宠物强度分级排名(第一包指南)

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Super Auto Pets
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指南前的一些说明: 1. 英语并非我的母语,因此本文可能存在错误。 2. 本指南撰写于2022年2月10日,基于新版本0.16(我在测试服已玩了很长时间),所以你在这里看到的任何信息可能在几周后就会过时。 3. 本指南是基于我个人在游戏中的成功经验和体验所形成的观点集合,你可以同意或不同意其中的内容。 4. 不要被我的Steam游戏时长或我没有上传截图所误导,我在安卓版上玩这款游戏的时间要多得多。 当我还是新手时,我尝试了很多组合,但似乎都没有什么进展。我只是不知道哪些单位“更好”,而且还受到了大量非常过时的YouTube指南的负面影响。几乎所有人都会对所有宠物进行综合评级,知道猴子是S级固然很棒,但在拿到猴子之前该怎么办呢?这正是我要做的——按阶段而非整体来评级。 我希望我这个能轻松连胜10场的玩家(可以看看我个人主页上的截图,我过去会在那里上传一些胜利记录)的观点,能帮助你理解为什么应该或不应该购买某些宠物! 另外作为参考,在我看来: 1-3回合是前期 4-5回合是前中期 6-7回合是中期 7-9回合是中后期 10-11回合是后期 12回合及以上是“超级”后期 我会在指南中多次使用这些术语,所以不妨先说明一下我的理解。 那么我们直接开始吧。我会按照游戏内的字母顺序依次列出它们,然后写下我的个人评价。 通常我只会讨论它们的1级技能,因为它们的技能提升路径是可预测的(例如,一个单位提供+1+1,到2级就会提供+2+2;一个单位提供+2+1,到2级就会提供+4+2等),只有当1级宠物“较弱”时,我才会提及更高等级的技能。 我还会在宠物下方列出食物! 1级宠物

蚂蚁 - 一个可靠的单位,拥有2点伤害,几乎可以击杀除了鱼和被强化的鸭子之外的所有其他1级宠物。它死亡时给一个友方宠物+2+1的效果,使得这个单位基本上相当于一个4/2的存在。缺点是,哪个宠物获得这个 buff 完全是随机的。总体来说是个很强的开局选择! 海狸 - 一个2/2的单位看起来不错,但实际上意义不大。8个1级宠物中有6个能一击秒杀海狸。它被出售时给友方宠物+1生命值的效果真的很糟糕。你为什么要卖掉一个宠物呢?只有当你想用更好的宠物替换它的时候。但这种情况并非一直都会发生。所以你甚至很少会拥有1只海狸。而且之后为了那个 buff 卖掉它?嗯……当我剩下3金币而且确实没别的东西可买时,我通常会买它们,然后一旦需要那额外的1金币就马上卖掉。蟋蟀——一个1/2的单位,死亡时会生成一个1/1的单位,本质上相当于一个2/3的单位。它的升级技能很糟糕(每次升级只会给僵尸蟋蟀+1/+1),这一点就足以说明问题。这个单位只有在你拥有2-3只蟋蟀并搭配2-3匹马时才有用。但蟋蟀和马这两个单位本身都不好,所以我建议避开这个单位。 鸭子——从1/2增强到1/3,现在它能够承受除了猪之外所有T1宠物的一次攻击。不过,它的效果基本上和海狸一样,甚至更差。这就是我对它的全部评价:它是一个更差的海狸。我至今还没有获得这个单位的成就徽章,而我几乎已经获得了所有第一包可能的成就徽章,甚至包括所有召唤类的,这一事实就足以说明问题了。 鱼——个人而言,它是我在1到3费单位中最喜欢的。拥有2/3身材的它是1费单位中个体属性最出色的,几乎能一击秒杀大多数对手,自身也能承受一次攻击。若能将其升到3级且队伍满编,其升级技能实质上能为全队提供+4+4和+8+8的 buff。给4个友方单位带来+12+12的属性加成,足以凸显这个单位的强大。虽然到后期它的作用会减弱,但我的大多数胜利和截图中都有鱼的身影,因为我真的很喜欢这个单位,它的成长能力非常出色。 马——“直到战斗结束”类效果通常都很糟糕,正如其名,这些效果无法延续到下一场战斗。马只有在搭配蟋蟀时才有用,但由于它只有1点生命值,一旦被蚊子狙击,你的整个队伍可能就会崩溃。召唤流阵容目前表现极差,只有在获得完美配置的情况下才能发挥作用(而且马并不属于这种配置),所以这个单位目前完全没有购买的理由,甚至连作为过渡单位都不行。 蚊子是个棘手的单位。虽然它对随机敌人造成1点伤害的能力在游戏初期的2-3回合可能有用,但之后效果会迅速下降,变得几乎毫无用处。不过,如果你能将这个单位培养到游戏后期,它攻击3个随机敌人的能力可能会为你赢得战斗。超后期游戏通常围绕着拥有2-3个50/50(可能达到的最高属性)且装备【西瓜甲】(阻挡受到的第一次攻击,最高可抵挡20点伤害)的单位展开。由于蚊子能够有效破除2个西瓜甲,因此该单位在超后期战斗中可以发挥关键作用。如果你真打算打持久战,我认为它是有价值的。 水獭——和鱼一样,这个单位能提供永久属性加成。虽然不算惊艳,但它是我第二喜欢的1级单位。它会一直沿途进行 buff。一只满级水獭能为你的队伍总共提供+9+9的属性分配。虽然不像鱼的技能那样能提供总计+48+48的巨额加成,但9/9的加成依然相当不错。我的队伍里经常会有2级或3级的水獭,通常在后期会把它们卖掉换更好的单位,但 buff 效果会保留。 猪——我个人不太喜欢这个单位。没错,3点攻击力能秒杀所有1级单位,甚至大部分2级单位,但1点生命值让它基本就是个自杀式炸弹,一旦敌人存活下来,它就完全没用了。出售它能获得2金币而非1金币,所以当你有3金币却没其他想买的东西时,这个单位是个不错的填充选择。放一只猪在阵容里,需要额外2金币时就卖掉它。这是个还可以的单位。 树懒——好吧,很多阅读本指南的人可能甚至不知道树懒是什么。每次你刷新商店且出现1级单位时,有极小的概率会变成树懒。我玩这个游戏超过300小时,自己只得到过4次树懒,在敌方队伍中遇到过大约10次。树懒是1/1的单位,也是游戏中唯一没有技能的单位。它的描述文本只说它很没用,但它真的很相信你。用3级树懒获胜基本上就是为了炫耀。它的属性以及没有技能这一事实使其成为游戏中最差的单位,但如果你获得它,会是一个罕见的趣味挑战。要知道,队伍里带一只树懒就相当于多了一个占位置的累赘。 二级宠物

螃蟹——一个3/3的单位,它会复制拥有最高生命值的友方单位的生命值。考虑到我喜欢大量使用水獭和鱼,我通常在第3回合会有一只拥有7-12点生命值的鱼。这会让螃蟹估计变成3/9的单位。如果再加上肉,在第3回合它基本上就是一个8/9的单位了。 通过这样的组合,螃蟹成为最强的T2单位。不过它在后期通常会乏力,即便你有一个50/50的单位,螃蟹本质上还是3/50,这就显得没什么用了。(没错,如果你用一只螃蟹合成另一只螃蟹,它会再次触发效果,复制你阵容中最高的生命值。而且螃蟹不能复制生命值更低的单位)在合适的阵容配置下,它是前期到中前期最出色的输出之一。人们喜欢将螃蟹和纸杯蛋糕(给一个友方单位+3+3,但仅在本回合生效)搭配使用,以进一步提升它将要复制的生命值,但在我看来,这并不值得花费3-6金币。 渡渡鸟——很难评级。在当前这个大多时候围绕着成长的游戏环境中,渡渡鸟可以是一个强力单位。在游戏大后期培养渡渡鸟,让它达到50/50的属性,意味着你可以把它放在某个弱势成长单位后面,将其变成一个50/X的单位。我个人不是很喜欢这个单位,但我知道它的强度。如果你能培养它,那它就是个很棒的单位! 大象——啊,第一个梗图单位。这个单位每次攻击时,会对它身后的1-2-3个友方单位造成1点伤害。这与骆驼和河豚有协同作用,它们会在受到伤害并存活时触发自身效果(受伤效果)。不过我认为这两个单位都不太好用,而2/3级大象搭配双/三刺豚纯属娱乐阵容。虽然如果能早早升级它们会很有趣且强力,但几乎不可能靠这种方式赢得游戏。这套阵容可能对召唤流很强,但正如我之前提到的,召唤流不在当前版本主流,并且处境艰难。3/5的属性让它成为前期的肉盾单位,把它放在队伍最后作为填充位,可以避免其能力对己方队伍造成伤害,在某些回合中可能会有用。 火烈鸟——和猪一样是3/1的爆发单位,死亡时会给身后的两个友方单位+1+1。个人建议还是用蚂蚁,它们的效果几乎相同,这也是蚂蚁更优的原因。因为你可以更早获得它,从而让它达到更高等级,拥有更出色的属性和更强大的亡语技能。 刺猬——又一个河豚式的娱乐型单位。死亡时对所有单位造成2点伤害。通常来说,低阶单位因其能更早获取而在同类功能中更具优势,但刺猬并非如此,蜜獾完全能替代它的作用。正如我所说,把它放进河豚娱乐队里玩玩可以,但别指望靠它赢。 孔雀——这个单位本来就不强,还因版本改动而更弱了。现在它的技能根据等级每回合只能触发1-3次。这里的“回合”指的是一场战斗。也就是说,战斗开始,然后战斗结束,这就意味着一个回合结束。这使得1级孔雀成了一个2/5的单位,仅在承受一次伤害存活后获得50%的伤害加成。这会让它变成一个3/X的单位(通常是3/4,因为它在大象后面)。这很糟糕。 我能想象它在2级和3级时的成长性不错,因为能获得50%的加成。所以一只拥有20/2X属性的孔雀和一头大象,能迅速变成40/2X的单位,然后是50/2X的单位。这是我不记得测试服上有过改动的单位,所以无法评判。但我不太喜欢“伤害自己队伍”的单位。我能想到有人会在商店里用【药丸】给刺猬,来伤害孔雀。商店阶段发生的 buff 是永久性的(除非游戏另有说明)。但这是个冒险的策略,因为你花了4金币来永久性地伤害整个队伍。又一个潜在的娱乐队伍? 老鼠——在 Discord 服务器上可能是最受讨厌的单位。4/5身材的老鼠作为一个2阶单位,有着相当不错的属性,但它的技能实在太糟糕了。当它死亡时,会为你的敌人召唤1-3只1/1的老鼠。现在这些召唤单位会出现在前排的改动让它稍微好用了一点,但问题在于这个单位会给敌人增加更多单位。你为什么会想要这样呢? 抛开玩笑不谈,在我看来,虾是游戏里最糟糕的单位(不算树懒)。当你出售一个友方单位时,它会随机给一个友方单位+1生命值。像海狸那样在出售自身时触发效果还算可以,但为什么会有一个2阶单位,效果只有1阶单位的一半,而且还得通过出售其他单位才能触发呢?这意味着你实际上花了3金币(只能收回1金币)来获得+1生命值。这绝对是游戏里最亏的交易了。蜘蛛——其能力为死亡时生成一只3级宠物,有一定的使用场景。但它的随机性很强,并且在前期你只希望从中生成两种宠物:绵羊和乌龟。当通过这种方式生成绵羊时,绵羊会生成两只公羊,这基本上使其成为一个8/8的单位。而乌龟能为身后的盟友提供瓜皮护甲(这样就能确保在游戏早期免受下一次攻击的伤害),这非常有用。然而,3级单位共有11种,而你只想要其中2种,这一点对该单位极为不利。抱歉了蜘蛛,我喜欢你的设计理念,但它确实不太好用。要是你能生成4级单位就好了。 天鹅——在(合理的)属性削弱后,它的属性变为1/3,这个单位现在完全没有战斗能力了。它能为你提供1、2或3枚额外金币的效果非常有用,所以我仍然认为这个单位会被大量使用,但在游戏后期会被卖掉。不过,只要看到天鹅我还是会抓。即使是+1额外金币也能让我刷新2次,然后还能买3个东西。很棒的单位。 3阶宠物

獾——啊,终于有一个我长期低估的单位了。它有着5/4的属性,是所有T1、T2和T3单位中最出色的,甚至能与一些T4单位抗衡。獾之所以如此有趣,是因为当它死亡时,会对下一个敌方单位和你的下一个友方单位造成其攻击力100%、200%或300%的伤害。这本质上让它变成了一个10/4的单位。给獾带上蜂蜜,并把它放在最后一位,确保它不会伤害到你自己的队友。獾会对敌人造成全额伤害,然后由于蜂蜜的效果,会为你生成一只蜜蜂,而这只蜜蜂不会被獾的效果所伤害。这意味着你可以凭借留下的一只蜜蜂,将劣势甚至平局的游戏扭转成胜利。虽然我不太喜欢獾在游戏大后期的表现,但它的实力实在值得称赞。每次依靠它的死亡效果配合蜜蜂组合赢得回合时,那种喜悦感对我来说是巨大的加分项。 河豚——这终于成了整活队伍的核心单位。每当这个单位承受伤害后存活下来,就会对随机一名敌人造成2-4-6点伤害。搭配大蒜和刺猬,这个单位能在游戏的早中期不超过一次攻击就清掉对方全队。没错,在合适的配置下,这个队伍在(早)中期是无敌的。但它的伤害不足以支撑到后期。如果这个单位拖到了大后期,即便成长到50/50,其效果也比50/50的蚊子还要差,变得完全没用。 骆驼——又一个“受伤触发”单位。正如你所知,我不喜欢这类单位。2/5的属性非常平庸,有大蒜的话它确实能抗一些伤害,还能给友方单位不错的 buff,但效果衰减得很快。你最好还是选蜜獾。再说一次,如果这让“伤害流派玩家”感到不满,我很抱歉,但我就是不喜欢这些单位。 狗——一个奇怪的单位。每当有友方单位被购买/生成时,该单位会获得1点攻击力或1点生命值。在商店购买的友方单位会让这个 buff 永久生效,而在战斗中召唤的友方单位只能让 buff 在本场战斗中生效。我尝试过几次以狗为核心的玩法,狗最终成了一个不错的单位,但不断出售和购买单位很难操作。它的适用场景非常有限,但我对它有不错的使用体验。 长颈鹿——我们的第一个“真正的成长型单位”。我所说的真正成长型单位,指的是每回合都能获得永久 buff 的单位。虽然它的+1+1效果不算太出色,但如果你能早点获得它(比如在第三回合幸运抽到长颈鹿),它就是一个能为团队增加大量属性的优秀单位。如果你打算长期保留它,就给它喂肉。把它变成7/5的单位意味着它通常能消灭两个单位。总的来说,只要获得得足够早,它就是一个强大的单位。 袋鼠——1/2的属性实在是太差了。不过,当前排的友方单位攻击时,它会获得+2+2(仅当前战斗有效)。如果前排有一个非常肉的单位,比如一只拥有12点生命值和大蒜的鱼,那么这个单位在战斗中很容易就能变成9/10。但这只是暂时的,所以我并不是很喜欢它。没错,我承认这个单位在(早期的)中期相当强大,但如果前排的友方单位被秒杀,袋鼠就变得毫无用处了。牛 - 一个1/4的单位,当前排友方单位死亡时获得+2攻击力和西瓜护甲。除非你有召唤单位,否则这意味着牛会变成3/4的单位,能够承受第一次攻击,使其成为6/(20 - 护盾)/4的单位。说实话,我对牛的感觉还不确定。它是个不错的单位。 兔子 - 第一个【食物】单位。该单位的效果在购买食物时触发。而且我必须说,我讨厌食物单位。虽然我确实认为食物很棒,永远不应被低估,但就我个人而言,除了猫之外,我完全无法忍受食物单位。 兔子在前期能发挥作用,将能给2个队友+1+1的沙拉变成+1+2。这还不错。如果你碰巧快速将兔子升到2级,它会成为一个好单位,将沙拉变成+2+6。这是很棒的属性加成。但对我来说1级兔子并不值得。 我对食物单位的主要问题是,商店里有5个宠物位置,却只有2个食物位置。而且很多食物(比如蜂蜜、苹果和罐头)就算配合兔子也没什么用。金币通常花在实际的宠物单位上会更好。 绵羊——又一个召唤类单位。正如我所说,召唤流队伍在面对成型的阵容时真的很吃力。绵羊本质上是一个6/6的单位,但问题在于它的属性被分摊到了3个2/2的小绵羊身上,这意味着这些小绵羊很容易被各种技能秒杀,而且大蒜能完全克制它们。如果是一个真正的6/6单位,面对大蒜时能造成4点伤害,而绵羊的2点伤害会变成1点,这就相当于一个3/6的单位,表现不怎么样。 蜗牛——削弱对这个单位的影响很大。以前通常会在商店里冻结蜗牛,直到凑够3只,然后在输掉比赛时堆叠它们,给队伍提供不错的 buff。但它的增益效果被削弱了,现在三只蜗牛能为你的整个队伍提供+4+4的加成。对于4个友方单位来说,这依然是相当不错的16+16总加成。缺点在于:1. 首先你需要找到3只蜗牛;2. 你可能需要冻结它们好几个回合,这会严重限制你其他商店选项;3. 如果你已经有5个想要保留的单位(虽然少见但确实会发生),你就无法购买蜗牛了。另一个缺点是,蜗牛是一个“购买型”单位,给它喂巧克力时其效果不会触发(就像水獭一样)。 海龟本身并不是特别强。不过当你给它喂药丸时,你相当于用4金币提前4个回合获得了一件西瓜护甲。如果你不给它喂药丸……那就不好说了。它是一个1/2的单位,死亡时会给你的核心单位提供一个护盾。我更愿意用药丸杀死它,从而重新腾出格子。4阶宠物

啊,T4单位,这才是乐趣的开始。T4拥有目前游戏中最具影响力的单位。在我看来,T4单位能决定一局游戏的成败。 野牛——首先要说的是我在游戏中最喜欢的单位。它有着6/6的基础属性,在属性方面,它是游戏中第二好的单位,仅次于T5单位。真正让它大放异彩的是它的技能。 当你的队伍中有一个已经3级的单位(这并非不可能),野牛就能获得+2+2/+4+4/+6+6的属性加成。如果在第5回合运气好升级了,并且队伍里有一个3级单位,那么拿到这个单位就能让你稳操胜券。这个单位自身很容易就能达到35/35甚至更高的属性。它只需要你的队伍里有另一个已升级的单位,而哪个队伍会不通过升级单位来获益呢?在我看来,这让野牛成为游戏中最出色的单位,无论什么阵容,我随时都会选择这个强力宠物。 鹿——基础属性1/1,没什么特别之处。但喂食肉类后,它会变成6/1的单位。不过当它死亡时,会生成一只5/5、10/10或15/15的巴士,并且带有辣椒效果。辣椒效果会使被攻击宠物后方的宠物也受到5点伤害。这使得喂食肉类的鹿相当于一个16/6的单位。如果在第5回合通过升级获得它,接下来的2-3回合你基本能轻松获胜,因为巴士很可能独自就能消灭3-4个单位。 它的成长性比较差,但在中期是个非常可靠的选择。只是不要留太久。海豚——从理论上来说,其对生命值最低的敌人造成5、10、15点伤害的能力听起来很棒,但大多数低生命值的单位都是成长型的。像乌龟、鹿、蜗牛、企鹅、猴子、猫这些单位,由于它们本身属性就较差,失去它们其实算不上什么损失。它们的作用并非参与战斗,而是帮助你的队伍成长。在我看来,这使得海豚相当无用。没错,在游戏中期它可能表现尚可,但我通常不会让这个单位停留超过2回合,有时甚至连2回合都不到。 河马——所有召唤流队伍的噩梦。这个单位仅凭一己之力就能轻松摧毁召唤流队伍。不过,我必须再次强调,目前召唤流队伍既弱势又少见,这使得河马很难发挥作用。击杀敌人获得+2+2的效果能让河马在战斗中维持一定生命值,但考虑到大多数队伍会将2星单位放在前排,后排通常是3星的成长型单位,这意味着河马很难从其 buff 中获利。当前表现一般,但在游戏环境变化时潜力巨大。 鹦鹉会复制前方友军的技能直至战斗结束,这意味着它只能复制那些在战斗中触发的技能。这使其能与火鸡或臭鼬(接下来会介绍)等单位形成一些有趣的配合。虽然老虎作为它的“强化版”拥有更好的效果,但老虎是6级单位,通常出现在(超级)后期,往往为时已晚。鹦鹉需要配合,否则毫无用处,但有配合的话它会成为非常强力的单位。企鹅——啊,它是我在游戏里最喜欢的成长型单位,也是另一个非常强力的单位。其技能为每回合给所有等级2级及以上的友方单位永久增加最高+12+12的属性,这让它成为游戏中最佳的成长型单位。1级时每回合最多能提供+4+4的属性,还算不错,但并不突出。然而,2级企鹅每回合提供+8+8的属性就非常厉害了。这个单位是我大多数后期胜利的关键。一只2级企鹅和一只2级野牛能很快让野牛的属性提升到50/50。如果你在第5回合拿到企鹅和野牛,那这局游戏你基本就稳赢了,这简直是天胡运气。 公鸡——公鸡死亡时会生成1-3只拥有1点生命值和自身一半攻击值的小鸡。这意味着标准情况下生成的小鸡是2/1的单位。未强化的公鸡非常弱,通常比不上3级单位。但通过属性成长,它能变成一头猛兽。一只2级、50点攻击力的公鸡会召唤两只各25点攻击力的小鸡,这基本上让它成为一个总攻击力达100点的单位。不过,如果你不能尽快提升它的属性,这个单位就会变成累赘。 臭鼬是鹦鹉最好的伙伴。和许多单位一样,它的1级技能作用不大,能将敌方生命值最高的单位的生命值降低33%、66%或99%(使其只剩1点生命值)。2级臭鼬很棒,3级臭鼬则有可能助你赢得整局游戏。在游戏大后期,当两个50/50且带有西瓜护甲的单位对峙时,臭鼬能让局面变成你的50/50单位对抗敌方的50/1单位。由于甜瓜护甲只能阻挡20点伤害,即便是2级臭鼬也足以让你最强的单位在击杀敌方最强单位的同时存活下来。一只2级臭鼬身后跟着一只2级鹦鹉,基本上能让两个敌方单位变成“一击即溃”的状态。如果你的其他队伍成员没有按照你期望的方式进化,这个组合可以拯救你。 松鼠——另一个食物单位,但在我看来它真的很弱。它在商店阶段开始时会使食物的费用降低1金币。这意味着如果你不喜欢当前的食物并进行刷新,下一个食物的费用会再次变回3金币。所以基本上你需要非常幸运,或者提前冻结食物。而当你不得不抱着“希望我能挺过这一轮”的心态时,你其实已经陷入麻烦了。你需要的是一个能在当前回合就发挥作用的单位,而不是下一个回合。鲸鱼——从2/6的单位提升到3/8是不错的增强。有肉的话,这个单位能变成8/8。问题在于它的战斗技能。它会杀死前方的友方单位,然后在自身死亡时将其以1星/2星/3星状态释放。鲸鱼放在鹿后面意味着你会召唤出两只公交车。但问题是公交车在后期不算太强。而且如果你给鹿本身加buff,鲸鱼释放它时又会变回1/1,这样给鹿加buff就毫无意义了。我拿鲸鱼成就的时候,把鲸鱼放在第一个位置并培养它,完全没用过它的技能。这足以说明它的技能是多么看情况且效果不佳。 蠕虫——食物队的主要输出。这个单位每吃到食物,就会获得+1+1、+2+2或+3+3的属性提升。2星蠕虫搭配兔子能快速变得难以控制。遇到一个过于强大的蠕虫并不罕见。不过,这再次依赖于快速获得一只2级蠕虫,然后获得大量同伴,或者依靠沙拉/寿司的运气。在我看来,太依赖运气了。 5级宠物

奶牛 - 当购买该单位或为其提供经验值(不包括使用巧克力)时,商店中的2件物品会被替换为2份牛奶。牛奶售价为0金币,可提供+1/+2的属性加成。奶牛本身获取时间较晚,其增益效果也不算显著,只能带来少量提升,并非主要战力。只有当我实在缺少第五个想要的单位时,才会购买奶牛,并期望能获得更多牛奶来让这笔投入有所回报。这确实是一个“当我的对局不顺且别无选择时”才会使用的单位。 鳄鱼 - 和海豚类似,该单位会攻击【最后一个敌人】(而非生命值最低的敌人),造成8点伤害。我阵容中的最后一个单位通常是企鹅、猴子、猫咪这类具有成长能力的单位。由于这些单位本身没有战斗属性,被鳄鱼狙击时并不会对我造成太大影响。因此在我看来,鳄鱼和海豚都相当无用。当召唤流阵容盛行时,一只鳄鱼秒杀火鸡就能帮你赢得战斗。不过目前这种情况可能性极低,所以这个单位(指鳄鱼)从来不会进入我的队伍。 猴子——游戏中第二强的成长性单位。经过削弱后,它现在会为你的第一个友方单位提供+2+3的属性加成(如果它自己是第一个,也能给自己加 buff)。它以前是+3+3,所以失去了部分战力。但一只快速升到2级的猴子,每回合能提供+4+6的加成,仍然是个很强的单位。我喜欢带两个成长性单位(除非我能很快升到3级企鹅),所以企鹅加猴子几乎是我后排的标配。 犀牛——和河马一样,都是召唤流的克星。当它击杀目标时,会对下一个敌人造成4、8、12点伤害(随等级提升)。这使得它有可能仅凭一次攻击就消灭整个召唤流队伍。但如今你应该已经看了很多遍了,召唤流阵容目前既稀有又弱势。 蝎子——“无技能”这种表述并不准确。蝎子是唯一拥有【花生】食物 buff 的单位,没有其他途径可以获得该 buff。花生 buff 能让其攻击的目标受到一击必杀效果。这就导致许多新手会困惑,为什么蝎子无法一击杀死敌方那只带有西瓜护甲的 50/50 核心单位。关键在于,蝎子的毒需要造成伤害才能生效。与大蒜不同(大蒜无法完全抵消伤害,你总会受到 1 点伤害),西瓜会完全格挡第一次攻击(最高可格挡 20 点伤害)。不过,这里有个应对技巧:如果你给蝎子装备蘑菇/额外生命,它会重生为 1/1 单位(这也是它的初始属性),并且【仍会保留花生 buff】。这意味着,蘑菇蝎子攻击携带甜瓜护甲的单位并触发其效果后死亡,随后通过花生重生,使其能够一击秒杀50/50的单位。 虽然这听起来很棒……但在这种情况下,为什么不直接使用带有甜瓜护甲的50/50单位呢?蝎子只是另一个“唉,我没拿到什么好东西”时才会用的单位。然而在游戏后期,你只能祈祷蝎子能发挥作用。我的建议是跳过它。 海豹——另一个潜在的食物型核心。由于它是5费单位,所以比蠕虫出现得晚。和蠕虫一样,它的1级技能相当无用。给两个队友+1+1根本不够,尤其是在游戏后期,你需要面对那些有1-2个单位能达到30-50属性的成型队伍。 2级海豹可以通过喂食来获得自身和团队的 buff。不过就像我说的,我不喜欢食物类单位,而且它出场有点晚。 鲨鱼——这绝对是最被高估的单位了。我经常看到这个单位,尤其是在召唤流阵容里。当友方单位死亡时,它获得+2+1。这个单位就算升到3级也很垃圾。就算你在它前面放4只绵羊,让场上总共有12个单位,鲨鱼最终也只能在【这场战斗中】达到50/40的属性。先不说4只绵羊本身就完全没用,为什么你想要一个【只能在这场战斗中】达到这些属性的单位,而不是直接培养一个【一直都能拥有】这些属性的单位呢?鲨鱼被高估了,而且很弱。 火鸡——好吧,如果你不顾一切真的想玩召唤流队伍?那这就是你要选的单位。如果你能尽快拿到2级火鸡,你的召唤流阵容才有机会赢。二级时给每个新生成的单位+6+6效果非常好。如果我们估算一个平均的召唤阵容有4个单位,它们总共能生成5个单位,那就意味着在你已有的属性基础上能额外获得+30+30的加成。要是带上8只带飞行技能的单位,那召唤出的动物和召唤者的属性总共能得到+48+48的加成。如果你能拿到那只迅捷火鸡,召唤阵容玩起来会超级有趣。说实话,我真心希望召唤流能重回主流玩法,它们能带来很多欢乐。 六级宠物

6级宠物,即(超级)后期单位。 由于当前游戏环境注重属性成长,这些宠物往往在(我组建的)队伍中没有一席之地。它们获取时间太晚,而且大多数需要特定的阵容搭配,通常来说并不值得投入。不过其中也有一些特殊情况,下面我们来具体分析。 野猪——从我个人最不喜欢的单位说起,就是野猪。它是我至今仍未获得成就徽章的四个单位之一,也是唯一一个我没有拿到徽章的6级单位。另外三个都是1级或2级单位。这一点其实已经很能说明问题了。 野猪可以说是河马的加强版,它在攻击**前**就能获得属性加成,而不是像河马那样要在击杀目标**后**才行。但问题在于,野猪获取得实在太晚了,那可怜的+2+2攻击前加成,面对敌人50/50的单位时根本起不了什么作用。和河马一样,这个宠物或许只有在召唤流的游戏环境中才能发挥出价值。但目前它毫无价值。 猫——我唯一喜欢的食物单位。根据它的等级,它能将食物效果乘以2倍、3倍或4倍。 将一个6级单位升到3级是极其罕见的,有一次我有3级猫,结果下一轮就赢了,所以我没能用它的4倍效果吃到超过1份食物。不过,说它是我喜欢的食物单位,这意义重大。即使是1级,它也是队伍里不错的补充。能把寿司从+3+3变成+6+6,或者把披萨从+4+4变成+8+8。在2级时(这是可以达到的),寿司就能变成+9+9,披萨变成+12+12,即使在游戏后期,这也是两个很大的增益。一只幸运的猫能把你从绝境中拯救出来。不要低估猫。 龙——哦,这家伙被削弱到谷底了。当你购买1级单位时,其他所有宠物都会获得+1+1。当我在前期游戏中剩下一只2级或3级的蚂蚁,并且想替换它时,我会给它喂药。没错,我不会拿回金币,但我队伍里的一个单位会获得一个不错的永久 buff。 三阶 大蒜——就像我说的,它应该是二阶,而肉是三阶。你受到的每点伤害减少2点,总是至少受到1点伤害,这意味着它不能让你免受蝎子的伤害。那么……你更想要什么?5点伤害还是2点护甲?5远大于2。答案很简单。这只对受伤的单位有用,这样它们能存活更久,但我觉得我已经谈论了足够多关于受伤单位的内容,足以告诉你这不是一笔好交易。 沙拉碗。给2只随机宠物+1+1。这还不错。随机性让它变得不好,如果它加到了一个成长型宠物或者你只是暂时拥有的宠物身上,就浪费了。但总共+2+2还是不错的。当我还剩5金币时,我通常会锁住当前商店,刷新2次。如果还是没刷到想要或需要的宠物,我就会买下这个。就像我之前说的,搭配2级兔子(或者前期用两只1级兔子),这个食物会变得很强! 4阶食物 罐头食品 - 还剩3金币,实在没别的可买,而且你知道迟早要替换掉一只宠物?那就买它。它能让当前及未来商店里的所有宠物获得+2+1。听起来可能不多,但一只4/2的企鹅总比2/1的企鹅强。 梨子 - 使一只宠物获得+2+2。这是个不错的道具,而且目标不随机。你可以把它给任何你想给的宠物。如果还剩3金币,你要在给宠物加一次经验和买这个之间做决定,**如果给宠物加经验能让它升级,那就选宠物;如果不能,就锁住宠物,先买这个**。 5阶食物 辣椒 - 我从没用过。它的效果出现得太晚,难以产生实际影响。很多人说他们喜欢把它装备在具有成长能力的宠物身上,然后放在前排,这样就能同时攻击到两个敌人的【甜瓜护甲】。这确实可行,但相比之下我更倾向于【牛排】。 【巧克力】绝对是游戏中最棒的食物道具。它能让你的宠物获得+1经验值,无需再去寻找同种类宠物就能升级。需要注意的是,它对【水獭】和【奶牛】(那些在“购买”时触发效果的单位)无效,除此之外,这个道具没有任何缺点。它还能像购买普通宠物一样,为宠物提供+1+1的属性加成,所以它真的毫无短板。当你厌倦了总是玩成长型阵容来获胜,转而开始尝试娱乐阵容和追求徽章时,这个道具会成为你最好的伙伴。 【寿司】能为3只随机宠物提供+1+1的属性加成。就像沙拉一样,随机元素(RNG)是个缺点,但除此之外,花费3金币就能获得+3+3的属性,还不错。 6级 甜瓜护甲能吸收受到的第一次伤害,但超过20的伤害会溢出。例如,若对带有甜瓜护甲的宠物造成30点伤害,该宠物实际会受到10点伤害。这正是你50/50属性的单位所需要的,能让它基本变成50/70。缺点是像豹子、蚊子甚至臭鼬这类单位能让甜瓜护甲失效。不过这一次,我认为防御比纯粹的伤害更有用。 【蘑菇】——宠物死亡后会以1/1的状态复活。如前所述,这真的只对猛犸象或蚂蚁(如果你还有的话哈哈)有用,作用不大。如果你玩召唤流阵容,一定要不惜一切代价让你的火鸡存活。如果没能给它装备【甜瓜护甲】,就给它一个蘑菇,这样它就不会被集火秒掉。就是这样。蘑菇不是什么好道具,只有极少数特定情况下才有用。 披萨 - 随机2只宠物获得+2+2。就价格而言,这是不错的属性加成,但和所有6级物品一样,入手时间有点晚。不过仍然算不错。 牛排 - 【甜瓜护甲】的对应道具。仅在一次攻击中额外增加20点伤害。正如我所说,我通常更喜欢【甜瓜护甲】,但我后排那只2/1的企鹅不介意多一点输出。如果可能的话,我总是把它给我的成长型宠物或弱势单位。如果真的到了只剩1到2个单位的关键时刻,这20或40点额外伤害往往能让失败变成平局,或者让平局变成胜利。 最后想说的是 嘿,这很有趣,但花的时间比我想象的要长。作为一名拥有300多小时游戏时长(如今多数在移动端游玩)的玩家,我从个人角度对游戏中的所有单位和食物进行了评价。我几乎获得了第一包的所有徽章(我不使用第二包),并且玩过许多不同的组合。 请记住,本指南可能在一个月后就会过时。 希望这能帮助你更好地理解游戏,或许还能让你明白自己输掉游戏的原因以及哪些选择更好等。 祝大家运气爆棚,玩得开心!龙以前也会给自己加 buff,但现在不会了。 龙的主要缺点如下:1. 它是 6 费单位,所以来得很晚。2. 需要 1 费单位,这么晚的时候 1 费单位的刷新概率只有 8.3%。龙给 3 个单位提供微弱的 buff。龙自身不再获得 buff,所以它现在成了一个来得太晚的成长性单位,1 级时的 buff 效果太差,需要特定条件而不是每回合都能 buff,而且最糟糕的是,你必须始终留一个空位来放置宠物。龙基本上把你的队伍从 5 个潜在单位变成了 4 个。在我看来,这次削弱让龙成了最差的 6 费单位之一。可能有人不同意,但我觉得我们不会经常看到龙了。 飞蛾——召唤流中你真正想要的另一个单位。每当有单位死亡时,会在其位置生成一只5/5、10/10或15/15的苍蝇(每场战斗最多3次)。但要注意,你最多只能拥有5个单位。如果你的第一个单位是绵羊,它死亡后会生成2只公羊和1只苍蝇。然而由于它是第一个单位,只有1个空位,因此会生成最强的单位(很可能是苍蝇),其他单位则会消失。不过苍蝇也算是个不错的单位。 大猩猩——虽然我不太喜欢这个单位,但我认为它是一个被忽视的潜力股。和蝎子一样,大猩猩拥有独特的增益效果。当它受到伤害时,每场战斗会获得1/2/3次椰子护盾。与只能阻挡20点伤害的西瓜护甲不同,椰子护盾能阻挡下一次攻击的所有伤害。如果你能设法让大猩猩快速成长,它单靠自己就能击败两个50/50的单位。它的主要问题在于可惜是个6费单位。 豹子——一个10/4的单位,能对1、2或3个随机敌人造成自身攻击力50%的伤害。如果你能快速提升它的属性,这只大猫甚至能在回合开始前就彻底摧毁敌人的队伍。我的记录是一只3级38攻击力的豹子,这意味着它能对3个随机单位各造成19点伤害,足以打破西瓜护盾,甚至击杀那些没有西瓜护甲的中等属性单位。和所有6费单位一样,它出场较晚,但潜力巨大。 猛犸象——先不说它在游戏后期那较弱的死亡效果,你为什么会想要一个注定要死亡的单位呢?你可能会说,一只2级的猛犸象在死亡时能给全队提供+8+8(总共+32+32)的加成,还能打破敌人的西瓜护甲,在这种情况下我会说,没错,这确实很不错。不过我也说不准,我对猛犸的感觉不太好。我从来没有在遇到猛犸时想过“哦糟了,这下对我不利”。 蛇——在我看来是六阶单位中的MVP。当我有两个50/50的单位(或者只有一个,但我知道没足够时间再培养另一个)时,我会把这家伙放到其中一个输出位上。每当前方的友方单位攻击时,这个单位就会对随机敌人造成5、10或15点伤害。升到2级后才开始真正有趣。遇到那种没有50/50单位,而是有3-4个35/35左右属性单位的队伍并不少见。这意味着2级蛇能发动3-4次攻击,对敌人造成30-40点伤害,在对方单位有机会行动前就干掉其中一个。在极少数情况下(比如召唤流阵容或者蝎子作为第二宠物),蛇绝对能打乱敌人的作战计划。即便在1级时,我认为它也是我队伍中永远受欢迎的6级单位之一。 虎 cub——“强化版”的鹦鹉。与复制战斗中技能的鹦鹉不同,虎 cub 能让前方的友方宠物**重复触发自身技能**。你可能会问:“这有什么区别呢?”举个例子,鹦鹉搭配猛犸的组合需要猛犸和鹦鹉都死亡才能获得两次 buff,而虎 cub 能让猛犸死亡时直接触发两次技能。 那么这到底有多实用呢?这得看情况。3级鹦鹉搭配3级火鸡是最强的召唤流组合,我甚至认为这是游戏中最强的队伍之一。但要达成这种组合的概率有多大呢?老虎幼崽就更不可能了,它只能填补特定的角色空缺。有潜力?是的。但单靠它自己好不好用?完全不好用。 食物(所有等级) 由于食物比宠物少得多,我会把它们都归到一类里。 一级食物 苹果:给一只宠物+1+1。如果我还剩3金币,又没别的东西可买,我就会选它。这是个永久增益,所以还不错。但考虑到其他所有单位本身就更强,苹果的用途非常有限。 蜂蜜:一般般。很多人说它能让平局变成胜利,但在我看来,如果你能打成平局,说明你自己打得也不算差。你并不需要那只蜜蜂。不过,考虑到它和獾(很多人叫它【蜜獾】是有原因的)配合的潜力,我认为蜂蜜对这一种宠物来说会变得非常有用。T2 纸杯蛋糕——正如我之前提到的,有些人用它来提升他们的螃蟹能够复制粘贴的生命值。但这只是一个仅限一场战斗的增益,这使得它非常糟糕。你可能会说“但它可能帮我多赢一场”,这没错,但下一轮会更难。如果这个+3+3只是勉强让你险胜,那么在更难的下一轮没有它的情况下你会怎么样?答案是你很可能会输。这是一种我只有在实在没有其他东西可拿的时候才会选择的食物。我宁愿选择同伴来获得永久的+2+2,也不要这个。说真的,只有当我处于9胜、致命生命值(意味着输了就出局),并且商店里有苹果和纸杯蛋糕时,我才会买这个。 肉骨头——在我看来,它应该和大蒜互换位置。有一种食物能让你的宠物每次攻击额外造成5点伤害(它不会直接提升攻击力数值,所以公鸡的小鸡无法从中受益)。在游戏早期,对最高为3级的单位造成额外5点伤害?几乎没有什么单位能承受这样一击。最好的防御就是强大的进攻。 安眠药——许多新玩家(包括我自己)都会想:“我为什么要杀死自己的宠物?这太蠢了。” 这种食物仅需1金币,正如其描述所示,它会杀死一个友方单位。那么它有什么用处呢?我之前提到过,商店中的效果除非另有说明,否则都是永久性的。所以,给乌龟使用安眠药后,它身后的单位将永久获得6级食物【西瓜盔甲】的效果。在公牛之前对任意单位使用安眠药,会使其永久获得+2攻击力和西瓜盔甲。