下尽可能装备和使用。轮滑鞋和实用腰带(史诗及以上品质)在装备后,能使投掷武器成为基于条件的额外使用对象。不过其绝对攻击频率较低。 顺便一提,通过抢先体验阶段的更新,投掷武器的伤害已提升至原来的两倍。想必是之前使用频率不高的缘故。

消耗型强化道具(恢复生命值的应急食品、快速恢复体力的能量饮料、回收地图内地面掉落道具的吸尘器、30秒内击败的敌人会爆炸的炸药、增加重roll次数的骰子、等级提升)都在这个木箱里。其中大部分是食品。接触或用一发子弹就能破坏木箱。 吸尘器的效果:回收地图内地面上的所有道具。

画面中央的那种箱子最容易出现物品(必定有1个,还可能有多个物品和燃料)。能打开多少个这种箱子,会极大地左右该回合的命运。商人与复制店设置在地图移动的途中。商人偶尔会打折,但即便刷新商品,价格也常常很不合理。复制店是将传说物品转化为魔法物品的最大乃至唯一机会。基本上会是在自行车打气筒和复制店之间二选一吧。

商店的重随机会将已购买的格子排除在外,这点比较难处理。

复印店的主要业务就是这个的增殖。 超级自行车打气筒除了能增加120%伤害外,还能使子弹、投掷物增大250%,近战武器增大125%。对于压制场面来说必不可少。 敌人种类 敌人有普通僵尸和7种特殊僵尸。 威胁度上升后,敌人的耐力会大幅增加,攻击力也会略微提升。 此外,在后期的高威胁度下,还会出现耐力、攻击范围和攻击力都有所提升的巨型敌人。 普通僵尸除了会掉落1点经验值外,还会偶尔掉落燃料和消耗品。 特殊僵尸掉落的经验值比普通僵尸更多。 普通型 有着各种各样的样貌。最初只是两发手枪子弹就能打倒的弱小敌人,但随着时间推移(威胁度提升),其数量和耐力会急剧上升。擅长以数量压制和捕捉冲刺硬直,危险度排名第三位。如果无法轻易砍倒普通僵尸,就意味着攻击力不足。 突击 外观有多种,有的穿着美式橄榄球装备,有的穿着普通衣服。 从第一个夜晚开始登场的特殊僵尸。当白色线条变成红色时,它会沿着该轨迹发起突击。除非拥有一定的攻击力,否则必须进行回避。无法越过汽车和箱子。威胁度排名第二位。能阻止突击是高攻击力的证明。 爆炸 燃烧着绿色火焰。移动速度稍快,接近时会发出尖叫并在红色范围内爆炸。虽然承受着比普通丧尸高出一倍以上的伤害,但它比普通丧尸更脆弱,只要能发起攻击就很容易阻止。它在 boss 战中比在普通关卡中更具威胁。巨大化时的爆炸范围异常大,但好在自身耐久度仍然较低。 吐泻丧尸 绿色的巨大身体。当玩家靠近到一定距离时,它会向以红色圆圈标记的位置呕吐。它比突袭丧尸更坚硬,因此更难阻止。从这种丧尸出现开始,即使在搜寻过程中也需要进行细致的移动。而深夜时段最大的危险就是这种呕吐丧尸。 暗杀丧尸 全身漆黑。它比爆炸丧尸速度更快,会稍微使用假动作后接近。攻击力也比普通丧尸略高,硬度比突袭丧尸稍低一些。在换弹间隙或力竭时可能会遭到攻击。 跳跃 白色喷气背包。相比攻击更具干扰性。着陆点会变成类似白色淤泥的状态,导致该区域难以移动。使用冲刺则不会被阻碍。 装甲 穿着铠甲或士兵装备。能多次无效化任何攻击,之后铠甲脱落便会高速接近。 因其单纯靠次数抵挡伤害,所以是单发高威力步枪、轨道炮、火箭筒的天敌。 本作难度较高的很大一部分原因就在于此。铠甲脱落之后仍有一定硬度,十分棘手。 看护 穿着护士服。会恢复周围丧尸的生命值。攻击较为消极,但拥有丧尸中最高的耐久力,这是其危险的核心所在。巨型护士会频繁出现长时间独占自动瞄准的情况。 中期关卡 剧透注意 第5天关卡开始前会有两种中期关卡。无论选择哪种,都会在狭窄的地图中生成大量僵尸。这是一个考验火力是否达标的关键节点。 这些僵尸并非无限刷新,而是在满足特定条件后停止生成。因此,如果能用压倒性的火力快速消灭它们,僵尸的生成数量会比未能快速消灭时更少。 高速公路封锁解除

在三个封锁地点中,让角色在标记较浅的区域停留一定时间即可解除封锁。解除过程中,僵尸会不断出现。封锁区域可以左右徒步移动,但容易发生卡顿。 泰坦击破

击败10只巨型丧尸。泰坦是包含特殊丧尸的丧尸巨大化版本,其耐久力、火力及其他属性均得到强化。随着泰坦数量的减少,从外围入侵的丧尸也会减少。 下水道迷宫 25年冬季更新追加

沿着迷路的下水道前进,找到并打开装有燃料和道具的混合箱子。打开后,僵尸会从包括死胡同在内的各处逐渐生成,导致返回的路途十分困难。突破能力和果断的决心至关重要。 【BOSS攻略 剧透注意】 整体: 目前已确认有3种BOSS。 战斗区域周围会共同生成特殊僵尸。 这些僵尸是会干扰对BOSS的攻击以及抢夺自动瞄准目标的麻烦存在,但它们也是能通过提供经验值来获得空投补给,偶尔还会掉落道具等的支援单位。以下是包含截图的完全剧透 科学怪人类型 前半段战斗是突击僵尸的延伸,但后半段拥有全场攻击,因此必须通过冲刺进行紧急回避。 如果不提前用弹簧增加(冲刺次数),仅这一点就会相当危险。

第一阶段是即使不使用冲刺也能躲避的大范围射击和突击,第二阶段会分离,身体部分进行突击,头部则释放射击,同时还会时不时发射全周激光。这个激光是最大的危险。 带刺类型 生命值条只有一条,是三个 Boss 中耐久力最低的,但生命值过半就会进入阶段转换,第二阶段会施展所有 Boss 中最为猛烈的攻击。

前半段战斗是呕吐和突袭的混合,威胁程度较低。后半段战斗的问题在于会全方位发射尖刺,而且发射会在短时间内连续进行。只能通过把握时机进行闪避,要是闪避次数上限还是初始的2次,会相当困难。 史莱姆类型 危险程度较低,但伤害地形和小怪丧尸的组合很麻烦。虽然是所有 boss 中耐久最高的,但后半段战斗容易出现多重伤害,无论胜负都容易变成短期决战,前半段战斗则更倾向于持久战。

一开始会一边跳跃一边增加伤害地形,并发射十字形弹幕。飞行期间也会受到正常伤害。第二阶段开始分裂,在增加伤害地形的同时,每个分裂体都会斜向发射弹幕。由于生命值是共享的,所以电击、蛇毒等多段攻击会造成全额伤害。这次录制的第二阶段也在几秒内就结束了。 周回记录(初始物品限制游玩・无当前状态限制游玩) 仅使用印象中初始物品的背包记录。 未使用管道解锁要素,如商店、重roll、制作以及超级稀有度以上的物品等。不过由于不知道状态初始化的方法,所以那里仍然保持着强化状态,但应该不存在压倒性的差异。 以下是开始时、第2天结束时、第4天结束时、第6天结束时以及 Boss 完成后的物品栏和结果。

在游戏比较早期的时候,我就成功将左轮手枪升级为稀有乃至史诗品质,此外,游戏后期能快速使用自行车打气筒也起到了重要作用。问题在于我完全不清楚哪些是已解锁的物品,只能一边参考初始版本的截图,一边仅使用截图中出现过的物品来推进游戏,因此似乎也浪费地销毁了一些物品。结果到了第六、七天,游戏状态变得相当艰难,我在确保燃料供应的同时收集战利品,最后两天都是在两分钟内完成后才进行的 boss 战。幸运的是,这个 boss 属于火力虽高但耐久度较低的科学怪人类型,所以总算成功通关了。接下来我将采用无束缚的玩法,尝试使用实质上的初始角色——克纳贝社长。以下是开始时、第二天结束时、第三天开店后、第四天结束时、第六天结束时、 Boss战前、通关时以及结算时的情况。

虽然不是硬性要求,但为了想看看超稀有品质的手枪,我选择了双枪玩法。初期在扩展背包空间时有些困扰,但有商店的话就能很好地弥补这一点。没有遇到复制商店,第二次出现的商店因为前后地图的战利品太少而选择绕开了。泵动式武器没怎么凑齐,但幸运的是在最后关头拿到了第二个【虚空】,轻松击败了所有 Boss 中最不耐多重攻击的史莱姆。弹匣在最后的【虚空】战斗中没地方放,一直放在背包里待命,不过最终没能扩展背包空间就结束了。库存里的 AK 等武器,都是迷你机枪制造计划失败后留下的梦想残骸。这周的教训是,移动速度提升过高的话,攻击会跟不上前进的节奏,从而受到额外伤害。 死神挑战 达成与死神遭遇的简单条件是,在普通地图停留12分钟以上。 以下是为此进行的准备等相关总结。 前提 商人、复印店、重随、全物品(至包6)、全稀有度的管道胶带已解锁。 苹果强化自然是越多越好。 角色方面,推荐携带可正常施加增益的独特攻击物品的鸡,以及带有缩短 reload 时间效果的保安官,不过这可能在误差范围内。鸡可能会遮挡视野,治安官的换弹缩短单独来看并不是那么强,所以最终还是需要溜溜球。 武器 双枪→AK→加特林 另外,通过传说物品扩展持武上限,从而配备蓝色及以上品质的枪械、长枪或激光剑等作为应对火力不足的对策,能增加安心感,但优先级较低。 不过,即使能制作出加特林,在移动速度降低和换弹时间的弥补措施到位之前,还是保持AK或双枪为好;在AK还没变强之前,双枪更合适。如果在获得加特林之前就感觉推进困难,那就是强化还不够。最重要道具(需多个) 自行车打气筒 希望有3个以上超级品质的。复制超级自行车打气筒需要66个废料。 悠悠球 1个最远距离超级品质和1个稀有品质的悠悠球,应该能让霰弹枪的换弹时间达到最低值。 Wi-Fi路由器 能将自身获得的增益效果转移给连接目标,也可以进行连接。为达成滚雪球式强化,建议准备2个。叠加使用可增加转移距离。 重要道具(希望有1个) 虚空 能轻松实现2倍伤害。只需扩大背包或武器的空格就能获得强化,没有浪费。 叉子 第一个连接实际上能带来2倍伤害,强化后可进一步提升至1.5倍。钻头、超级球、电池、烟花 扩大伤害范围至关重要。 瞄准镜 是应对迷你机枪射程较短问题的办法,通过联动效果触发还能增强伤害。 移动道具(有2个以上会很有帮助。从1个增加到2个时优先选择上述物品。从0个增加到1个时优先选择这个) 硬鞋 通过护甲减少意外伤害,还能在冲刺僵直时防御僵尸群的攻击。后者尤为重要。 轮滑鞋、步行鞋和鞋子类增益物品袜子 增加速度是必不可少的。前两者的物品触发效果也很强。瞄准镜的启动是否以此或宝石为前提呢?弹簧 为了从密集区域逃脱,至少需要3次冲刺上限。袜子也计算在内。 辅助道具(没有也能攻略,但有会更有帮助。基于基础能力的物品) 实用腰带 强化效果下,范围内物品使用20次、40次时会形成实际的范围攻击。 战鼓 实际上是大范围攻击,冷却时间相当短。 雷达 空投变为2个很有用。但对战局没有贡献,布置麻烦,保持稀有状态的话希望渺茫是其缺点。 道具补充 最终形态虽然强力,但杠铃和机械手臂并非必须的存在。使用路由器集中强化主武器更为重要。 升级时投放的物资背包,请注意无法取出物品。 另外,护甲要到第二天才能补充。 地图策略 战利品回收很重要。商店尽量要经过。第7关的战利品没有意义。商店也是如此。 为商人留下多次重roll骰子。 复制商店选择自行车打气筒或传奇物品之类的能获得最大加速。 所需废料:超级物品66个,独特传奇物品72个,普通传奇物品60个。 决战地点推荐社区(长公园的墙壁处)或沙漠(入口受限的军事基地)。没时间看地图,所以树木等容易卡住的地方很危险。 途中地图 从开始的3张地图,只要坚持5分钟左右不断强化就足够了。比起燃料,更重视战利品回收。 像下图那样将巴士启动到极限状态,即使被击中2次也没问题的程度就可以结束。

如果连4分钟都撑不下去,那就是强化不足。这时候你需要叠加武器或者抽取自行车打气筒。 如果连续出现两次这种情况,就已经到了止损线,很可能来不及强化了。 最终阶段战术 在天色变暗前,寻找进入路线有限的地方,日落后就在那里绕圈,避开因攻击而变红的区域。 最终阶段会被大约两个屏幕范围的密集群体包围,但如果火力足够,是可以突破的,包围之外的敌人相对薄弱。 从11分钟开始,节奏会快得像地狱一样。相信自己的准备,避开代表攻击的红色区域吧。利用强化工具腰带进行投掷压制以及阵太鼓等的使用时机。 死神会在12分钟时出现,但达成条件还需要额外10到20秒。它应该会从巴士或地图边缘出现,通过台词可以了解状况。(出现时会有寒意、接近时会有专用台词、紫色范围也能看到) 另外,不一定非要死亡。可以选择逃跑或者击败它(是否基于漏洞?)。 死神挑战达成时的物品栏和记录

遭遇死神时的物品栏。当时情况紧急没多想,但现在对步枪和霰弹枪的必要性产生了疑问。或许把空位留给虚空会更强。至少应该装备上库存的长枪,或者留下稀有以上的枪械。雷达本该在第5天结束时卸下,但第6天可能还装备着。左右两端的护甲和披萨切片会(因虚空存在)降低攻击力,但有助于精神稳定。

周回结束时的记录。 达成是在第7天。Boss战用时不到1分钟。 第6天也挑战过,在10分30秒时因害怕而撤退了。 威胁度100挑战记录 0.18版本 因为感觉比死神挑战简单得多,所以用了至今不太常用的武器来挑战。 结果是一手拿球棒,一手拿霰弹枪。 使用角色是雕刻师。要做的事情都一样,沿用之前死神挑战的流程就足够了。 也就是说,提升武器等级、储备自行车打气筒、集齐辅助道具的方针是没错的。 第1天4分53秒 最大威胁21 升级5次 道具10个 DPS62

第2天4分27秒 最大威胁26 升级6次 物品6个 每秒伤害172

硬靴虽然数量稀少,但能提供护甲,是消除冲刺移动硬直困扰的便利物品。 3日目4分39秒 最大威胁35 升级5次 物品19个 DPS321

通过提升稀有度和强化袜子的硬靴,能更安心地发动冲刺。 第4天4分50秒 最大威胁43 升级5次 物品9个 DPS745

这里是转折点。通过火焰瓶等物品与强化滑板的组合,场面压制会一下子变得轻松。 对抗巨型敌人1分27秒 最大威胁61 升级2次 物品0个 DPS894 未拍摄背包界面 失误:未思考就卖掉了宝箱 第5天6分16秒 最大威胁63 升级4次 物品11个 DPS1375

使用经验值宝石进一步增加了火焰瓶的投射数量。到了这个阶段,操作失误反而更让人害怕。 第6天4分42秒 最大威胁58 升级6次 物品24个 DPS2532

拍摄失误。被剑关幸运地勉强赶上超级时机的纪念照吸引了注意力。 在复印店增加了超级自行车打气筒,隐藏但备受期待的弹簧也通过升级解锁了,这两点都很重要。也就是说,超级打气筒的追加=伤害和攻击范围加倍。弹簧带来的冲刺次数增加=滑板连击的范围压制力也得到了提升。 达成第7天!8分20秒,升级20次,物品5个,DPS7496,击杀8091。 这次因为选错了地图,到了一个全是树的地方,所以在桥上进入了持久战。整理背包时忘记投放物资前的状态,这或许是最大的威胁。本想连死神都瞄准试试,但实在太害怕,大概过了一分钟就开始撤退。

达成时物品栏上方是堆叠放置的强化预期物品。 通关时间40分52秒 最大威胁117 升级53次 获得物品84个 最大DPS11064 总击杀数15665

其实虽然中途领悟了虚空,但没有Wi-Fi路由器的话很难适应,所以放弃了使用。 2025年10月 0.17版本对应 剧透注意 关于事件·成就攻略 新增事件【献血】 以最大HP减半为代价,可获得一次性复活道具血液包(1×2)。该包复活后会变为空包,但通过击败1天内的500只僵尸可恢复为原包。 目前这是个有问题的道具。因为HP减半后复活时也只恢复一半,所以HP数值最终没有变化。 在没有濒死类技能或状态的情况下,完全不明白这有什么意义。 只是白白占用了背包空间。至少有60%或70%的话还有意义,制作的时候就没觉得奇怪吗? 同时追加的成就【まだまだ】解锁。 该成就需要将生命值降至10以下后恢复至最大。可以通过在背包和地图中不使用4个应急食品进行储备,然后承受伤害来达成。在初始关卡进行会相对简单。 成就【多重人格】及【最初の一刀】 前者解锁可购买其他角色独特物品的商店。 后者解锁新角色雕刻师。 达成条件为装备其他独特角色的物品,并将刀放在南瓜旁边后通关。Sword of the Stars: The Pit:纯Roguelike类地牢游戏,节奏较慢但一旦沉浸就会深陷其中,稀有成就众多。 Airships: Conquer the Skies:战斗飞船设计与运营游戏,还能建造地面战舰和建筑,重玩价值高,炮击音效出色。 Ratropolis:卡牌式城市防御游戏,通过卡牌扩张城市的同时组建军队,具有较高的重玩价值。 Software Inc.数字科技公司经营游戏,不仅包含经营元素,还能自由设计自家大楼。 Cannibal Crossing,由《加拿大死亡之路》制作团队打造的精神续作。游戏从横跨广阔的美国变为从狭窄的乡村小镇逃生,能体验到比前作更丰富的生存与动作内容。 Death Skid Marks,以世纪末道路为舞台的roguelike射击动作游戏,看似华丽实则是弹幕躲避游戏。《 Streets of Rogue》:与末法都市市长战斗的反抗军,一款rogue like动作游戏,角色个性丰富,任务攻略方式多样 《 Shortest Trip to Earth》:银河横断资源管理,带有FTL风格的rogue like游戏,战斗一场接一场,通关一周目也相当耗时 其他游戏指南2 《 Rimworld》:史上最高杰作的殖民地模拟游戏,并非攻略,而是大量MOD的备忘录 《 RImworld》DLC:上述指南的补充,需要DLC的MOD备忘录Tiny Rouges 复古风roguelike射击动作 出色的数值成长与丰富的游戏内容如果已存在与宇航员(在峡谷中突出显示的航空宇宙基地地图解锁)遭遇的数据,除没有独特物品的幸存者外,只要达成南瓜成就,就能同时解锁。当然,我们不考虑中途丢弃独特物品这种特殊玩法。 简单总结就是,除幸存者外,前往草原地图(显示有田地),从田地中采集南瓜,将刀放在旁边后完成关卡即可解决所有问题。因为在完成关卡时,南瓜会转换为雕刻师的独特物品,所以前者也会达成。 以刀为主要武器完成关卡,预计会有一定难度。使用机械臂和杠铃等装备来持有其他主武器或许是关键所在。 攻略作者是通过主武器为AK机械臂并持有小刀来达成的。也就是说,这需要一定的运气,并且会浪费6个格子。 2025年12月 0.18版本适用 注意剧透 包含事件、解锁要素等 新要素 地图MOD 在普通地图上会以注释形式添加各种带来变化的要素。相应地图会标记有【!】。 已确认的内容 白天时间长/短。容易出现〇〇。(特定物品或按物品标签分类,或者是僵尸种类) 僵尸变得具有攻击性=白天就进入红眼状态=移动和攻击的速度会变快?精英僵尸不会出现+威胁度永久上升10。 有个穿着可疑风衣的男人=(如下)可疑商人。 携带战利品的僵尸(高耐久、被击中后会逃跑、打倒后掉落近10个物品)出现。 可以获得大量经验值或废料。若是经验值,也会从路线地点出现。 工作台(解锁 duct tape 的要素) 可疑商人(5个) 与其他商店不同,不会出现在行进途中,而是生成在地图上。(地图详情中有相关说明) 目前尚未遇到,详细情况不明。已追加数种未确认物品,推测该商人会出售这些物品。从外形来看,它似乎同时具备增益和减益效果。 经过遭遇后,发现这是一位需要超过100个废料的商人。 可从以下2种物品中购买1种: 腐坏的心脏 最大HP翻倍+HP越低 stamina恢复效果越强,但每天开始时HP仅为最大值的15%。 沾满鲜血的手 功能类似机械臂,但HP降低时攻击速度会变慢。 中间阶段 下水道迷宫 探索型。雷达上显示的1个箱子里装满了物品和燃料。 在狭窄的长通道中与拥堵的僵尸战斗,同时穿越简易迷宫。新角色 圣诞老人(解锁条件:在雪山生态区击败 Boss) 初始装备为独特物品【圣诞礼物】和稀有霰弹枪。 【圣诞礼物】是 2×2 正方形技能物品(冷却时间 1 分钟)。 使用时会触发空袭,并有 40% 的概率在一天内最多出现 3 次物品(增加投下炸弹数量的【小礼物】1 格、减少冷却时间的【细长礼物】1×2 格)。 增益效果与近战武器通用。 概率判定针对炸弹而非使用行为,后期单次轰炸即可达到获取上限。不过在商店和中间事件中可以作为额外栏位保留,因此上限几乎没有意义。 结果在能作为独特物品出售的状态下,很容易堆积大量废料。这很可能是个错误。 新事件(与献血事件在同一位置) 警报塔(解锁条件如下) 以大幅提升危险度+在该地图遭遇巨大危险为代价,获取警报灯。 该物品的效果是根据危险度提升攻击力和攻击速度。但该物品单独提升的危险度与其效果并不匹配。 成就 顶点之人(解锁角色【圣诞老人】) 在雪山生态区击败 Boss。在游戏开始时反复返回菜单进行抽卡,总有一天能够达成。 【威胁的存在】(解锁事件“警报塔”) 达到危险度100。 可以在死神挑战过程中达成。有经验的玩家需要重新进行挑战才能完成,太麻烦了!!! 记忆有些模糊,但感觉在第7天开始后约7分钟左右可以达到。 实际测试后,在该时间点成功达成。 结尾 编辑记录 2025年9月 制作并发布指南 整理早期访问阶段的攻略内容 10月 为指南添加图片 主要增加了 boss 战和中间阶段的内容 11月 0.17对应更新 关于各追加要素、追加角色及成就 12 0.18对应更新 同上 其他游戏指南1 沉迷其他游戏后制作的指南列表,希望能对大家有所参考。 死亡日:狂杀末路 僵尸roguelike游戏 全篇为英语但仍是超越语言的杰作 充满恶搞元素和丰富道具 致命日 僵尸roguelike游戏 节奏快速且巧妙简化了团队管理的综合作品

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