T-72坦克指挥官。游戏手册。(西班牙语)

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Iron Warriors: T-72 Tank Command
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《钢铁勇士:T-72坦克指挥官》游戏手册翻译 1. 快速开始 快速开始步骤: 1. 启动游戏,选择菜单选项【单人任务】。 2. 选择一个单人任务。用鼠标左键点击任务标题后,会显示任务说明和地形图。 3. 要开始所选任务,点击【开始游戏】。 4. 任务加载完成后,玩家将处于坦克的驾驶位。 5. 开始移动的操作: • E - 启动发动机。 • 向上箭头键或鼠标移动 - 增加燃油供给。 • B - 释放驻车制动器。 • A - 切换到一档。 6.使用左右方向键或鼠标左右键——左右转向控制杆(按住鼠标左键或右键并分别向左或向右移动鼠标)。 7. 乘员位置: • F5 - 驾驶员 • F6 - 炮手 • F7 - 车长 • F8 - 高射机枪手 8. 炮手位置: • S键 - 开启火控系统(SUO) • 方向键上下左右或按住鼠标左键移动鼠标X轴和Y轴 - 炮塔旋转或炮管俯仰 • 移动鼠标或小键盘减号和小键盘加号 - 分别为拉远或拉近视角 • B键和N键 - 选择弹药类型• R键 - 装填所选弹药类型。 • 回车键或鼠标右键 - 激活测距功能。 • 空格键 - 主炮开火。 • Q键 - 同轴机枪开火。 2. 基本特点 1) 可用坦克有三种:T-34、T-55和T-72。 2) 玩家可扮演车长、驾驶员和炮手。 3) 游戏中出现八种装甲车辆,以及 artillery/armas、工程车、直升机和卡车。 4) 真实的火力控制系统。 5) 真实的车辆物理效果,根据装甲防护决定的易损性,根据炮弹入射角决定的装甲穿透力,真实的损伤模型。 6) 真实的弹道引擎。7) 可变形地形,包含动态弹坑和战壕。 8) 广阔的开放空间,视野超过数平方公里。 9) 游戏地图中的高度差可达800米。 10) 逼真的3D环境:地形、建筑、植物、云影、镜头眩光、风等。 11) 昼夜交替。 12) 超过70种可被摧毁或损坏的建筑及设施。 13) 超过40种随风吹动的植物、树木和草丛。 14) 动态天气:雾、雨、彩虹。 15) 完全可破坏的环境:可变形结构、可实时摧毁的建筑、可变形的车辆和植被。 16) 高质量的水面建模和车辆浮力模拟。17) 机械化步兵可由卡车、装甲运兵车(APC)以及坦克搭载运输。 18) 每辆载具超过5000个多边形,具备凹凸贴图效果。 19) 任务编辑器允许玩家创建并分享自定义场景。 20) 支持局域网联机游戏。 3. 设置 手册中的表格:

4. 问题解决 1) 本游戏已在以下显卡上测试通过:GeForce 4200Ti、Radeon9000、9200、Radeon 9600XT、Radeon 9500、Radeon 9700、GeForce FX5600、GeForce4 MX440 及 Radeon 9800。 2) 游戏可在 GeForce 或 o2 Geforce MX4 显卡上运行,但大部分视觉效果将无法使用或无法正常工作。使用这些显卡时,请选择最低视频配置。 3) 建议为英伟达芯片组使用 Detonator o53.03 或更新版本的驱动程序,为 ATI 芯片组使用 Catalyst 4.2 或更新版本的驱动程序。请仅使用经过认证的驱动程序。4) 为使ATI显卡达到最佳效果,建议在3D Direct部分的驱动设置中将滑块调至【质量】。 5) 需要高速硬盘和512MB以上内存以减少加载时间。 6) 在网络多人模式下,关闭所有正在运行的程序,如WinGate。确保已安装网络适配器且TCP/IP协议配置正确。 7) 如果游戏中的视频片段播放出现问题,请安装DivX编解码器。8) 如果游戏运行时电脑重启或出现蓝屏错误信息,若你的声卡集成在主板上,请在游戏设置中选择【声音:硬件加速】。 9) T-55和T-72坦克的夜视模式需要Radeon 9500或GeForce FX5200及以上级别的显卡。使用GeForce FX5200类型的显卡时,热成像显示会导致性能下降。 10) 如果游戏无法启动,请检查电脑是否安装了Morgan Multimedia Stream Switch(MMSwitch)编解码器。如果已安装,请卸载该编解码器(该编解码器通常安装在程序文件目录中,文件名为MMSwitch.ax)。您可以直接删除该文件。 7. 训练 7.1 驾驶舱 坦克驾驶舱的设计用于在战斗和行进中操控坦克。在战斗时,驾驶员需听从坦克指挥官的命令。驾驶舱包含控制装置和指示仪表。 图7.1展示了驾驶舱的视角。

1.方位罗盘 2.故障指示器 3.速度表 4.转速表 5.发动机温度指示器 6.燃油指示器 7.左转向杆 8.右转向杆 9.刹车踏板 10.燃油供给踏板 11.自动变速箱指示器 12.变速杆 准备启动坦克。 坦克驾驶员可使用以下控制装置: •左转向杆(7)。 •右转向杆(8)。 •燃油供给踏板(10)。有两种工作模式:固定供给和灵活供给。前者将油门设置固定在某个位置;后者允许在行驶中进行临时调节。 •刹车踏板(9)。有两种工作模式:标准模式和山地模式。在标准模式下,必须一直踩住踏板才能保持刹车;在山地模式下,踏板保持固定,踩下踏板后刹车即被激活。 • 换挡杆(12)。 控制指示器 • 速度表(3) • 转速表(4) • 发动机温度指示器(5) • 燃油指示器(6) 要准备启动发动机,请检查以下控制装置和指示器: • 已拉起山地刹车。 • 换挡杆处于N(空挡)位置。 • 发动机温度不低于20°C。 • 燃油箱至少应加注至最大容量的25%。 启动发动机。 • 接通点火开关(E键)。• 燃油供给踏板需固定在中间位置。 • 通过燃油供给踏板,将发动机转速提升至1200-1500转/分钟(具体数值取决于坦克型号)。 驾驶 驾驶坦克。 • 喇叭信号(H键)。 • 缓慢增加燃油供给并使用换挡杆挂挡。离合器会自动激活。 1. 升一档:缓慢增加燃油供给并使用向上箭头键升档。离合器会自动激活。 2. 降一档:缓慢减少燃油供给并使用向下箭头键降档。离合器自动激活。 3. 自动变速箱驾驶:在正常道路条件下驾驶时,驾驶员可使用自动变速箱。为此,需按下S键(连接自动变速箱),自动变速箱指示灯将亮起。再次按下S键则关闭自动变速箱模式。 4. 复杂路面条件驾驶:复杂路面条件指崎岖地形、斜坡以及难行地面(沙地、沼泽)。要提高速度,驾驶员需切换至更高挡位。玩家需关注转速表读数。如果读数下降且切换到高档位后未恢复,玩家需要切换到低档位。 停止坦克: • 依次切换到低档位,将档位置于空挡。 • 踩下刹车踏板。 • 将燃油供应降至最低。 • 启用驻车制动并关闭标准制动。 紧急操作: 当在复杂地形以高档位和发动机最大转速行驶时,发动机可能会过热。坦克驾驶员可以通过发动机温度来控制发动机温度。如果发动机过热,温度超过110°C,功率就会下降,坦克速度也会减慢。此时必须停车,玩家需要等待温度降至90°C以下才能重新驾驶。 挖掘设备。 挖掘设备仅可安装在T-72坦克上。它用于快速利用坦克车体构筑阵地。该坦克配备有一个推土铲。按下组合键Ctrl+D可以降下或升起推土铲。激活后,推土铲会在坦克前进时铲开土层,最终形成一个掩体,从而构筑出一个车体隐蔽阵地。6 液压与气动清洁系统 液压与气动清洁系统可清除储物设备和枪械瞄准镜上的灰尘、污垢和湿气(G键)。 9. 射击操作 炮手位置如图所示。

1. 显示所选弹药类型的可用数量。 2. 弹药类型缩写。 3. 显示所选弹药类型。 4. 弹药选择杆。 5. 射击就绪指示器。 6. 待发弹药类型,单字母缩写。 7. 已测射程指示器。 8. “双重”模式指示器。 9. 烟雾系统(SPZ)烟雾弹可用指示器。 10. 火炮正确装填角度指示器。 11. 火控系统(SUO)指示器。 12. 手动输入射程指示器。 根据坦克型号的不同,有不同的瞄准镜。 图 - T-34坦克火炮瞄准镜

1. 高爆弹手动瞄准刻度 2. 穿甲弹手动瞄准刻度 3. 机枪手动射程刻度 4. 射程定位刻度 5. 横向铅垂刻度 T-55坦克瞄准镜

1. 穿甲弹手动瞄准距离刻度 2. 侧倾铅锤刻度 3. 机枪手动瞄准距离刻度 4. 高爆弹手动瞄准距离刻度 5. 破甲弹手动瞄准距离刻度 6. 目标定位刻度 图中所示为T-72坦克的瞄准具

1. 侧面铅锤刻度 2. 目标定位刻度 3. 机枪手动瞄准刻度 4. 高爆弹手动瞄准刻度 5. 穿甲弹刻度 6. 破甲弹刻度 炮手战斗任务: 准备火控系统(SUO)以进行战斗: • 开启火控系统(SUO)(按键S)。指示灯会显示火控系统是否已激活。 • 检查以下指示器和控制装置的状态: 1) 测距仪 - 9980 2) 通过移动弹药选择杆(按键B和N)检查每种弹药的可用性和数量。3) 检查弹道类型是否与测距仪刻度上的指示器读数相对应,以确保火炮处于正确的装填角度(仅适用于T-72)。 目标获取步骤: - 将缩放调至最小。 - 通过瞄准镜观察并沿水平和/或垂直轴移动瞄准镜来搜索目标。放大缩放以识别目标。 - 使用方位角指示器确定目标方向。 - 向指挥官报告目标类型和方位角。 对固定目标的射击仅在接到指挥官命令后执行。在夜视屏幕上,这些物体以亮绿色显示。该图展示了驾驶员夜视屏幕的一个示例。静止目标的攻击方式如下: - 将瞄准标记移至指挥官指示的目标上,可通过垂直和/或水平移动进行调整。 - 使用鼠标滚轮调整瞄准镜的缩放,并通过X键和Z键调节十字准星的亮度以确定射程。 - 根据指挥官的命令选择弹药类型。 - 检查所需弹药类型的可用性,若没有可用弹药需向指挥官报告。 - 找到目标距离(点击鼠标右键)。找到后会显示在测距仪上。如果距离小于300米或大于9980米,指示器将显示9980米。 - 向指挥官报告射程。- 装填指定类型的炮弹(R键)。相应的指示器会显示火炮已处于正确的装填角度(仅适用于T-72)。若坦克准备好开火,射击就绪指示器会亮起。 - 开火。 - 向指挥官报告射击结果。 对移动目标开火。 • 通过垂直和/或水平移动,将瞄准标记对准指挥官指示的目标。 • 根据需要调整瞄准镜的缩放和十字线照明以确定距离。 • 根据指挥官的命令选择弹药类型。 • 在五秒内两次测定目标距离。火控系统(SUO)将为武器设定必要的水平提前角。若在五秒内进行两次以上的测距,将采用最后两次测量结果计算水平射角。 • 装填指定类型的弹药(R键)。相应指示器会显示火炮已处于正确的装填角度。若坦克准备就绪,射击就绪指示器将亮起。 • 等待车长发出“Track”指令(驾驶员会降低速度)。 • 当坦克速度降至允许测距的水平时,在5秒内对目标进行两次测距。 • 装填指定类型的弹药(R键)。 • 开火。 • 向车长报告射击结果。导弹制导射击(仅限T-72) • 将弹药类型设置为“制导导弹”。 • 检查所需弹药类型的可用性,若弹药不足则向指挥官报告。 • 通过垂直和/或水平移动,将瞄准标记对准指挥官指示的目标。 • 装填指定类型的弹药。 • 射击。 • 导弹飞行期间保持瞄准标记对准目标。 • 向指挥官报告射击结果。 机枪射击 • 将弹药类型设置为“机枪”。 • 检查所需弹药类型的可用性,若弹药不足则向指挥官报告。• 将瞄准标记移至指挥官指示的目标上,可进行垂直和/或水平移动。 • 确定与目标的距离。 • 开火。 • 向指挥官报告射击结果。 10. 射击操作2 紧急射击。 在稳定器、弹道计算机和/或测距仪损坏的情况下进行射击。 对固定目标射击: • 将瞄准标记移至指挥官指示的目标上,可进行垂直和/或水平移动。 • 必要时调整瞄准镜的缩放和十字线照明以确定射程。 • 根据指挥官的命令选择弹药类型。检查所需弹药类型的可用性,如无可用弹药需向指挥官报告。• 借助距离定位刻度来确定与目标的距离。具体操作步骤如下: 1) 移动瞄准镜,使目标测距刻度的下刻度线与目标的下边缘对齐(注意,目标测距刻度是按照目标平均高度2.7米设计的) 2) 水平移动瞄准镜,直至目标完全处于下刻度线与上方某一刻度标记之间 3) 刻度标记上方的数字即表示到目标的估计距离:5=500米,10=1000米,15=1500米,以此类推 • 通过垂直移动瞄准镜视角,将火炮炮管调整到正确的仰角当武器处于正确的装填角度时,指示器会亮起。装填所选类型的弹药。 • 使用手动距离输入刻度盘输入估计距离(按Ctrl+W并使用PgUp和PgDn键选择与弹药类型对应的刻度)。垂直移动手动距离输入刻度盘(U和I键),将距离标记与瞄准镜标记对齐。使用准星进行瞄准。 • 开火! • 向指挥官报告射击结果。 烟雾幕系统 烟雾幕系统用于在战场上设置烟雾屏障。烟雾弹的作用如下: • 掩护射击位置的转移; • 掩护从战场撤退; • 干扰敌方的激光和红外制导系统。 烟雾弹需根据指挥官的命令使用。若要释放烟雾,可分别使用【<】键或【>】键来发射左侧或右侧的烟雾弹。 夜视设备 夜视设备用于在低光照或其他视线不良的条件下探测敌人。它通过红外光谱工作,有助于识别温度高于周围环境的物体(人员、车辆)。

指挥舱 指挥官。 指挥舱内的视野如图所示。

1. 垂直瞄准刻度 2. 水平测距刻度 3. 目标定位刻度 车长面板与炮手面板相同。 车长任务: 目标获取与识别: • 通过水平和/或垂直移动瞄准镜,识别坦克射程内的目标。 • 确定最危险的目标。 • 命令炮手向目标开火。如果坦克正在移动,向驾驶员下达“稳定”指令,驾驶员将降低速度。 • 为帮助炮手快速找到目标,车长可使用目标获取模式(T键)。在此模式下,炮塔会沿水平轴以最大旋转速度自动旋转。 • 继续进行目标获取。 紧急操作。 当炮手无法射击时,车长可选择【双重模式】。要激活【双重模式】,请按下D键。在【双重模式】下,车长可在自己的位置进行武器射击。 武器与弹药类型选择。 坦克的弹药装载包含多种弹药类型,包括高爆弹、次口径穿甲弹、破甲弹以及制导导弹。坦克车长决定装载和发射何种类型的弹药。摧毁轻装甲目标、非装甲目标(以及敌方步兵)时,使用高爆弹。 对付2000米以内的敌方装甲车辆(坦克),使用空心装药破甲弹和次口径穿甲弹。 摧毁2000米以上的敌方装甲车辆以及低空飞行的直升机时,使用制导导弹。 高射机枪用于对付直升机、非装甲目标和敌方步兵。 同轴机枪用于对付1000米以内的敌方步兵和非装甲目标。 controls 此处内容为手册中的复制粘贴内容。

单人模式 战役包含18个连续的单人任务。玩家将扮演一名为塞尔维亚国家部队作战的俄罗斯志愿者。任务难度会随着关卡推进逐渐提升。任务的主要目标包括:保护关键设施、在复杂地形上攻击敌军以及进攻敌方防御的关键区域。 要开始战役,首先需要在游戏菜单中选择玩家。输入你的名字并按“Enter”键,然后点击“开始游戏”。此时会显示战役任务列表。点击任务名称后,将显示该任务的简报和地图。要打开详细地图,请将鼠标指针移至地图上并点击鼠标左键。点击【开始游戏】后将加载任务。 任务加载完成后,会显示该任务的目标。要成功完成任务,玩家必须完成所有任务。当前状态显示在游戏菜单(通过Esc键访问)的【任务目标】子菜单中。已完成的任务标记为绿色,未完成的任务标记为红色。 在任务中,玩家可以向自己的车组和附属单位下达命令。大多数任务不需要消灭所有敌方士兵和车辆,只需摧毁武器系统并消灭关键人员,如指挥官和火箭筒炮手即可。坦克乘员人数(根据车辆类型为3人或4人)显示在相应的坦克图标上方。 统计数据 10. 统计数据 完成任务后,会显示一组统计数据。玩家可以查看自己在战斗中的效能信息。图10.1展示了统计数据界面。也可以在游戏中通过点击游戏菜单的相应按钮(Esc键)进入统计数据窗口。 图 - 10.1统计数据屏幕 顶部菜单允许玩家在各车辆之间切换(“<<”和“>>”按钮)、获取帮助信息(“?”按钮)以及启用和禁用弹着点向量(“vectores”按钮)。可使用快捷键进行导航(详见【控制】部分)。鼠标可用于切换载具。当鼠标光标指向某个系统时,会显示其名称。若按下鼠标右键,将显示选中的载具。 可显示以下数据: 1) 坦克类型;乘员经验;玩家或AI控制的载具;任务倾向(塞尔维亚人、克罗地亚人、中立);击毁该载具的一方(若已被击毁)。 2) 任务中受到的击中与损伤情况(跳弹、命中、击穿等)。 3) 弹药消耗(主炮炮弹和机枪子弹)。 4) 对其他目标(载具和步兵)造成的击中与损伤。5) 命中比例:射击次数、命中次数以及摧毁一个目标所需的平均弹药量(假设五发炮弹相当于主炮的一个弹夹)。 6) 已摧毁车辆以及(敌方和友方)步兵伤亡的描述。 7) 受损车辆列表和车组人员损失(仅针对装甲车辆)。以下是损伤类型列表: • 发动机损坏 • 武器瞄准具损坏(即使只有一个瞄准具轻微受损也会显示) • 武器损坏 • 弹药损坏 • 履带损坏 • 反应装甲损坏(如配备) • 灭火控制系统(SUO)损坏 • 传动系统损坏 • 燃油箱损坏 • 发动机损坏 • 起火 • 其他(非关键性损坏) 损伤方向以细彩色线条显示在车辆上。线条环绕以显示敌方炮弹的命中位置(图10.2)。反坦克炮弹和弹片的命中会被标记出来。向量的颜色会根据造成撞击的弹药类型而有所不同(红色代表穿甲弹,黄色代表破甲弹,蓝色代表高爆弹)。如果装甲未被穿透,向量则显示为绿色(图10.3);如果车辆被摧毁,向量为白色(图10.4)。向量的长度表示穿透的程度。如果装甲确实被穿透,向量末端会显示撞击车辆的来源以及撞击时间。 此外,射击距离会在方括号中显示。 用鼠标左键点击“...”会显示造成伤害的武器类型。 图10.4 摧毁车辆的打击2 弹着点向量 图-10.3 未穿透命中 36 主要武器系统 游戏包含以下武器系统: 1) 坦克: T-72、 T-55、 T-34、 “豹”1A4、 M50“超级谢尔曼”。 玩家可使用的坦克为T-72、T-55和T-34。 2) 自行火炮:SU-100坦克歼击车。 3) 装甲车辆和机械化步兵车:MT-LB、BRDM-2。 4) 直升机:米-8。 5) 工程装备:BTM-3挖壕车(图11.10)。 6) 火炮:BZO B-11、PTO 2A45M“章鱼-B”。 7) 反坦克导弹和突击反坦克武器:自行反坦克武器系统 - 9K113“突击-S”。 8) 运输车辆:英国陆军吉普、依维柯EuroCargo ML170E23卡车、克拉斯燃油卡车。 主战坦克T-72B9.2 单人任务与训练任务 你可以在训练任务中学习和练习如何驾驶坦克以及向固定和移动目标射击。 单人任务还允许从克罗地亚方进行战役任务。 9.3 坦克乘员指令 玩家可以使用键盘向其坦克乘员下达以下指令: 1)【停止】命令AI驾驶员立即停车(按键1)。 2)【开火/持续开火】- 车长AI开始目标获取。目标获取后,炮长AI立即开火摧毁目标(按键2)。 3)【搜索开启/关闭】- 车长AI进行目标搜索(按键3)。4)【炮管前后转动】 - 炮手AI会关闭SUO(武器稳定系统)并将炮管向前或向后转动(按键4)。此模式可用于在城市中移动。若射击模式已激活且已选择目标,该指令将被忽略。 5)【前进】 - 驾驶员AI开始驾驶坦克向前行驶500米(按键5)。坦克到达该位置后会停止。若坦克已在移动时再次发出此指令,驾驶员会以每小时10公里的间隔提高速度(可重复发出此指令)。6)【倒车】- 若坦克处于静止状态,驾驶员AI会操控坦克向后移动100米(按键6);若坦克正在前进,则会以每小时10公里的幅度降低速度(此命令可重复下达)。 7)【向左转】- 向左转动15度(按键7)。若坦克正在移动,转弯后会继续行驶。 8)【向右转】- 向右转15度(按键8)。若坦克正在移动,转弯后会继续行驶。 9)【转向目标】- 驾驶员操控坦克转向指挥官指定的目标(按键9)。若坦克正在移动,会继续朝着目标行驶。10)【寻找掩体位置】-驾驶员会尝试寻找掩体位置(按键0)。若指挥官已指定活动目标,驾驶员会尝试找到相对于该目标的掩体位置,通常是在高地的反坡处。若100-150米范围内有坦克掩体,驾驶员会选择最近的一个并将坦克开到该位置。 11)【移动至航点】-驾驶员会尝试移动到所选航点(按键~)。优先选择沿道路行驶。 9.4 对附属单位的命令。 地图模式允许玩家向车组以及附属单位下达命令。图9.1展示了地图界面。 图-9.的界面1地图 1)【开火/持续射击】:玩家坦克及附属单位可独立向已锁定目标开火并自主搜寻目标。 2)【防御模式】:若附近有掩体,士兵和载具将进入掩体内;否则,将在可用地形上展开部署。士兵会采取卧倒姿势。 3)【上车/下车】:随车士兵会优先进入其运输机,或登上坦克。 4)【前往指定地点】:将考虑先前选择的移动方式、速度及其他设置。 5)【速度】- 快速/慢速移动。 6)【公路/越野】- 坦克优先在公路内或公路外行驶。7)【编队切换】- 分散、横队、V形编队、楔形编队、纵队。 8)【停止】:玩家坦克及附属单位停止移动。 9)界面控制(从左到右): • 跟随玩家载具(玩家坦克显示在屏幕中央) • 中央地图 - 2X2公里的战场中心位于地图窗口中央 • 放大/缩小 当鼠标光标指向按钮时,会显示该按钮的相关信息。地图坐标显示在右下角。当前命令信息显示在右下角。地图主窗口显示以下信息: • 地形信息:浅棕色线条划分高度区域。山谷和丘陵用黑色图形标记,显示其海拔高度(以米为单位)。颜色渐变(从白色到灰色)表示地形的相对高度(颜色越浅表示海拔越高)。 • 水域障碍。浅蓝色区域表示非两栖车辆可通行的水面;深蓝色区域表示只有两栖车辆才能进入的水域。 • 森林和灌木丛为浅绿色。 • 建筑物和其他结构显示为浅黄色矩形。• 道路为棕色并带有黄色线条。 • 坦克掩体和战壕是带有交叉线的暗红色线条。 带有标记的旗帜显示任务目标,用于玩家在任务中的导航和定位。主要目标为红色,次要目标为蓝色。 地图上的目标用符号表示。深蓝色代表克罗地亚部队,红色代表塞尔维亚部队,中立单位显示为浅蓝色。玩家的坦克为粉色。被摧毁的武器和阵亡士兵为黑色。

型号:T-72B 类型:主战坦克 乘员:3人 重量:44.5吨 尺寸(米):9.53-3.46-2.23 火炮数量/口径(毫米):1门/125毫米 机枪数量/口径(毫米):1挺/12.7毫米,1挺/7.62毫米 装甲厚度(毫米):复合装甲+反应装甲(正面),80毫米+反应装甲(侧面) 发动机:V-84-1型柴油发动机,840马力 最大速度:60公里/小时 巡航里程:500公里 T-72是俄罗斯及大多数独联体国家库存中的主要主战坦克。该坦克于1973年开始服役,代号为“乌拉尔”。在生产过程中不断有新型号被研发出来。T-72A配备有激光瞄准镜、测距仪以及带红外反射器的夜视瞄准镜。其装甲得到了改进,炮塔上还安装了“图查”烟雾弹。T-72B配备了“斯维尔”制导导弹发射架,可通过激光进行半自动瞄准发射导弹,并装有动态防护系统。 该坦克在南斯拉夫、波兰、捷克斯洛伐克和印度进行了大规模生产。T-72被大量供应给伊拉克、叙利亚、科威特和阿尔及利亚。 T-72的首次实战是在1982年的叙以战争期间。T-72还被用于两伊战争、海湾战争以及南斯拉夫的作战行动和原苏联领土上的各种军事冲突中。 中型坦克T-55A

型号:T-55 类型:中型坦克 乘员:4人 重量:36吨 尺寸(米):9.0-3.3-2.4 火炮数量/口径(毫米):1/100 机枪数量/口径(毫米):2/7.62 装甲厚度(毫米):100(正面)、80(侧面) 发动机:V-55型柴油发动机,580马力 最大速度:50公里/小时 巡航里程:500公里 T-55是冷战时期苏联生产数量最多的坦克,基于T-54B设计而成。它与前一型号的区别在于多项创新,其中包括:增加弹药携带量、提升发动机功率、加大燃油系统容量、引入防空机枪系统(PAZ)、改进夜视系统以及新增热烟雾探测系统。为保护车组人员免受大规模杀伤性武器的威胁,首次配备了坦克车组自动防护系统。得益于自动灭火系统(PPO),坦克在战斗中的生存能力得到增强。T-55M和T-55AM的设计基于1983年阿富汗战争中T-55坦克的使用经验。这些坦克的作战效能得到了提升,特别注重增强坦克的火力,同时保持原有的机动性水平。为实现这一目标,T-55M坦克上安装了9K116“堡垒”制导导弹系统。 T-55坦克曾出口到世界上许多国家,并参与了中东、印度支那、阿富汗的众多军事冲突以及前南斯拉夫内战。 型号:T-34-85 1944年型:中型坦克。

乘员,人数:5人 重量,吨:32 尺寸,米:8.1-3.0-2.7 火炮数量/口径,毫米:1门/85 机枪数量/口径,毫米:2挺/7.62 装甲厚度,毫米:47(正面)、45(侧面)、45(后部)、75-90(炮塔) 发动机:V-2型柴油发动机,500马力 最大速度,公里/小时:55 巡航里程,公里:300 T-34-85是在1942年型T-34的基础上设计的,安装了一个新的铸造炮塔,配备了一门威力更强的85毫米火炮。车长指挥塔安装在炮塔顶部。动力装置、传动系统和行走装置几乎没有变化。乘员组中增加了一名装填手。85毫米长身管火炮、更优良的瞄准具以及更高的可靠性,使T-34-85能够成功对抗各类德国坦克。该型坦克于1944年春季被送往作战部队。T-34-85坦克参与了第二次世界大战的后期作战行动,包括击败日本关东军。这些坦克构成了战后初期苏联红军坦克部队的基础,并在20世纪50年代进行了改进。截至1958年,T-34坦克的总产量接近70,000辆。这种类型的坦克曾装备华沙条约组织各国军队,以及欧洲、亚洲、非洲和拉丁美洲的28个国家的军队。这些坦克还参与了众多局部冲突,包括朝鲜战争、越南战争、中东战争和阿富汗战争,在20世纪末,它们还在南斯拉夫冲突双方的军队中作战。 突出的武器系统2 主战坦克 豹1A411

型号:豹1A5 类型:主战坦克 乘员:4人 重量:42吨 尺寸(米):9.54-3.37-2.76 主炮数量/口径(毫米):1门/105 机枪数量/口径(毫米):2挺/7.62 装甲厚度(毫米):70(正面)、35(侧面) 发动机:MB838Ca M500型柴油发动机,功率830马力 最大速度:65公里/小时 续航里程:600公里 该系列首辆坦克于1961年制造。这款德国坦克在当时是世界上最先进的坦克之一。 70年代初,开始实施逐步改进坦克的计划。改进后的豹1A1配备了双向武器稳定器、主炮热防护套以及涉水装备。“豹”1A2坦克拥有更强的炮塔装甲和无背光夜视瞄准镜。“豹”1A3配备了带有多层装甲板的新型铸造炮塔。 1974年,“豹”1A4开始生产。该坦克与之前型号的区别在于其先进的火控系统。西德总共生产了约4000辆各型“豹”式坦克。70年代的“豹”1坦克被交付给世界上许多国家,部分国家还获得了生产许可。目前,世界上有10个国家的库存中仍有该类型坦克。 M50超级谢尔曼

型号:M-50“超级谢尔曼”(Supersherman) 类型:中型坦克 乘员:5人 重量:30.37吨 尺寸(米):5.84-2.62-2.74 火炮数量/口径(毫米):1门/75 机枪数量/口径(毫米):2挺/7.62 装甲厚度(毫米):正面51,侧面38 发动机:柴油发动机,360马力 最大速度:38公里/小时 续航里程:192公里 “谢尔曼”是二战期间美国最好的中型坦克。战争期间共生产了49234辆该型坦克。战后,美国将其大部分“谢尔曼”坦克交付给十几个国家,这些国家在众多冲突中使用了它们。 以色列人是最成功使用该坦克的国家。他们对其进行了显著改进,并研制出M50“超级谢尔曼”坦克。它配备了一门75毫米法国火炮和一台360马力的柴油发动机。在中东战争中,“超级谢尔曼”坦克与叙利亚的T-55坦克交战,有时后者会在与这些战后坦克的战斗中失利。 突出武器系统3 11.6 坦克歼击车SU-100 11.7 多用途装甲车MT-LB

型号:SU-100 类型:坦克歼击车 乘员:4人 重量:31.6吨 尺寸(米):9.45-3.0-2.24 火炮数量/口径(毫米):1门/100 机枪数量/口径(毫米):无 装甲厚度(毫米):75(正面)、45(侧面)、45(后部)、75(炮塔) 发动机:V2-34M型柴油发动机,520马力 最大速度:50公里/小时 巡航里程:310公里 SU-100坦克歼击车装备一门100毫米D-10S火炮,基于T-34-85坦克底盘设计。坦克的所有主要组件,包括发动机、传动系统和行走装置均保持不变。车体借鉴自SU-85,仅做了少量改动。正面装甲从45毫米增加到75毫米,增设了车长指挥塔和新型观察设备,并安装了两个风扇以加强战斗舱内火药气体的净化。 SU-100的生产一直持续到1946年3月,总产量为3037辆。SU-100是1948年之前最有效的反坦克装备之一。1960年,SU-100进行了升级,换装了改进型B2-34M发动机、NK-10燃油泵、VTI-3空气滤清器、TPKU-2B车长观察设备、BVN驾驶员夜视仪以及10RT-26E和TPU-47无线电设备。SU-100自行反坦克炮由捷克斯洛伐克生产,曾装备非洲和中东多个国家的军队。阿拉伯国家在与以色列的军事冲突中曾大量使用该装备。MIV LT-MB

MIV LT-MBT:配备装甲行李舱和主发动机。 乘员/乘客(人数):2/11。 重量(吨):12.2 尺寸(米):6.4-2.9-1.9。 火炮数量/口径(毫米):无 机枪数量/口径(毫米):1挺/7.62 具备抵御小型武器和小口径地雷的装甲防护。 发动机:柴油发动机,V8,240马力。 最大速度(公里/小时):61.5/6(两栖)。 续航里程(公里):500。 MTLB于1964年加入苏联军队装备,主要用作反坦克炮兵车辆,也可作为运输工具。 该车辆结构如下:传动装置位于前部,驾驶舱在其后。驾驶员坐在驾驶舱左侧,车长在右侧。发动机位于车体中部,发动机与右侧之间有通道通往乘员舱。 这款装甲输送车在复杂地形下表现出色,通过履带旋转实现“浮渡”功能。 BRDM-2

型号:BRDM-2 类型:侦察/探索车辆 乘员/乘客(人数):2/3 重量(吨):5.6 尺寸(米):5.7-2.2-1.9 火炮数量/口径(毫米):无 机枪数量/口径(毫米):1挺/14.5毫米,1挺/7.62毫米 具备抵御小型武器和小口径地雷的装甲防护 发动机:GAZ-41化油器发动机,140马力 最大速度(公里/小时):90(陆地)/10(两栖) BRDM-2由高尔基汽车厂设计局设计,1962年开始列装苏联军队,生产周期为1963年至1989年。目前,该车辆仍在俄罗斯军队以及全球五十多个国家的武装部队中服役。车辆布局:发动机和变速箱位于后部。驾驶舱位于车体前部,战斗舱在其后。车辆拥有全封闭且密封的车体,采用焊接结构,由轧制钢板制成。通过液压喷射装置实现浮渡。 BRDM-2的底盘被广泛用于制造各种装甲战斗车辆和辅助车辆。 米-8。

类型:多用途直升机。 机组人员/乘客(人数):2-3/24-28。重量(吨):11.1。 尺寸(米):25.2-4.4-21.3(主旋翼直径)。 武器数量/口径(毫米):无。 发动机:TV-12-117A涡轴发动机,2台,每台1500马力。 速度(公里/小时):250。 巡航航程(公里):690。 米-8直升机设计用于运输人员和货物、投送海军部队、提供火力支援以及执行空中救援任务。该直升机的研发始于1960年,旨在替代米-4直升机。 首架配备涡轮喷气发动机的原型机于1961年6月完成首飞。第二架配备两台发动机和五叶主旋翼的原型机于1962年8月完成首飞。截至1991年,为独联体国家建造了2400辆,出口约2800辆。 乘员舱有装甲防护。可安装外部支柱用于运输货物,并配备一台起重能力为150公斤的绞盘。武装直升机配备“Lipa”红外干扰系统、12.7毫米和7.62毫米机枪。在机头旋转炮塔以及机身两侧支架上,最多可配备六具火箭发射器,在导轨顶部最多可配备六枚反坦克导弹。米-8直升机已装备约40个国家的 inventory。 BTM-3

名称:BTM-3 类型:快速战壕车 乘员:2人 重量:31.6吨 尺寸(米): a) 运输模式:7.4-3.2-0.35 b) 挖掘模式:10.9-3.2-3.5 武器数量/口径(毫米):无 发动机:380马力 最大速度(公里/小时):36/0.8(挖掘时) 续航里程:560公里 BTM-3快速战壕挖掘车设计用于在IV类及以下土壤中挖掘防御性和交通壕沟。该车辆由基础车和挖掘设备组成。基础车采用重型火炮牵引车。车辆在运输状态行驶时,变速箱提供五个前进挡和一个倒挡。当车辆开始挖掘壕沟时,速度会降低。BTM可以在最小半径为25米的弯道上挖掘壕沟。车辆可在10分钟内从运输模式切换至作业(挖掘)模式。使用三挡挖掘时,BTM每小时可挖掘约800米长的人员尺寸壕沟。突出武器系统4:BZO(后座力武器)B-11

型号:B-11 类型:无后坐力滑膛炮,乘员:5人 重量(吨):0.3 尺寸(米):- 有效射程(千米):0.45 射速(发/分钟):5 最大仰角(度):-10/+45 武器数量/口径(毫米):1/107 B-11型火炮由B.I. Shavyrin领导的设计局设计。该炮由滑膛炮管、药室、后膛和闭锁机构组成,安装在由架体和尾撑构成的三脚架上。射击时,火炮依靠三脚架支座支撑,车轮抬离地面。长距离运输时需借助机动车辆。该火炮可与乘员及弹药一同装载于卡车车厢内运输。此火炮亦可进行伞降空投。【PTO 2A45M 章鱼-B】

名称:2A45M“章鱼-B”(Sprut-B) 类型:滑膛反坦克炮 乘员(人数):- 重量(吨):6.6 尺寸(米):- 有效射程(千米):2 射速(发/分钟):6-8 最大仰角(度):-6/+25 火炮数量/口径(毫米):1/125 发动机:MeM3-967A 最大速度(千米/小时):10 续航里程(千米):50 目前,“章鱼-B”可能是世界上威力最强大的反坦克武器。1968年1月,苏联发布了该反坦克炮的研制规格,要求其具备125毫米滑膛坦克炮D-81的弹道特性。“章鱼-B”炮是将D-81坦克炮安装在122毫米D-30榴弹炮的底盘上制成的,这使其能够进行全向射击。该武器的火炮口径倍数为51倍,由炮管、炮口制退器、炮尾室和药室套筒组成。火炮无膛线设计,能使炮管内火药气体压力更高,从而赋予弹丸相当高的初速。为抑制较大的后坐力,后坐长度从D-81的340毫米增加到970毫米。【Sprut-B】配备了多种瞄准装置,以实现精确射击控制。火炮通过机械系统可从行军状态转换为战斗状态,可由【Ural 4320】军用卡车或【MTLB】装甲输送车牵引。“Sprut-B”使用D-81坦克炮的可弃式弹药。持续射击模式允许——每小时100发弹药。AAW-9K113 Shturm-S

型号:9K113“突击-S”(Shturm-S)。类型:自行反坦克导弹系统(ATGM)。 乘员:2人。 重量:12.2吨。 尺寸(米):6.4-2.9-1.9。机枪数量/口径(毫米):1挺/130 PU。 防护:可抵御小型武器和小口径地雷。 发动机:V8柴油发动机,240马力。最大速度(公里/小时):61.5(陆上)/6(两栖)。 续航里程:500公里。 “突击-S”(Shturm-S)自行远程反坦克导弹系统由科洛姆纳机械设计局于20世纪70年代设计。在苏联军队中,该反坦克导弹系统被装备到反坦克旅。目前,俄罗斯军队及独联体部分国家的武装力量仍在使用“突击-S”。 “突击-S”配备9P149自行发射装置和9M114导弹。该发射器安装在MTLB底盘上,配备有导弹制导系统和自动装弹机。 9M114导弹是世界上首款超音速反坦克导弹(ATGM)。它配备固体燃料推进器和中途飞行发动机,可装配高爆战斗部,用于对敌方人员及武器阵地造成杀伤。 这款反坦克导弹(ATGM)采用无线电指令传输的半自动制导系统。 特色武器系统5 英军吉普车。

名称:英国陆军吉普车。类型:快速插入载具。 乘员(人数):- 重量(吨):3.0 尺寸(米):3.6-2.0-1.8 武器数量/口径(毫米):- 发动机:汽油,R4,111马力。 最大速度(公里/小时):50 巡航里程(公里):130 英国陆军的传奇吉普车,生产超过50年,供应给100多个国家。其成功基于简单、可靠和出色的越野性能。最初为军事目的开发,具备四轮驱动和强大的越野能力。 英国陆军吉普车是一种轻型军用车辆,拥有多种适应不同军事需求的改装型号。 IVECO EuroCargo ML170E23

型号:IVECO EuroCargo ML170E23 类型:中型卡车 乘员(人):- 重量(吨):18 尺寸(米):7.3-2.6-3.4 火炮数量/口径(毫米):- 发动机:柴油,R6,227马力 最大速度(公里/小时):60 这款意大利产中型卡车在整个欧洲(包括巴尔干地区)被广泛使用,主要作为民用卡车。 该卡车用于运输各种距离的小型货物。 KRAZ 265油罐车

名称:KRAZ 265。类型:燃油卡车。 乘员:无 重量:21吨。 尺寸(米):8.5-2.8-3.2。 武器数量/口径(毫米):无 发动机:柴油,V8,240马力。 最大速度:60公里/小时。 这是一款由乌克兰生产的六轮军民两用车辆。该燃油卡车曾供应给多个苏联加盟共和国以及欧洲和中东国家。卡车采用车架设计,6x4轮驱动,离地间隙大,轮胎轮廓使其具备出色的越野能力。 损伤模型 游戏中的损伤计算会考虑玩家坦克所有主要系统的位置。以下系统可能会受损:发动机及其子系统(传动装置、冷却系统等)、履带、瞄准镜、SUO(火控系统)、火炮和自动装填系统(或装填手)。车组人员也可能受伤:若车组人员失去作战能力,炮手AI将停止射击,车长AI将停止扫描地形和发布命令,驾驶员AI将停止驾驶坦克。如果坦克完全由AI控制,车组人员在坦克受损到一定程度后会弃车。当坦克由玩家控制时也会出现这种情况,但判定坦克被摧毁的受损程度会根据游戏设置和难度等级而有所不同。大多数坦克的装甲厚度因位置而异。这意味着正面装甲通常比侧面厚,而侧面装甲又比后部厚。 一个特殊的损伤指示器会显示损伤程度,同时还会显示撞击方向以及坦克各系统的当前状态。 损伤指示器图示。

不同的发光二极管用于指示损伤情况。二极管的灯光颜色按以下方式表示损伤等级:白色:无损伤,黄色:已损坏,红色:已摧毁。 炮塔上部的二极管指示武器系统(机枪和主炮)的状态。 下部的二极管指示发动机及其子系统的状态。 炮塔左侧的二极管指示炮塔水平驱动装置和稳定器的状态。 右侧的二极管指示炮塔垂直驱动装置和稳定器的状态。 车体左右下部的二极管分别指示对应履带的状态。 车体后部下方的二极管指示自动装填系统(装填手)和火控系统的状态。受损的履带可由车组人员进行修复。修复履带所需的时间取决于游戏的难度设置。 当炮弹或子弹击中坦克时,会计算其可能的装甲穿透力。计算时会考虑入射角、装甲厚度、弹种/弹速以及其他特性。在入射角较小时,可能会发生跳弹。炮弹穿透后的弹道也会被纳入考量,以确定坦克的哪些系统受损以及计算损坏程度。 如果是高爆弹,则会模拟冲击波和破片扩散。如果玩家在自己的电脑上创建网络对战房间,其名称会添加【主机】标识。需要等待所有玩家连接。 中央电脑可以以专用服务器模式运行(需在菜单中选择该选项)。此模式下电脑将在无画面显示的情况下进行环境计算,以最大限度减少延迟。为获得流畅的游戏体验,【推荐】使用此模式。 所有模式选择完毕且所有玩家连接后,点击【开始游戏】按钮。此时会显示当前任务可用的载具列表。默认情况下,所有载具均由电脑控制。玩家可以选择任意坦克的任意操作位,其网络名称会显示在所选操作位上。游戏内一旦选择岗位便无法更改。当所有岗位均被选择后,点击中央电脑上的【开始游戏】按钮即可启动任务,同时所有已连接的电脑也会同步启动游戏。 选择【竞技模式】后,玩家可以为网络对战选择一个多人任务,其他设置与【合作模式】相同。 14.2 加入网络游戏 点击【加入游戏】,会显示当前所有游戏会话的列表。选择你想加入的会话并点击【加入比赛】,随后会出现可用载具列表。选择任意坦克中的一个岗位,你的网络名称将显示在所选岗位上。任务通过点击中央电脑上的“开始”按钮启动。 常见问题 15. 常见问题 问:为什么我的坦克无法开火? 答:1) 主炮未装填 - 按R键装填,2) 没有弹药,3) 已选择机枪,4) 对于T-72坦克,装填主炮前需将炮管调整到正确的装填角度(“角度”指示灯必须亮起)。如果火控系统(SUO)开启,此操作会自动完成,5) 主炮已损坏。 问:即使将油门踩到底,坦克也无法移动。 答:松开驻车制动器(B键)。 问:无法命中目标。 答:在火控系统(SUO)激活(S键)的情况下,需为每种弹药类型测量射程(鼠标右键)。若目标移动,测距会在1-2秒内进行两次,以便火控计算机计算正确的提前角。 问题:炮手瞄准镜在移动时会晃动,无法瞄准。 回答:开启SUO(火控系统)(S键)。指示灯会亮起。T-34没有稳定器。 问题:为什么我只能发射穿甲弹? 回答:使用B键和N键切换弹药类型。 问题:我多次击中敌方坦克,但没有任何效果。R:1)要摧毁敌方装甲,最好攻击其侧面或后部,因为这些位置的装甲较薄。2)需要为每个目标选择正确的弹药:对付坦克使用穿甲弹(BPS)或破甲弹(BKS);对付BRDM(轻型装甲侦察车)或MTLB使用高爆 fragmentation弹(OFS);对付直升机使用制导导弹(UR);对付步兵使用机枪(P)。 P:为什么我不能从指挥舱射击? R:你需要激活“双重”模式(D键)。 P:为什么T-55和T-72的发动机在五档或六档时会出现动力不足? R:较高的档位是为路况良好的公路设计的。通常情况下,它们只能在硬质路面上使用。 问:为什么炮手视野在开炮后会有相当长一段时间变得模糊? 答:为了减少开炮时扬起的灰尘,请尝试在硬质地面或草地上开炮。 问:为什么我的油箱总是会翻倒? 答:尽量不要开得太快。转弯前要降低速度。 问:为什么我离开驾驶位去炮手位或车长位时,坦克会开始移动? 答:你之前可能下达了前进命令或选择了导航点。因此,驾驶员AI会尝试执行命令。不要忘记下达“停止”命令。问:为什么我的附属单位无法使用桥梁过河,反而沿着河岸移动? 答:在地图中选择公路移动模式。 问:为什么我找不到正确的射程? 答:开启SUO(S键)。 问:退出游戏回到菜单后,游戏会退出Windows几秒钟,然后才加载菜单,这是为什么? 答:因为菜单和游戏本身是不同的程序。 问:游戏无法启动,我该怎么办? 答:仔细阅读“问题解决”部分。 键盘快捷键 手册截图,键盘快捷键表。冲击波可对建筑物造成损坏甚至摧毁,能折断树木、留下弹孔,并杀伤附近人员。轻型装甲车辆和无装甲车辆甚至可能被冲击波损坏或摧毁。 穿甲弹通常会引发火灾。没有灭火系统的车辆(只有T-55、T-72和豹1A4配备)容易起火。在舱门关闭的情况下,穿甲弹可导致全体乘员死亡。 大口径弹药的多次命中即使未穿透,也可能损坏坦克的系统。游戏中载具的系统位置采用写实建模,例如,要损坏【豹1A4】的发动机,炮弹必须命中车体后部。步兵采用简化的伤害模型(存活或死亡);未对受伤或伤势进行建模。当坦克的某个系统被击中时,会产生多种损伤效果: - 武器瞄准系统损坏:出现裂纹,影响瞄准精度; - 底盘损坏:履带断裂或转向受阻; - 传动系统损坏:齿轮偶尔脱落; - 装弹机失效或自动装填系统损坏:装填时间大幅增加; - 驾驶员阵亡:驾驶员AI不响应指令,坦克停止移动; - 炮手阵亡:炮手AI停止射击; - 车长阵亡:车长AI停止目标获取; - 发动机损坏:发动机功率下降(高速行驶时动力不足)、发动机过热或无法启动; - 系统损坏。燃油-燃油泄漏,可能引发火灾;•弹药引爆-坦克被摧毁且乘员死亡;•起火-乘员为避免被烧死而跳出坦克;•SUO损坏-稳定器失效(在T-72中主炮无法自动装填);•测距仪损坏-测距仪提供不准确读数或无法工作;•弹道计算机损坏-运动和距离修正不准确;•炮塔或主炮驱动装置损坏:炮塔旋转速度减慢或主炮俯仰出现问题;•武器/机枪损坏-无法射击;•无线电损坏-在游戏中无影响。关于游戏真实性的说明 游戏中的所有人物、场景和任务均为虚构,但游戏背景设定基于1991-1993年南斯拉夫的真实冲突。任何与现实世界中的事件、人物或地点的相似之处均纯属巧合。 游戏中的所有载具均采用现实世界的数据和规格,但存在部分修改和调整。 游戏中所有坦克的控制面板均经过简化处理,与真实坦克不符。无法扮演装填手(T-34和T-55)以及无线电操作员(T-34)。弹道模型具有一定的真实感,但并非完全真实。以下是可驾驶坦克型号与现实数据存在偏差的特点: 1.游戏中的T-34是苏联T-34的南斯拉夫衍生型号。该坦克配备了额外的高射机枪,其瞄准镜也得到了显著改进,增加了可变倍率功能。 2.T-55A配备了改进型瞄准镜、夜视系统、激光测距仪和数字弹道计算机。但它没有武器水平稳定器,与早期T-54型号类似,且没有发动机烟雾生成系统。 3.游戏中的T-72是不带反应装甲的T-72B型号。在游戏中,坦克配备了改进型瞄准镜、热成像系统、挖掘设备以及数字弹道计算机。而在现实中,T-72坦克没有可变倍率瞄准镜,且瞄准标记并非用于测距。 T-55和T-72坦克的热成像瞄准镜在配备Radeon GeForce9500、FX5200或更高型号显卡时可正常工作。 在南斯拉夫的真实冲突中,以下反坦克武器系统2A45M“章鱼-B”、防空武器-9K113“风暴-C”、SU-100的使用可能性较低。 网络对战 局域网模式下可进行网络对战,该模式采用DirectPlay技术。无需进行协议选择等特殊设置(始终使用TCP/IP协议)。玩家数量受网络任务中的坦克(站位)数量限制。可供选择的坦克有T-34、T-55、T-72。每辆坦克配备三名乘员:车长、炮手和驾驶员。 要开始网络对战,在菜单中选择【网络】。你可以加入现有对战或创建自己的对战。 14.1 创建新游戏 点击【合作】模式后,玩家可以选择合作游戏的任务。选择任务后,玩家可以查看地图和任务简报。点击【开始游戏】后会显示玩家列表。