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时间挑战/ Boss 攻略指南 第一部分

2026-04-02 13:00:24
发布在La-Mulana
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AI智能总结导读

这是《拉穆拉纳》的迷你Boss攻略指南第一部分,介绍了阿尔戈斯、幽灵领主等数十个Boss的神话起源与战斗技巧,包括各Boss的弱点、攻击方式、应对策略,助力玩家应对时间挑战模式或速通,后续还将推出第二部分。

本 Boss 指南的第一部分将揭示所有迷你 Boss 的弱点,这些弱点将有助于应对更高难度的时间挑战模式或进行挑战速通。此外,前一两段将解释每个 Boss 背后的神话起源。 阿尔戈斯 阿尔戈斯·潘诺普忒斯是赫拉的女祭司伊俄的全视守望者,伊俄曾与宙斯有染。当赫拉决定向伊俄复仇时,宙斯将她伪装成一头牛。然而,赫拉识破了这个计谋,请求得到这头牛,并派阿尔戈斯看守,以防宙斯的谎言被掩盖。赫尔墨斯出手干预,先分散阿尔戈斯的注意力,然后将其杀死。 尽管这个故事定义了阿尔戈斯,但他还扮演了一个非常重要的角色,那就是消灭厄喀德那——这位孕育了众多邪恶生物的生命女神。

阿格斯是完美的守护者。他在与雷梅扎的战斗中唯一的策略就是将其击退。你无法跳过阿格斯。阿格斯移动相当迅速,迫使你必须快速行动。他的弱点是躯干。攻击躯干的最佳武器是钥匙剑和鞭子,因为你在完成攻击后必须立即移动。 需要全力跳跃才能攻击到躯干,且鞭子每次跳跃只能造成两次伤害。你必须进行原地跳跃,这样当你开始下落以及阿格斯迈出大步时,你可以选择向远处移动。保持近距离并为下一次攻击调整位置。在落地的瞬间跳起,并在跳跃至最高点时再次攻击。 感到压力时,撤退,否则就会死亡。幽灵领主 銭形平次似乎是其原型,但我没看过这部经典的日本电影,而且似乎也没有“幽灵领主”的图片。不过,銭形平次的纪念碑看起来更像是幽灵领主竞技场中的特色,而非扫描仪所提及的墓地。

只要你有靴子,【幽灵领主】大多数时候都非常容易对付。他会以不同速度冲向你所在的位置,但只要走开就能轻松躲避。一个秘诀是,在他开始移动前以及完全成型前,你可以攻击他几次。由于他没有无敌状态,你可以使用最快的攻击并尝试击杀他。在【时间挑战】模式中,你总是能用刀杀死他,但在普通战斗中,你之前不太可能捡到刀。 当【幽灵领主】向你冲刺时,你应该移动到他目标位置的另一侧,并尝试利用鞭子的反冲从下方攻击。 【拜尔】 【拜尔】是50个军团的统领。他由一个头颅和五只山羊腿组成,腿的排列像轮子或星星。据说他能借助陀螺球体的运动向各个方向移动。 布尔总统能够治愈所有疾病,同时也是教授所有哲学、逻辑学以及药用植物使用方法的导师。他在《拉穆拉纳》中的行为是为了防止你在前方令人痛苦的地狱中危害自身健康。

前往入口下方的滑动斜坡处,等待别西卜靠近。掌握下滑的时机,你就能干净利落地击中他。当你成功命中后,应快速移动并尝试进行第二次和第三次攻击。在其他位置,若要安全使用鞭子或钥匙剑,需要进行中立跳跃,滑到别西卜身后近距离攻击。在尝试向他跳跃前,务必确保他正在远离你。向他跳跃时,有时甚至在落地前就能用鞭子击中他,这样你无需过于谨慎地移动就能攻击两次。 如果别西卜在较高楼层来回移动三次,他就会飞往下层。不过,当你在中央平台/第二低楼层击中他两次后,他会提前决定移动。在倒数第二层,布埃尔(Buer)只会让你攻击一次就飞走。在最高平台上,绝对不要尝试攻击布埃尔。 帕祖祖(Pazuzu) 帕祖祖是风之恶魔之神,会施展饥荒之风或蝗灾。有趣的是,有一位非常独特的女神拉玛什图(Lamashtu),他生来就是为了对抗她。拉玛什图是一位非常独特的女神,通常会伤害成长中的婴儿以及分娩/哺乳的母亲,但也被描述为对所有生命都具有致命威胁。与那些遵循自然法则的同类神明和恶魔不同,拉玛什图展现出独特的个性,并且与莉莉丝(祖是她的父亲)有一些相似之处。她很可能是露米莎在埃格-拉纳(Eg-Lana)中将要面对的守护者之一。虽然帕祖祖保留了神话中的经典形象,但他作为遗迹守护者的性质似乎是全新的设定。他有时被视为终极恶魔,因此可能会让人将其与地狱、硫磺等概念联系起来。从这个角度看,帕祖祖的外观和行为基本就像一位地狱领主(尽管实力弱得可怜)。

要击败帕祖祖,你只需站到墙边的位置(如图所示),当他投掷燃烧巨石时(同样如图所示),向前迈一步。这样你就能处于合适的位置,当帕祖祖向下滑翔时,你可以跳跃并攻击。你需要在正确的时机跳跃并用鞭子攻击他的头部。当然,使用斧头会更简单。如果他低空飞行时没有去抓取岩石(这种情况非常常见),你通常可以对他造成两次攻击(每次都需要单独跳跃)。这场战斗只是比较烦人,但你可以轻松击败帕祖祖而不受到任何伤害。岩石总是会落到相同的位置,所以你或许能轻松制定出其他策略,但我更喜欢这个合适的策略,因为从其他角度攻击帕祖祖对我来说很难。 努克勒维 努克勒维是奥克尼神话中最令人畏惧的野兽。海洋之母代表着夏季,尽管她只是一个通过海洋赋予生命的女性存在,但这个带来死亡、永远有害的努克勒维却总是在她的季节出现时被挫败并囚禁起来。 努克勒维的描述几乎和他在《拉穆拉纳》中的形象完全一致,但在神话中他的眼睛实际上是红色的。虽然不太明显,但他的皮肤相当透明,不过被流淌在可见血管中的浓稠黑色血液染上了颜色。此外,他的呼吸本应非常难闻,散发着黑色的雾气。

努克勒维是一个非常棘手的 Boss,如果你不采用安全的方式与他战斗的话。你的第一步可以是对努克勒维造成六次攻击,他只有头部会受到伤害。你必须跳跃才能进行两次攻击,而且在进行原地跳跃并挥动鞭子攻击到他的面部之前,你需要离他相当近。 虽然努克勒维只会发射激光,但激光的方向可能有些随机,并且会受到你站立位置的精确影响。激光会以精准的方式反弹,这使得情况更加糟糕。 策略一:前往左上方的平台,观察激光束如何落空并反弹,找到能让你站在下一个平台上而不被击中的时机。当你处于下一个平台时,应在【努克勒维】发射激光之前或发射的瞬间尝试垂直下落。你应该能完全躲开激光,然后跳起攻击两次,之后返回左侧平台。 策略二:你可以跳起连续攻击【努克勒维】四次。在最后一次攻击前,你需要稍微延迟跳跃,因为【努克勒维】需要从你靠近它的位置锁定目标。此时,你可以轻松向后移动,落在它发射的激光附近,激光会从平台下方穿过并形成V形,借此勉强避开。激光消失后,你就可以再次靠近,稍等片刻后再次跳起攻击【努克勒维】。使用此策略,你应该能以最快速度击败他,并且一旦熟练掌握,这种策略的失误率可能是所有策略中最低的。 策略3:如果你在玩困难模式,【纳克勒维】是个巨大的挑战。你需要专注于操控和躲避激光,同时保持移动并尽可能抓住机会进行攻击。必要时,你最好从一端游泳跳跃到另一端来躲避激光,因为【纳克勒维】通常需要很长时间才能转身。 【百臂巨人】 【百臂巨人】,即百手巨人。这三个巨人是盖亚和乌拉诺斯最早的后代。这三个巨人因其样貌丑陋怪异而不为乌拉诺斯所容,被他推入塔尔塔洛斯深渊,从此不见天日。这些巨人长着五十张脸,每张脸上都伸出一百只手。他们异常强大且凶猛,拥有摧毁泰坦的能力。 在塔尔塔洛斯,他们由凶恶的母龙坎佩看守。坎佩上半身为人形,下半身却是龙身,长着蝎子尾巴,腿部则是一千条蛇。有趣的是,她的腰部还长着五十个强大野兽的头颅。 为了将百臂巨人从塔尔塔洛斯带出,以助其对抗泰坦,宙斯杀死了坎佩。

确实,在这款游戏中有三个百臂巨人(其中一个仅在困难模式中出现)。如果你正在探索灭绝之间,这些敌人会非常棘手。与它们发生碰撞会造成严重伤害,它们的投射物也几乎具有同等的破坏力。百臂巨人会朝着你当前的位置移动,它们的后续移动可能很快,会把你逼入角落。它们总是移动一次后停下,接着移动第二次并开火(有时在刚停下时就开火,有时则在准备再次开始第一次移动前开火)。 你最安全的位置是在百臂巨人的右上方。只要你处于它右上方足够高的位置,就不会被它的攻击击中。百臂巨人会根据你的位置朝不同方向发射攻击,但如果你看到它们绕着某个轴旋转,那就是它计划射击的方向。 击败百臂巨人需要相当有耐心,并且在尝试移动到更有利位置时,必须尽快离开危险区域。让百臂巨人与大型平台处于同一水平通常是你对其造成大量伤害的最佳机会。我觉得在它第二次移动期间进行攻击通常更安全。 阿努比斯

阿努比斯在古神中算是相当有名的存在,而且理所当然地,他是《拉穆拉纳》中最知名的 Boss 角色。 阿努比斯拥有比游戏中任何其他 Boss 或 Boss 形态都要多的技能。他最危险的攻击同时也是他最大的弱点——当你位于他上方或其他超出他攻击范围的位置时,他会发射一个腐朽之球,这个攻击持续时间很长,你可以趁他控制球体时对他发起攻击。 阿努比斯的第二和第三危险招式应该相当明显——后空翻和前空翻。前空翻是第二危险的,因为它会造成大量伤害,并且覆盖范围非常大(通过两次跳跃就能穿过整个竞技场,还会使用法杖来进一步扩大攻击范围)。后空翻很危险,因为它会造成大量伤害,而且当你试图跳上更高的平台躲避阿努比斯时,它还可能让你失足。此外,很难判断自己处于会触发后空翻还是前空翻的位置,所以在顶部平台上不够谨慎就会丧命。 在时间挑战模式中,你会从阿努比斯身后开始,必须让他向后翻转。你可以在他翻转到一半时跳跃,并在他落地前或落地时挥鞭两次。 有一种比球体技巧有效得多的方法:让他使出第四危险的招式【三重前冲攻击】,然后躲避这次攻击。小心地站在他的蹄子前方(不需要太近),你可以原地跳跃并挥鞭两次。靠近他的个人空间(到他面前,越过他法杖的顶端)。他会向后跳。如果操作失误,他会用法杖进行站立猛击,此时若不退后就无法调整时机。当他一直退到墙边时,你可以让他再次使用三连击,闪避后重复此过程。 一个有趣的小知识——阿努比斯有一种更罕见的攻击方式,即反手站立猛击。你必须站在左侧边缘的平台上,与他保持视线水平,但即便如此,这种攻击也并非每次都会出现。 佩利冬 佩利冬是一种非常美丽的神话生物(严格来说是神秘生物),它是长有翅膀的羚羊(通常类似鹿的动物)。实际上有许多这样的“鸟”,每一只都对应着一位客死异乡的旅行者。正因为如此,它们的影子呈现出受折磨的人类形态。它们的实际颜色为森林绿与蓝色,栖息于亚特兰蒂斯。它们通常会对第一个受害者表现出攻击性并将其杀死,但之后便会变得平静温顺,再也无法进行杀戮。

要在时间挑战模式中开始战斗,你需要滑到佩利冬面前,然后用鞭子攻击它两次。

你应该朝着这个位置跳跃,用鞭子的背面攻击佩利冬。如果跳跃得当,在佩利冬飞向墙壁之前,你可以攻击它3-4次;当它转身时,至少还能攻击2次。当佩利冬在顶部平台飞行时,你可以通过向前跳跃比它稍微快一点移动。在跳跃结束时,你或许应该尝试向远离它的方向跳跃,然后转身面向佩利冬进行鞭子攻击。最好待在顶部或底部平台,因为佩利冬很容易降落到中间的平台上,迫使你被击中。在这种情况下,蓝色影子所造成的伤害是佩利冬本体的1/3,所以尽量待在平台边缘。当你被困在下方时,最好的做法是在佩利冬(Peryton)落到平台上时跳跃并用鞭子攻击。如果你攻击速度足够快,由于第一次攻击时佩利冬仍在下落,你可以对其进行两次攻击。 影子分身如果不耐烦应对会非常危险。你应该在保持安全距离的情况下用鞭子攻击它们。使用链鞭应该能在一个位置就摧毁它们,但使用较弱的武器则需要你后退。除非你对自己的跳跃和移动技巧有极大信心,否则你或许应该先消灭所有站在较高平台上的影子分身,避开较低的平台,同时在最高的平台上使用跳跃后转身攻击的策略。

佩利冬的分身可以爬上壁架。它们过去能以非常卡顿的方式攀爬(在朝一个方向移动时随心所欲地上下攀爬),随时可能对你造成威胁。我不确定故事模式中是否还会出现这种情况,但在时间挑战模式中不会发生。当分身位于你下方时,你要远离壁架,因为如果你站在壁架附近,它们爬上壁架的可能性会大得多。 当佩利冬落地并制造分身时,从上方攻击它的最佳方法是,等待分身留出足够空间,让你跳下去并进行两次攻击。通常情况下,当三个分身中有一个向上或向下掉落,平台上只剩下两个分身,且它们位于与你相对的边缘时,就是出手的时机。完成两次攻击后,你应直接跳回自己的平台,因为分身很容易爬上来挡住你的去路。然后,跳到佩利冬正在上升进入的平台并开始攻击。如果你能跳到佩利冬飞行路径高度的底部,就可以跳跃并相对安全地用鞭子击中它。但如果高于它来回飞行路径的最低点,它可能会卡进你跳跃的位置并杀死你。 作为中级时间挑战中的第一个 boss,你应该很快就能掌握这些策略。雷鸟 雷鸟是美洲原住民神话中的强大神灵。传说它是所有危险天气现象和自然灾害的创造者。只需拍打翅膀,就能释放出雷声。雷鸟故事的起源部落已无从考证。雷鸟不仅力量强大,还拥有智慧。

与雷鸟的战斗只要你移动速度够快就不会太难。如果你在平台下方,不要尝试从最边缘起跳。当莱梅萨的整个身体在头顶平台下方几乎还在移动时向前跳。虽然起跳点几乎要向内三步,但这样跳不会撞到顶部,也几乎不会因前方平台顶部而减速。跳跃是你最快的移动方式。在普通难度下,如果你能跳起来接近雷鸟并用链鞭攻击它六次,就能在它开始加速前将其击败。即使错过了一次关键攻击,你也可以原地跳跃并调整位置靠近雷鸟,争取机会将其消灭。如果雷鸟躲过了你大部分的攻击,出色的跳跃依然能让你在它看似无敌的时候对其造成伤害。若雷鸟未处于全速状态,它仍会受到攻击。但要注意,它的身体(以及闪电护罩)所受伤害是一道闪电的两倍。 与雷鸟战斗时,最重要的一点是:当它完全充能后,必须发射一定数量的闪电(可能是15道)才会耗尽能量。当雷鸟向前冲锋并在路径尽头只射出一道闪电时,这一点就很明显了。 躲避闪电可能非常困难,也可能非常简单。当雷鸟全速移动时,如果你移动到它的对面位置,它很可能会进入一种攻击模式:一边快速喷射闪电,一边向你的位置靠近。这实际上是一个相对有利的阶段,因为在普通难度下,闪电每次只会造成8点伤害,而且只要雷鸟是在水平移动或向上移动,闪电就很容易躲避。 躲避这种攻击的方法很简单,就是在每道闪电过后向前快速移动一小段距离。不过,如果你处于平台的边缘必须向上跳跃,或者你已经处于下落状态,又或者雷鸟正在向下移动,亦或是雷鸟在离你很近的地方开始喷射闪电,那么躲避闪电就会变得非常困难。待在竞技场中央的塔内实际上可能是最有利的,但这很难做到,因为你很可能需要离开平台来完成闪避。顶部有更充足的闪避空间(在时间攻击模式中底部也有),不过如果你需要快速闪避,跳到塔的低平台上可以提升你的速度。塔的中心位置还能防止弹幕直接从你面前开始出现。 如果你在猛攻中存活下来,必须尝试在雷鸟开始下一轮循环前拦截它。但你也要记住,它有机会改变路径。你应该调整自己的位置,为它接下来可能前往的任何方向做好准备。如果你觉得终于掌握了当前战斗中雷鸟的移动规律(它每次的行动方式通常都有所不同),那么挺过第二个循环应该不难。 蚩尤 蚩尤长着青铜牛头,有四只眼睛和六条手臂,每条手臂都握着一把锋利的危险武器。他被认为极其凶猛,同时也贪婪且残忍。蚩尤常被用作警示人们不应沉迷于权力和财富的例子。蚩尤曾宣称自己不可战胜,女娲便从山顶扔下一块巨大的石碑来测试他的力量。虽然蚩尤无法击碎石碑,但他成功逃脱,并在石碑上留下了一个手印。由此形成的泰山石碑成为了一种能驱邪避灾的护身符。此外,《拉穆纳》通过赤尤利用处女献祭来追求长生不老、巩固自身权势的情节,展现了他的贪婪与力量。每当他杀害一名处女时,屏幕上显示的+1数值,凸显了他在追逐财富和权力过程中的残忍与物化心态。我称她们为处女,是因为她们实际上是占星术中处女座的直接象征,不过她们手持的并非谷物束,而是蜡烛。

在击破蚩尤的护盾足够次数前,你的攻击对他无效。通常情况下,需要用链鞭攻击六次。你必须准确知道所需的攻击次数,因为你必须跳起攻击蚩尤,然后向后滑翔以避免受到任何伤害。此外,左侧图片显示蚩尤正在发动攻击,此时你不应靠近他。风刃攻击只有在先向下俯冲时才会让他处于易受攻击状态,因为之后风刃会飞得过高越过他的头顶,但在此期间他会有一小段时间无法移动。 你必须在这场战斗中掌握好脚步。当蚩尤向你冲来时,你应该已经在向后移动。当他冲到理想位置时,攻击他三次然后退开。当他释放下劈剑气时,攻击他两次后迅速退开。如果他后退,就靠近他,用鞭子攻击一次后立刻走开。根据你拥有的副武器(贪婪),蚩尤也会使用相同的武器来对抗你。如果你只使用主武器(专家级时间挑战),他只会释放剑气。装备盾牌通常也会使他只使用剑气。

巴 巴是一个出人意料的古埃及实体。巴并非只有一个。巴通常是人头隼身的形象(尽管这里是蝙蝠的颜色,但看起来很接近隼)。巴的职责是潜伏在木乃伊的坟墓上方。埃及坟墓是露天的,每个巴都可以自由进出坟墓。 在纯靠技巧战斗的情况下,巴是游戏中最难对付的 bosses 之一。 战斗开始时,巴会处于最佳位置。首先,无论如何你都要待在战场的右侧。在战斗前练习跳上各个平台也是个好办法。如果你先专注于平台跳跃,在学习过程中就不会那么容易掉下去。右侧所有的平台都只需要单跳即可,使用双跳通常很危险。屏幕底部(靠近梯子)的平台在采用正确策略时很少用到,但从巴落地位置右侧的低平台跳过去是最佳方式。 阶段一:当你小心地第一次击中巴后,需要下落到巴正上方偏右的平台。虽然巴看起来很吓人,但在他移动时无需担心他会直接攻击你。巴落下后,站在平台上尽可能靠近他。专注于在他上升时尽可能多地攻击他。你应该能进行三次攻击——一次是站着时巴就在正前方,另外两次是在全力跳跃靠近巴的同时攻击。虽然第一次攻击很难成功,但它能让你在战斗开始时获得巨大优势。 不要急于冲向梯子区域!这看起来确实很难,但只要你完全掌握了躲避巴的羽毛和身体的技巧,就不会有太大危险。巴总是向左或向右移动,然后向左或向右下降,并持续下降,通常会停在梯子底部或最初掉落的中心位置。在巴的正上方、正下方以及左右两侧,他无法向你发射羽毛。只要你紧盯巴,较大的高度差会让你很难被羽毛击中。棘手的是,当巴撞到墙壁时,他会改变自己的位置。【第五阶段】 阶段2:战斗开始时,待在底部平台。当巴发起第一次攻击时,在你右侧稍高平台的左边缘等待。若他在场地左侧发射羽毛,你应尝试进行一次时机恰当的原地跳跃来躲避两波羽毛,并且尽量争取时间跳过后续的更多波次。如果无法躲避第二或第三波羽毛,尽量落回较低的平台。如果你已装备小刀且准备就绪,也可以用小刀摧毁羽毛。羽毛被清除后,立即回到较高平台的左边缘。若巴位于中央,进行一次完整的原地跳跃,尽可能靠近巴,用鞭子攻击他的头部,然后退回较低平台。如果你没有站在平台左边缘足够远的位置,就无法在单次跳跃中用鞭子造成伤害。

如果巴靠近梯子,你应该走到他位置正对面的平台上站好。装备好小刀或武士刀,等待他朝你移动。当他移动到你所在平台下方时,小刀和武士刀必定能击中他。由于他的位置现在发生了偏移,在梯子附近等待,专注于躲避针直到巴到达底部。暂时忽略接下来的两个阶段,专注于躲避羽毛,直到巴回到屏幕顶部。【第五阶段】

第三阶段:此阶段结束后,巴(Ba)会前往更高的平台并停留在其附近。你需要跳上该平台,用一次攻击着陆,然后迅速跳向下一个更高的平台。只要速度足够快,就能100%确保安全。

如果巴转而向左移动,就在底部平台等待。 阶段4:巴第一次朝场地底部移动时,绝不会发射羽毛。如果他从右侧俯冲到中央,很可能会在移动前发射羽毛。这些羽毛很难躲避,建议装备小刀,确保在跳跃落地时能击中任何离得太近的羽毛。如果能待在底部平台的左边缘,当巴降落到场地中央时,有可能击中他。只有当巴的位置没有因靠墙而改变时,才应尝试这样做。 如果他从右侧俯冲过来时,你跳上了较高的平台,他就不会挡住你的路。第五阶段:此阶段可能是攻击阶段,也可能是躲避阶段。如果巴位于中心,且这不是他第一次缓慢下降到该位置,你最好迅速向前全力跳跃到梯子区域旁的平台上。如果巴持续回到正中心位置,你可以重复第二至第四阶段,只要足够协调且谨慎,就能无伤赢得战斗。很可能巴已经决定移动到过远的右侧,并且他的位置已经发生了变化。 当位置发生变化时,尝试继续使用第二至第四阶段会非常非常危险。如果能进入相应位置,第二阶段的挥刀攻击仍应尝试,但现在你主要应待在梯子区域。当巴从竞技场右侧升起时,他会紧靠着墙壁,处于安全区域。这无疑是战斗开始后他最脆弱的时刻,但如果不做好伤害预防,也可能变得极其危险。首先,你需要准确地站在巴即将升起的位置(通常不难判断),除非你确定第三击能将其击杀,否则最多攻击巴两次。其次,在生命值较低时利用竞技场中的尖刺(适用于时间挑战专家)。两次攻击后,巴会变得难以躲避,在低生命值状态下,与他的身体碰撞会夺走你全部或大部分生命值,而尖刺只会消耗你八分之一的生命值。你可以利用这段无敌时间进行2-4次攻击。当没有时间时,你应该一直向右移动并跳过巴。绕到巴的身后,从右侧攻击他。当他位于平台边缘时,你应站在平台边缘(安全位置)发动攻击,根据攻击时机的精准度,可命中2-3次。尽快冲向梯子并向下爬一小段距离,这样就不会被巴射出的羽毛击中。 (如果在普通难度下使用链鞭,并在此前成功施展所有最佳招式,上述策略能轻松击败巴。) 若巴的初始位置略微偏离竞技场中心(位置已偏移),则在通往梯子的平台边缘等待。如果巴(Ba)立即向右移动,你应该能打出三次攻击,然后向右跑并滑下梯子(稍微滑一点)以避免任何伤害。如果巴没有立即向右移动,而是进入持刀姿势,尽量用刀或武士刀调整你的站位。如果在巴完成持刀/武士刀动作后从梯子区域跳下,只要稍微向左移动一点着陆位置,就能躲避他的羽毛攻击。

有了这些信息,你应该能够击败这个可怕的恶魔! 祖 “祖”实际上是“安祖”一名的误译,或是“祖鸟”的简称。它是一头凶猛的龙,在其他记载中也被认为是风暴之鸟。它在萨布山脉之巅筑巢。祖鸟被认为是具有破坏性和喜欢制造混乱的调皮生物,但在某些神话中,它也以仁慈的一面而闻名。祖鸟偷走了命运石板——正是这些石板确立了英雄神恩利尔作为宇宙至高统治者的地位——并将石板藏在了自己的巢穴里。祖鸟还是莉莉丝的女儿,莉莉丝常被等同于恶魔,被称为“荒芜之女仆”(带来深切悲伤的存在)。 祖鸟的特征要么是人身鹰首,要么是鹰身狮首,要么是人身狮首。据说它身披超过十一件铠甲,喙如锯般锋利,祖鸟甚至还长有牙齿。

站在图片所示的位置。当祖发射羽毛时,先站着不动,然后跳起躲避。在原地持续躲避羽毛。祖会前往你的平台。向平台边缘走一步,再后退一步,让你的背部朝向祖的方向,然后全力跳跃并适时挥鞭两次。此时祖会尝试冻结时间,但总会失败,你就能轻松对其造成伤害。 背胡子 背胡子是一种非常酷的、有着阴影般眼睑和红色眼睛的生物,其黑暗触手状突起如同太阳光线的绘画。你可能会把它的名字和“黑胡子”混淆,但这是一种源自日本《咯咯咯的鬼太郎》的独特妖怪( spirit)。他是那部漫画的主要反派,也是来自西方的最强妖怪,认为日本的妖怪低人一等。黑胡子极其危险,因为他能洗脑任何人,并且想要消灭那些他认为低等的妖怪。

黑胡子或许是游戏中第四难的战斗。碰撞会对你造成巨额伤害,但你必须靠近他才能造成伤害。你还必须确保背对他,并且在他开始移动到眼睛完全睁开时再行动。没有鞭子的话几乎不可能击中他。你需要进行短距离原地跳跃,面朝相反方向,然后迅速转向黑胡子并攻击,利用下落的剩余时间再次远离他。在时间挑战模式的战斗开始时,如果你操作足够精准,可以使用这个策略命中四次。 从上方的大型平台下来后,你应该引诱黑胡子移动,直到他进入柱子或墙壁内部。这需要到达关卡的尽头。确保将他放置在足够高的位置,以便你能从他下方走过。当他从下方跟随你时,你可以进行最多三次短跳并向上攻击(你需要确保他不在柱子墙的边缘,以保证安全),然后迅速跳上平台并跳回主平台。 从这一点开始,你必须跳跃以提高巴克比尔德(Bacbeard)的高度,然后等到他位于平台中间时再跳下,前往房间梯子边缘的下方,在那里你可以再次将他引入柱子内。再次从他下方走过,再攻击他两到三次,并尽力继续重复这个模式。太岁 太岁是道教和风水学中与木星相对的星辰。它们是保护玉皇大帝的十二位天将,也被称为周期之神。从本质上讲,击败周期之神可能与无尽回廊的终点有关,无尽回廊的音乐最能代表循环,其环境特点就是除最后一层外,会不断循环经过相同的区域。太岁守护游戏中最重要区域的设定,也体现了其保护玉皇大帝的角色。 在相关神话中,太岁持有决定每年运势的物品。他手持毛笔象征政治动荡,手持长矛则预示需要付出努力,但努力之后必将迎来繁荣。

这款游戏中的【太岁】是一个可爱的、类似寄生肿瘤的生物,它有12个孔洞会射出骷髅头。通常情况下,太岁对特定的主武器或非鞭子类的武器组合较为脆弱。这本质上是在参考太岁的年度运势说法。 如果你的生命值较低(例如在【Time Attack Expert】模式中),必须专注于躲避骷髅头的攻击,而不是避免触碰太岁的身体。不过,太岁的身体有一个非常奇怪的判定范围,如果你使用小刀攻击,应该要稍微进入它的身体内部。最容易攻击的位置是从右上角平台(会裂开让你掉落的部分)落下。从这个位置,你不太可能接触到 boss,但很有可能击中它。原因是在这个区域,骷髅头总会攻击你,而非其本体。注意不要让骷髅头把你撞向太岁,因为如果不留意,你可能会不小心被困在那里并被杀死。 你最强大的武器很可能是小刀,因为太岁不会过滤过多的攻击。你的每一次攻击都会命中,所以这取决于你按按钮的速度。其他 boss 会拒绝承受快速连续攻击造成的伤害。 镰鼬 在日本阿尔卑斯山,有一种名为“镰鼬”的妖怪。这些鼬鼠能够驾驭旋风,它们的爪子很长,像钢制武士刀一样坚固且锋利。它们有着像刺猬一样的刺毛,叫声像狗。它们会以三只一组的形式发动攻击,攻击时会凭空出现。第一只会劈砍腿部,第二只会撕裂身体,第三只则会涂抹一种能瞬间治愈伤口的魔法药膏。 尽管如此危险,这些妖怪却以自己的切割技艺为荣,声称不会让猎物感到疼痛。它们移动速度极快,受害者甚至不会察觉发生了什么,而它们就能从猎物身上获取鲜肉。 (这种灵体可能被认为是基于【构え太刀】 sword stance的一个实用双关笑话。)

镰鼬是一个非常强大的 Boss,但击败它其实相当容易。首先,跳跃是你移动的首要选择。如果进行原地跳跃,你可以停止滑行。此外,原地跳跃和向前跳跃比在冰面上奔跑快得多。其次,尖刺虽然看起来很吓人,但它们只会造成你最大生命值的 1/8 伤害,而且如果你水平穿过尖刺,不会受到任何伤害。相比被镰鼬击中,你更有可能在被尖刺击中后存活下来。 当镰鼬首次出现时,你可能会觉得靠近它是个好主意,但这会让情况变得非常混乱。它会猛地甩出四片旋转的冰刃,这些冰刃会交叉后射向四周。这个攻击几乎无法躲避,你肯定不想被它击中。(第一个会砍断你的腿。)在整个战斗过程中,你必须远离竞技场边缘,因为你不知道镰鼬接下来会出现在哪里。(在第一个再次出现觅食之前,它会治愈伤口,让人忘记它的存在。) 它唯一真正的脆弱时刻是在它完成冲刺和对你的爪击之后(第二个会将你撕碎。)。你应该跳离这次攻击并前往较低的平台,因为它通常会到达平台的尽头。通常情况下,你需要落到地面。它会停留在空中,此时你可以走上地面两端的斜坡,并尽快进行跳跃攻击(使用原地跳跃以避免撞到它)。或者,你可以尝试一个更冒险的举动,从更高的平台开始,并尝试做类似的事情。

在时间攻击模式中,左上角有一个秘密平台。在专家难度下进行这场战斗时,由于镰鼬处于较高位置时做任何动作都极不安全,战斗可能会变得漫长。但那个平台能让你对他造成高达三次的攻击,因为如果他从对面上方区域袭来,他的攻击将刚好够不到这个平台。 室建陀 室建陀是一个佛教神祇,这有点奇怪,因为召唤他使用的是犹太教的生命之树(灵魂之轮)。诞生之间的音乐和场景本身只体现了印度教和犹太教的主题。 “室建陀”一词源自梵语,意为“跳跃者/攻击者”。显然,这正是《拉穆拉纳》中室建陀的标志性战斗策略。虽然佛教中有一位名为“韦驮”的神祇,但“五蕴”这一概念似乎更能体现“韦驮”的本质。 “蕴”指的是构成生命感知的要素。五蕴包括“色”“受”“想”“行”“识”。生、老、死以及过去、现在、未来都在“轮回”的循环中被定义。五蕴的聚合被视为对轮回的执着。若能将自身从轮回中脱离,便能接纳现实,从“苦”中解脱。 五蕴进一步被尊为理解“苦”的概念以及“四圣谛”的基础。此外,对五蕴的执着是生命中一切痛苦的根源。韦驮是佛教教义最受尊崇的守护者。他对佛陀怀有全然的信仰,在佛陀涅槃后被指派守护其宝藏。佛陀圆寂后,邪恶的妖魔前来盗取佛陀的舍利,挑战韦驮的操守。韦驮通过击败这些怪物并将舍利归还原位,展现了自己的意志。

诞生、生命、死亡、过去、现在与未来,是你在通往【Skanda】的谜题中必须面对的考验。【Skanda】是五蕴的集合体,也是遗迹对轮回的最后执念。击败他之后,你将能够打破旧世界中心那持续已久的轮回。 【Skanda】是一个极具迷惑性且非常危险的首领(尤其是在困难模式下,他移动速度极快,大约三击就能杀死你)。【Skanda】拥有完全的自我意识,你的许多行为都会影响他的行动方式。使用副武器攻击他的时机,既可能让他完全失去防御能力,也可能因神圣惩罚(你的投射物击中上锁的门)而受到严重惩罚。 你必须瞄准【Skanda】的胸部,那颗红色的宝石。斯坎达通常在你试图靠近时会移动,但如果你使用中立跳跃(且他不在困难难度下),你可以攻击后逃跑。当斯坎达跳跃时,你可以站在他落地位置的前方,从站立状态鞭打他一到两次(他会向下倾斜)。或者,你可以在他空中时使用飞轮或炸弹让他摔倒。此外,你可以用副武器击中他的胸部来阻止他。奇怪的是,如果他踩到铁蒺藜,铁蒺藜总会击中他,这能为你争取很多时间。 只需一次跳跃,你就能越过斯坎达的头顶。在不利情况下,这可能是必要的躲避方式。通常,如果你待在地图的右侧,实际上会更安全。右侧有锁门的平台完全不会受到斯坎达(Skanda)移动的影响。当斯坎达靠近该平台时,你或许可以使用武士刀或小刀进行多次安全攻击。只需确保缓慢使用小刀,以免浪费宝贵的攻击机会。 更好的是,右侧顶部的平台能为你提供更大的攻击空间,让你在不被击中的情况下攻击斯坎达,而且斯坎达会在那里停留更长时间,也会更频繁地靠近该区域。在故事模式中,这是唯一能像在时间攻击模式的锁门区域那样,100%安全使用小刀和武士刀的选择。 每一次攻击都十分宝贵,但你只应在感到安全时进行攻击。大多数情况下,当斯坎达(Skanda)在地面层从右向左移动时,直接接近他是最安全的。在任何平台上,斯坎达几乎都是无法被攻击到的。使用副武器将斯坎达击落到地面很大程度上依赖运气,而且除了在时间挑战(Time Attack)模式外,这从来都不是真正安全的做法,因此我建议除非需要阻止他的移动,否则学习使用主武器与斯坎达战斗。 牛头马面(Ox-head and Horse-face/Gozu and Mezu) 中国神话中冥界的两位可怕守护者。不过,他们主要是人们死后首先见到的两个存在,负责将死者运送通过冥界。在《西游记》中,主角击败并赶走了这两位,还从生死簿上划掉了自己及其同类的名字(从而让他们获得了永生)。 牛頭和馬面是日本对应这类神祇的名称。他们主要被称为羅刹(羅刹天),源自日本密宗佛教。他们以有罪的死者(即下地狱者)为食并折磨他们。他们是餓鬼道母的众多子女之一,餓鬼道母原本代表食童恶魔,后来皈依佛教,象征顺利分娩。羅刹拥有操控人类心智的能力。 这两位在【遗迹之塔】中守护着通往金字塔的道路,以及与死者相关的重要物品。因此,在这款游戏中,它们既是折磨者,也是引导者。

你的注意力应放在【马面】身上。在时间挑战模式的战斗开始时,你会掉落下来,并且在这些守护者开始攻击时无法做出反应。你应该待在中间位置,专注于【马面】。需要与【马面】保持足够远的距离,促使他使用直刺长矛攻击。你要等到他的攻击动画完全结束,否则他会在攻击未命中后接一个无法躲避的踢击。当他回到行走姿势后,你需要靠近到足够近的距离(这可能有点 tricky)到他的腿部附近,这时他会使用下刺长矛攻击。只要你回到正确的位置,这个下刺攻击就永远不会击中你。但你还需要确保在他完成这个攻击后立即跳跃进行反击,因为他的动作相当快。最具伤害的攻击方式是使用鞭子,先进行一次完整跳跃,当靠近他面部时发起攻击。在开始下落时,在空中再进行一次小跳并持续挥鞭。(此方法在困难模式下可能无效。) 当马面(Horse-face)承受足够伤害后(此时机可通过某种方式操控),他会原地跳起。你可以尝试同时起跳,在他下落时发动一次攻击。无论如何,他落地后会投掷长矛。你必须移动到其下劈攻击的安全范围后方。长矛投掷时,只有矛头和矛底会造成伤害。矛头会指向你通常为躲避下劈攻击而站立的位置。长矛穿过房间后会返回,此时你需要再次靠近马面。在马头的长矛收回之前,你现在需要集中对付牛头。牛头会举起武器并猛击地面,产生冲击波。当他把长矛砸向地面后,立即轻轻跳跃就能最好地躲避。马头此时不会碰到你,你应该能完全躲过这个复杂的攻击。 接下来,解决掉马头。他应该没时间发动下一次的双人夹击攻击了。 牛头可能非常棘手。你能相当轻松地躲避他的攻击,但当你尝试主动靠近时,他的攻击速度快得让人难以应对。记住,在他攻击之后,他的武器并不危险,但他的腿会向前伸出,碰到就会受伤。了解这一点后,你就能轻松进行有效的攻击了。最佳的攻击方式是垂直向上跳跃,向前倾斜直到足够接近,使用二段跳继续攻击,落地时稍微后退,然后跑到武器攻击范围之外。当牛头原地跳跃时,你可以攻击它,但这可能相当棘手。最好移动到之前以马头为目标时所在的那一侧,让它释放冲击波攻击,同时你专注于持续攻击它的头部。 蝎人 蝎人就是蝎身人首的生物。提亚马特创造了许多蝎人来守护太阳之门(太阳在夜间隐藏其中)。因此,它们是被称为库尔努吉的黑暗之地(本质上是冥界)的守护者。在一个不太相关的事例中,吉尔伽美什曾在太阳之山上与一名蝎子女和一名蝎子男战斗。除此之外,蝎人(Girtablilu)通常伴随在太阳神(乌图)身边。 非常有趣的是,据说它的爪子能够移动行星、卫星等天体,这为行星围绕太阳运行的观点提供了佐证。奇怪的是,蝎人还掌管着那些躲避太阳、在夜间出现的事物。蝎人(Girtablullu)还能驾驭太阳的力量,并将其释放以摧毁城市。蝎人(Girtablullu)统治着那些所有居民都已死亡、文明已从世界上消失的城市。 神话中的蝎人上半身具有人类特征,但这里的蝎人除了体型、皮肤和尾巴外,整体都呈人形。这可能是在暗示对兽人角色的恋物倾向。吉拉布利鲁最初有蛇形生殖器,而蝎子通常象征强烈的性欲,因此这种解读确实将象征意义、神话与情色元素混合在了一起。不仅如此,该 Boss 的设计通过强烈体现蝎子控制他人的能力(通过其攻击方式、体型和伤害输出),能让这个 Boss 更具威慑力。 这个吉拉布利鲁在外观上更像是一只蝎尾狮(人狮形态,有翅膀和蝎子尾巴),而非吉拉布利鲁。

吉鲁塔比利鲁是游戏中最容易的战斗,前提是你用正确的方式与她战斗。如果你在她面前(比如在时间挑战模式中),向她移动并攻击会让她后退。只要你不害怕,在她面前持续攻击,即使她退无可退,也会一直后退。 吉鲁塔比利鲁还有一个弱点,她的毒泡泡无法穿过平台,并且会遵循重力轨迹。这意味着你最好的策略是从下方用斧头攻击。 库沙里克 库沙里克是提亚马特的孩子,其形象通常是上半身为人形,而下半身则有着明显的野牛后躯。当被召唤来抵御“邪眼”时,他被描述为活跃且令人畏惧。他安抚孩童,驱散邪祟。此外,他还守护着生命哲人,确保任何邪恶势力都无法窥探其圣所(这或许与他是“母亲”之子有关)。 库沙里克与太阳神沙马什相关联,他持有主要属于太阳圆盘的门柱和徽章。显然,库沙里克冲锋时的金色眼 aura 以及闪避式攻击动作正体现了这一点。 他被描绘为攻击其他野兽(尤其是提亚玛特的另一个孩子乌里迪穆),而非人类。他象征着通过动态运动和进化实现的创造,并且是沙漠沙海中逝者的统治者。

库萨里克(Kusarikku)在接触时会造成大量伤害,且拥有较大的攻击范围。最好从其背后或下方进行攻击。虽然从背后攻击能打出最多连击,但通常只有在两个最大的平台和地面上才适用。最大的平台上待在他身后非常危险,因为他可能直接向前飞,然后转身攻击你。攻击时必须确保能到达库萨里克冲锋的起始位置。 为什么?要完美击败库萨里克,唯一的方法是在他开始冲锋时沿着他的路径移动。你必须始终沿着他路径的四分之一到三分之一距离移动(大多数情况下,最好选择最短距离)。即使你稍晚一些踏上他的路径也没关系。一旦你已经沿着他的路径走了那么远,就前往地图上一个容易到达较高平台的区域。只要你站得足够远,通常就能确保你有躲避的能力。 需要注意的是,当你没有沿着库沙里克的路径移动时,看向别处或远离他都是自寻死路。 有时候,看起来库沙里克肯定会击中你,但只有当你没有尽快或尽可能准确地沿着路径移动时,才会有100%的命中几率。一次或两次足够好的跳跃会让你惊讶地发现自己能多么惊险地躲过一次攻击。 乌伽鲁 想不到吧——又一个风暴巨兽。如果雷鸟还不够烦人的话,这头狮子要糟糕三倍。乌伽鲁在提亚马特的战争叙事中常被描述为“飓风”。他与内尔伽勒相关联,负责惩罚行为不端者。 乌伽鲁是一种狮首兽身的生物,长着人类的双脚,而双脚又可变形为鹰爪,这体现了他能以风速飞行的设定。和吉拉布卢鲁一样,乌伽鲁也是冥界的守门者,当然,他也是提亚马特的孩子。 作为白日恶魔,他象征着神明对凡人生活的干预。有趣的是,乌伽鲁似乎旨在促使玩家充分发挥自身潜能,以应对未来(在时间挑战模式中)的挑战。

乌加卢或许是《拉穆拉纳》中第二或第三危险的小Boss。他移动速度极快,且移动范围很大。要对他造成伤害,你需要攻击他的头部,而这通常需要与他处于同一平台——距离死亡只有咫尺之遥。永远记住:乌加卢的尾巴会占据平台的整个后方区域,因此跳向他的背部总是不安全的。 快速攻略:只要你拥有银盾或妖精盾,就可以用盾牌格挡他的冲刺。当你格挡他高速移动的攻击时,这一击会直接穿过你,随后他的下一次移动会直接落向顶部、中间或地面区域。你仍需躲避他其余的攻击才能获胜,但在较低难度设置下,这一优势会让胜利变得相当简单。 完整策略 - 乌加卢会发出蓝光并开始来回冲锋,六次冲锋中有五次会尽可能直接地瞄准你当前的位置。你通常需要跳跃来躲避这些极快的移动。如果你移动得太快,乌加卢会跟随你的跳跃动作,而不是你之前的位置。当他结束攻击时,他将面向与开始时相反的方向。 幸运的是,第六次和第一次冲锋都是直线向前的,目的是让乌加卢快速离开或落在目标中间平台上,这会给你一小段通常是安全的时间。你需要留意乌伽鲁(Ugallu)的着陆时机,否则无论你做什么,都很可能会突然死亡。当乌伽鲁出现在顶部平台时,如果你不在那里,唯一的希望就是移动到第二高平台的外端,在他降落到该平台时垂直向上跳跃。但如果乌伽鲁从这个位置再次发起冲锋,躲避就会变得非常困难。 这些攻击模式相当具有威胁性,但想要无伤获胜,第一步就是学会自己躲避这些模式。如果乌伽鲁位于你下方一到两个层级的平台上,你需要在平台中间或与初始冲锋方向相反的一端等待。当他向你冲来时,他应该会在平台中间与你的脚部位置交汇。当他开始向你冲锋时,你应该从顶部平台跳到乌加卢出现的那个平台上。 这个模式应该足以让你更好地观察他的其他攻击模式。耐心和精准的操作比速度更关键。你绝对不要移动到顶部三个平台以下的位置。 获胜的第二个但也是最重要的步骤是学习如何充分发挥【羽毛】的最大能力。通常,小心地使用两次跳跃来尽可能远和高地移动是最佳的跳跃技巧。但在这种情况下,如果你只尝试二段跳,敌人的移动速度对你来说太快了。相反,你必须记住,每次跳跃的初始阶段都具有向上和向前的最大速度。因此.....【秘传技巧】短距二段跳闪避——若需快速移动,第一段跳跃切勿用力过大。

获胜的最后一个技巧是,当乌伽鲁从正下方、下方一个平台或与你同一平台移动时进行跳跃。如果乌伽鲁在你正下方的平台上,你应该站在上方平台的边缘(你应该始终处于这个位置),也就是乌伽鲁如果跳上同一平台时头部会指向的位置。然后,无论如何你都要向上跳,因为乌伽鲁向前跳跃时,每次朝着你前方的平台移动都会击中你。即使他直接向上跳,这个跳跃也能帮助你尽可能靠近边缘,并且可能帮助你多造成一次攻击。 如果乌伽鲁在完成冲刺攻击后已经跳跃了两次以上,并且他位于顶部的左侧或右侧平台,你应该使用特殊跳跃技巧。从顶部平台开始,把握好时机。你需要跳到乌伽鲁上方的墙壁上,然后在沿着墙壁向下移动大半段距离后(可能比这段文字下方的图示位置稍低一些),跳回中间平台。此时乌伽鲁很可能正在下落或准备冲刺。

但是,如果乌伽鲁在到达左上角或右上角平台之前四处冲撞,它总会跳上顶部平台,这意味着使用特殊跳跃技巧时你会直接撞上它。这种情况下,要贴着墙壁跳过乌伽鲁,下降大半段距离后再垂直向上跳。乌伽鲁会跳上顶部平台,你就能落在它跳离的那个平台上。 穆什纳胡 穆什纳胡是一条有七个头的蛇,身体看起来几乎就像七条蚯蚓捆在一起。它是提亚马特所生的十一个孩子之一,提亚马特为了复仇而希望与众神战斗。令人惊讶的是,当马尔杜克与提亚马特开战时,他没能杀死包括穆什纳胡在内的一些怪物。

当你靠近房间中心时,一个寄生肿瘤会从上方落下(尽管那里并没有洞)。你首先应该前往穆什纳胡的左侧(肿瘤落下时你大概就该在那个位置)。这样你就能完全避开战斗中的第一条蠕虫。要击败下一个形态,你必须先到左侧平台以躲避出现的蠕虫。之后,你可以移动到上图所示的位置并待在那里。当你杀死下一条蠕虫时,必须稍微向前移动一下,但随后可以立即回到肿瘤处,杀死剩下的三条蠕虫。之后,你需要再次向左移动,但不要移动到平台上。如果你仔细观察剩余的移动方式,应该不难确定具体的站立位置。拉哈穆 提亚马特的十一个孩子中,长女名为拉哈穆。她是提亚马特与阿普苏的女儿,与长子拉哈姆为双胞胎。这对双胞胎孕育了安莎尔与基沙尔——天空之父与大地之母,而安莎尔与基沙尔又孕育了美索不达米亚众神。拉哈穆的名字总是与她的兄弟一同出现。她有时化身为蛇,有时则是一位系着红腰带、头上有六个发卷的女性。有描述称她和她的兄弟为“拉哈姆英雄”。 他们与海中的淤泥、黄道十二宫、母星及星座都有关联。 然而,这个对手的主要原型是同名的多毛生物。拉哈穆外形燃烧(有着长长的火红头发),是一名恶魔战士。它使用蛇形法杖进行战斗,是一名极具攻击性的士兵。

显然,拉哈穆的外观源自“拉赫穆英雄”的称号。这个金属骑士相当难以对付,似乎需要让它受到攻击才能击败它。更糟糕的是它的“海之淤泥”形态,它会在水中上下漂浮,像等待捕食的鲨鱼一样在水里来回穿梭。 当你还不知道更有效的策略时,用下落的投射物攻击鲨鱼形态似乎是击败拉哈穆的最佳方法。无论经过多长时间,也无论你是否进入水中,拉哈穆都会保持完全相同的游动方式。不过,如果你爬上梯子和/或到达上面的两个平台,拉哈穆就会分解并重组(类似于星星组成星座的方式)到你所在的平台。 拉哈穆在这种形态下只有三种攻击方式。当你离拉哈穆足够近时,它会举起剑迅速劈下。这个招式非常具有威胁性。接下来的招式速度较慢,更容易躲避。拉哈穆会向前刺出她的剑,如果你一直站在平台上就会被刺中。你可以爬下梯子,或者通过时机恰当的跳跃来躲避这次攻击。如果跳跃的话,你可以轻松地反击并造成一些伤害。要让拉哈穆再次回到相同的位置相当麻烦,但这是击败她的一种方法。 不过,她的第三个招式是用盾牌格挡。这个招式非常危险,因为无论出于何种原因,它很可能会导致你被拉哈穆的身体/盾牌击中。因此,当拉哈穆没有进行攻击时,你不能对她发起攻击。即便如此,若你的时机把握不当,拉哈穆(Lahamu)在你反击她的攻击时仍能进行格挡。

快速且轻松地击败拉哈穆的最佳方法是在她举起剑时发动攻击。具体操作如下:靠近拉哈穆,引诱她举剑。此时不要尝试攻击,而是迅速撤离她的剑攻击范围。若成功闪避,下落的剑不会造成任何伤害,你可以提前开始向拉哈穆移动。当你来到拉哈穆面前时,注意不要靠得太近,否则她会使用盾牌攻击并对你造成伤害。在保持合适距离的情况下,你需要进行原地跳跃,等待跳跃达到最高点。然后,向拉哈穆移动并发动攻击,之后迅速脱离拉哈穆的攻击范围。如果能成功避开她的攻击,你就可以快速重复上述攻击步骤,以稳定的节奏击败拉哈穆,且自身毫发无伤。乌舒姆伽鲁 乌舒姆伽鲁在神话中的描述并不详尽。它的主要特征是最强的毒蛇以及最坚定的杀手,令神灵与凡人都感到畏惧。 它被描述为一条金龙,或是一条长有金色翅膀的巨蛇,能释放具有净化、保护或毁灭之力的金色魔法火焰。

乌舒姆加卢是游戏中第二强大的房间守护者,同时也是体型第三大的守护者。它的移动模式相当有规律,因此看起来并不那么具有威胁性。如果你从较高的平台使用【妖精护盾】,除了从下方射来的水流攻击外,你将获得无敌效果。这种情况下你需要使用远程攻击。【手枪】是另一种安全且简单的击杀该 boss 的方法,甚至不需要用到护盾。 与乌舒姆加卢进行常规战斗的最佳位置通常是中间平台。在战斗开始时以及它每次喷出一到两次吐息(它的喷火次数从不超过两次)之后,它会处于 vulnerability 状态。你需要尽快移动并调整位置,确保自己在使用二段跳后能处于安全区域。使用大多数武器时,你必须通过二段跳攻击它的头部才能造成伤害,但斧头在第一段跳和第二段跳时都能命中。采用二段跳策略,在普通模式下最多有三次攻击机会,第三次攻击只有在它先发射水球的情况下才有可能(通常你只能命中一次),此时你可以从喷射水流的位置下降。 乌舒姆伽鲁最危险的威胁(一旦你学会保持低位并待在它身后以确保安全)是它发射的球体。这些球体总会迫使你的移动轨迹进入乌舒姆伽鲁的致命攻击范围,其中绿色球体伤害很高,而且很容易连续被击中两次。防御这些球体的最佳方法是站在乌舒姆伽鲁前方的中央平台上,但不要太靠近它的尾巴。你应该使用鞭子或可能的键剑,并让尾巴刚好超出你的攻击范围。只要你攻击足够快,就能确保宝珠一发射就被摧毁。对于绿色宝珠,你可能需要进行两次或更多次攻击才能确保击中它,但你会有足够的时间躲避龙的火焰。在这种情况下,要躲避龙的火焰,你必须向前跳(到乌舒姆伽卢的背部)。如果你的初始位置不佳,这个跳跃有时可以用来更好地定位自己以应对绿色宝珠。或者,当绿色宝珠即将发射时,你可以朝这个方向移动,并尝试从那里开始摧毁它。乌舒穆伽鲁一旦喷火,你必须跳回中间平台,准备摧毁一个宝珠。有时,它会在第二次喷火前发射宝珠,你必须摧毁这些宝珠以避免受伤或死亡。 恩利尔/乌里迪穆/乌尔马鲁鲁 力量、权威、王权、咆哮、气息、风、高远与广阔。恩利尔掌控着这一切。他既能使土地荒芜,也能使土地丰饶。 乌尔马鲁鲁似乎与这个狼形 Boss 并无实际关联。乌尔马鲁鲁只是狮身人面的混合体,担任浴室的守护者。 相反,这个 Boss 的原型是乌里迪穆,其被描述为“狂怒的猎犬”“疯狗”或人头狮身。颇具讽刺意味的是,它依然是一个人头人身、下身为狮的野兽。作为太阳神沙马什的侍从,它与库沙里克(哲学家与库沙里克房间直接与恩利尔的房间相连)一同行动。它被描述为带来邪恶的恶魔,但后来的崇拜者认为它拥有治愈病人的力量。 然而,在魔法典籍(如魔法书)中,乌里迪穆被描绘成一只猎犬。这只猎犬统治着吞噬一切光明的黑色沙漠(一个只有声音能指引方向的领域)。

攻击恩利尔(Enlil)的最佳方式是在他开始蓄力攻击前立即靠近并发起攻击。他移动速度极快,除非在他处于舞台两端时,你在攻击的同时高高跳起,否则很难通过碰撞对他造成伤害。如果你动作稍慢,切勿追击他,因为他很可能会开始蓄力咆哮,导致你撞向他。当他蓄力时,如果你拥有链枷鞭和良好的装备,在普通难度下可以轻松在他发动攻击前将其击杀。如果你使用的是较弱的武器,则需要立即停止攻击并准备闪避。 如果恩利尔在右上角平台发动攻击,你应前往中间平台,并在他开始咆哮时从平台右侧跳下。这样你就有足够的时间左右移动来躲避嚎叫。密切关注恩利尔本身,而不是你的位置,因为你的位置始终是固定的。当恩利尔在左上角平台蓄力时,当他嚎叫时从左侧中间平台跳下。另一侧的情况完全相同。当他从中间位置冲锋时,你只需待在底部平台下方。注意不要朝错误方向移动,因为他可能会朝同一方向发射三道光环,如果你移动到错误位置,几乎不可能躲避。 在恩利尔嚎叫且你躲过所有圆环后,待在中层平台下方的地面位置。从这时起,他将永远无法击中你。不过,你也可以从楼层左侧或右侧边缘开始,对着墙壁跳跃,以预判恩利尔出现在你所在位置的时机。他应该会迅速直接跳向中央平台,不再构成威胁。(实际上,我待在左侧或右侧的次数比待在中间平台下方更多。) 库鲁鲁 这是一种常与美人鱼相伴的人鱼,诞生于提亚马特之下。他们似乎与埃阿/恩基(掌管所有恶作剧、工艺、水与创造)有着密切的联系。库鲁鲁的符号象征着建筑工程中的好运,这些符号可以在天空之泉找到(如果我没记错的话),这意味着巨人们在试图取悦“母亲”时,可能也希望得到库鲁鲁的庇佑。“库鲁鲁”这个名字虽然被翻译为鱼人,但令人惊讶的是,它更偏向于这些存在中的女性形象。

对付这家伙其实不太需要攻略。最佳策略是跳到他着陆的同一个平台上,然后用快速武器(通常是小刀)攻击。当他发射射线时,你要么试着跑到他的射程之外,如果距离足够远就跳一下(射线在下方的扩散范围更广但密度更低);要么就得学会在他准备向后跳时待在原地,或者在他向前跳时跳一小段距离来躲避。 他在水下时,最佳的停留位置是左边的平台,尽量靠边缘站。 穆舒舒 “吾乃全能的穆舒!”(看起来像穆舒——或许他的原型就是穆舒舒。) 穆舒舒也是一种光彩照人的龙,对马尔杜克及其子而言都是神圣的存在。在《花木兰》中,木须被描绘成神圣且极为重要的角色,但实际上它比人们想象中的龙要小得多。它的行为举止也确实十分花哨。 提亚马特生下了马尔杜克的神圣动物,却让其与马尔杜克交战,这很奇怪。或许这就是它被封印且实力不如其他大多数守护者的原因。提亚马特可能察觉到这头野兽在精神上倾向于马尔杜克,因此决定将穆舒舒囚禁起来。 穆舒舒与蛇神尼纳祖相关联,被描述为“无畏的杀手”,它通过毒液进行捕猎。有趣的是,穆舒舒的蛇身部分最初是以狮子的形态为基础的。 穆舒舒很可能是以某种真实动物为原型的。在不同时代和文明中,对它的描绘始终保持一致。一种已灭绝的动物物种,属于霍加狓属,外形与其颇为相似。此外,还有一种已灭绝的鸟爪恐龙属,名为禽龙,其外形也与之非常相似。 当这种生物被描述为现存动物时,其名称为【西鲁什】。证明它曾是真实存在动物的最大证据来源是伊斯塔尔门,该门上还展示了另一种已灭绝的类似牛的动物(原牛)以及狮子。

与穆修舒的战斗非常简单,但你需要留意所有攻击。和所有 boss 一样,他的头部是弱点。 他最常见的攻击是火焰吐息,威力几乎和木须的吐息一样弱。他还会以一种花哨且傲慢的方式施展这个技能。然而,问题在于这个吐息的覆盖范围非常大,几乎不可能躲避。正因为如此,你需要被火焰击中,同时使用二段跳保持在空中进行反击。 穆修舒的另一种攻击是向前突进。他会先缓慢迈步,然后迅速 stomping 到目标位置。这既是攻击的好时机,也是坏时机。斧头或武士刀似乎会让你减速太多,难以持续躲避伤害。穆修舒的最后一击是一道蓝绿色的激光束,宽度几乎与维伊的相当。你需要待在它的爪子下方以避免受到伤害。穆修舒发动此攻击时,会先缓慢抬起头和身体站立起来,然后再缓缓低下。它起身时可以被攻击,下降过程中你也可能有机会发动攻击。当它的激光束结束后,你必须从它的爪子下方移开,否则会被碾压并受到大量伤害。 乌木·达布鲁图 乌木·达布鲁图被称为【强力风暴】和【狂暴风暴恶魔】。它有着类似狮子的特征,但外形并未被完整描述。它通常以中心带有眼睛的漩涡形态出现,代表着强大的破坏性与混乱力量。他能用液体火焰模拟闪电,而火焰是乌木达布鲁图的核心元素,并非风或电。直面风暴之眼/龙卷风本质上是其核心主题。

乌姆·达布鲁图的战斗机制相当简单,但要做到完美却非常困难。造成伤害的最佳机会是站在顶部平台。当乌姆·达布鲁图朝你俯冲或向上冲时,如果你在下方,需要提前移动躲避;如果你在上方,则必须向远离他的方向跳跃躲避。顶部平台能对他造成最大伤害,因为你可以在第一次攻击他时跳跃躲避,然后落在平台上,还能向上跳跃再攻击一到两次。 他的第二种攻击是制造旋风。这会移除乌姆·达布鲁图身体周围的护盾,但不要尝试靠近,因为当他原地飞行且前方有旋风时,几乎不可能对他造成有效伤害。它也会从他正上方和正下方发起攻击,所以试图绕到它身后可不是明智之举。或许你可以利用中间的平台偷偷发动攻击,但这仍然极具风险。 总之,要击败旋风,你必须对其发起攻击。遗憾的是,任何比链鞭弱的武器都需要两次或更多次攻击才能摧毁旋风的任意部位(旋风区域大约有7点生命值,这意味着手里剑需要攻击7次,其威力只有鞭子的一半。小刀的伤害为3,链鞭为4,武士刀和斧头则为5)。不过,链鞭似乎是对抗旋风的唯一有效武器(这可真有意思)。 在那之后,乌姆·达布鲁图会毫无防备地滑向你。这样你或许能对他多造成一次攻击,但在你摧毁路径上的旋风后,他的攻击会变得异常迅猛。 只要你能优先躲避每次滑翔攻击,并一直待在顶部平台或地面层,就应该不会遭遇意外失败。 乌舒姆 乌舒姆在神话中其实被称为巴斯穆,是诞生女神之蛇。它长有角,可能有前肢——两只前肢和翅膀,也可能没有四肢。它总是能在空中高飞。 在提亚玛特的军队战败后,这头巨兽进入冥界,冥界之神宁吉什兹达便与它产生了联系,它也因此成为了冥界的守护者。它被描述为一条拥有子宫的蛇,这可能意味着它属于卵胎生的蛇类。

乌舒姆(Ushum)并不好对付,但攻略方法很简单,就是记住它的行动模式。乌舒姆在屏幕两侧会使用相同的移动模式(尽管一开始很难相信这一点)。如果你站在略高于地面的大型平台上,就必须时刻准备应对乌舒姆。大多数时候,你应该站在平台的左侧——那里的其他平台分布没那么密集。如果乌舒姆向上拉升然后俯冲下来,只有两种方法能保证安全:一是攻击它,二是向它来的方向移动(如果它的俯冲动作正好冲向你所站平台的边缘)。 房间正中央的高平台通常是躲避乌舒姆那些更迂回的攻击的主要位置,它会沿着房间边缘滑行发动这类攻击。女娲 生命的美丽娜迦/拉弥亚。她在中国神话中法力无边。 在战斗初期,如果你待在较低的平台上,在平台间进行单跳,并在她从你上方非常靠近时使用鞭子或斧头攻击,她可能会一直让你攻击她。由于没有斧头几乎不可能避免受到伤害,所以我绝不会使用鞭子。斧头也能更容易地击中她的后续形态。 女娲讨厌有人直接待在她下方。因此,只要你试图直接待在她下方,她就会发动螺旋塔攻击。这种攻击其实95%的情况下都可以通过贴墙站立来躲避,但这个攻击也会将女娲置于相对理想的被攻击位置。这一点很重要,因为如果她不使用这个攻击,你几乎不可能用主武器击中她。这也能阻止她在最后阶段滥用火球攻击。 在她的最后攻击阶段,她总是会待在屏幕左侧。我猜因为她是右撇子,待在右侧会让她的投射物更难被躲避。你必须让她持续使用螺旋柱攻击,直到你能安全地到达她右侧的平台。从这个位置攻击她不会太难,但投射物非常危险。或许她待在右侧是因为那里的投射物发射速度更快,在右侧时更难在被击中前将其摧毁。别西卜 别西卜是地狱七君主之一,地位仅次于地狱之王路西法。他被称为【蝇之王】,这一称号与死亡以及以腐尸为食的苍蝇有关。根据宾斯菲尔德的说法,他代表七宗罪中的【暴食】。其名字意为“庄园之主”。

别西卜的第一形态在你习惯了正确的战斗方式后并不算太难。或许最好在故事模式中训练对抗这个 boss,而不是在时间挑战模式中。要击败他,你必须安全到达别西卜漂浮的平台尽头。当他刚开始发动攻击时,你先跳跃,然后用鞭子或斧头进行一次攻击,以防止自己被虫子击退。最后,你要(在空中)贴着墙壁,向相反方向跳跃(这样速度最快),在别西卜向下移动并到另一边时进行攻击。从那里,你应该能够着陆在平台上,并及时到达另一端,跳跃躲避攻击,再次处于反击的位置。

在专家级时间挑战模式中,你需要保留你的小圆盾来应对他的第二形态。苍蝇造成的伤害不高,但在这个形态下它们的行动难以预测。问题在于小圆盾的范围非常小,甚至经常无法有效格挡投射物。小圆盾会根据它所阻挡的伤害量而损坏,因此它应该能在战斗的大部分时间里抵御苍蝇的攻击。 我还没完全弄明白如何正确对抗第二形态,但等他靠近后,跳开并使用回头攻击有时效果很好。他还会朝着你站立的位置发射昆虫射线。只要你离他足够近,他可能就不会向四周喷射昆虫。当他发动这个攻击时,通常尽可能远离他就能轻松躲避。 首领 史莱姆一直是《勇者斗恶龙》系列游戏中的经典敌人,通常是游戏中最弱的敌人,而史莱姆王则是实力中等的对手,拥有烦人的大量生命值和高效的治愈能力。这个首领实际上就是一个长着Naramura在游戏中那副呆头呆脑头像的史莱姆王。(你可以在《拉穆拉纳》的遗迹中找到那个头像。)此外,这个首领还会射出一堆小型Naramura史莱姆,它们代表着普通的史莱姆敌人。这个首领和他的史莱姆们是游戏中最强的首领和敌人。 史莱姆是日本最具代表性的吉祥物之一。《最终幻想》在那边的受欢迎程度甚至还不及《勇者斗恶龙》的一半。 史莱姆敌人的起源部分来自恐怖电影《幽浮魔点》。该片中的标题怪物是一种外星变形虫(变形虫本质上是所有史莱姆在现实中的原型),具有腐蚀性(能腐蚀它所覆盖的任何东西)。RPG中第一个明确的史莱姆出现在《龙与地下城》中(其灵感来源于《幽浮魔点》,也可能来源于食物“吉露果冻”或明胶[明胶是一种可从带骨肉类中熬煮提取的蛋白质,会在汤料中凝结])。 除了外形之外,吉盖克斯设计的怪物确实是【The Boss】的主要原型。这种名为“ gelatinous cube”的怪物,其形状完美适配《龙与地下城》地图中曾经使用的方形地牢,能起到清理地牢的作用。它会吞噬剩余物品以及任何生物。接触时会使其麻痹,然后进行吞噬。它还会不断萌芽并产生较小的凝胶立方体后代,如果母体移动到这些后代附近,它们就会被重新吸收回母体中。 当凝胶立方体吞噬可消化物质时,会留下不可消化的物质,这些物质可能会堵塞通道。此外,凝胶立方体没有大脑,其阵营是中立的,而非邪恶或混乱。 讽刺的是,这个首领的形状和移动方式似乎完美契合它所在的房间,但当它从房间的一侧移动到另一侧去触碰边缘时,却需要笨拙且不平稳地移动。另外,那些较小的史莱姆永远不会被重新吸收回体内。

《拉穆纳》的最终头目。即便是在时间挑战模式中,他也拥有专属主题曲。战斗开始前,你必须先击中一个带有他面孔的类似安卡的物品。由于这个头目设计上就容易造成玩家死亡(地狱神殿),所以从一开始他就会直接出现在你头顶(除非你有所准备,在打破那个安卡物品后立刻移动)。棘手的是,该头目是游戏中体型最宽的敌人,很难跳过或躲开他。除了阿努比斯的死亡宝珠(未受保护状态)、维伊的激光或母亲的致命攻击外,他承受的伤害是所有头目中最高的。 该头目的移动或许存在某种模式,但这些移动似乎会根据你的位置而改变。使用抓钩爪可以以最小的伤害击败Boss,但当它的生命值被打到一半以下时,仍会像投掷篮球一样向上发射史莱姆,还会把你撞向墙壁。大部分情况下,附着在墙上能保证你的安全,所以你可以花上几个小时待在墙上,尝试找出对你有利的攻击模式。 史莱姆发射的炸弹如果直接砸到你身上似乎不会爆炸。遗憾的是,这些炸弹似乎无法用来对付Boss。 再见 第二部分将在一两个月内制作完成。 本指南的某些部分还需要完善,我会不时进行回顾并做出改进。不过,我的笔记本电脑现在基本报废了,所以暂时没办法玩《拉穆拉纳》了。我已经掌握了双首蛇、萨基特、巴哈姆特、巴风特和提亚马特(非限时模式)的战斗策略,也相当了解如何高效击败埃利马克。大家可以期待我很快会开始制作指南的第二部分,但要等我换了新电脑才能完成。 总之,希望这份指南能帮助大家了解奈村的设计理念,也希望能减少新手对《拉穆拉纳》的反感。祝大家狩猎愉快!

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