FATCAT的《Golfie》全攻略(制作中)

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Golfie
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从卡牌到增益和地图。 简介。 这是我关于《Golfie》所有内容的指南。 卡牌。 就像其他类Rogue游戏一样,《Golfie》的每一局游戏都会受到你所选择的卡牌的影响。 我将展示所有卡牌及其效果,并按照我个人认为的有效程度排序。 卡牌 - 撕裂:S级 喷气背包 热量消耗:3 难度:困难 类型:可激活

描述:激活(按住)可为球施加向上的力,直至燃料耗尽。 喷气背包是我最有用的卡牌,能让你获得更高的高度并减缓落地冲击。 传送门 热量消耗:3 难度:简单 类型:放置

描述:放置两个相互连接的传送门,可将移动物体在两者之间传送。 现在你可以运用传送门思维了。 虽然它们比传送术多消耗1点热力值,但由于可以在挥杆的开始、中途或结束阶段使用,因此比传送术稍微更实用一些。 它们还可以进行链式连接。 传送术 热力值消耗:2 难度:简单 类型:放置

描述:在一定距离内传送到另一个位置。 传送与传送门的作用相似,但它必须在挥杆开始时使用,这可能会限制其使用场景。不过它更容易操作,有时还能带你到达传送门无法到达的位置。使用传送不会被算作一次挥杆。 强力击球 热力消耗:1 难度:简单 类型:玩法

描述:为击球增加一些力量。 初始自带的卡牌,在大多数情况下都很有用,但不建议携带超过初始数量的该卡牌。 高吊球 热力消耗:1 难度:简单 类型:使用

描述:增加击球高度。 与强力击球效果相同,在大多数情况下都很有用,但不建议携带超过初始数量的该道具。 重启 热量消耗:1 难度:不适用 类型:玩法

描述:弃掉你的手牌并抽新的牌。 重启在你抽到一堆无用卡牌时非常有用,它能让你弃掉手牌并获得新的牌。其低廉的费用使其成为一张不错的填充卡牌。 卡牌 - 消耗:1 类型:技能 难度:不适用 模仿

模仿卡对于复制任何费用为2或更低的优质卡牌很有用(除非你有升级后的反应堆)。对于解锁成就也有帮助。 降落伞 热量消耗:1 难度:普通 类型:可激活

降落伞可用于停止任意方向的动量,或让你轻柔地落到地面,确保不会弹跳。在陡坡上仍可能轻微滚动。 制作 热量消耗:3 难度:不适用 类型:道具

【伪造】可以是任何卡牌,这无疑让它成为了最佳卡牌,对吧? 但实际上,它需要消耗3点热量才能使用,而且许多更优质的卡牌也需要消耗2/3点热量,这使得除非你拥有更大的反应堆,否则这张卡牌很难使用。 【复古助推器】 热量消耗:2 难度:普通 类型:可激活

复古助推器可用于防止你的快乐小球坠落死亡,或者在挥杆结束时通过向后助推一下,然后再次向后助推(从技术上讲是向前)来给自己一点额外动力。 秘密藏匿处 热量消耗:1 难度:不适用 类型:玩法

秘密藏匿 每丢弃一张牌抽两张牌 拾荒者 热力消耗:1 难度:无 类型:使用

拾荒者能让你有机会从弃牌堆中获得一张更好的卡牌背面,是张不错的填充卡牌。 粘性胶水 热力消耗:1 难度:简单 类型:使用

粘性粘贴:能让你粘在任何着陆表面上,防止你弹起或滚落。效果持续1回合及下一回合开始时。如果你牌组中有很多让你的高尔夫球跳跃的卡牌,这个道具会非常有用。 小重构 热量消耗:1 难度:不适用 类型:使用

重定向 热量消耗:无 难度:无 类型:游玩

大型重构 热量消耗:2 难度:不适用 类型:玩法

曲线击球 热量消耗:1 难度:简单 类型:使用

曲线击球使用次数有限,当你被物体挡住时会很有用,但它不会为你的击球提供额外增益。这是我建议从牌组中移除的第一张初始卡牌。 卡牌 - 撕裂:B 作弊者 热量消耗:1+ 难度:不适用 类型:使用

当【作弊卡】的热力值消耗为1到3时,它会非常有用。但当热力值消耗超过4时,我就很难推荐使用了。不过,如果通过【通配符】或【制造】获得【作弊卡】,其热力值消耗不会增加(理论上,你每回合都可以免费让你的高尔夫球手击球)。【作弊卡】可以与【散热片】 perk 搭配使用,获得30%的几率不会因任何消耗而过载。 冷却液 热力值消耗:不适用 难度:不适用 类型:使用

冷却液可免费移除1点热量,是张不错的填充卡牌。 拥有相关特长时,0热量卡牌可免费循环使用。 俯冲轰炸 热量消耗:2 难度:普通 类型:可激活

比降落伞更差的版本,下落速度极快,常常会让你在任何不平整的地面上弹起。我发现它最有用的用法是在击打高尔夫球之前,而不是之后。 重力复制 热量消耗:1 难度:中等 类型:玩法

使用方式与俯冲轰炸类似,效果略逊一筹。 膨胀 热量消耗:1 难度:简单 类型:玩法

使你滚动、滑行或弹跳时的初始速度更高/摩擦力更低,同时减少滚动、滑行或弹跳的幅度。此外,它会增大你的碰撞体积,以便收集硬币或击中宝石,效果几乎就像简易磁铁。跳跃板

热量消耗:2 难度:普通 类型:构筑 我发现很难判断这个的高度和距离,基本上是更差的高吊球。 磁力 热量消耗:2 难度:简单 类型:可激活

可用于从高尔夫球手周围更大范围内收集金币。当你拥有效果相同的技能时,这张卡牌通常不值得使用。能在游戏初期帮助你获取大量金币,从而在商店中购买技能或更好的卡牌。重定向器。热力消耗:2。难度:简单。类型:构筑

重定向器可用于帮你绕过拐角或避免掉落。 消耗 热量消耗:2 难度:不适用 类型:主动

储蓄使你在下一回合额外抽2张牌。 长茶 热量消耗:2 难度:简单 类型:构筑

长茶能为你的击球提供些许额外高度。(注意:若无法放置则无法使用) 通配符 热力值消耗:1(加上生成卡牌的消耗) 难度:不适用* 类型:使用

这张卡牌确实可能非常强力,但大多数时候就是垃圾。 快速保存 热量消耗:3 难度:简单 类型:可激活

快速存档是一张好用但代价高昂的免罪卡。 召回 热量消耗:1 难度:简单 类型:可激活

与快速存档基本相同,但仅用于当前击球。 减震器 热量消耗:1 难度:简单 类型:玩法

减震器会消除你的高尔夫球落地时的任何弹跳,但不弹跳并不意味着不会滚动。 墙体 热量消耗:1 难度:简单 类型:构建

建造一堵安全墙来防止你掉落,或者借助墙的反弹来绕过拐角或调整击球角度。 小型缓存 热量消耗:1 难度:不适用 类型:道具

储备强化剂 热量消耗:1 难度:简单 类型:可激活

卡牌 - 撕裂:C 狂热粉丝 热量消耗:2 难度:无 类型:使用

如果你有一套能大量使用/循环卡牌的卡组,【狂热粉丝】会非常好用,但大多数游玩过程中不太需要它。 能量激增 热量消耗:1 难度:简单 类型:可激活

破坏你周围的所有物体,每破坏一个箱子可获得1金币,或有稀有几率获得红色物品。滑翔翼

热量消耗:2 难度:简单 类型:可激活 部署滑翔翼,使你的高尔夫球手下落更慢、滞空更久。 超级速度

热量消耗:1 难度:普通 类型:使用 超速是新手陷阱,大多数时候你会让你的高尔夫球因速度过快而陷入困境。不过,使用这张卡牌最有效的方法是用你能做到的【最轻柔】击球力度,这会让球速比更可靠的强力击球稍快一些。 跳跃 热量消耗:1 难度:普通 类型:可激活

主要是一种更难使用的高吊球,能够在挥杆的任意时刻使用跳跃是额外的一点优势。 借击 热力消耗:1 难度:无 类型:玩法

别让自己陷入高尔夫死亡困境。 本回合额外抽两张牌,下一回合少抽两张牌,有助于找到合适的卡牌。 【增幅】 热力值消耗:1 难度:简单 类型:构筑

放置一个小斜坡来向上滑行,没什么好说的……这就是个斜坡。 磁场 热量消耗:2 难度:简单 类型:放置

与【磁力】类似,但你可以将磁场放置在任意位置,而非围绕自身。你可以用它来帮助改变高尔夫球的方向,或者将自己向前吸一点。 【背叛】 热量消耗:1 生命值消耗:1 难度:不适用 类型:玩法

消耗1点能量(生命值)以获得10金币。在游戏初期,这能让你从商店购买额外道具,也可与能恢复生命值的增益效果搭配使用。 【符号反转】 热力值消耗:1 难度:简单 类型:可激活

将你的重命名速度用于将你的高尔夫球推向相反方向 排斥场 热量消耗:2 难度:简单 类型:放置

与磁场相反,它会将你的高尔夫球或金币推离其中心一点,在多人模式中尤其有用。 投资者 热力值消耗:1 金币消耗:5 难度:不适用 类型:道具

花费5金币从弃牌堆获取一张卡牌,仅在游戏后期你可能拥有大量多余金币时才有用。 助推垫 热量消耗:2 难度:普通 类型:建造

我真的不太喜欢这个,比强力击球快,比超级击球慢(取决于你的初始速度)。 卡牌 - 撕裂:D 气球 热量消耗:2 难度:普通 类型:可激活

有趣的想法,穷人版喷气背包 =( 气球可以帮助你跨越 gaps。持续时间比喷气背包长,但速度也更慢。(各有优劣) 子弹时间 热量消耗:不适用 难度:简单 类型:可激活

减缓时间流速,让使用可激活卡牌的时机把握略微变得更容易。0热力值使其成为不错的填充卡牌。 0热力值卡牌可通过 perk 免费循环使用。 冲击手雷 热力值消耗:1 难度:普通 类型:使用

撞击地面时会发生爆炸。极具风险,因为你无法控制你的高尔夫球的方向。 橡胶涂层 热量消耗:1 难度:困难 类型:玩法

橡胶涂层极难正确使用,且风险很高,即便使用得当,球也可能弹离赛道。 缩小术 热力消耗:2 难度:困难 类型:主动技能

与橡胶涂层类似,这个道具主要能让你更具弹性,同时降低你的高尔夫球摩擦力,意味着滑行距离更长(还能缩小收集金币或击中宝石时的判定范围)。 卡牌 - 仅多人模式 旗帜陷阱 热力消耗:1 难度:不适用 类型:放置

放置假旗和球洞,欺骗其他高尔夫玩家消耗1点能量并重置到他们上一个起始点。 金币陷阱 热力值消耗:1 难度:不适用 类型:放置

放置一枚假硬币,欺骗其他高尔夫球手,使其因爆炸而向随机方向被击飞,从而失去一点能量。(在极少数情况下,这可能会对他们有所帮助) 增益效果 与卡牌不同,大多数增益效果都很有用,有些我认为效果较弱的增益效果并不意味着你永远不该选择它们,增益效果之间往往能很好地协同作用。 【唯一】,你只能选择一个。 增益效果 - 撕裂:S 计算错误

描述:最大击球次数+1。在所有情况下都很有用,尤其是在后期关卡中,总击球次数较少时。卡牌工坊

描述:每回合额外抽一张牌。在所有情况下都很有用,能增加抽到好牌的几率。健康

描述:恢复1点能量并使最大能量增加1点。在所有情况下都很有用,在游戏初期从商店购买会有点贵。焚化炉

描述:选择一张卡牌从牌组中移除。 有助于移除牌组中任何不好的或仅在早期关卡有用的卡牌。 能让你更稳定地抽到好牌。 红色能量蓝图

描述:在红色水晶中,你将获得一个额外的选择。更多的增益几乎总是好的,这个增益能让你多一次机会挑选到好的。增益 - 撕裂:A 蓝色能量提取器

描述:你可以从蓝色水晶中额外选择一张卡牌。 提高你找到好牌的概率1点。 蓝色能量精炼器

描述:提高在蓝色水晶中发现稀有卡牌的几率。 提高你发现优质卡牌的几率。 金币磁铁

描述:增加金币拾取半径。 更多金币,半径约为卡牌【磁力】大小的一半。 反应堆核心

描述:增加1点反应堆热容量。更大的反应堆意味着你可以使用更多高热卡牌。红色能量提取器

描述:你可以从红色水晶中选择额外的【增益效果】,但每次选择会消耗1点能量。 独特 【增益效果】几乎总是越多越好。 【增益效果】- 撕裂:B 电池组

描述:失去3点能量并获得1点最大能量。 我只建议在你有办法恢复生命值的情况下选择这个,购买价值3点生命值的电池代价很高。 蓝色能量蓝图

描述:你在蓝色水晶中可获得一个额外的选择。蓝色水晶中出现优质卡牌的几率增加1次。收藏家

描述:每收集20枚金币恢复1点能量(立即生效)。 独特 一种缓慢且被动恢复少量生命值的好方法。 复制机器

描述:选择一张卡牌,然后将其另一张复制加入你的牌组。 你可以挑选一张强力卡牌并复制它,这有什么不爱的呢。 防火墙

描述:防止下一次能量流失。效果与小型电池基本相同。医疗纳米机器人

描述:球的重量增加,但每通过一个关卡后会恢复1点能量。 我发现较重的球通常更有利,不太容易滑动。 会员卡

描述:商店商品价格降低20%。 我通常选择这个 perk 是为了完成成就,不过能以少量金币的折扣购买商店物品也挺不错的。 【内存棒】

描述:增加弹道预览时间0.3秒。听起来可能不多,但我发现这会带来巨大差异,尤其推荐给新手玩家使用这个技能。【精炼蓝晶碎片】

描述:选择一张稀有卡牌并将其加入牌组。 大多数稀有卡牌并非都很出色 购物狂

描述:增加商店出现的几率。 更多机会花费你辛苦赚来的金币。 大电池

描述:拾取后可恢复最多3点能量。 是电池中最昂贵的。 小型电池

描述:拾取后恢复1点能量。 效果最差但价格最低的电池。 增益 - 评级:C CPU升级

描述:提升基础击球速度。 对于较长的关卡来说效果不错,比如在【发电机】关卡中,尤其在没有太多速度加成的挑战中表现出色。

描述:每回合在手中添加一个临时强力击球。 仅在没有强力击球时效果显著,此特性在挑战中表现良好。 中等电池

描述:拾取后可恢复最多2点能量。 小型电池性价比更高,大型电池则在3点生命值方面更具优势。 囤积者

描述:商店始终库存充足。 独特 更多库存。 股票大涨

描述:失去所有金币,但进入新关卡时获得5枚金币。 如果你选择此增益,请确保身上没有太多金币;如果从商店购买,请确保最后购买它。 增益 - 撕裂:D 能量转换器

描述:激活后消耗1点能量并获得5点最大击球次数。在后期关卡击球次数有限时可能会很有用。散热装置

描述:有30%的几率卡牌不会增加热量。 单独使用时效果尚可,获得的散热器越多,其效果就越好。 预载器

描述:在每个关卡的第一回合额外抽1张牌。 预热器

描述:每关的第一杆击球威力更强。 Stress Test

描述:如果你的手牌为空,则抽一张牌(仅在反应堆未过热时生效)。如果你的牌组中有大量低费卡牌需要循环使用,这张卡会非常好用。【浪涌保护】

描述:反应堆过热时不再损失能量。 独特 与散热片或高消耗卡牌搭配效果出色。 腰包

描述:激活后可抽3张牌。能在合适的情况下为你提供所需的卡牌。 特性 - 撕裂:E 制造者

描述:将建造者卡牌的热量消耗降低1点。 我只发现在挑战中这个 perk 有用。 再生膜

描述:最大能量减少3点(最低为1点),但进入新关卡时恢复1点能量。医疗纳米机器人更好。龙虾

描述:永久增加击球高度。 高吊球效果很好,1级【龙虾】太短,2级【龙虾】效果相同,只需选择两个不错的增益即可。 强化包

描述:将3张随机卡牌加入牌组。 你可能会通过这个效果获得一些好牌,但同时也会让你的牌组多了3张很可能是劣质的卡牌。 玻璃大炮

描述:将最大能量值降至2,但将反应堆容量和抽取量各增加2。 【独特】 我只发现在挑战中这个 perk(特性)有用。 关卡: 海滩

地面摩擦力:正常 长度:短 地面非常不平整 有一些草/杂草 部分跳跃难以完成 存在旋转刀片 有弹性沙滩球的地下城

无坠落风险关卡 熔岩 摆动的刀片 地面摩擦力:低 长度:长 樱花花园

一些不平整的地面 大片草地 一些旋转刀片 地面摩擦力:正常 长度:长浮岛

浮岛有较高坠落风险 风车 部分地面不平整 一些草丛 地面摩擦力:普通 长度:中等 浮桥 洞穴遗迹 喷火装置和尖刺陷阱 不平整地面 地面摩擦力:普通 长度:长 高尔夫球手

高尔福的击球:如果高尔夫球长时间停留在他的红光区域内 高尔福会在球场上放置地雷 - 阶段2/3,地雷在长时间停留在其范围内或直接击中地雷时会爆炸,地雷会使你的高尔夫球失去1点生命值,但有时你可能会失去2点生命值,1点来自地雷,1点来自坠落。 齿轮 地面摩擦力:低 长度:中等 高尔福不会在每杆低于标准杆时给予你1金币。