角色特性及其影响因素

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致所有区域内的化学家们! 今天我们将探讨普通潜行者的身体参数以及恶劣外部环境对其产生的影响。换句话说,我们要研究角色的各项属性以及可能影响这些属性的因素。 在游戏中,这类属性变化被称为增益效果和减益效果:增益效果是增强角色的正面效果,而减益效果则是削弱角色的负面效果。 本文将有助于新手了解这个复杂的主题并获取一些实用经验,老手们或许也能从中发现一些新技巧。 内容 治疗效果 药物带来的增益与减益效果 负重 感染与 artifacts PvP 中的增益与减益效果 结论 治疗效果

生命值至关重要,这是事实。让我们从这里开始。首先,我们来看看所有影响生命值恢复的增益效果:治疗效果、再生、周期性治疗和瞬时治疗。它们有何不同,又是如何运作的呢? 再生会影响角色生命值的恢复速度。 受到伤害时,该属性会降低5倍(即降低80%),持续5秒。不过,纯粹伤害和感染造成的伤害不会中断再生效果。 再生的基础值为每秒2.5%生命值。 周期性治疗是角色生命值的被动恢复。与再生不同,无论是否受到伤害,它都能生效。例如,RAPS AH-5 Pilgrim套装具有2%的周期性治疗效果。这意味着每秒钟,无论你是否受到伤害,都会每秒回复2%的生命值。 同时,治疗效果会影响通过药品、 artifacts(神器)和防护服内置治疗恢复生命值的速度。遗憾的是,该特性不适用于再生效果。 我们不要忘记即时治疗。带有此参数的药品在使用时会立即恢复一定量的生命值。例如,STRIKE(突击)药品可立即恢复6.3点生命值。治疗效果不会对此参数产生影响。

消耗品不仅能恢复生命值,还能提升其他属性。接下来,我们将探讨它们如何根据增益效果进行分类,以及哪些消耗品带有减益效果。消耗品的增益与减益

消耗品根据用途分为不同组别,共有六组。每组负责特定用途,其功能标识相当直观。为方便您查看,我们已将其整理成表格: |用途|正面效果|负面效果| |---|---|---| |治疗|生命再生、周期性治疗、止血、解毒、抗出血、耐力再生、瞬间治疗|| |短期增益|耐力、耐力再生、移动速度、奔跑速度、活力、生命再生、治疗效果、子弹抗性、爆炸防护、出血防护、撕裂防护、撕裂反应、稳定性|中毒、精神污染| |输出|瞬间治疗、抗出血、辐射抗性、精神污染抗性、耐热性、生物感染抗性、抗寒、出血|辐射 精神干扰 温度 生物感染 霜冻 燃烧 中毒 移动性 移动速度 奔跑速度 耐力恢复 耐力 负重 霜冻防护 中毒 强化 负重 耐力 生命恢复 耐力恢复 活力 治疗效果 霜冻防护 移动速度 奔跑速度 事件收益 撕裂抗性 化学灼伤抗性 电击抗性 灼伤抗性 后坐力 中毒 防护 生命恢复 治疗效果 流血防护 流血 子弹抗性 火焰抗性 化学抗性 燃烧 中毒 需要注意的是,这些特定组别中不同消耗品可能具有不同特性,这些特性不一定会同时存在。 在该组别内,每个消耗品都有优先级——没错,就像游戏开发中那样。其设置机制为:当使用同一组别的消耗品时,优先级更高的消耗品会生效。这样你就不必尝试使用所有可见的消耗品,来判断最终哪个会起作用了。消耗品的用途和优先级可在其描述中查看。

规则很简单——优先级较高的消耗品将生效。优先级较低的药物效果需等较高优先级的效果结束后才会生效。当使用同一组中优先级相同的多种消耗品时,最后使用的那个将生效。

优先级作用示例 消耗品带来的负面效果 药物通常不会产生太多负面效果。其中一些负面效果会很快消失,而另一些则会在角色体内持续存在,直到药物效果结束。 例如,饮用伏特加后,酒精中毒状态仅持续3秒。而服用“疯狂约什”后产生的负面效果则会一直伴随角色,直至角色死亡或药物效果结束。 那么负面效果都有哪些呢? 中毒和醉酒 最常见的负面效果是中毒或醉酒。 当积累到25个单位时,中毒状态开始造成伤害并施加以下惩罚: 再生5% 至 -25% 治疗效果 -25% 至 -150% 视觉效果 逐渐增强

【中毒的视觉效果】 如果使用多个带有中毒效果的物品,其数值会叠加,造成更多伤害,并且负面效果会增强。 请记住,中毒不仅可能来自消耗品,还可能来自生物感染! 此外还有中毒状态,会导致角色摇晃和视觉模糊。此效果仅持续几秒钟,随后消失。该负面效果仅影响视觉——屏幕会出现晃动和模糊。 那么什么能帮助我们携带更多战利品呢?负重

顾名思义,【负重】决定了你能携带多少千克的装备和战利品,而不会受到移动速度和耐力消耗的减益影响。 没有穿戴护甲、未装备 artifacts(神器)且未携带消耗品的角色,其负重为50千克。

负重受你的防护服、背包和神器组合的影响。别忘了消耗品——它们能在一定时间内增加负重。 不同的超载阶段 负重有三个指标。现在让我们来了解它们的含义: 1. 最佳负重——对应当前物品栏的重量,为角色负重的75%。也就是说,如果你有69.4千克的负重,那么你只能携带52.05千克而不会受到任何负面效果。

2. 轻微超载 惩罚: • 移动速度 -15% • 耐力消耗 x3

3. 轻微超载 惩罚: • 移动速度 -30% • 耐力消耗 x4

4. 过载 惩罚: • 移动速度 -45% • 耐力消耗 x5

5. 严重超载 惩罚: • 移动速度 -60% • 耐力消耗 x5 • 无法奔跑

我们已经解决了过载问题,但感染问题呢?它们是什么,如何避免,以及如何正确使用神器以在不损害健康的前提下最大化其效益?让我们来弄清楚。感染与神器

从沼泽到静水镇都存在感染区域。若未配备适当等级的防护进入这些区域,角色体内会逐渐累积负面效果。 每次累积的感染都会造成伤害并施加特定的减益效果。 通常,只要仔细观察地形变化,就能从远处发现感染源: 辐射多见于水域、金属物体附近、远古异常区域内部以及区域内的特定地点。这些仅为大致范围,所以在开阔地带遇到辐射也不必惊讶。 生物感染在沼泽地区更为常见,可通过 terrain 的绿色调加以识别。该区域通常会形成如“凝固”之类的异常现象。热感染在场景中表现为烧焦区域和诸如地狱火、打火机、水壶等异常现象。 心灵辐射主要出现在电线塔和天线附近,其特点是地形呈现暗紫色。 开放世界中的霜冻仅在特定主题活动期间或通过暴风雪等 grenades(手榴弹)产生。 接下来将介绍感染可能带来的负面效果,如何在不穿戴科学家护甲的情况下安全穿越感染区域,以及如何在战斗中利用感染或异常现象造成的伤害来获得优势。也就是说,当抗性达到100%时,玩家不会受到累积感染造成的伤害,但感染带来的负面效果仍会存在。没错,你不会死亡,但依然会感到不适。 例如:拥有100%辐射抗性时,处于感染环境中,你仍会受到流血伤害,且治疗效果、再生能力和生命值都会降低。 角色的属性中还包括感染参数。该参数代表从体内清除感染的能力,当数值为负时,会减缓感染的累积速度并加速其清除。 记住,健康的潜行者身体可以自行清除感染: 辐射:0.5感染单位 生物感染:0.5感染单位 温度 0.5感染单位 精神辐射 0.5感染单位 霜冻 1感染单位 重要说明——积累热量不会消除霜冻!因为我们有自己的物理机制,还有各种设定。 感染带来的负面效果不仅可以被中和,还能为你所用——某些 artifacts(神器)会在异常环境下提供有用的特性。 异常效果 这些是受到特定异常效果伤害时产生的反应。 目前游戏中有以下反应: 对燃烧的反应(灼烧); 对化学灼伤的反应; 对电击的反应; 对撕裂伤的反应。该反应在角色受到相应异常效果伤害的瞬间触发。反应值越高,20秒内的生命值和耐力恢复提升幅度就越大。相同反应可叠加。 例如,当受到火焰伤害时,若拥有2.27%的燃烧反应值,生命值和耐力恢复将提升2.27%。累积感染带来的负面效果 感染不仅会在进入感染区域时开始累积,若容器的内部防护不足以减轻负面影响,你背包或容器中的物品也可能导致感染累积。这种情况下,你需要携带反制物品来抑制感染的累积。 例如,若你从建筑中受到精神辐射,建议在容器中添加诸如分解器或转化器之类的物品来消除精神辐射。为避免内容分散,我们将所有感染可能带来的负面效果及其范围整理成表格如下: |感染类型|负面效果| |---|---| |辐射感染|生命值:-12% 至 -30%<br>生命再生:-2.5% 至 -40%<br>治疗效果:-20% 至 -100%<br>辐射抗性:-100%<br>流血| |热能感染|耐力再生:-5% 至 -60%<br>治疗效果:-50% 至 -300%<br>耐热性:-100%<br>燃烧| |生物感染|生命值:-5% 至 -15%<br>生命再生:-1.25% 至 -16%<br>耐力再生:-2|5%至-30% 治疗效果:-20% 耐力:-20%至-200% 生物感染抗性:-100% 毒性 心灵辐射 生命值:-10%至-30% 治疗效果:-20% 耐力恢复:-5%至-100% 速度:-5%至-40% 心灵辐射抗性:-100% 严寒 恢复:-10%至-25% 耐力恢复:-5%至-20% 速度:-10%至-40% 治疗效果:-20%至-80% 当累积感染达到90000时,感染抗性会下降,但这对你已无济于事。 除感染外,在异常区域你还可能获得出血和燃烧等效果。它们会严重影响每个潜行者的生存,且十分常见,因此我们来单独介绍一下。流血与燃烧 这两种效果的相似之处在于都会降低再生和治疗效果,而流血还会降低移动速度。 流血的负面效果: 再生:-2.5%至-40% 治疗效果:-30%至-180% 速度:-5%至-15% 视觉效果:逐渐增强 流血防护会按特定百分比减少所受效果的程度,这可能会阻止流血效果达到较高等级,并使其更快被移除。 流血可由突变体咬伤、子弹、近战武器和辐射引起。燃烧的负面效果: 健康再生:-5% 治疗效果:-65% 视觉效果:逐渐增强 燃烧会影响再生效果,因其带有火焰攻击,会使再生效果降低80%。 例如,角色拥有15%的健康再生。当他获得燃烧效果后,会移除5%的再生。剩余的10%将受到80%的惩罚,在5秒内仅剩下2%的健康再生。 燃烧效果可通过诸如打火机、燃烧弹,以及你可能想不到的营火等异常情况获得。 让我们回到感染——保护自己免受感染是可能且必要的。现在为大家介绍如何计算从装备及其他来源获得的必要防护值,以便安全穿越感染区域。 感染防护及其类似属性 首先,我们来了解不同等级的感染区域需要多少感染防护值才能免受影响。 区域内共有5级感染: 1级:100防护单位 2级:200防护单位 3级:300防护单位 4级:400防护单位 5级:500防护单位 游戏中存在【感染防护】和【感染抗性】等术语。那么它们之间有什么区别呢? 感染防护能让你对特定类型的感染产生免疫力。我们可以通过护甲、神器以及消耗品来获得防护。不过需要注意的是,神器构建会消耗你一定量的生命值。 所以你必须在两害之间做出选择:要么在没有可靠防护服的情况下远离感染区域,要么牺牲你本就脆弱的健康。 感染防护神器 选择神器时,请考虑感染防护参数及其数值。为了方便你查看,下面列出了具有感染防护功能的神器。辐射——镜像、水蛭、刺猬; 精神干扰——镜像、幽灵水晶、伊里奇灯; 生物感染——酸性水晶、浮萍、风暴之眼; 温度——壶铃、风暴之眼、红色水晶。 例如,若匪帮装甲服有180点温度防护,而你需要通过2级感染区域,则至少还需携带一件能提供20点温度防护的 artefact。此处100%及以上品质的红色水晶可能适用,且不考虑容器或背包的效果。经济实惠。 同时,感染抗性无法抵御负面效果,但能降低累积感染造成的伤害。

许多神器具有感染等负面特性,在构建角色时可能会带来诸多困难。 这意味着我们引入了容器的一项重要特性——内部防护参数。 容器的内部防护: 该属性有助于减少构建中神器带来的感染。内部防护百分比越高,容器阻挡的感染就越少。 以别尔洛加-5U容器为例,它的内部防护为78.5%。假设我们放入一个带有0.56辐射值的神器,容器将阻挡0.56辐射值的78.5%,仅留下0.12的感染值,其中0.5会被身体自行清除,最终剩余-0.38辐射值。首先,容器内所有来自神器的感染值会进行累积,之后才会将角色自身的内在防御应用于这个最终数值。容器的防护对寒冷无效。 关于容器的运作方式,你可以在这篇文章中了解更多。PvP中的增益与减益效果

遭遇敌人时,你不仅会受到子弹造成的伤害,还会因玩家的射击而受到额外的负面效果:压制和制动力。 压制 当子弹从玩家2.5米范围内经过时,压制效果激活,会造成以下影响: - 耐力恢复:-1至-5 - 耐力值:-5至-25 - 移动速度:-1至-5 - 武器晃动 惩罚程度取决于所受效果的累积量。飞过玩家身边的子弹越多,惩罚就越高,但会有一个最高上限值。 制动力 此效果仅在子弹击中玩家时生效,会造成以下影响: - 耐力恢复降低:最高惩罚-30% - 移动速度降低:最高惩罚-60%停止力惩罚的机制与压制惩罚相同。玩家受到的伤害越高,惩罚就越严重。 除了压制和停止力外,你还可能遭受燃烧、流血以及生命值恢复降低等负面效果。这些我们在前面已经讨论过。 总结 以上就是全部内容。我们希望这些信息能在严酷的中央禁区环境中,略微提高你的生存几率。记得使用有效的消耗品,并掩护你的队友! 中央禁区见!