技巧、战术、窍门、策略、应对方法、地图。文明。

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帝国时代IV:周年纪念版
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资深RTS玩家的建议。新手会特别受用。 引言。开局。第一时代。 游戏开始。根据文明不同可能会有变化,但主要的第一步操作是: 我倾向于直接训练第二个侦察兵,这能多偷10只羊,也就是+2500食物,这样就可以晚点建造农田。而且当你不需要太专注于基地和部队,有空闲时间的时候,就能探索整张地图。让第一队由第一个侦察兵指挥,第二队由第二个侦察兵指挥。具体怎么侦察你们自己决定,我通常会让两个侦察兵都跑到敌方半场,分别探查左半部分和右半部分,但不是沿着边缘跑。如果你使用罗斯文明,需要尽可能多地猎杀鹿。操作方法是按住Shift+A,然后左键点击鹿,等待箭矢射出,接着右键进行小幅地面移动,一旦箭矢射出就重复操作。这样农民能更快地猎杀鹿和其他动物。(此方法可能会被修复,建议利用。更新于2021年12月1日 - 该方法已失效)。对抗罗斯文明时,也要猎杀他们的鹿,以阻止其经济发展。 第二时代:各单位之间的克制关系如同石头剪刀布。重要的是侦察到敌人的第一和第二座军事建筑。 兵营:长矛兵,克制轻骑兵(对披甲单位也能造成不错的伤害)。他们在攻击时可以烧毁墙壁和建筑,还能使用攻城锤。 射箭场:弓箭手,克制长矛兵(会风筝战术),对骑兵较弱。 马厩:普通骑兵,克制弓箭手。 看到兵营,可以用射箭场应对。看到马厩,可以用兵营应对,看到射箭场可以用马厩应对,或者用【mirror】(镜像)战术。兵营对应兵营,靶场对应靶场。混合建筑组合可根据个人喜好选择。例如对于马厩和靶场,我会选择兵营和靶场。 关于装甲部队(早期护卫队,出现在1-2时代,以及铁甲骑兵,装甲骑兵可用长矛兵克制,护卫队无法被克制,因此快速出护卫队是很危险的。需要躲进塔楼,用弓箭手风筝,想尽一切办法应对。铁匠铺:关于何时升级攻防属性,我目前还不确定最佳时机,但建议优先升级攻击力而非防御力,升级对象选择你拥有数量最多或即将拥有更多的兵种类型。我认为当同一类型的士兵达到10-15个以上时,升级属性就已经能带来收益了,不过这一点我之后还会验证。在拥有足够数量的士兵之前,增加士兵数量比提升单个士兵质量更重要。强烈建议在第二时代尽快调整部队配置,即使只有4-5个单位也好。长矛兵可以抵御轻骑兵的突袭(这样敌人就不能轻易击杀你的农民,否则你得在塔内长时间防御他们,这会浪费资源采集时间,对经济造成损失)。虽然长矛兵克制骑兵,但骑兵速度较快,所以长矛兵只有在防御时,并且处于有利的薄弱位置(树林、金矿、石矿)时才更具优势。侦察兵也要观察敌人正在训练多少部队,如果有灌木丛(在灌木丛里敌人看不到你,但你可以从里面观察),在那里部署一名侦察兵,观察敌人何时会向你发起进攻,做好预警才能有备无患。(侦察始终是必要的,贯穿整个游戏,但我自己在进入3时代后经常会忘记,所以至少在游戏初期要尽量做好。)如果地图条件允许且你们已规划好,也可以冒险少造5个单位,以便提前进入封建时代,具体视情况而定。市场,我通常在封建时代比较早的时候建造,以便在需要时购买所需资源,并开始组建商队(视情况而定),不过也可以晚点再建,因为它要花费150木材。(市场还可以向队友提供资源)。 农田是个好东西,但需要消耗木材。如果对手没有进行侦察,尤其是没有骑兵的话,就可以在这些地点之间来回移动。羊和灌木丛的资源耗尽了?虽然这样缺乏保护,但能节省木材,风险虽有,回报却很大。要知道,从灌木丛采集食物比从羊或农田采集要慢。我记录了没有升级科技时的大致时间:灌木丛需要15.5秒,羊需要14秒,农田需要14秒(均为采集10单位食物的时间)。采集鹿的时间似乎比采集羊稍长(大约1秒,但比采集树木快一点)。在后期,农田是必不可少的,但你也可以像我一样,一开始就从地图上的所有点位采集所有的鹿和树木(这是一种轻松但有风险的做法)。通常会优先建造默认的农田,首先在基地周围的第一个范围内密集建造,在磨坊周围建造8块农田(只需对着磨坊中心点击8次农田,它就会正好在周围一圈建造8块),相应地需要8个农民。 城墙。查看地图,在第二时代时,无论早晚,最好用城墙封锁主要通道,同时尽量减少木材消耗。优先封锁河流上的通道(从中央通道开始),或者离你基地最近的通道。如果地图中央有一座大山,随机分布着1-2-3-4个通道(中央有一个大通道,边缘随机分布小通道),最好趁敌人还没占领中央就立即封锁中央通道,但这并非必须。接下来一人前往中心,另一人沿边缘行动。如果遇到敌方侦察兵,要推测其逃跑路线和去向,避免进入其经过或将要前往的区域。 1) 铁律:始终不停地建造农民,至少达到100人口上限。(做到这一点比看起来要难)帮助加帮助,从栅栏开始,而且只是为了让马不会意外地跑到地图边缘,也不知道从哪里来,在你们的工作区域。你将始终知道敌人可能从哪里来,因为所有通道都受到保护。然后我们将用第二层墙升级到石墙(稍后是第二市政厅,但这取决于你们自己)。攻城槌可以摧毁石墙,但不是所有人都早早升级到攻城槌,他们自己也有攻城槌。所以在第二时代的石墙后面,既有应对突发情况的时间,玩起来也感觉更安心,就像在石墙后面一样,呵呵。在开放地图上,是否建造石墙要视情况而定,但我通常不会建造。如果是黑森林地图(树木茂密,通道狭窄),那么石墙是必不可少的。封锁中心的资源点,堵住两三个通道——花费的时间不多,带来的好处却很多。关于海战部分,之后我会再补充说明。如果你们不着急的话,可以在第二时代建造第二座市政厅(比如建在金矿旁就是个不错的选择),并持续从那里生产村民,以提升经济。 第二时代有1-2座生产建筑就足够了(在该时代停留的时间越长,需要的建筑就越多,具体取决于已有工人的数量)。如果要持续生产军队,2座建筑就够用了。经济科技升级需视情况而定,但前期的科技升级成本不高,建议优先进行,至少要升级伐木和食物相关的,或者在你拥有10-15个以上工人的领域进行升级。 第三时代。建造工程工坊、工厂。控制攻城武器。 在第三时代,通常不宜再消极应对,而应开始真正组建军队。如果在进入第三纪元5分钟后,你的军事人口限制只有10-20,那么你可能会输掉很多场游戏,但侦察和地图有时能让你在第三纪元轻松取得优势。 该如何应对不同单位。 弓箭手:弩手是对抗所有武装人类单位的超强单位,无论是护卫还是板甲兵都不在话下。对抗弓箭手、长矛兵和骑兵时表现也很出色。理论上,对抗大量弓箭手时,用大量弓箭手反击比用弩手更有效,但弩手仍是强烈推荐的(远程单位总体来说更容易操作和控制)。 兵营。护卫队能消灭弓箭手(不会受到弓箭手的伤害),但会输给弩手,与所有骑兵单位战斗表现尚可。护卫队是不错的坦克单位,但对抗弓箭手时,需要一定数量的护卫队(不是3-4个),大约10个就会很有威胁。如果说早期交易的话。弩手在对抗那些暴兵(弓箭手、长矛兵等轻甲单位)的玩家时, effectiveness 会略有下降。 马厩——圣殿骑士,造价高昂但战力强大。当军队在地图另一端时,3-4个圣殿骑士冲进经济区,那可真是个麻烦事,长矛兵追不上,弓箭手也不行,只能从据点驱赶他们,他们又会攻击别的地方,制造混乱,非常烦人。你需要学会控制和指挥它们,比如袭击商队(我讨厌别人动我的商队),如果你没有自己的马厩,情况会更麻烦(不过它们的价格很高)。 我不会讨论独特单位。 工程工坊(我的最爱)。 1) 弹簧炮,远程单位,用于摧毁敌方的攻城武器,任何类型的都可以。这是我在游戏里最喜欢的单位。有必要建造3-4个。如果敌方用投石机攻击我们,就出击并选中它们进行攻击。当然,优先目标是先消灭敌方的弩炮,这样你就能在攻城方面占据优势。接下来再消灭投石机和火炮,然后是攻城塔。(最好提升弩炮的攻击距离等级)此外,弹簧发射机一击就能杀死农民,或者正常情况下可以从安全距离射击敌方骑兵,以此来消耗因某些原因暂时无法向你发起进攻的敌军。 2) 投石机是非常有用的武器,如果敌方聚集了弓箭手、长矛兵、弩手。它对骑兵效果较弱,对护卫兵效果也稍差(不过造成的是普通伤害),但我们的首要目标是攻击敌方聚集的弓箭手。理想情况下,经济曲线应该是一条没有拐点的直线,直到达到100(我认为考虑到商队,120-130个经济单位是最佳的,水上单位则需要不同的数字,比如渔船)。在整个游戏过程中,通过快捷键返回基地,并且至少排队建造3个工人。即使在微操军队时,也要找时间处理基地事务。除了3-4座弩炮外,建议建造1-2台投石机。(根据侦察情况决定优先建造哪种:如果看到敌方投石机,就先造弩炮;如果看到敌方弩炮,也造弩炮;如果什么都没看到,就造投石机)。对抗投石机时,可以在其准备发射时让大量弓箭手散开移动,这样似乎能减少伤害,尤其是当军队原本密集且数量较多时。所以,如果进入了投石机的射程,就要进行微操作。或许有必要采用直线建造或自由建造的方式,这样整体伤害会更低。 3) trebuchet( trebuchet)是射程最远的攻城单位。只有当你打算发起攻城,并且确实有能力保护它并守住阵地时才需要建造,它非常昂贵,不能损失。3台 trebuchet( trebuchet)是摧毁城堡的最佳数量,且对方无法持续维修。剩余的资源最好投入到军队、经济或其他攻城器械上。我来描述一场理论上的战斗。你拥有一支由40名弓箭手、20名长矛兵、2台投石机和4台弩炮组成的军队。敌方则有40名弓箭手、20名骑兵、2台投石机和2台弩炮。假设我们用投石机从安全距离摧毁敌方城堡,整个军队部署在弩炮的攻击范围内(稍远一些)。你的投石机部署在军队后方,弩炮则放在前方或侧翼(最好不要过早将其推到前面,以免敌方弩炮先发动攻击)。敌人开始派大军进攻时,我们要全力坚守阵地。一旦敌人进入弓箭手的射程范围,就命令投石机攻击敌方弓箭手。把长矛兵派去对付敌方骑兵。如果敌人派出投石机,立即让军队后撤,并命令弹簧炮攻击敌方投石机。若是敌人同时派出弹簧炮和投石机,要进一步后撤军队,先消灭弹簧炮,再攻击投石机。如果敌人派骑兵冲向攻城武器,要提前将其撤离,这样在骑兵抵达攻城武器之前,你就能尽可能多地消灭他们,从而在黄金和资源交换上占据优势。时刻留意敌方的投石机,它们能迅速摧毁整个军队。如果操作得当,你将在攻城武器方面获得优势,进而在战斗中占据主动。如果你的军队数量是3个单位,而敌方有6-7个单位,你很可能会输掉这场战斗。在这种情况下,可以评估自身实力,例如如果对手没有投石器,就可以全军出击(比如你们不是在城堡下作战,而是在野外)。要了解自己军队的能力。理想情况下,拥有一队枪骑兵(身披铠甲的战马),他们可以从侧翼突袭并摧毁所有攻城器械。 之前忘了说明: 4)攻城槌(在铁匠铺升级制作)。步兵(除骑兵外的所有兵种)可以花费300木材在战场上建造攻城槌。5辆冲车若未被摧毁,可轻松击破城门和市政厅。它们能快速摧毁房屋和塔楼,每辆冲车内还可藏匿16个单位,冲车被摧毁后单位会脱出而非死亡。这在突袭时是很强力的武器,后续会详细说明。 5) bombard(攻城单位):如同攻城槌般的攻城单位,擅长摧毁城门和建筑,拥有更高的伤害和攻击速度,但攻击范围较短。其攻击半径与升级后的弩炮相近。【臼炮】可以轰击【弹簧炮】,而自身能承受7-8发弹簧炮的攻击(不太确定)。所以如果对手操作得当,面对3-4门火炮、6-7门弹簧炮,你很可能无法取胜(不过火炮似乎是4时代的单位)。火炮在击杀【长枪兵】时也很有帮助。总之,它是【 trebuchet( trebuchet)】的出色替代品。 6)【 culverin( culverin)】(部分文明可用)。它是对抗火炮及任何攻城器械的终极武器,射程似乎比升级后的弹簧炮略远,且所需资源比【 trebuchet( trebuchet)】少。两门炮就能摧毁攻城炮,自身能承受四门攻城炮的攻击,在攻城战中配备加农炮的话你将无人能敌。但它们对单位和建筑的打击效果一般。这是一款讲究武器攻击范围和类型克制的游戏,我非常喜欢。 在第三时代,建议至少拥有4座生产建筑(不含工程站和修道院)。建议尽早建造工程师,修道院可根据情况建造,但如果可以的话也最好早点建。需要尽早夺取至少3个圣物,以便获取大量黄金(将圣物放入修道院,1个圣物每分钟可产生100黄金)。这在大型地图中非常关键,尤其是当黄金矿脉耗尽时,在没有工厂的地图上更是如此。 工厂。这取决于战斗的重要性和复杂程度,不能以牺牲战斗质量为代价。 同时,我们先造一个房子,然后根据游戏风格,建造伐木场、磨坊(对于阿拔斯王朝来说,前6个村民不应去放羊,而是去磨坊附近的灌木丛采集),或者矿场,但通常是建造伐木场。安排1个村民伐木,5个村民采集食物。将集结点设置在工厂,商队运输的黄金数量会随着行进距离的增加而增多,因此可以特意将市场建在较远的地方,比如地图边缘。此外,还可以与队友的市场进行交易。如果你的唯一工厂离自己的基地太近,可以在队友的基地旁建造市场。同样不建议在进入3和4时代(尤其是4时代)时,立即将所有黄金投入到经济升级上,这样可能会输掉游戏。我的建议是,最好先组建黄金部队和少量攻城武器,之后如果一切顺利,再进行经济升级。部队和铁匠铺的升级要根据局势来定,但最好尽快调整。关于等级,这完全是另一回事,你需要自己去感受和理解什么时候适用、什么时候需要,你们自己会弄明白的。如果敌人早早进入了第四时代,而你才刚刚部署好军队和科技,甚至还完全没有要进入第四时代的迹象,也不要慌张,这说明敌人在走捷径。此时你需要利用军事力量的优势去摧毁他们,如果他们没有及时部署军队,而你已经积累了兵力上的绝对优势,那么他们的经济也无济于事。或者你可以平稳地采集资源,之后再进入第四时代,当对手正在组建军队时,你可以在经济等级、科技和经济方面追上他。同样,如果对手过早进入第三时代,你可以抓住机会用攻城槌去摧毁他。 第四时代。 在第四时代,强烈建议拥有农田来获取食物,比如你可以安排40个农民在农田,40个农民在伐木,剩下的20-30个农民去采集黄金。农田是稳定的最佳食物来源,尤其是在市政厅周围。它能让你的经济免受骑兵突袭的影响。虽然农田可以在第二时代和第三时代建造,这取决于游戏风格,但总会有需要开始转向农田的时刻。关于单位: 弓箭手:火枪手是非常强大的单位,简直是imba,能消灭一切(除了建筑)!在我看来,他们比长枪兵在战斗力上要划算得多,是游戏中我第二喜欢的单位。只需保护他们免受投石机的攻击,就能轻松搞定。理论上,弓箭手的人口上限在经济层面上可能比火绳枪兵更具优势,但实际上火绳枪兵能击溃弓箭手,尽管你肯定会想要去攻击那些装甲单位或弩手。如果想要简单点的玩法,就大量建造10-15个射箭场(顺便说一下,在第四时代最好至少拥有10个生产建筑)。为什么在后期最好拥有大量生产建筑呢?是为了避免因为这种小细节而输掉游戏。即使你在各方面都更强,打赢了战斗,但你用7个建筑补充军队,而对手用20个,你就会被直接压制,既无法发挥经济实力,也无法发挥军事潜力。一旦战斗中出现首批伤亡(如果你的人口上限是200,甚至可以提前安排好所有单位的生产队列),你要立即补充订购部队,即便在战斗期间也可以且必须这样做,通过快捷键操作只需1-2秒。如果你的部队能快速以15-20个单位的规模抵达战场,在双方交换比相当的情况下(而对手每次只派8-10个单位),你就能获胜。生产能力不容忽视。只需在某个时刻随便从哪里抽调3-5个农民,在任意地点快速建造生产建筑,前提是之前还没建造过。大学的化学升级对弩手很有帮助(+20%伤害)。如果有20多个这样的弩手,大概就可以进行升级了。不过最好还是等有30多个之后再升级。 通用建议。接下来我会派一个农民去采集黄金,稍后再派第二个。如果过早派两个农民去采集黄金,你积累200黄金的时间会比获得400食物以进入第二时代的时间稍早一些。有了经验后,你自然会知道如何分配农民。通常在进入第二时代之前不建造军事建筑。重要的是要控制地图中心的黄金点,也就是中立黄金。通常谁获得并消耗了更多黄金,谁就更有可能获胜。尤其是在没有工厂的地图上。如果是【国王山】地图,最好早点占据中心位置,因为基地及其附近的木材和黄金资源有限。弓箭手单位如果攻击你的城市,可以藏在房屋之间,而300名斯巴达战士、敌方骑兵或拉丁士兵最多只能攻击到3-4个单位,其余军队则会挤在一起无所作为,利用并添加风筝战术。在城市中用这种方法可以轻松扭转劣势局面。 军队控制。我们总是让长矛兵去对付骑兵,如果骑兵冲向弓箭手,弓箭手可以立刻逃跑,不管他们会不会射击,长矛兵会持续攻击,之后要么继续拉扯,要么接战,关键是要让长矛兵争取到更多时间,也可以让弓箭手一直跑,之后你会明白的,重要的是进行有利的交换。不要让长矛兵进入敌方弓箭手的攻击范围,除非你的弓箭手能够攻击到他们,攻击必须同步进行。如果你的长矛兵开始被风筝(边打边退),就把他们撤回来。你的弓箭手应该靠近并对风筝行为进行反击。如果你使用长矛兵和弓箭手组合,当敌方骑兵和弓箭手冲过来时,同样用长矛兵对付骑兵,弓箭手攻击敌方弓箭手。随着时间推移,你会逐渐明白如何分配资源和操作,以抓住制胜时机。将弩手对准装甲目标,并进行风筝拉扯。可以通过A+左键点击地面来操作。 始终要建造农民,至少要达到100个。(极少数情况下,敌方可能会将人口上限提升到150来对抗你的100人口,但实际上,100人口的军队通常已经足够应对大多数情况。)在高段位对局中,已经可以将农民击杀数量控制到60以内,并且在140人口的军事上限下作战,但前提是你积累了大量资源。 当建筑生命值降至约15%时,它会开始燃烧,这时你可以切换攻击下一个目标,而建筑会逐渐烧毁。(我理解这是通过火把、长矛兵、骑兵、农民进行点火实现的) 建议在设置中始终显示生命值,并且增加一个时间计时器也会很有用。 在战斗中要始终立即补充新的部队。要经常为所有部队更改集结点,这样军队就能更靠近前线或前往需要的地方。(F1键可选中所有军事建筑,然后右键点击地面即可设置) 根据我的观察,如果对手总是处于防御状态,而你持续对其施加压力,你往往会占据优势。你知道你的基地和经济都没有威胁,而你可以一次消灭敌人1-2个农民,迫使他们躲进箭塔,最终你的经济会变得更好。(当然,高手的经济下滑会更少),但主动进攻、出色的骑兵和弓箭手袭扰会很有帮助。在后期游戏中,派遣5-6个长枪兵袭扰敌方农田,会给对手造成很大麻烦。他可能会忘记训练新的农民,因为需要操控的东西太多了,结果他的工人数量就从100个降到了60个,这时你就能获得优势。当你通过进攻、微操袭扰来给对手施压,同时在正面战场作战时,对手会比你更难处理好所有这些事情。他的注意力会比你更容易分散。最好能找到进行这类袭扰的好时机。需要掌控的东西太多了,根本记不过来,大多数人总会在某些地方出错。比如在3时代建造了修道院,招募了2-3个僧侣,结果又要去打仗,还有矿区遭到了骑兵袭击,过个3-4分钟才发现,自己完全忘了僧侣这回事,而圣物早就没了。 不一定非要摧毁所有地标建筑,可以先摧毁生产类建筑,这也很有用。对于中国(阵营)来说,需要调整官员(至少1名)。如果中国(阵营)有8个农民采集同一种资源,可以任命一名官员。理论上,当同一种资源有10个以上农民采集时,从经济角度来看,官员比村民更高效。最好提前确定要采用的战略,以便按所需比例采集资源。 进入第二时代。有时候可以绕过城堡,从另一侧攻击城市,而不是硬攻城堡。 始终要控制补给线,防止敌方骑兵或其他单位突袭补给线。建议派遣侦察兵从侧翼侦查,或者至少派一个单位去牵制。 有时需要击溃敌方的袭扰部队,或者选择其他路线。有时补给线会贯穿整张地图,一旦被敌方打击就会受到惩罚,所以必须击溃袭扰并控制补给线。在战斗中,如果您选中全部军队并命令它们攻击敌方单位,当该单位被消灭后,所有尚未抵达的军队(您的全部部队)会因命令已执行且目标已被消灭而原地停止。建议您这样操作:先选中所有军队,命令它们前往前线,然后再选中前线的所有军队并命令它们发起攻击,这样部队就不会在地图上排成一条线原地待命了。部队就是喜欢犯傻……远程弓箭手和弩手,在消灭掉近处的弓箭手后也要调过去支援,不然一半人在射击,另一半人就会站着不动。 有时候新建的伐木场要离森林近一些,这样它们能更快运送木材。如果伐木场建得离森林太远,伐木工人就会花很长时间来回跑,导致木材采集效率下降。 可以把绵羊赶到紧挨着房屋的地方,这样农民就能直接把采集到的肉送进去(不用浪费时间走那些小碎步)。评估地图时,如果有良好的防御性地形,比如中国的箭塔,可以将其建在黄金资源点,或者需要防守通道的位置(防止弓箭手轻易击杀农民)。其他情况下,可以在森林附近或磨坊附近建造塔楼(具体取决于地图类型和资源位置)。进入第二时代不必追求最快速度,但要在第一个合适的时机升级。至少需要5个农民(用于升级时代的建筑),让他们去采集木材、食物、黄金,选择距离更近且对农民移动速度和经济更有利的位置(如果缺乏食物,优先采集木材;需要训练农民时,在建造建筑期间就开始训练)。在第二时代,可以派2-3个农民去采集石料,积攒300石料来建造第二座城镇中心。如果对手没有进行快攻,那么强烈建议建造第二座城镇中心,这一点与第三时代不同。它通常是根据经验和具体情况在第二时代建造(如果采用不同策略,最晚也会在第三时代建造)。第二个城镇中心几乎从来都不是快攻策略的选择。剩余的石料将用于建造石墙,并且从长远来看,还会在第三时代用于建造城堡。快攻策略甚至可以在没有石料和黄金的情况下进行,这一点稍后再详细说明。

不要长时间不进行经济升级。如果你处于第三时代,几乎总是应该完成第二时代的升级。如果你处于第四时代,应该完成第三时代的升级。例如,为英格兰招募10名长弓手,因为10名长弓手(最好不要在数量不足10名时长时间暴露)能一箭射杀农民,这样的部队可以在前期摧毁对手的经济,并且利用数量优势击败所有敌方长矛兵和弓箭手。士兵有冲锋(奔跑)机制,具体持续时间和冷却时间(可能和骑兵一样是30秒)不太确定,其核心在于当你首次攻击敌人时,士兵会进入冲锋状态(例如长矛兵和卫兵,弓箭手是否如此不太确定),并在一定时间内跑得更快。似乎还会伴随着战斗呐喊。现在可以选中主建筑,通过右键指定攻击目标,这有助于抵御攻城槌的攻击,因为现在你可以手动选择消灭长矛兵或例如弓箭手。据说按住Shift键无效,所以每次主建筑消灭目标后会自动切换回攻城槌,需要手动更改目标。另外,有人提到以中国为例,无法控制臼炮,但如果臼炮内有单位,他们的箭矢是可以控制的。之后我会进行测试。 进攻时带上冲车、火炮和2个农民,他们会很有用。还有这种攻防一体的石墙: 1) 用45石料建造尽可能长的城墙,再花50石料建造城门,总共95石料,位置适中。2) 用45石料建造最长的城墙(空间会比较小),城墙会由3段组成,建好后可以选择拆除最边缘的一段,这样就能从斜坡通过,但敌人也能这样做,所以为了稳妥隐藏弓箭手,可以用长矛兵堵住通道。 3) 用45石料建造最长的城墙,再加上200石料的塔楼,总共245石料,空间很充足,塔楼内有弩炮(攻击半径9,伤害60)。 城墙上的单位受到的伤害减少66%!而它们的攻击范围增加了2!如果敌人没有远程单位,你可以利用城墙逐步推进到经济区域,在城墙上躲避骑兵冲锋,总之你可以想办法利用这一点。举个例子,当你前往矿场时,无需在最大射程外攻击农民,应靠近后再开始射击,这样敌人可能来不及反应,等他们反应过来并拉走农民时,你已经多射杀三倍农民了=) 农民可以破坏攻城武器。农民对器械造成10点伤害,而长矛兵则是20点。如果你只有弓箭手,却需要防御攻城槌,可以调集10-15个农民,快速烧毁攻城槌。或者从侧翼派遣农民去攻击攻城槌,他们能很快烧毁攻城槌,这个方法非常有用。如果你选择罗斯文明,需要尽可能多地猎杀鹿。操作方法是按住Shift+A,然后左键点击鹿,等待箭矢射出后,用右键进行小幅地面移动,一旦箭矢射出就重复操作。该方法已失效。除了上述规则外,要始终建造农民,尽可能建造商队(虽然不是必须,但有条件的话建议建造)。可以在设置中开启单位生命值的持续显示,以及地图计时器(有助于记住时间节点)。那些靠经济速升(蹭经济)的玩家,即便面对不算强大的军队也常常会被击败;相反,有时那些建造了过多冗余军队的玩家,最终会在经济上输给蹭经济的玩家。你需要感受游戏节奏,进行侦查。攻城武器无法攻击与其贴身的部队(不同武器情况各异,可按住右键部署武器,以此查看其攻击范围起始点),总之部分武器在近距离无法进行攻击。 罗马的【兰斯克内希特】具有范围攻击能力(AOE)。我与朋友测试时,将大量农民尽可能集中,该单位一次攻击能击中12个农民。因此,这是一个危险但造价高昂的单位。长矛兵可以变身为骑士,如果我对视频的理解没错的话。处于自由状态(非待命状态)时,他们可以从任意角度变身为骑士,但骑士会紧贴站立。如果长矛兵处于待命位置,就会从正面变身,但骑士会保持一定距离,且稍后才开始交易。 商队行进的时间越长,带来的黄金就越多,每秒黄金的收益比也更划算。 之后想起其他内容,我会再补充。通用建议2(内容过多) 关于资源采集速度、文明等内容,建议自行研究,会很有帮助。 更新。通过F1选中所有军事建筑,然后右键点击地面,可为所有军事建筑设置集结点。不过,按住Shift键可以规划部队的行进路线,这样部队就不会穿过城堡、船只等障碍物,也能避免在路上无故损失。我会继续从各处收集建议,分享给大家。

你也可以在快攻中调整塔楼位置,将弓箭手藏在栅栏后面,建造战斗小屋。塔楼很厉害,战斗小屋能提供25点伤害、8格射程的加农炮!建造它只需25金币、50石料和30秒时间。记住这个攻击范围,去压制敌人的矿场、伐木场或其他任何目标。

关于长矛兵和骑兵。据传闻,现在长矛兵能抵挡冲锋(不会受到骑兵冲锋的伤害),并且即使没有保持阵型,只要面朝敌人就会对骑兵生效,例如你通过A+点击骑兵来指挥他们。总体而言,长矛对骑兵的克制能力增强了。 战略方面。 比如你和朋友进行2v2游戏。 在第二时代快速用战车进行rush。不需要黄金,资源全部投入到木材和食物上。10个村民,其余的都去当弓箭手,进行3-5次冲锋(我们试过5次,效果最佳)。一个阿拔斯王朝文明用于不依靠科技制造冲锋单位,另一个比如罗马文明,用于采集更多木材。队友提供木材来制造冲锋单位。如果对手没有侦查到,就很难被击败了。(更常见的是灌木丛),下令侦察,用我们的侦察兵将3只羊引到磨坊,用奴隶来管理羊。建造伐木小屋,建在树木旁。之后我会补充完整游戏内容(更新:已将 rating 提升至1267,总之如果我能达到1300,那么你们也可以,用了不到100场游戏,但我进行了大量测试,在未优化的版本中输了很多次)弓箭手会消灭所有敌军,10个长矛兵能防御骑兵。由于对手没有进行侦查,你在对手基地形成了二打一的局面。如果对手还在采用速攻战术,当他建造1-2个生产建筑并派出军队时,你就能击败其中一个对手。关键是弓箭手要迅速消灭那些试图烧毁攻城槌的农民。不一定非要出市政厅,可以先出生产建筑,初期这类建筑数量不用太多。即便你失去所有箭塔,对方也会损失部分建筑和大量农民,之后可以发展经济,或者根据情况逐步压制。在第二时代,立即用1-2个建筑(兵营+靶场)生产部队,队友只出靶场(之后出两个)。如何让攻城槌直接建造完成并投入战斗,同时持续在基地补充工人和新士兵。攻城槌在2021年12月1日被削弱了生命值和移动速度。建议在10-11分钟左右带着10名长矛兵、10名以上弓箭手和2架攻城槌接近敌方基地。这种战术的风险在于,如果你的行动迟缓,而敌方在10分钟左右(过早地)升级到了第三时代,他们就会训练护卫部队,积攒3-5-7个单位,届时你将毫无还手之力。或者会添加投石器、弹簧机,这些同样会影响你的二本快攻。 单人模式也可以使用这些战术。 英国——弓箭手快攻。很简单,利用【50%弓箭手生产加速】的特色,招募10名弓箭手后发动进攻,除了骑兵单位外,你通常都能取胜,而且到那时对方的骑兵通常也不多。可以快速击杀大量农民,迫使对方建造箭塔,抢占金矿,同时自己继续招募更多的长弓兵,甚至是护卫长弓兵(而在第二时代,没有什么单位能对抗他们),然后发动1-2次冲锋就能摧毁对方的箭塔,这种打法确实很让人头疼。 使用法国时,配合增加突袭伤害的科技,法兰克骑士也能轻松击杀农民,给对手造成压力。游戏初期对抗法兰克骑士比较困难,即使箭塔里有5名士兵,对他们也构不成太大威胁。 在3v3或2v2模式中使用这种战术。和队友分配任务,谁负责建造投石机、弩炮,谁负责补充攻城塔。部队组成也要商量好,比如队友负责长矛兵,你负责弓箭手,关键是要协调一致,打造混合部队。可以两人联手攻击一个敌人,不用管单独来偷袭基地的敌人,你们集中在一起,实力更强。即使经济受损也没关系,只要能先消灭一个对手。当然也会有一对一的情况。这里的人都有经验。关键在于:3-4台弹簧炮,2台投石机,1-2座攻城塔,在进入3时代后就开始建造,同时组建军队(至少得有步兵,不能只有攻城器械,还要有10个单位保护它们)。军队必须足以保护这些攻城器械。与其在战斗中失利,浪费木材和黄金,不如稍微晚一点建造攻城塔。接下来就像第三时代章节中那样控制沉降,有条不紊地推进。不管怎样,实用的策略就是这样=)在关键时刻互相分享资源,谁升级缺资源,谁需要100黄金,最好先给对方,以便更早完成重要事项。 补丁之后的中国,简直强得离谱,我现在正在玩,分数也在提升。 简单描述一下,懒得做攻略。开局6个农民在浆果丛、鹿群旁建造磨坊。

其他策略等我自己再好好体验后补充。 重要提示:快捷键 F1 - 选中所有军事建筑。F1 + 右键,可为所有军事建筑指定集结点。 F2 - 所有经济建筑(以便在需要时快速对矿场、伐木场、磨坊等进行经济升级) F3 - 铁匠铺+大学,以便及时进行升级。F4 - 所有地标 我们总会用到这个功能,比如战斗时按F1,然后按住Shift点击3个士兵,就能让15个士兵进入队列。 接下来是最重要的按键: 1) 聚焦到城镇中心 - 这是最重要的按键,能让你快速训练农民。 2) 选择所有闲置村民 - 超级重要的按键。 3) ctrl + shift + c - 选择所有军事单位,几乎总会用到。4) 分配给另一个单独的侦察兵——当侦察兵数量超过1个时尤其有用。 5) 分配给另一个单独的宗教单位——当需要用三个僧侣控制收集所有圣物时很有用。 6) 分配给另一个市政厅——是否需要自行判断,我通常会给第二个城镇中心设置5号编队。 7) ctrl + a——选中屏幕上的所有单位,很少使用。 这些是最重要的按键,其他的可以自行探索。希望这个指南多少能帮到你。如果有第二时代的资深玩家,欢迎提出建议。也欢迎分享好的策略。祝大家游戏顺利。 地图。城墙。 我在直播中看到的技巧。如果有人当着你的面开始封堵通道,并且比你先完成,你的工人可以建造一堵与敌方城墙垂直的墙,以保留通道。这方法应该可行。

紧急封锁路径,开始建造城墙,并且要逐个对每个城墙区段进行1%的瞬时建造(就一点点)。我认为要做到这点,需要将工人带到特定区段的中心,然后点击相应的区段。如果是石墙,除了可能的掷弹兵(我没测试过),其他单位都无法破坏它。

山地隘口

重要的是要比对手更早用墙封锁中央通道,最好在第二时代初期就完成,同时派遣3-4名长矛兵保护建造者。先建造木墙,之后有石料了再换成石墙。通常在这张地图上有一个大型中央通道,只需1-2堵墙就能封锁,此外根据地图大小,边缘可能还有1、2、3个小型通道,记得进行侦查确认。橙色线条处可能是可以建造城墙的位置(不过此处没有通道,所以其实不需要建造城墙)。红色线条表示建筑区域的边界,简单来说,红色线条处开始是岩石地带,无法再进行建造。建造城墙时,应从岩石地带的边缘延伸到另一处岩石地带的边缘,或者延伸到森林边缘。

多瑙河

重要的是要明白,建造城墙需要消耗木材,这些木材本可以用来训练2-3-4个额外的弓箭手。如果敌人对你进行快攻,每一个士兵都会派上用场。而且普通的木墙很容易被长矛兵迅速摧毁,石墙则完全是另一回事。在多瑙河地图上,你可以封锁河流上的通道(地图上的橙色圆圈标记着渡口)。像瞭望塔这样的防御建筑可以建造在离你的城市最近的通道处。船只可以穿过浅滩。1堆鱼可获得1000食物。

3) 黑森林(Schwarzwald)

我最喜欢的地图,可以封锁任何通道,基地通常有3个出口,很适合打防守。重要的是要控制中心区域(工厂),这样只有你能通过商队开采黄金。如果对手比较慢,你甚至可以用石墙封锁他基地的3个出口,这样你就能控制75%的地图(我成功过)。

文明。中国!建议!税收! 其他文明暂时不说,但可以这么说,英国就是个混蛋(因为洋葱,我讨厌英国)。 很快我会在这里制作更详细的中国攻略。 1) 中国。税收。 30.11.2021年更新 8324 【官员】的征税技能冷却时间从30秒减少至15秒(本指南撰写于补丁发布前,因此下文所有内容仍基于30秒冷却时间的信息) 此外,官员现在能使大学、铁匠铺、城堡内的科技研究速度提升3倍。原本60秒的研究变为20秒,原本90秒的研究变为30秒。这非常棒。 税收是另一个无限黄金来源。或许在完成偷鹿之后,如果还没做的话,可以给肉类添加等级。 游戏开始的5-10分钟要控制好官员。原理很简单,一旦有20金币,就手动让伐木场、磨坊、矿场的监工去收取资源,并且要在他拿到金币之后(否则他会带着金币卡在市政厅里),通过按住Shift键右键点击集合点,再按住Shift+E键左键点击,让他回到经济加成岗位上。在开始收税之前,你可以先选中所有农民,并让他们上交手中的所有资源,这样在你进行2-4-6次移动操作时,就不会损失潜在的资源。在收税期间,每15秒重复一次此操作,同时不要影响整体的游戏控制。(这种官员的便捷控制机制,有助于在游戏初期获得大量额外的黄金,例如可以用这些黄金来升级) 税收是如何运作的?(在奇观【帝国学院】(+100%税收)区域内): 单个建筑的税收收集间隔不低于30秒。 若您想了解无奇观加成时的数值,只需将相关数值除以2。具体为:每个单位4,每个等级32,每次资源运输1。射手营地、马厩、兵营——每个训练出的单位(在单位产出时)可获得8黄金 任意等级(铁匠铺 - 军事建筑、经济建筑)——64黄金(研究完成时) 磨坊(农田、羊圈)——每当农民收集10食物时,获得2黄金 伐木场——每当农民收集10木材时,获得2黄金 矿场——每当农民收集10矿石时,获得2黄金 市场——每生产1个商队获得8黄金商人带来了42金币,其中9金币作为税收;115金币中则有23金币作为税收。由此可以得出结论:商队每带来100金币,大约会征收20金币的税。具体数值可能会根据距离远近而有所变化。 港口:尚未测试,推测单位为8,等级为64。 修道院:僧侣8金币,等级64。 工程师:单位8,等级64。 城堡:等级64。谷仓 - 每次上交资源可获得2金币(即使只上交1单位资源,也能得到2金币,可能适用于所有资源。理论上可以利用这一点。40个工人采集1单位黄金,上交后立即获得80金币,以此类推,但需要频繁操作) 大学 - 等级64。 pagoda - 大约每20秒获得2金币。 自动收税范围。我理解大约是15格。更新补丁后,通过学院升级到第二时代变得更划算,因为可以更频繁地收取税款。 给中国玩家的通用建议,我发现这个方法后觉得很不错。游戏初期,在灌木丛旁建造磨坊,如果鹿群离基地较近(优先选择鹿群),也可以建在鹿群旁,但并非所有地图和出生点的鹿群都像灌木丛那样靠近基地。关键在于让官员能够在磨坊处为食物提供增益效果,因为无法在市政厅附近对绵羊进行增益,而且这样还能更早开始积累税收,这在更新后非常重要。前2-3只绵羊要赶到磨坊处,之后就在那里获取绵羊。绵羊提供10食物,有官员时为12(收益2)。带车的绵羊提供15食物,有官员时为18(收益3)。无等级的鹿提供10食物,有官员时为12(收益2)。带车的鹿提供15食物,有官员时为18(收益3)。有肉类等级的鹿提供25食物,有官员时为30(收益5)。有肉类等级且带车的鹿提供30食物,有官员时为36(收益6)。由此可见,肉类等级(生存技能,可使可携带肉类增加15,采集速度提升10%)并对羊有效。 马车会使村民减少肉类携带量,从而降低税收,但这会被村民的移动速度(尤其是在伐木场)略微弥补。现在我倾向于认为(我在游戏正式版时就这样想过,现在看来这仍是个好主意),如果不采用快攻战术,应在第二时代的5-10分钟内建造马车,而且你的工人越多,马车的效果就越显著。计算最佳时间有点麻烦,但如果你的工人数量达到30个以上,就可以尝试这样做。 正如我之前所说,所有文明开始游戏时都应该派出2个侦察兵(除了在海上地图,也就是你处于小岛的情况)。我很喜欢中国的一种策略:在第二时代建造马厩,然后获得5个侦察兵的增益(这样就有7个侦察兵了),升级猎鹿技能,然后将地图上的所有鹿群以7只为一组进行采集。在1对1模式中这很有用,因为7只鹿能为你提供2450食物,同时让对手损失2450食物。这相当于4900的经济优势,如果地图上每人有2群鹿,那么你可以获得+4900食物,经济优势达到9800。而这一切只需花费275黄金和75木材。可以说,这笔投入是划算的。同样,如果没有鹿群,对手就只能依赖经济收益不高的灌木丛,或者更早转向农田,这需要大量木材,而这正是你的功劳和经济优势所在。在原有的9800优势基础上,再加上比如16块农田(1200木材)的价值,这样通过偷猎鹿群就能获得11000的经济优势。而且没有木材,对手就无法组建军队、建造房屋,你感受到这是多么出色的玩法了吗?但多出来的5个侦察兵需要消耗300食物,加上等级的成本,总共是650资源!(你投入650资源来获取潜在的增益),但在快攻的情况下,游戏初期的这650资源可能会让你输掉比赛。当对手因此多了8个步兵或2辆冲车时,等级又有什么用呢?这完全可能成为决定性的优势差距。持续的侦察将帮助你做出正确的决策。

等级40的官员进行征税。当市政厅附近的建筑都已满员时,单个官员每分钟大约能征收300税款(理想情况下可达到320-360)。如果长时间未征收税款,实际数值估计约为每分钟240-280金币。之后税款会耗尽,征收量就会减少。如果使用4名税务官进行紧急征税,在布局良好且税收充足的情况下,理论上他们每分钟可以获得1200多黄金! 总的来说,在景点范围内建造农田来获取无限黄金是很划算的。 中国部分2:仓库! 中国,仓库。 该建筑在中国的3级王朝解锁,花费250木材,本质上相当于磨坊,能使农田的采集速度提升15%。最多可以建造3个仓库。15%的增益效果可叠加3次(至少说明是这样)。理论上,部分农田可获得45%的增益。 带有增益效果的农民会像罗马的祭司一样发出金色光芒。 1) 第一个采集范围内有12块农田(不同于磨坊的8块)

一个谷仓作用范围内有28块田地

一个谷仓作用范围内有36块农田(其中8块为边缘农田,有效覆盖面积约85%-90%)。红色标记区域为有增益效果的区域,蓝色标记区域为无增益效果的区域。

一个谷仓的作用范围内有48块田地(边缘处还会额外增加3块,覆盖范围不完全。但农民会从谷仓中心前往最近的边缘,因此可以说这些田地也能无损耗地运作。

如何高效建造2个谷仓?(策略是利用第一个影响范围,以便更快地进行资源采集) 1) 8块农田获得30%的增益,另外4块农田获得85%的面积增益(可算作12块农田被增益),还有约4块农田获得50%的增益(共16块农田被增益)

如何高效建造3个谷仓?(策略是优先考虑第一个影响范围,以便更快地进行资源采集)。我在这里犯了个错误,因为第三个谷仓周围的农田没有完全建造好,所以二级增益农田的数量更多。 2. 可以看到,下方4块未完全建造的农田处于两个谷仓的二级增益范围内,现在获得了100%的二级增益覆盖。此外,还增加了另外2块农田,拥有85%的二级增益覆盖(用橙色标出了二级增益的位置)。

同一张截图,但用粉色标出了三个增益生效的位置。结果是两块神圣农田被100%覆盖,第三块增益提供45%的资源采集加成,最好的水稻只能从这些农田产出。4块农田被85%覆盖,还有2块农田被50%覆盖。总共是8块农田。在部分覆盖的农田上,一切都取决于工人具体在哪个位置工作。

简单来说,上述策略就是采用第一半径的三角形布局。这样能获得36块区域,操作起来简单,还节省空间。剩下的区域可以用第二半径来补充。总之没有什么复杂操作,我懒得叠三个圈,大家自行想象一下吧。

之前的说法不太对,这样做更好:先建造前两个谷仓,让它们之间隔着3块农田,第三个谷仓建在边缘,不管离哪个谷仓更近。这样看起来大概能有9块优质农田享受到45%的增益效果。

另一种方案是,前两个仓库之间间隔4格,第三个仓库放在边缘中心位置。据我理解,这样能有6块田地享受到45%的加成,但会有更多田地享受到30%的加成。我也不确定哪种方案更好,你们自己决定吧,不过我大胆猜测最后一种方案是最好的。大致布局就是这样,能有48块田地,采集食物会非常轻松。(我在那里的4个区域各添加了2个格子,都是二级加成的,可能增加8个二级加成区域会更好,剩下的懒得计算了,大概是这样)。我不确定这个方案和上面那个哪个更好。有会用Photoshop的人,如果能把这些区域叠加起来,计算出两种方案中带有2级和3级加成的潜在区域的准确数量,请告诉我。另外,如果需要70-90个区域,或许其他策略会更好,如果有人发现了,也请告诉我,我曾见过一个谷仓可以服务36-48个区域。

海洋(逐步展开) 首先需要明确的是,如果地图上存在海洋(湖泊、河流,所有有鱼的水域都算在内),那么你几乎总是需要建造港口和渔船。渔船似乎是获取食物的最佳方式,尤其是在捕捞深海鱼类时。游戏初期,安排4个农民负责采集食物,其余农民则去伐木。用最初的150木材建造港口,然后按照冷却时间建造渔船,至少要建造8到9艘(之后进入第二时代,就可以建造军用船只了)。如果是海战地图,优先用农民采集黄金和木材,食物只从海洋获取(如果你不发展军队,食物只需要供给农民)。即使是像多瑙河这类地图,也要在河边建造港口(港口会阻止沿岸鱼类的生成,所以选择建造位置时要格外小心)。虽然在这类地图上“出海”确实很麻烦,但我多次证实,拥有港口的玩家在经济上能碾压没有港口的玩家。(本质上相当于第二个城镇中心,能将农民转化为食物)。同样,一艘战舰如果部署在多瑙河的狭窄水道,就能独自抵挡大量弓箭手和长矛兵,没有弹射器的话你根本无法通过。此外,在河流(狭窄水道或河岸)战斗时,纵火船可以炸毁你大量的单位。 关于海战策略,在我看来,控制了海洋,就控制了整场游戏。我之前造了更多的船,赢得了战斗,摧毁了港口和渔船。从经济层面来说,你已经占据优势了。接下来不可能输掉游戏,要控制住对方可能试图建造的新港口。还要留意那些可能从港口驶出并迅速炸毁你舰队的纵火船(需要手动点击选中它,而且它很容易和渔船混淆)。纵火船会在爆炸点周围产生大范围的爆炸效果。(一般来说帝国时代)。分船是个好主意。同时控制海洋,你可以用海上商队和海上工厂进行贸易。以前去新的岛屿获取黄金和遗迹。 你的船只在港口附近会自动修理,渔船也可以修理船只。如果你的船只较少,但你在港口附近,可以在那里防守,把所有小船都用来修理敌人集中攻击的船只,从而打破他的进攻。海岸边的塔楼配备弓箭手,石塔城墙,岸边的弩炮(尤其是弩炮很有帮助),带火炮的城堡,这些都能帮助你防御新港口,并重新回到海上。 这是一种卑鄙的海上梯次战术。也就是说,我为法兰西建造大量的大型战舰,已经确信自己能在海上获胜,正在击沉敌方船只。突然意识到我被人从岛边登陆了,对方建了4个兵营、2个靶场,而我的基地却毫无防御……我从岸边勉强拆掉了几座房子,其他的船根本打不到。然后就输掉了游戏……在岸边部署侦察兵和瞭望塔,能帮你避免重蹈我的覆辙。