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简易头像变更步骤

2026-03-21 19:00:15
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AI智能总结导读

这篇帖子介绍了游戏内头像、性格、语音的简易变更步骤,含操作细节与避坑提示:头像变更需将图片放入指定文件夹后更新;性格修改要删除json文件注释,还提供示例,注意更改文件名防覆盖;语音修改要正确设置文件路径,也附示例。

画像、性格、语音的修改方法简单介绍 前言 这是我第一次发帖,格式如果有问题还请见谅 目录 头像修改 性格修改 语音修改 1.修改头像! 需要说明吗? 将合适的图片放入指定文件夹后点击更新按钮 如果无法选择,请先点击×返回,再重新选择 2.修改性格! 问题可能从这里开始。首先,自己尝试修改,或者让AI生成,但都没有出现在列表中!你遇到这种情况,原因可能出在注释语句上。注释语句指的是以“//”开头的语句,或是位于“/**/”之间的语句等。以下是实例: { "name": "自制肖像!", // 肖像的名称 "description": "说明文字", // 该肖像的说明 "color": { //颜色信息 "r": 0.5, "g": 0.5, "b": 0.5, "a": 1 }, 如果存在这些注释语句,请将它们删除。 因为制作起来太麻烦了,所以只给我成品吧!为了有需要的人,我们也准备了示例。在游戏内创建【空白模板】,然后将内容替换成这个示例即可。 注意:强烈建议更改json文件的名称。如果保持原名称创建新的【空白模板】,可能会覆盖原文件并变成空白模板。我就遇到过这种情况。 以下是示例: {   "name": "示例",   "description": "点P创建:示例性格",   "color": {     "r": 0.8,     "g": 0.2,     "b": 0.8,     "a": 1   },   "combat": {     "allyDied": [       "队友死了!"",       "骗人的吧,伙伴倒下了!",       "接下来由我来报仇!"     ],     "allyRevived": [       "伙伴复活了哦!",       "回来了吗,我可等着呢!",       "复活成功!"     ],     "allyKilledEnemy": [       "伙伴打倒敌人了!",       "干得漂亮!",       "成功干掉敌人了!"     ],     "allyDidCrit": [       "暴击了!太棒了!",       "好一记重击!""干得好,就保持这个势头" 击杀敌人: "解决了" "这下搞定一个!" "是我打倒的!" 击杀队友: "抱歉,是友军误伤!" "啊,我闯祸了。" "手滑了!" 受到轻微伤害: "只是轻伤" "哦,只是点小伤。" "啊…只是擦伤而已。" 受到重创: "正在遭受攻击!!" "呜…这下糟了。"可恶,好疼的一击! 稍微恢复了 真是感激。 感觉稍微精神点了。 大幅恢复了 这下得救了! 完全恢复了,谢谢你! 中了减益效果! 这下麻烦了。 真是棘手的效果 被友方攻击了! 哎呀,受到友方的攻击了。"喂!!" "lastHeroStanding": [ "只有我一个人了吗…", "绝望!", "还没有结束。从现在开始才是真正的战斗!" ], "ultimateCast": [ "必杀技,上吧!", "天皇陛下万岁!!", "让你见识一下大和魂!" ] }, "exploration": { "perceptionSuccess": [ "发现了什么东西", "发现了什么", "看穿了隐藏的东西!""trapDisarmed": [ "陷阱已解除", "这样就安全了", "好险,成功解除了。" ], "trapActivated": [ "陷阱触发了!", "该死,是陷阱!", "哇,中招了!" ], "rested": [ "休息完毕", "好了,可以休息了", "体力恢复了。" ], "enterDungeon": [ "要进入地牢了", "走吧", "终于要潜入地牢了!"], "enterExitDoorArea": [ "看到出口了", "那里是出口吗", "终于可以出去了。" ] }, "misc": { "impatient": [ "玩家不动了啊", "给我指示!", "哔——!", "全人类都应该玩泰拉瑞亚" ] } } 3.来更改语音吧! 这里可能有人卡住了吧? 那个人恐怕是不明白"Folder/File1.format"的意思吧? 这是"存放语音的文件夹名称/文件名称.扩展名"的意思 假设 日本兵.如果想要添加名为mp3的日军呐喊语音,请将日本兵.mp3放在与Template.json相同的位置,然后直接写成"日本兵.mp3"即可。json和mp3混在一起看起来很混乱!对于拥有如此出色想法的你,有个好消息,"Folder/"功能能实现你的愿望。例如,在与Template.json相同的位置创建Voice文件夹。请注意区分大小写!

无法识别或无法翻译,已删除。

最后,将Template.json中的"日本兵.mp3"修改为"Voice/日本兵.mp3"即可完成!这样你和大多数有编程知识的人都会开心。 因此,我还为那些说“只要给我示例就行了!”的人准备了示例。 语音不附带,需要自己准备并适当修改名称。 而且我的示例是基于存储在刚才说明的Voice文件夹中的前提代码。 以下是示例 {   "name": "示例",   "description": "点P创建:示例语音(音频素材请放入Voice文件夹!)",   "color": {     "r": 0.8,     "g": 0.2,     "b": 0.8, "a": 1 }, "lightDamage": [ "Voice/轻伤01.mp3", "Voice/轻伤02.mp3", "Voice/轻伤03.mp3" ], "heavyDamage": [ "Voice/重伤01.mp3", "Voice/重伤02.mp3", "Voice/重伤03.mp3" ], "death": [ "Voice/死亡01.mp3", "Voice/死亡02.mp3", "Voice/死亡03.mp3" ] } 最后 在我的解说中,文件名等大量使用了日语,但其实这样不太好。只是为了容易理解……程序员们,请手下留情…… 我也才刚开始玩这个游戏,如果还有其他内容的话可能会更新。如果有问题请在评论中提出

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