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基础指南

2026-03-21 13:00:23
发布在Dead Age
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AI智能总结导读

这篇新手入门指南分享了这款开发中生存游戏的实用技巧,包含开局建议,如跳过序章、利用特丽莎降低帮派袭击难度,交易选择、战斗策略、角色搭配,还提及存档故障、物资被劫等游戏问题,帮助玩家更好上手游戏。

基础指南 新手入门 这是一份非常基础的指南。我不太满意自己最初几次的游戏开局,所以决定分享一下我的经验。 如果可以的话,跳过序章。每次开始新游戏时,随机数生成机制都会改变你的第一天情况。有时你开局会有另一个队友加入队伍,有时则没有。当没有队友时,你通常会在第一个夜晚接到一个艰难的任务去营救一名幸存者,这往往会浪费掉第一天的时间。在游戏初期,第一天会有一个必须应对的帮派袭击任务。幸运的是,你会得到特丽莎,她持有突击步枪并拥有医疗技能,这能让任务轻松一些,但过程仍然很棘手。 另外,游戏的存档机制存在问题,经常出现故障。祝你游戏存档顺利。我开局非常顺利,但当我想测试存档功能时,它却把我带回了第一天,而且随机数生成(RNG)完全变了。 这是一款仍在开发中的游戏。 新的一天 每天开始,你都会被各种信息淹没。你会收到任务更新、剧情相关内容,以及前一天获取、使用和制作物品的概览。 你经常会有交易或购买东西的机会。我发现如果负担得起,这些通常都是很划算的交易。比如为角色免费提升等级(可以选你的主力角色),或者用材料换食物之类的。我曾用2份食物换了大量材料,我觉得这类交易总体来说很值。(补充)我也注意到有少数不太划算的交易,目前来看大概是八成好交易、两成差交易的比例。如果你没留意,别担心,当你去执行任务时,无论你选择哪里,任务都会被列出来,这样你就能确保前往正确的区域。 如果你没有设置守卫,并且遭到了袭击,那你就惨了。他们会拿走你所有的食物、材料和工具。你无法狩猎,因为没有工具;你无法制作物品,因为没有材料;而且你没有食物,所以也无法正常治疗。你必须依靠纯粹的运气获取食物才能继续游戏。通常到了这个时候,我就会删除存档重新开始。有时候我明明设置了守卫,但游戏却判定我没有设置。 主页面说明

酒馆 这里是一切活动的中心。 挑战 没什么用,因为酒馆里也能看到。 只是你的统计数据摘要。除了或许能追踪成就进度外,没什么实际用处。 工作 没什么用,因为你可以在酒馆里分配工作。 商店 没什么用,因为你可以在酒馆里购物。 酒馆

游戏界面分为左侧标签和右侧标签。选择左侧标签时,仅左侧内容会发生变化;选择右侧标签时,仅右侧内容会发生变化。这一设计便于你在左侧选择一名角色后,通过切换右侧各个标签来确认他们是否在执行你期望的操作。 左侧标签 返回:点击后将回到主页面。 物品栏:在已选择一名角色的情况下,点击可进入该角色的物品栏。 队伍:用于在不同角色之间切换。 商店:点击可进入商店进行购买。若要出售物品,需在右侧选择【装备】标签。 状态:主菜单中已有相关说明,此处内容重复。 右侧标签 装备:显示所有未分配给角色物品栏的物品。 当左侧的【物品栏】或【队伍】标签处于打开状态且已选择一名角色时,【装备】按钮方可使用。出售:将出售所选物品,适用于所有左侧标签页。 医疗帮助: 当左侧“队伍”或“背包”标签页打开时,允许你治疗角色。 你的角色每天会恢复最大生命值的20%。这是战斗外额外治疗的方式。同时,这也能让你查看战斗中可用的治疗手段(如果有的话)。 战斗技能: 当角色升级时,你可以在此分配点数。点数来自战斗技能和职业技能共享的池,意味着你获得的7点左右点数可以分配给其中一个或两个技能页面。 在某个技能上每投入一点,后续升级该技能所需的点数就会增加。例如,1点提升至1级,然后需要2点提升至2级。升级更高等级的技能成本更高。 我会在技能页面中详细说明。近战最好与生存技能搭配,因为暴击率能提升【终结者】(Eliminator)的效果。 霰弹枪 远程类型,弹药消耗低,有很多群体攻击选项。 手枪 远程类型,弹药消耗低。拥有【爆头】技能,能出色地击晕敌人。【警惕之眼】对某些只会近战攻击的敌人类型效果不错。【眩晕齐射】的暴击率会随着生存技能的提升而提高。 突击步枪 可能造成更高伤害,但弹药消耗高。 工程师 使用较稀有的资源。不太适合游戏初期。 医生 更擅长战斗中的治疗。作为次要技能非常棒,因为它能增加你的最大生命值。而且所有角色都需要达到3级才能使用医疗用品(必须装备)进行治疗。 因此,对于一个2人队伍,你需要一名近战专家和一名远程专家。 杰克或汉克 莉迪亚或贾马尔或比尔。当生命值较低且不依赖任务时,可以让队员轮流休息。 如果你完全没有医疗用品和医疗装备,那就只能让队员轮流上阵来尝试推进游戏。否则,我建议固定使用一组主要队员。 物品 武器升级套件:花费24。可为武器提升1级,增加少量伤害。但这不会改变武器类型。有些敌人会对早期的武器伤害类型产生抗性。当黄铜武器的伤害变低时,就该使用钢铁武器了。因此,这个物品在后期有点没用。 医疗用品:花费15。用于3级急救技能。购买价格昂贵,但找到它非常有用,能帮助你更好地推进游戏进度。 黄铜手枪:15点伤害 钢铁手枪:25点伤害 旧等级:1-3 新等级:3-5 苏打罐头 汉堡 小型医疗包 中型医疗包 大型医疗包 战斗策略 连击 手枪爆头或工程师烟雾弹+等待一回合,然后近战利用弱点。 爆头能让敌人两回合无法战斗。使用后,等待一回合,在眩晕效果消失前用利用弱点打破眩晕。如果有不受控制的NPC,此连击无效,因为他们可能会打破眩晕,所以尽量立即使用,或者当NPC可能打破眩晕时不要使用爆头。 近战终结技+突击步枪地面齐射。地面齐射的三发子弹全部命中,敌人仍处于倒地状态。 近战终结技或霰弹枪穿透射击+近战处决。造成200%伤害的连击。突破专长非常擅长持续输出伤害,尤其在多次攻击和范围攻击时效果显著。所有敌人都能格挡攻击,而突破减益效果还能提升你格挡攻击的伤害。 使用3级急救技能需要消耗医疗物资。这对所有角色来说都是必要的。获取医疗物资进行治疗能大幅提高你的成功率。你需要运用策略来最大化治疗效果。对最后一个存活的敌人使用击杀或击晕,可以让你一直治疗到生命值回满或医疗物资耗尽,从而使后续的推进变得更加轻松。 公路(白天) 推荐携带技能: 狡诈:用于开启上锁的物品。 医疗:用于救助迷路的儿童。 近战:用于应对悬在危险边缘的警车。 拥有更高的生命值也能增加成功几率。 掉落物。旧衣物 - 1-3级装备。 汽油 弹壳 旧武器零件。 医疗用品。 事件: 飞机空投 好结果:获取物资;坏结果:遭遇伏击。 带电线的箱子 好结果:获取物资;坏结果:受到伤害。 警用巡逻车 好结果:获取物资;坏结果:遭遇伏击。 1-10区域敌人类型 流浪者 基础生命值125。免疫击晕和眩晕。似乎拥有高额护甲,建议使用【突破】技能来平衡伤害。会吐口水。可进行两次攻击。 护士 基础生命值75。治疗不死生物。使你中毒,持续4回合,每回合50%伤害。 行人 基础生命值75。对其他僵尸造成额外伤害。会冲锋。 啦啦队员 基础生命值200。行动时为一名盟友施加【团队精神】 buff,使其力量提升50%,持续2回合。会呕吐。 西装僵尸 基础生命值150。【低踢】可造成眩晕。多重攻击。撕咬可造成流血效果。 拾荒冲锋者 基础生命值150。对近战攻击进行反击。有护甲。使用霰弹枪。充能射击:若下回合被其击中则会受到伤害。 拾荒者格斗者 基础生命值125。免疫击倒和眩晕。拥有护甲。2回合后会触发定时炸弹并爆炸。 感染警察 5级,基础生命值190。免疫眩晕/击倒。拥有护甲。对近战攻击有警觉性。瞄准后可获得双倍暴击几率。 被咬警察 5级,基础生命值190。拥有护甲。 漏洞与问题: 1. 游戏无法正常保存。我曾多次从第3天退回至第1天。建议每天结束后退出游戏,以确保能够正常加载,这样最多只会损失1天的进度。 2. 提升医疗技能时,在增加最大生命值的同时,当前生命值实际上会减少。这很荒谬。因此,你应该只在酒馆中提升技能。 3.被袭击后,所有物资都被洗劫一空,几乎让游戏无法继续。比如你外出狩猎获取食物,带回基地后却被偷走了?你在外出击杀僵尸时收集的所有材料也会被偷走?这种情况确实会发生,这非常令人沮丧。一定要设置守卫,希望能起到作用。显然,物资被偷的判定是在外出小队返回基地之后。即使你现在没有食物、材料或工具,也必须设置守卫,否则你带回来的东西就会丢失。 4. 有些初始设定明显更好。选择汉克或莉迪亚作为初始角色可能是最佳选择,因为你可以接到寻找另一位角色的任务,从而更早拥有更大规模的队伍。莉兹开局难度较高,因为你必须在1级时完成一个夜间任务。任何有特蕾莎和/或警长加入队伍的开局都会简单很多,因为他们能造成高额伤害,而且你不用担心他们的装备问题。职业技能 显示角色的职业技能,允许将技能点分配到职业技能中。角色必须在某项职业技能上至少投入1点,才能从事该职业。 职业 共有6种职业。角色必须在某项技能上至少有1点,才能从事所选职业。 从事职业的角色不会加入你的旅行队伍。 数字(例如0/2)表示已分配到该职业的人数和可分配的最大人数。 数字(例如10/1)表示分配人员执行该任务所需消耗的资源数量以及你当前拥有的资源数量。对于猎人职业,还会显示预期的食物净收益。 铁匠 制造子弹或工程用品。 消耗1份食物。 医生 制造医疗包或医疗用品。 消耗1份食物。猎人 消耗1个工具,基于技能获取食物。2名及以上猎人消耗2个及以上工具时,增加的食物量可能不如预期。 装备师 选择一件装备进行制作。每天可制作1件装备。我认为当你拥有足够人手时,开始为你的“外出小队”配备装备是值得的。 枪械师 制造枪支。消耗1份食物。 守卫 屏幕顶部会显示僵尸威胁和混混威胁。当这些威胁值不为0时,指派守卫可以降低威胁。有时在每日变化时的任务或流言,或者对话中会暗示你需要守卫。我建议每个人至少在职业技能中投入1点来担任守卫,这还能提升他们在战斗中的格挡效果,绝对不是浪费点数。如果你没有设置守卫,一旦遭到袭击就会陷入困境。他们会抢走你所有的食物、材料和工具。没有工具你就无法狩猎,没有食物你就无法制作物品,而且没有食物你也无法正常治疗。你只能靠运气获取食物才能继续游戏。通常到了这个时候,我就会删除存档重新开始。有时候我明明设置了守卫,但游戏却判定我没有设置。祝你好运。 酒馆:在酒馆右侧的标签页可以切换你的任务。 角色:你获得的每个角色都附有一个任务,这是一个脚本事件,你应该尽快完成。如果你未能完成任务,或者做出了角色不喜欢的决定,每个事件都会产生负面效果。例如,比尔很懒,所以如果你想继续(让他执行任务),他会大发脾气然后离开,接下来几天都无法加入你的队伍。贾马尔想完成狩猎任务。尽量完成任务会让你的生存更轻松。 杰克(或你给初始角色起的其他名字) 杰克在某些任务中是必不可少的,因为这是任务的要求。他必须擅长战斗和执行任务,并且是你优先治疗的对象。 我推荐以下战斗技能: 近战,这样他就不依赖弹药,还能增加团队伤害和一定的群体控制能力。 医疗,这样他可以为自己 buff,增加生命值。 我注意到除了汉克之外,你获得的大多数角色都以远程武器起步,并且使用远程武器的能力还不错。近战攻击带来的击倒控制效果十分值得。 职业技能: 狡诈:用于打开物品、格挡敌人攻击。在我看来是最实用的技能。 生存:用于任务中搜寻食物,提升暴击率。 其他两项技能我不会将等级提升到4级以上,因为这个角色不会进行制作,但如果有多余点数,提升它们可以获得一些被动战斗属性。 汉克 他初始拥有近战技能,其他方面都很弱。 他希望你找到他的妻子。这会开启招募她、追求她等一系列后续内容。 我还没有深入游玩游戏,但我觉得如果你想追求他的妻子,可能不宜过于依赖他……莉迪亚: 她初始拥有手枪战斗技能,这是一条非常好用且简单的技能线。她有一些任务需要你带她出去增进好感。如果你还没有汉克,可以选择去找他或者让他继续失踪。不确定如果同时和她增进好感又救回汉克会不会有麻烦,但我觉得很可能会。 初始携带:手枪。 贾马尔: 他自带一把突击步枪,还有一个狩猎任务。他是个优秀的猎人,很可能最适合当你的食物负责人。 初始携带:突击步枪,不过这种武器很耗弹药,你不会想一直制作这类弹药的。 生存:我让他担任我的主要生存负责人。他真的能带回食物。 比尔: 这个懒家伙不喜欢长途跋涉。他初始携带霰弹枪。角色: 她初始携带霰弹枪,你的前男友德克斯特带着一群小混混在找她,她自称是警察。 莉兹 初始装备护士服和手枪。擅长医疗和急救。 拉瑞莎 初始职业为工程师,能够制作钉子陷阱和投掷燃烧瓶。工程师不太好用。她的约会任务难度过高,因为她没什么用,甚至无法治疗。 以上就是我目前解锁的所有角色。 策略: 我建议初期组建两人小队。你的主角(最好是近战),以及你获得的第一个角色(最好是手枪/霰弹枪使用者)。 尽可能完成所有任务,因为完成任务会解锁后续任务。如果你有三个角色,可以让其中一个制作任务所需的物品,或者去打猎,或者制作更多弹药。在早期任务的10/20级之前,2名角色是足够的。 组建外出小队 战斗技能 近战:每个人都应该投入3点,因为【突破】技能能让有弹药的角色和其他近战角色在攻击带有此减益效果的僵尸时造成更多伤害。子弹可能会耗尽,这就是枪手在没有弹药时不那么无用的原因。 近战技能在5级时有【终结者】,若命中目标,可使其2回合内无法战斗,而你可以继续攻击它。成功触发【终结者】将大幅提升你的生存几率。 【弱点利用】:对被【爆头】击晕的目标使用此技能可造成更高伤害,若目标已带有【突破】效果,伤害还会进一步提升。

显示我除了带回来的东西外一无所有。

都不见了。没有守卫,你带回来的东西也不见了。

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