更容易达成的饥饿家庭成就

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Dead Age
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它描述了一种更可靠的获取与饥饿家庭相关成就的方法,通过编辑存档文件,而非寄希望于在一次游戏流程中它们能多次随机出现。 方法概述:我们要做的主要是打开存档文件,粘贴饥饿家庭事件代码来触发该事件。 流程大致如下: 1. 进行一天的游戏。 2. 在一天结束或开始时,游戏会保存进度。此时游戏会随机决定你将遇到的事件,然后开始新的一天。 3. 在新的一天,我们将随机到的任何事件代码替换为家庭事件代码,然后重新加载存档。 4. 重复此过程直至完成。 详细步骤:首先,你需要用记事本打开存档文件。通常你可以在USERNAME/AppData/LocalLow/SilentDreams/DeadAge文件夹中找到它,文件名为Save1。此时你最好复制一份该文件,以防出现问题。 打开游戏,像往常一样度过一天。每天开始时,你都有机会触发一个事件。由于《死亡年代》只有在返回营地时才会保存,所以我们将在这里修改代码。 在新的一天,你需要查找<id>DayReport</id>,使用ctrl+f是找到它的最简单方法。 通常在其上方,我们会看到<eventStorage>部分,这就是我们要修改的内容。<eventStorage> <dummy>false</dummy> <popupImage>营地_匮乏</popupImage> <dialogue>营地_匮乏</dialogue> <chance>7</chance> <takeType>食物</takeType> <takeMin>2</takeMin> <takeMax>4</takeMax> <gives> <TradeGive> <giveType>材料</giveType> <item> <type>无</type> <level>-1</level> <attrib /> <wtype>无</wtype> <ammoType>无</ammoType> <contype>生命值</contype> <quality>-1</quality> </item> <giveMin>10</giveMin> <giveMax>20</giveMax>保存你的文件,然后重新加载你的天数。现在,你遇到的任何事件都应该会被家庭事件所取代。接下来,只需重复这个过程,直到获得相关成就。像修理无线电塔或在营地与某人会面这类会提前结束当天的“任务日”可能会中断该过程,但你可以在第二天“正常”的日子里重新开始。希望这能帮到你,祝你好运。