《罗格:救世传说》装备品质说明 v1.1

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罗格:救世传说
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一切关乎品质,还有一点关于属性。 所有内容已更新至《罗格:救世传说》v1.1版本 品质: 感谢游戏开发者Plexus Du Menton,我们获得了装备品质的计算公式。 重要提示:此公式仅适用于Boss装备 简化公式: 品质 = 最大值(10,(世界等级 * 10 + 随机值(-5,7.5) + 区域 * 1.5)) + 挑战灵魂币增益 + 腐化滑块 + 灵魂商店的装备品质 + 专家单片眼镜 + 循环规模 你可以在属性页面查看你的装备品质:

重要提示:在热修复1.0.0.g版本中,部分关卡可能会出现品质较低的装备,其品质计算遵循以下公式(减去一个未明确的数值)。 公式分解: 1. 世界等级×10:这是你当前的游戏难度。若以F难度开始游戏,此项为10分;E难度为20分;D难度为30分,以此类推。 2. 随机值(-5,7.5):这是在掉落物品前计算的随机数值,取值范围为12.5分,可能降低或提高装备品质。 3. 区域×1.5:这是你当前所在的游戏区域。若在区域1,此项为1.5分;区域2则为3分,以此类推。 这意味着在游戏中深入的区域越多,装备品质的评分就越高。这也意味着在你的游戏进程中深入探索能让你获得更高品质的装备。 重要提示:在循环模式下,此参数不会改变,并保持在最大值。 挑战模式魂币获取: 计算公式为:log10(挑战模式魂币获取) * 5 这是完成挑战模式的额外奖励。也就是说,如果你进行的是非挑战模式的游戏,将无法获得这部分奖励。 1级野性耐力技能凭借其7倍魂币获取加成,能为你提供4.23的额外奖励。

【野性耐力】等级6可提供8.12的加成,其灵魂币获取倍率为x42。

是的,部分挑战可以升级,等级越高,你获得的装备就越好。 腐化滑块: 计算公式为:腐化滑块 × 0.75 × (log400(挑战灵魂币收益) 这与你开始游戏界面右上角的这个滑块有关。

此滑块共有11个等级。该滑块提供4项加成,满级时可获得+200%灵魂币、+100%天赋精通、+8.25装备品质以及500点腐化值。

这就是社区中所说的500腐化值挑战。重要提示:游戏中不会因为单次挑战获得的腐化值更高而提供额外的品质点数奖励。即使你达到无限腐化值,也不会获得更多的装备品质加成。只有通过滑块设置的这500点腐化值才会计算在内。灵魂商店的装备品质:灵魂商店中有三种不同的装备品质可供购买。重要提示:即使挑战限制了我们进入灵魂商店,这些装备品质加成依然生效。C级品质,最高可提供1.08倍的装备品质加成。

B级,它最多能提供4个装备品质加成。

A级,它能为我们提供最高3.6的装备品质加成。

循环倍率: 你需要在事件中打破一面镜子才能启用此功能。 计算公式为:Max(1, (区域数量 * 0.5) * Max(1, Log16(灵魂币)) / 1.75 * (循环次数 + 1.0) + (循环次数 + 区域数量 / 2.0)) 完成一轮游戏后,你有机会进行循环。挑战难度越高,循环带来的品质提升就越高。 (如果在循环过程中敌人生命值达到无限,你将无法再次循环) 专家单片眼镜: 这是一件独特装备,来自【Overgeared】——一个普通的B级挑战。 它会根据自身等级和品阶提供可观的固定品质加成。我现在已经将其升到MAX阶10级,因为我在这款游戏上花了太多时间。

装备品级与等级 既然我们已经了解了品质的计算方式,以下是与品质相对应的装备品级表。

这还不是全部,因为物品品质的最后一位数字加1等于我们物品的等级。例如,如果我们掉落一件品质为46的装备,那么我们将获得一件等级7的C级装备。 属性修正值的提升: 每个修正值属性取决于装备的等级和品级。 这取决于修正值,但通常公式如下: 对于固定属性加成: 当修正值影响基础/最终属性时,每级增加基础属性的5%,每品级增加基础属性的50%。 当修正值影响属性倍率时,每级增加基础倍率的1%,每品级增加基础倍率的10%。 对于每玩家等级的属性: 当修正值影响基础/最终属性时,每级增加2.5%,每品级增加25%。 当修正值影响属性倍率时,每级增加0.5%,每品级增加12%。每层增加5%,当该修正值影响每级的属性倍率时。例如,你有一件F级1级的装备,提供+2点力量。这件装备每提升1级会增加0.1点力量,从F级10级升级到E级1级时会增加1点力量。有传说称存在【反装备】,我就知道!重要提示:我们只了解品质和属性的提升规律,无法预知会掉落何种装备。