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初始开始(Alpha 6 - 电力与氧气竞赛)

2026-03-20 13:00:21
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AI智能总结导读

这是一篇游戏Alpha 6版本的生存指南,介绍了区域选择属性、船员工作分配,还详细讲解了8分钟内完成初始基地建造的布局与步骤,帮助玩家解决电力和氧气问题,顺利开局。

Alpha 6版本为基地引入了电力需求系统,这给许多刚上手的玩家带来了困扰。不过无需担心,本指南将告诉你如何充分利用有限时间,避免你的人员在太空中因氧气问题而丧生。 初始设置 开始游戏时,你会注意到右上角有一些数据。点击任意位置会显示这些数据的说明,以及你所选区域的(随机)名称。此外,当鼠标悬停时,你会看到类似32-24这样的坐标。以下是我个人根据数据比较喜欢的一些位置截图。

你首先会注意到的属性如下: 恒星密度:该区域存在的暗物质数量。较高的恒星密度有利于建造更多设施,但缺点是密度越高,遭受陨石袭击的频率也会越高,且其强度可能因运气而异,有时会非常猛烈。 航点距离:决定了人们路过并寻求庇护、希望留在你的基地的频率。距离航点越近(目前游戏中无法看到航点,这只是一个设定),你收到的请求就越多。【非常近】意味着每隔几秒就会收到请求(这可能会很烦人,除非你有能力接纳他们并希望基地有更多人口),而【非常远】则意味着几乎不会有人路过,更别说停下来打招呼了。威胁等级:这代表海盗尝试攻击你以及飞船突破防御的频率——数值越低,遭遇它们的次数就越少。不过有些海盗和敌对生物有时会显得相当有趣。 磁力干扰:这一设定本应代表发现随机废弃空间站的频率——废弃空间站是指漂移到你所在区域的太空基地。有些已被遗弃,有些则有居民。这些居民可能会加入你,也可能因你入侵他们的基地而发起攻击。即使将其设为“极低”,我在该区域仍能看到很多废弃空间站。其好处(除了有时会有幸存者加入你的阵营外)在于它们拥有预先建造好的设施,你可以通过扩建基地来连接这些废弃空间站——不过很多都距离较远——或者让你的建造者拆解这些基地,以获取暗物质资源。了解你的人员

此界面会显示你的船员的重要信息。以下是几个要点: 首先,你会看到笑脸和怒脸。绿色且嘴巴张开的表情表示他们非常喜欢那份工作。红色且看起来很生气的表情表示他们讨厌那份工作。让某人做他们讨厌的工作会使他们更有可能发脾气——导致他们攻击基地或其他人。 其次,你会注意到星星。这些是技能等级(以前是数字)——星星越多,他们在该工作上的表现就越好。有时,你会看到带有3颗星星的怒脸——仅仅因为他们擅长这份工作并不意味着他们喜欢它。 双击会显示实际角色,你可以查看更详细的属性——他们喜欢什么、想要什么、感觉如何,以及所有这类信息。以下是当前的重要工作: 建造者 - 负责建造所有蓝图的人员。在初期阶段非常重要。 技术员 - 负责维修基地周围的设施,例如:氧气循环器和精炼厂。 矿工 - 为你收集物质。 安保人员 - 用于处理敌对生物(和斗殴者),但更重要的是 - 这些人员(男性或女性)通过部署信标探索附近的废弃飞船,寻找幸存者/敌对生物以及废弃飞船中隐藏的任何物品。 医生 - 治疗病人,消除疾病。身边有医生很重要,这样就不会有人因旅行者和乞丐带来的太空疾病而丧命。 刚开始建造基地时,你需要将所有人都设置为建造者。目前没有其他工作可以让你安排(矿工没有精炼厂就无法采矿,医生需要稳固的站立之处,以及不用穿着宇航服就能进行检查的方式等等)——所以一开始就把所有人都分配去建造吧。不过在这之前,先按下暂停键,这样你就能探索这些菜单并熟悉游戏的布局了。 在最近的一两次更新后,你最初的所有人对建造工作的态度最差也只是中立。这能确保你不会因为工作士气问题引发冲突,从而保证生存。不过你可能遇到的最倒霉情况是,你的小团队里所有人都讨厌采矿。此外,没有技术人员或医生也很糟糕,但在1-2艘寻求庇护的飞船停靠后,其中可能会有至少对当医生或技术人员持中立态度的人。这些工作都很重要,但建筑工和矿工是其中最重要的。当然,最好把人们分配到他们喜欢的工作岗位上。 建造基地——希望能在8分钟内完成 接下来是比较棘手的部分。不要浪费任何时间——按空格键暂停游戏。之后,你可以稍微探索一下区域,看看有什么可用资源。我建议先弄清楚离你的【种子舱】最近的一大块物质在哪里——【种子舱】现在极其重要。

如你所见,你从一个种子舱和3个小人开始。他们只有8分钟的存活时间,所以不要浪费任何时间。游戏在这一点上有点不近人情,这可能是新手最难的部分。一步走错可能很快就意味着要重新开始游戏。

你首先要做的是在你的种子舱周围建造一个3x3的房间。这是你的初始电源,因为它是随你一同到来的,无需任何成本。在之前的测试版本中,建议你拆解种子舱,因为它对你没什么用处——但现在,它有非常重要的用途。其他电源选项需要时间建造,并且会消耗你目前没有的宝贵资源。当你建造“房间”时,点击并拖动房间尺寸时会看到许多数据。这些数据都有其含义——但对于种子舱,你可以忽略它们。当你逐渐熟悉操作后,你将能够修改所有内容,但现在,先在你的种子舱周围建造一个3x3的房间。

我发现这种布局最适合初始基地。从种子舱开始,建造一个与之共用一面墙的5x5房间。没错,它会超出你现有的5格墙壁范围,但共用墙壁能极大节省时间。在它旁边,再建一个5x5房间。同样,这样做是为了共用墙壁,避免在目前不需要的额外墙壁上浪费时间。之后你可以为了美观重新调整,但现在,时间紧迫。 接下来是走廊。它能帮助人员从A点到达B点。房间将连接到走廊上——目前不要把走廊建得太长,因为你还没有太多物质(或时间)可以浪费。你要建造的最后一个房间是走廊尽头的小型3x3房间。尽量让这个房间面朝一个暗物质块——这将在你开始生存后对采矿有所帮助。最后这个3x3的房间将作为你的气闸门室。完成后,确认建造计划,取消暂停。如果你比较心急,可以点击快进按钮,等待他们铺设大部分地板和部分墙壁后,再继续规划更多内容。

在你建造好大部分地板(以及一些重要墙壁)后(如上图所示),就可以开始为重要房间放置室内物品了。除了以下物品外,记得在主走廊放置食物复制器和灭火器——食物是生存必需的,而灭火器对于应对随机陨石袭击也很重要……刚开始时这可能会很烦人,但你会提前收到充足的警告。 另外,记得为各个房间安装门——并且不要在气闸室的任何区域安装普通门,这里只能使用气闸门。如果没有门,建造者可能会被困在房间里,无所事事地浪费时间。开始游戏时你需要建造的4个主要房间如下: 1. 种子舱室:游戏不会为其标注名称,但这里是你第一个电源——种子舱的放置空间。它必须位于基地的房间内才能输送电力,如果它仍漂浮在外面的广阔虚空中,就无法输送电力。所以要在它周围建造一个房间。 2. 精炼室:5x5大小的房间之一——最好是离气闸室最近的房间。这是你将开采的物质进行加工以建造更多设施的房间。没有它,在建造完生命维持系统后,你除了无所事事地等待居民暴动外,就没什么可做的了。 3. 生命维持室:至少建造1个氧气循环器——大多数人会选择建造2-3个。考虑到你目前资源有限,我认为最多建造3个。除非你设法召集了更多人手,否则1个就够用了。每3名太空探索者需要1台氧气循环器。你可以拥有比循环器所能支持数量更多的探索者,但我不建议这么做。 气闸室:另一个最重要的房间。没有它,你就无法进出你的基地。它需要2个气闸——一个通向外部太空,一个通向你的基地内部,比如你的走廊。它还需要一个太空服储物柜。当你站稳脚跟后,不止1个气闸室会很有帮助——人们往往会毫无理由地在那里闲逛,阻碍其他人进入你的飞船——如果有人没穿太空服待在里面,通向外部的气闸门就不会打开……所以之后(不是在初始阶段)建造第二个气闸室会非常有帮助。

如你所见,使用这种设置(并且确保除非你正在建造,否则游戏处于暂停状态)——我每次都有充足的时间。我尝试过其他设置,结果要么时间非常紧张,要么所有人员都损失了。遗憾的是,太空探索者没有优先级——即使他们为了生存需要优先级。我建议你建造时,不要同时建造大量建筑(除了初始设置,这是至关重要的部分)。一次建造一个房间——否则探索者会随机停止建造一个地点,即使某个房间即将完工,他们也会跑去另一个建筑项目。 接下来要做什么 现在你已经有了基地,你的人员可以呼吸新鲜空气,不再有8分钟的倒计时,接下来该做什么?嗯,你的小基地里有3个(或更多)人。你首先要尝试做的就是开始采矿。运气好的话(不过有时这也是个缺点,比如有时你有三个人,他们都讨厌某些工作)——至少得有一个人对采矿持中立态度。你要安排一个人负责建造,一个人负责采矿,还有一个人当技术员。尽量再招募至少一个人,这样你也能有个医生。一旦有了一些资源,就建造生活区,然后尽情享受、蓬勃发展,并继续壮大和扩张。

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