
希望本指南能帮到一些人 基本信息 这款游戏问题很多。建议安装玩家补丁来获得相对愉快的游戏体验。 截至2016年1月,玩家补丁的开发计划已安排至夏季。网站上有相关规划,总体而言会有新内容。 欢迎来到《太空基地DF-9》。 另外,要获得第三张Steam集换式卡牌需要12小时的实际游戏时间。祝你游戏愉快。 信息:房间和可放置物类型 以下是不同的房间类型及其专属物品。不过也有一些物品是所有区域通用的,可在相应标签页中找到。名称 描述 所有区域 可在各处放置的物品 气闸室 用于进出基地。需要2个气闸门和1个太空服储物柜才能运行 生命维持系统 你的人员需要空气呼吸,氧气循环器可以帮助解决这个问题 精炼厂 供矿工将矿石再循环为物质 反应堆 发电设施(默认1000 PU反应堆,可解锁2500 PU的型号) 居住区 人员在此睡觉我倾向于出于逻辑考虑将架子放在这里 医务室:治疗受伤人员和治愈疾病,包括使用复活床治疗寄生虫病 研究室:用于研发新物品或提高工作人员效率的能力 禁闭室:用于关押罪犯和精神失常的人员 花园:种植一些食物 酒吧:用花园的产物制作餐食并提供饮品 健身室:锻炼身体 指挥室:我不知道它是否有用。不过我正在建造一个7x7的房间,里面包含4个1x2的禁闭室。 新手入门小贴士: 我喜欢建造7x7和7x4的房间,原因之一是大多数可放置物品都能很好地适配这种布局。至于走廊,建议宽度为2格地砖,这样便于在基地内放置炮塔。 另外,所有待放置的物品都会显示其可放置范围,但物品周围的地砖不会被同类地砖阻挡。例如:床需要3x4的空间。然而,将两张床放在一起时,所需空间并非6x4,而是5x4——因为边缘地砖可以重叠。6张床或9个氧气循环器能很好地放入7x7的房间内。 无论如何,首要任务是选择你开始的区域。

它们通过以下因素提供各种游戏情境: 恒星密度:可开采成物质的小行星数量; 星门距离:新人员与你接触(并可能尝试加入你)的频率; 威胁系数:掠夺者前来捣乱的频率; 磁干扰:废弃船只出现的频率,包括废弃的小行星块。 我偏好40-17区域,该区域的恒星密度和磁干扰较高,威胁系数较低,星门距离较近。这算是一种轻松惬意的体验,哈哈。 总之,选择一个你喜欢的区域开始游戏吧!另外,进入地图后别忘了按K键——隐藏墙壁的完整高度——这很有帮助。 建造太空基地1 你从种子舱和3名随机人员开始。8分钟的氧气量足够建立一个基地。

在人员名册中将3人全部设为建造者; 标记种子舱进行拆除——拆除它可获得375物质,加上聚变反应堆提供的1000电力单位和175剩余物质,这比仅获得500电力单位更好; 开始搭建基地基础: 1. 建造1x2地砖大小的气闸门房间; 2. 从气闸门起始处延伸出一个10格长的房间(包含气闸门),作为你的主大厅。在主大厅尽头,向侧面延伸出一个2格长的房间; 3. 在尽头建造两个房间:7x7的反应堆房间和5x5的生命维持系统房间。这样就形成了类似阴茎形状的基地。或者,你也可以将反应堆放置在左下侧——这取决于个人偏好和基地布局。建造反应堆的原因是:基地的种子舱反正已无用,并且花费200单位建造的反应堆,其发电量是种子舱的两倍(回收种子舱可获得375单位价值)。实际上,你可以考虑建造一个7x7的房间,并预留扩展到8x8的空间(用于放置SCI反应堆); 气闸下方铺设4x4的地砖,作为精炼厂的位置(从氧气角度来看有点风险,最好在其他所有设施都建造完成后再标记)——并且一旦精炼厂建成,**不要忘记密封精炼厂内的氧气**。事实上,我最终选择在基地内部设置精炼厂房间——与当你开采完附近所有资源时的氧气问题相比,时间并不是关键因素; 在等待你的人员建造基地时,标记所有小行星进行开采。当他们完成地板铺设(这是他们的首要任务)后,在那里放置可建造物:在5x5的房间内放置2-3个氧气循环器,将反应堆放入反应堆房间。在气闸房间内放置2个气闸门和太空服储物柜。此外,会有消息提示即将有1-2人加入你的基地——接受他们。在基地外的4x4区域建造物质精炼厂。初始物质数量加上拆解种子舱获得的物质,将足以支付建造费用。 别忘了在此过程中建造门! 你的基地可能会是这样的:


别忘了在大厅里放置食物复制器; 根据人员的偏好分配工作,让他们担任矿工和技术人员,可能在下一批抵达人员中安排一名医生; 建造一个7x4的居住室,配备3张床和3个架子(矿工将为此带来材料)。或者也可以选择7x7的房间。说实话,我发现7x7的居住室更实用; 配备4个氧气循环器,并将生命维持室的尺寸扩大到7x7; 这样就构成了基础基地。

从现在开始,你将收到各种通讯请求,可能导致以下情况: 1) 新市民加入; 2) 掠夺者通过出租车和废弃飞船(与你的基地相连)进行访问; 3) 出现奇怪的空废弃飞船,可能带有研究数据,也可能没有。 你可以接受这些请求,也可以尝试拒绝。此外,当出现废弃飞船和掠夺者突破飞船时,会有通知提醒。 工作 你的自然人口上限为50名市民(但你可以通过俘虏掠夺者并将他们通过禁闭室转变为劳动力,或者用记事本编辑一个游戏文件来突破这个限制)。达到最大人口后,将不会有新市民到来,因此你可以忽略任何通讯请求。基地的每个市民都可以被分配以下工作之一: 未分配 - 每个新来者默认都是这个状态。立即切换到其他居民——你需要的是工人,而不是寄生虫; 建造者——这类居民会使用物质建造地板、墙壁和设备。也可以拆除墙壁和设备,汽化地板砖——从中获取一些物质。他们很有用。有时你会遇到拥有升级设备的建造者,这使他们能一次(以十字形状)建造多达5个方块。 有一种方法可以诱导他们的AI按你的意愿行动:先以你需要的形状下达房间建造指令——然后移除地板砖。当他们即将完成房间形状时,下达铺设地板砖的指令。这会迫使他们在完成地板铺设时待在房间里——这样他们就会去制造你订购的设备,而不是浪费时间去气闸室之类的地方。不过这并非每次都奏效——有些活动是无法取消的。技术员 - 负责修理设备,因为设备可能会被疯子、掠夺者破坏,或者因时间推移而损坏。相信我,你的总人口中大约五分之一需要是技术员。他们的工作永远做不完。 矿工 - 他们开采小行星,将矿石运到精炼厂并转化为物质。 安保人员 - 似乎是唯一懂得使用灭火器的人。他们还会用枪对抗掠夺者,并抓捕你下令逮捕的人。诀窍是在紧急情况下,你可以将其他人重新分配为安保人员。否则,你可以保留他们以提升技能,或者当他们在其他方面没有专长时也可以让他们担任安保。 酒保 - 在酒吧烹饪食物、提供饮品和食物。技能提升最快。当你的基地相当大时,你可能至少需要5名酒保。 植物学家 - 通过可放置物品在园艺室种植植物。更新内容: 1. 区域调整:它们不再是3x3区域,现在仅为1x1,因此花园无需建得太大。 2. 科学家:在研究室使用研究控制台来研发新技术、设备以及未知疾病的治疗方法。 3. 医生:检查人员健康状况以发现疾病,使用复活床进行治疗,将尸体移至物质精炼厂(几乎不会这么做)。 4. 清洁工:用于解决医生处理尸体的问题。同时清除地板上的血迹(也可能不会)。通常不需要长期配备专人,保安人员通常可以兼任。工作安排表如下:

图标内包含两方面信息:一是人物的技能熟练度(以微笑泡泡头的数量表示),二是他们对这些工作的喜爱程度(通过颜色体现,会影响士气)。 技能等级上限为5级,新市民的技能等级上限为3级。技能等级越高,他们的工作表现就越好。你需要将技能最熟练的人员分配到相应的工作岗位上,但并非总能获得最佳选择。 基地建设2 简单的部分已经结束——现在你需要升级并维护你的基地。 看到氧气指示器了吗?它只说明了一半的情况。氧气通过房间在整个基地内扩散,大型基地需要的氧气总量是人口数量的1.5到2倍。例如,如果你有21名人员(理论上需要7个基础氧气循环器),那么你需要42的最大可用氧气量(即14个基础氧气循环器)。当船上人数达到20-25人左右时,这一点会开始变得明显。 此外,研究才是你真正需要做的,原因很简单——没有新东西你是撑不下去的。 基础氧气循环器有一个问题——它们的数量使得维护起来非常困难。可以考虑制造高级版本(每个循环器供6人使用,占地4x4——因此单位房间空间的效率较低:7x7的房间里4个高级循环器能供24人使用,而9个基础循环器能供27人使用。但数量少的话维护起来更容易)。而且损坏的循环器产生的氧气量会下降,尽管氧气容量指示器上没有显示变化。要准备好为另一个循环器房间腾出地方。 在我看来,3级和4级氧气循环器并不是那么好。实际上,虽然它们的尺寸是6x6,但1个3级或4级循环器产生的氧气比4个4x4的2级循环器还要少。更换成它们需要额外的一两个房间。但首先,建造至少配备一张复活床的医务室是必须的——因为这是对抗寄生虫病的唯一对策,一旦寄生虫病爆发,那玩意儿可是棘手得要命。 此外,精炼厂还有一个更实际的用途——你可以强制让人员放下手中的任务进入精炼厂,这在你试图让人员撤离废弃空间站时非常有用。 接下来是一些保障安全的实用物品: 灭火器——我会尽量把它们放在门附近。它们是用来灭火的。没有灭火器的话,人们往往会用身体去灭火,效率更低,还会导致受伤甚至死亡。有了灭火器也并非绝对安全,但情况会好很多。 紧急警报器——启动后,人员会逃离所在房间。 防御炮塔——目前你只需要在气闸附近放置一个,在基地内部面向气闸再放置一个就足够了。它们价格不菲且能耗巨大,但两发子弹就能消灭一名入侵者,四发子弹就能摧毁入侵者的破门飞船。我倾向于在游戏初期这样设置炮塔:

我的基地存在一个严重缺陷,右侧区域会稍微遮挡炮塔的视野,但等我完成建设后,那里会有一个独立的炮塔。这些炮塔的作用是消灭任何威胁你的东西。基地内部和周围的新星炮塔(Nova turrets)在防御方面会有不错的效果。 大约在这个时候,你的附近可能会出现废弃空间站。废弃空间站是指一些失控的小型基地,里面有尸体、袭击者、市民、杀戮机器人(killbots)、寄生虫,还可能有研究数据。要探索它,需将一些人员分配到安保任务,组成小队(粉丝补丁功能),并在废弃空间站上设置信标。当他们进入一个房间且里面没有敌人(或不再有敌人)时,你就可以占领这个房间。除了研究数据外,还有一个好处就是废弃空间站的引擎。通过墙壁将它们连接到你的基地,即可获得免费能源,这种能源无需维护且引擎不会被摧毁。 有些废弃船只(derelicts)会停靠到你的基地,但大多数不会。 另外,**在拥有带床的住所之前,避免认领它们**——因为这些地方会变得拥挤不堪,人员会因缺氧而死亡。而且技术人员会尝试维护它们,除非它们位于某个遥远的小行星块附近且你需要用它们来建造精炼厂,否则这会成为摧毁它们的理由。 此外,清除废弃船只内的所有物品并保持其原样,可能会成为一个完美的袭击者陷阱——袭击者的突破飞船可能会选择这个地方而非主基地,他们会因窒息而死。另一种有趣的玩法是将气闸设为未分区区域,然后打开从废弃船只通向气闸的门。那么你可以考虑为安保团队配备更好的装备,或者建造精炼厂MKII——这取决于你的优先级,但高级物质仍然是必需的。 基地建设3 现在是时候进行大规模扩建了。 而这一切都离不开物质、时间和令人头疼的问题。你需要建造更多的居住区,当居民达到25-30人时,还需要建造花园和酒吧,更不用说健身室了。 此外,考虑放置一些显示器和植物。 关于氧气的另一个技巧是植物——它们不仅能提高士气,还能产生一些氧气。虽然数量不多,但对于7x7的房间来说,通常2株植物就足够了。 关于居住区——人们在自己的床上睡得更好,但在基地稳固建立之前,我很少会为所有人配备床。最简单的方法是在7x7的房间里放置6张床和6个架子。更灵活的方案:建造7x4大小的房间,每个房间放置3张床。另一种个性化但麻烦的方式是每个房间放1张床——你不会想这么做的,因为成本高、耗时长且效率低下。 通常我会尝试保持床的数量为居民数量的一半,直到我能获得大量物质并建造很多设施。 此外,每张床配备1个太空抽屉是必要的——人们会因此感到不满,导致【物品】士气条降至0。 禁闭室和指挥中心——你需要至少1个禁闭室,甚至几个。在每个禁闭室放置食物复制器可以防止囚犯挨饿,不过别忘了封锁门——否则维修人员去修理复制器时可能会受伤。我的设置如下:当敌人进入后,关闭一扇门并打开另一扇门,就能把敌人赶出去啦 :3 另外,如果敌人未被发现且未被制服,他们会随着时间推移自行消失。 关于敌人: 掠夺者:你可以抓捕他们,关进禁闭室,然后将其转变为市民。或者杀死他们,将尸体回收为物质。掠夺者的装备各不相同,有的只配备手枪(甚至可能没有武器??)且无护甲,有的则携带步枪并穿着掠夺者护甲。他们会试图杀死所有能看到的人,并破坏物品。市民可能会傻乎乎地冲向他们进行近战攻击。更傻的是,当市民们群起而攻之,有时可能会成功,但最好还是使用安保小队。 寄生虫:蜈蚣状怪物。向《异形》电影打个招呼吧。要么是有人没及时躺进复活床,要么是废弃飞船带来了它——这混蛋非常难缠,能在近战中干掉三个围攻它的人。而且人们大多只是把它打晕,而不是杀死。不过炮塔在这种情况下可不会失手。 杀戮机器人——你可以想象成拿着相位步枪的寄生虫。 敌人的炮塔或被破坏的炮塔——正面攻击是自杀行为。有些敌方废弃飞船上有这种炮塔。虽然在粉丝补丁中它们不会主动攻击。不管怎样,它们通常被放置在没用的位置,所以拆了它们就好。 如果你有具备研究能力的人员——考虑建造一个7x4或7x7的研究室,然后开始研究抗病毒空气净化器,进而研究改良型氧气循环器。下一部分会有更详细的说明。 研究 有两类东西需要研究——新技术(物品和设备)以及疾病的治疗方法。进行研究需要拥有研究室、研究控制台和科学家。研究什么内容由你决定,因为你可以下达研究指令。不过,有些研究项目需要特定物品才能进行。 科技数据可以在废弃空间站中找到,获取后将解锁新的研究选项。如果找到多个相同类型的科技数据,它们会累积该项目的研究点数,直至完成研究。 【注:标有*的科技是粉丝补丁中的物品。来源方面,部分科技默认已知,部分则需要找到对应数据。标注“可能”的科技数据会在完成其他研究后生成。】名称 奖励点数 需求 解锁内容 来源 暗物质反应堆 2500 PU 400 物质反应堆 1000 MFT 等离子反应堆* 研究 - 宽束汽化射线 更广泛的汽化 1200 精炼厂MKII 通过二级精炼厂从 asteroid chunks 和尸体中获得更多物质 1200 精炼厂MKII设施 绿色数字拇指 园丁更好地维护植物 1000 园丁将更擅长维护植物 重型门 新门,抗损伤能力更强 1200 可放置重型门 相位步枪 安保获得新步枪 -> 更高伤害和新动画 1100 防弹衣 安保人员更难被击杀 900 抗病毒空气净化器 生命维持区的新物品。它的区域对我来说太小了 750 抗病毒空气净化设施和第二代氧气回收器研究 第二代氧气回收器 4x4 空间,每人 6 人 1000 第二代氧气回收器设施和第三代氧气回收器研究 声波螺栓驱动器 每次建造更多地砖 1000 新设备 冰箱 20 新冰箱 800 新冰箱(容量约50) 数据 MKII诊断平板 更好的维护 1200 科技物品似乎能更好地进行维护,不确定是否还能玩游戏 数据 团队战术 安保团队表现更佳(当人数超过1人时) 更好的小队表现 数据 新星级炮塔 价值600物质的更强力炮塔 新星级炮塔物品(200电力,600物质,更高伤害) 数据 掠夺者装甲 比标准身体装甲更好。在v1.07.01低威胁区域中未找到此研究数据——可能身体装甲研究结果已提升至掠夺者防护值 2000??更好的护甲物品。实际上,没有防弹衣的安保人员可以来领取这个。 数据 【第三代氧气循环器】 尺寸6x6,可供8(?)人使用 1500 【第三代氧气循环器设施】和【第四代氧气循环器】研究 可能 【第四代氧气循环器】 尺寸6x6,可供10人使用 2000 【第四代氧气循环器设施】 可能 【MFT等离子反应堆】 5000 PU,2000物质价值,7x7(?) 反应堆 1500 MFT等离子体反应堆设施和SCI反应堆研究 可能 SCI反应堆 10000 PU 5000 物质反应堆 2000 SCI反应堆设施 可能 空气罐 增加人员外部氧气容量2分钟 1200 疾病 - 奖励始终相同 - 可获得以下疾病的治愈方法 - 无需制作表格。 当前小bug:当前会话中,研究选项卡不会显示新创建的实验室列表 - 需重启游戏修复。可通过房间直接分配研究。 对于威胁因素较小的区域,建议从第二代氧气循环器开始。

此外,在这张截图中,我放置了医务室和健身室。 废弃区域陷阱:废弃区域有独立的氧气水平,但总人口是按地图计算的,所以对于不使用的废弃区域(在救出所有人并解除气闸区域划分后),要关闭其中的氧气循环器。由于主要是为了供电,你可以移除除了与反应堆相连的墙壁之外的所有东西。 另一个氧气问题是,未完工的房间(缺少墙壁和/或地板砖)也会被供应氧气,并将氧气浪费到太空中,所以在它们准备好之前要为其密封氧气。 花园和酒吧——我尝试将它们放置在一起,门靠近冰箱。酒吧是个大问题,原因很简单:很多人聚集在一个地方会耗尽氧气,然后引发恐慌。考虑在酒吧后面放置备用的第二代氧气循环器——甚至是第四代的。在酒吧初期建议设置6-9张桌子、几个冰箱、一个 stove(炉灶)和一个吧台。桌子越多,你就需要越多的酒保来更快地为顾客服务。

好吧,现在我已经自掘坟墓了——氧气不足。不过几分钟内我就用第二代氧气循环器解决了这个问题。 在最左边的房间里,我放置了炮塔来抵御入侵者,还从两个相连的废弃空间站拖来了墙壁以获取电力。 在大厅对面再建一个研究室,用于单独进行研究,这也是个相当明智的做法。根据你基地的情况,你可能还需要另一个反应堆室来放置暗物质反应堆,或者更先进的同类设备。相信我,按照我的炮塔防御计划,你会需要巨大的能量。 从现在开始,你的关注点就是氧气和安全。像这么大的基地,你需要将基地的氧气容量提升到原来的两倍。此外,考虑设置多个气闸的方案——在基地的每一侧各设置一个,因为你很可能会开采完附近所有的小行星。 现在你必须维护基地,保持居民的幸福感,并为最终决战——大规模袭击者进攻做好准备,不过在补丁中,这场进攻被大幅推迟了。游戏内容大致就是这样。希望你玩得愉快。 新星级堡垒 好吧,如果你拥有50名以上的居民,没有氧气问题,有大量物质,并且大部分科技都已研发——恭喜你。现在,是时候为袭击做好准备了。这是我开始建造新星堡垒时,我的基地的样子:

好吧,床还是不够用——都怪那个该死的酒吧:人们光顾酒吧的频率比去食物复制机还高。就算安排了5个酒保让服务速度快了不少,他们还是会在那儿待很久,又是聊天又是吃那些鬼东西。咳咳。 另外,我在基地的左右两侧各建了一个气闸。 至于人员配置,我的安排如下:

目前几乎所有研究都已完成。建筑工被用来清理废弃的空残骸以获取物质。 在此过程中,我制作了大约52张空床并分配给了人员。这是为了估算物质。 技巧:选择房间,点击列表中的【未分配】,然后点击绿色高亮显示的人员。无床人员和空床会以绿色高亮显示。

如果你有空闲时间,就给在附近工作的人分配床铺。快乐什么的都是浮云。 另外,在安装了更坚固的门之后,我遇到了酒吧的问题——那些懒惰的建筑工花了好一阵子才拆掉旧门,换成更坚固的新门。 如果你这人类称之为脑袋的东西里还有点脑子,你应该已经猜到【Nova级炮塔】会在这次建造中扮演重要角色。它们每个造价600物质,每秒消耗200PU。所以你需要大量的电力。关于电力,我有1个【人族反应堆】(5000PU,2000物质)和1个【科研反应堆】(10000PU,5000物质)。这提供了充足的电力,多到所有连接的引擎都被标记为需要拆除。 开始把你基地外面的那些炮塔换成【Nova级炮塔】吧。覆盖所有气闸和其他侧面。目前每个配备一个就足够了。之后,要在每个房间外各放置一个炮塔。将最底层的反应堆房间扩建为8x8大小,以容纳SCI反应堆并进行放置。如果你不像我之前那么不明智,拥有大量物质,且仍有许多小行星可供开采、许多废弃飞船需要摧毁,那么可以考虑再建造一个SCI反应堆。 简而言之,我现在的基地布局如下:


因为我想安装1个4代氧气循环器来替代4个2代的,结果氧气水平从约85降到了约75。之后我可能会在某个地方再建个房间。重点是: 基地有足够的电力和氧气,还有一些备用氧气,另建房间是为了功能多样化; 关于袭击者(他们会开始同时派2艘船、3艘船、2艘大船加小型船等),我在基地外围全部部署了新星炮塔——很有可能在任何东西到达基地前,1-2个炮塔就能消灭大部分威胁。 如果有东西进入基地内部——大部分走廊都在新星炮塔的视野范围内。注意炮塔要朝向气闸——万一有东西突破了气闸外的炮塔,也无法离开这个区域。我还会在外面再增加一些炮塔。实际上,你可以在基地外围建造地板传送带和带炮塔的墙壁,也可以在那里架设一些炮塔——但这算是奢侈配置,我个人觉得并非必需。 我还没遇到过袭击者的最终突袭,之后会更新指南来介绍相关内容。 随着时间推移,你会遇到名为【Murderzone】的废弃空间站。里面只有杀戮机器人,没有气闸,外面还有一些炮塔。不用费心建造舱门,派5名以上的安保人员在外面待命,再让一个人去破坏墙壁就行。收益主要来自回收机器人残骸和销毁它们。


2026-03-21 22:00:35 发布在
Spacebase DF-9
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