
一种设备只需建造在地板上,并通过墙壁连接电源即可运行。具体如下: 精炼厂:从基地向你想要开采的小行星建造一堵单行墙。在距离小行星2格远的位置,建造一个4x4的地板并与墙壁相连。在该地板上建造精炼厂,并停用所有其他精炼厂。这样一来,矿工不会浪费时间来回飞行,并且他们在气闸处只会浪费两次时间(在他们“轮班”的开始和结束时)。 炮塔:安装在基地外墙外侧的炮塔可以正常运行,既能射击来袭的敌方飞船,也能攻击穿着宇航服的敌人。此外,雷达很少会在你墙壁围起来的空间内部生成。因此,只需使用外围墙壁(无需地板)来建造你未来基地规模的轮廓。在这面墙的外表面建造炮塔,所有试图钻入基地的来袭突击舱在被炮塔击中3次后都会被击成碎片。为了更好地防御穿着太空服的随机袭击者,我利用了他们倾向于飞向气闸的特点:我将所有气闸建在一起(由于太空作业精炼厂的存在,我不再需要靠近小行星的气闸了),然后在气闸门外的空旷太空部署大量交叉火力的炮塔进行防御……这是一个没有实体盒子的杀戮区域。 结合上述方法,我倾向于在矿工工作的太空精炼厂旁放置一些炮塔,以保护他们免受那些无视气闸的袭击者的伤害。 未完全验证的提示:植物似乎也不需要空气和太空服。所以,我倾向于在太空精炼厂旁边放置一株植物、一个显示器和一台食品机,希望能让我的矿工们开心一点。他们是那些一直在基地外工作的人,远离那些能提升士气的有趣物品。而且我通常很难阻止他们在酒吧斗殴中摔断腿,这意味着他们会很长时间无法行动,直到医生想起去帮助他们——如果医生能在他们饿死之前想起来的话……
2026-03-20 19:00:45 发布在
Spacebase DF-9
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