所有增益与减益效果列表 简介 这是从图书馆复制的增益/减益效果目录。我只是希望能在战斗中快速便捷地查看这些信息。 A-D 奥术:奥术生物的法术伤害提高25%。 突击姿态:突击姿态使生物的攻击和运气提高50%。 屏障:屏障可吸收一定量的直接攻击伤害。当吸收的伤害达到最大值后,该增益效果将被移除。 狂怒:处于狂怒状态的生物造成的伤害提高100%,同时承受自身造成伤害的30%。 流血:流血状态下的生物在每回合结束时受到相当于其当前生命值30%的伤害。 枯萎:处于枯萎状态的生物会受到治疗效果带来的伤害。该效果无法直接杀死生物。盲目:盲目状态的生物每次攻击有25%的几率落空。 炸弹蛆虫:每当主人攻击目标时,每个炸弹蛆虫有35%的几率在目标处引爆,造成目标生命值15%的伤害。最多存在2只炸弹蛆虫。 燃烧:带有燃烧状态的生物每回合受到施术者攻击力5%的伤害。每层燃烧使伤害翻倍。每回合叠加1层,最多叠加至5层。 嗡嗡作响:处于嗡嗡作响状态的生物防御提升50%,攻击降低50%,且无法挑衅。 混沌鳞片:混沌鳞片使生物获得1000%的混沌防御加成。 平静:带有平静状态的生物无法攻击。 充能:当生物积累3层充能时,该增益效果移除,所有敌人受到相当于该生物攻击力200%的伤害。眩晕:处于眩晕状态的生物在效果消失前无法行动。 窒息:处于窒息状态的生物无法施放法术,且在其回合结束时受到相当于施加方法术强度100%的伤害。 嘲讽:带有嘲讽的生物有100%的几率成功挑衅敌人。 穿刺:带有穿刺的生物对目标上方或下方的生物造成其50%的伤害。 定时炸弹:带有定时炸弹的生物防御降低50%。在该生物下一回合开始时,它会随机杀死一名敌人,移除该增益效果,并失去本回合行动机会。 时间扭曲:当时间扭曲效果结束时,该生物的生命值将恢复到施加此增益时的数值。 微醺:处于微醺状态的生物攻击提升50%,防御降低50%,且无法防御。衰退:带有衰退效果的生物在其回合开始时失去15%的最大生命值。 守护:带有守护效果的生物受到的法术伤害减少50%。 虚弱:虚弱的生物攻击、运气和防御降低25%。 狂野小鬼:每当其主人进行攻击时,每个狂野小鬼都会造成主人15%的伤害,并有25%的几率嘲讽目标3回合。最多存在2个狂野小鬼。 狂怒:带有狂怒效果的生物无法防御或挑衅。【顺劈】:拥有顺劈的生物会对目标左右两侧的生物造成其35%的伤害。 【混乱】:处于混乱状态的生物有50%的几率攻击其盟友,造成原本对目标伤害的75%。 【虚弱】:拥有虚弱的生物在其回合开始时失去25%的防御。 【暴击】:拥有暴击的生物在攻击时有35%的几率造成100%的额外伤害。 【死亡鳞片】:死亡鳞片使生物获得1000%的死亡防御加成。 【死亡骑士】:死亡骑士每次攻击时造成其主人50%的伤害,并为所有友方生物恢复所造成伤害的50%。最多可拥有1个死亡骑士。 【恐狼】:每只恐狼每次攻击时造成其主人15%的伤害,并能从某些生物身上学习新技能。最多可拥有3只恐狼。缴械:被缴械的生物会失去其神器带来的大部分增益。 疾病:带有疾病的生物在每回合结束时会受到相当于施加者50%运气值的伤害。 闪避:带有闪避的生物有20%的几率闪避攻击。 厄运:带有厄运的生物会在该减益效果结束后死亡。 醉酒:醉酒的生物运气值增加50%,速度降低50%。 濒死:濒死的生物会在自身回合结束时死亡。 恐惧:带有恐惧的生物造成的伤害降低50%。 魔裔:每次其主人进行攻击时,每个魔裔都会造成主人20%的伤害,且有30%的几率造成双倍伤害。魔裔最多存在3个。 专注:伤害会被存储在专注中。当该生物进行攻击时,会将存储的伤害添加到总伤害中。此增益效果总会在该生物回合结束时被移除。冰霜护甲:拥有冰霜护甲的生物受到的攻击伤害降低20%,并有30%的几率使攻击者陷入冰冻状态。 冰冻:被冰冻的生物在挣脱前无法进行攻击。 狂怒姿态:狂怒姿态使生物的攻击力提升75%。 恩赐:拥有恩赐的生物在受到治疗时,获得的生命值增加100%。 束缚:被束缚的生物无法行动,每回合有20%的几率(如果该生物是虚空生物,则为50%的几率)挣脱束缚。 防御姿态:防御姿态使生物的运气和防御力提升50%。 混沌伤害加成:拥有混沌伤害加成的生物对混沌系生物造成50%额外伤害。 死亡伤害加成:拥有死亡伤害加成的生物对死亡系生物造成50%额外伤害。 生命伤害加成:拥有生命伤害加成的生物对生命系生物造成50%额外伤害。自然克星:拥有自然克星特性的生物对自然系生物造成50%额外伤害。 秘法克星:拥有秘法克星特性的生物对秘法系生物造成50%额外伤害。 缠身:拥有缠身特性的生物在自身回合开始时有35%几率死亡。 感染:拥有感染特性的生物在每个回合结束时,会受到相当于施加者50%速度值的伤害。 隐形:隐形状态的生物不会被攻击或法术选中。 厄运:拥有厄运特性的生物进行攻击时,会受到相当于目标100%幸运值的伤害。 生命鳞甲:生命鳞甲使生物获得1000%额外生命防御。 流失:拥有流失特性的生物在每个回合结束时失去10%防御,并将其给予拥有深渊汲取能力的敌人。 汲取:拥有汲取特性的生物会恢复相当于自身造成伤害25%的生命值。链接:拥有链接效果的生物会将受到的伤害分摊给战场上所有其他拥有此增益的生物。生物不会因该效果死亡。 魔法:魔法生物在其回合开始时恢复你10%的法力值。 治愈:拥有治愈效果的生物在其回合开始时恢复10%生命值。 熔岩护甲:拥有熔岩护甲的生物有50%几率使攻击者燃烧3回合,并造成相当于攻击者当前生命值20%的伤害。 多重打击:拥有多重打击的生物有50%几率继续攻击目标,伤害降低50%。此效果可连续触发多次。 自然鳞片:自然鳞片使生物获得1000%的自然防御加成。 混沌守护:拥有混沌守护的生物受到混沌生物的伤害减少50%。死亡防护:拥有死亡防护的生物受到死亡系生物的伤害减少50%。 生命防护:拥有生命防护的生物受到生命系生物的伤害减少50%。 自然防护:拥有自然防护的生物受到自然系生物的伤害减少50%。 法术防护:拥有法术防护的生物受到法术系生物的伤害减少50%。 中毒:拥有中毒状态的生物在其回合结束时,每叠加1层中毒,会受到相当于施加者攻击力5%的伤害,最多叠加10层。 精通:精通的生物从其装备中获得的攻击、幸运、速度和防御提升50%。 守护:拥有守护的生物受到攻击时所受伤害减少30%。南瓜:南瓜生物会在自身下一回合结束时爆炸,受到相当于其最大生命值25%的伤害,并将此伤害的100%平均分摊给周围所有盟友。 狂怒:拥有狂怒的生物造成的伤害提升300%,但每次攻击有40%的几率未命中。此增益效果持续到该生物成功命中一次攻击为止。 重生:拥有重生的生物在受到攻击导致致命伤害时不会死亡,并恢复25%的生命值。 S-Z S鳞甲:S鳞甲使生物获得1000%的额外魔法防御。 虚弱:拥有虚弱的生物在自身回合开始时失去35%的攻击力。 蔑视:拥有蔑视的生物无法使用其所有技能。 海蛇:海蛇每次攻击时,每只海蛇都会使主人的目标防御降低5%,并有30%的几率使目标陷入缠绕状态。最多可存在3条海蛇。 外壳:外壳可抵消下一次受到的攻击。 沉默:带有沉默状态的生物无法施放法术。 睡眠:带有睡眠状态的生物在醒来前无法行动。 粉碎:处于粉碎状态的生物速度提升50%,运气降低50%。 诱捕:带有诱捕状态的生物在挣脱前无法行动。 溅射:带有溅射效果的生物对目标周围的生物造成其25%的伤害。 碎片:每当碎片的主人进行攻击时,每个碎片有40%的几率为你的一个生物恢复25%的生命值,并有15%的几率为你的一个生物赋予外壳效果。最多可存在3个碎片。 蹒跚:带有蹒跚状态的生物受到的攻击伤害增加30%。 石化:石化状态的生物在受到攻击时有25%的几率死亡。




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