我通过视频平台讲解《再见了 海腹川背》背后的物理原理。其中涉及的物理知识包括牛顿运动定律、胡克定律、单摆运动、简谐运动以及力向量。我认为解释这些内容很重要,因为当玩家在游戏中遇到障碍卡关时,了解这些原理能帮助他们找到通过障碍的方法。我制作了一个视频,在视频中讲解了《再见了 海腹川背》背后的物理原理,涉及的物理知识包括牛顿运动定律、胡克定律、单摆运动、简谐运动以及力向量。我觉得解释这些内容很有必要,它能切实帮助那些在游戏中卡关的玩家找到通过障碍的方法。当我意识到可以将物理知识运用到这款游戏中后,我就能顺利通过各个关卡,除非万不得已或者需要获取快速通关的思路来冲击在线排行榜,否则我不会去油管上查找攻略。 遗憾的是,我发布的第一个视频从未收到任何反馈。而这个视频是经过修改的版本,我已尽力让讲解尽可能清晰,以说明在施展特定动作时,如何通过增加加速度来让海腹川背移动得更快。 由于力的大小和方向不相等,它们不会相互抵消,这会导致海腹川背朝着中心方向不断加速,当她从中心移动到另一端时,又会向相反方向加速。 换种说法,从能量角度来看,当海腹川背位于摆的左端时,由于偏离了摆的中心位置,她的速度为零(摆的中心位置速度最大)。此时加速度开始起作用,并朝着中心方向增大。她的势能(储存的能量)会转化为动能,动能是物体由于运动而具有的能量,其大小受质量和速度的影响。 当海腹川背经过中心位置后,她的动能会减小,势能则会增加。这是由于加速度方向相反,使她减速。 请记住,此图利用了动量守恒定律。只要没有外力作用于海腹川背,动量就会守恒。此外,在反向摆动时,摆运动中的符号和能量状态会反转。 现在应用胡克定律和摆运动。当我经过中心点后,我按下按钮压缩“弹簧”,此时我向右的加速度不大且开始减速,所以按下按钮使我向上加速,这不会被摆运动的加速力抵消。 如图所示,我按下按钮压缩弹簧,然后在加速通过中心点之前松开钩子。这结合了向上和向右的加速度,从而产生了所示的结果。 为了方便你理解,这里再举一个例子……还有一个。 总结一下:利用所有这些物理定律产生的力将提高你的速度,让你能够通过困难的障碍物。 现在,来看一些没有解释的实际例子,观察你所学的所有知识如何在实践中应用。 第17关 第17关 第7关 方法1 方法2 方法1 方法2 所有与物理相关的信息均来源于维基百科。 这里演示的游戏是【再见了,海腹川背】,可在Steam平台(PC端)以及任天堂3DS和PlayStation Vita上找到。我想这就是我需要解释的全部内容了,请观看视频并享受游戏。 注意:在视频结尾展示的其中一个关卡中,正常通过大缺口的方法是使用一个几乎垂直放置的蹦床。我一直无法用那个蹦床通过,因为它不起作用,所以我利用对这款游戏物理机制的了解,通过两种不同的方法在不使用蹦床的情况下成功越过了缺口,具体如视频所示。 视频文字记录 我在这里添加了视频的文字记录。我想这能让非英语读者通过机器翻译理解我在视频中所说的内容。对于那些非常了解物理的非英语读者来说,你们或许不用看字幕就能明白我所展示的内容。 文字记录: 理解《再见了 海腹川背》的移动机制 视频由sol-alpha(又名ggx2ac)制作 本视频旨在运用牛顿运动定律、单摆运动、胡克定律和力向量,帮助理解游戏机制,以通过那些看似不可能的障碍。 场景1:你掉进了一个似乎无法跳过的缺口。 解决方法:要越过缺口,你可以提高速度来越过它。 现在来解释牛顿定律和力向量。 首先,我将鱼钩固定在地面上。然后我短暂按下上键来延长鱼线。然后我跑到鱼线的左侧停下。当我按下按键时,鱼线收回并将海腹川背拉向右侧。 根据牛顿第三运动定律: 当一个物体对另一个物体施加力时,第二个物体同时会对第一个物体施加一个大小相等、方向相反的力。 因此,第一个物体是海腹川背,第二个物体是鱼钩。至于鱼钩为何能移动海腹川背,我稍后会详细说明。我必须在开始移动的瞬间向右跑,因为我需要从静止状态转变为有动量的状态。 当我的速度向右,且由于拉鱼线产生的加速度在该方向上为正且不断增加时,我的速度将会提升。这是由于牛顿第二运动定律:物体所受合力的矢量和等于该物体的质量乘以其加速度矢量,即F=ma。我跳过了第一个间隙。现在我将解释牛顿第一运动定律和力矢量。牛顿第一运动定律:在惯性参考系中,物体要么保持静止,要么继续以恒定速度运动,除非受到力的作用。这里的情况是,通过应用力矢量可以解释物体可能具有恒定速度。我们首先绘制这样的受力分析图。有三个已知的力作用在海腹川背身上。首先,我们来看重力和法向力的作用。法向力垂直于接触面。地板施加的力阻止了海腹川背因重力而坠落。在这种情况下,这些力相互抵消,因为它们的大小相等、方向相反。剩下的已知力是施加力,由于它与其他力向量垂直,所以不受它们的影响。未知的力是摩擦力。如果存在摩擦力,当海腹川背奔跑时,摩擦力会产生一个向左的向量,从而减慢她的速度。 我不知道游戏中像这样的平坦表面是否存在摩擦力。海腹川背在跑上坡道时会减速,所以那里可能存在摩擦力。综上所述,这说明海腹川背目前正以恒定速度奔跑,除非有外力施加在她身上,否则速度不会改变。我再次纵身一跃,成功跨越了鸿沟。 借助胡克定律与钟摆运动进行移动 你现在看到的就是胡克定律的应用,其特点是使弹簧伸长或压缩一定距离所需的力。公式为F=-kx,其中“F”是连接在弹簧自由端的物体所受的力,“k”是弹簧常数——较小的正值表示弹簧有弹性,较大的“k”值则意味着弹簧较硬。 “x”值是弹簧的位移量,通常表示为x - x₀,其中x是弹簧的“松弛”状态/长度,x₀是弹簧当前的位置。当你按下按键时,海腹川背会压缩“弹簧”,所施加的力与弹簧当前的长度成正比。长度越长,所需施加的力就越大。这一点应该很熟悉。 因为这里应用了胡克定律,由于鱼钩被设定为弹簧,由海腹川背施加的力会因其弹性而改变弹簧的位移。 接下来是钟摆运动。模拟钟摆比较困难,因为“弹簧”产生的振荡(上下运动)会影响整体运动。如果我们按住左右键进行侧向摆动,就能减少振荡并模拟“简谐运动”。 简谐运动是一种周期性运动,其回复力与位移成正比,且方向与位移方向相反。在这种情况下,海腹川背是回复力,她会加速回到位移为零的中心位置。简谐运动是遵循胡克定律的运动,就像之前提到的上下振动一样,弹簧也会产生简谐运动。 回到钟摆运动,钟摆上的作用力是沿着鱼线方向的张力,始终指向鱼钩。重力和物体质量产生的力始终竖直向下。




换一换 





















