《Microgons》新手入门指南

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Microgons
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本指南旨在帮助新玩家快速上手。它将介绍游戏基础、队伍组成、协同配合以及克制关系。 基础中的基础 本节将介绍隐藏的【如何游玩】按钮,并进行更详细的说明。当你打开游戏并处于主菜单时,所有这些内容都能在【如何游玩】按钮中找到。点击每张图片可查看更高分辨率的视图。

我认为唯一值得一提的是,移动一个单位会消耗一点行动点,使用法术也会消耗一点行动点。在同一回合中,你不能让两个不同的单位分别进行移动和施法。我知道这听起来是显而易见的,但我们都曾不小心尝试过这么做。请务必记住这一点,尤其是在使用【pawns】的时候。

地砖是游戏中非常重要的一部分,记住绿色地砖代表生命值恢复,蓝色地砖代表法力值保留。地砖效果不会叠加,因此站在蓝色地砖上不会使技能消耗减少两点法力值。

这一页内容十分重要,因为你拥有的棋子种类和数量会决定游戏的走向,尤其是在游戏后期。每个单位前方都有3个棋子。如果你将两个单位紧挨着放置,棋子就会重叠,从而获得2级棋子。若将三个单位紧挨着放置,你会得到一个3级棋子。要是将所有四个单位都紧挨着放置,则会获得两个3级棋子。

此页面的信息也会显示在队伍组建菜单中,因此你无需进入游戏即可查看每个单位的移动方式、生命值以及造成的伤害。

这部分内容在经过几个回合以及你和对手使用法力后就会完全明白。不必急于一次性吸收所有这些信息,创建队伍后一定要进入练习赛体验! 本部分最后一点:游戏中使用了一些国际象棋术语,即通常后面跟着数字的“车(Rook)”“象(Bishop)”和“后(Queen)”。指南后面会详细介绍。 组建队伍 组建队伍是与AI对战前必须完成的第一步,但看着所有可用单位可能会让人望而生畏,尤其是当你不清楚各个单位的强度时。当我不得不面对屏幕上12或24个微形生物(Microgons)并决定使用哪些时,确实感到不知所措。团队构建的首要原则是协同效应。在《Microgons》中,协同效应指的是什么呢?根据我的体验,它包括: 不同的移动类型(车、象、后) 不同的攻击类型(爆发、范围、远程、近战) 不同的辅助单位(增益、治疗、干扰) 虽然要在仅有的6个单位中涵盖这么多要素,但重要的是找到一个你个人能熟练驾驭的队伍。以下列出的是进攻型和辅助型的Microgons。有些单位可能属于多个类别,我会在本节之后详细说明。别忘了,每个Microgon至少能造成20点攻击伤害。 进攻型 我认为一支优秀的队伍至少需要4个进攻型单位。一个前排、一个远程、一个机动单位,以及一个你自选的单位。以下是每个微几何体及其技能的属性数据。供日后参考,爆破领主拥有一项对女王的射程为2的技能。这意味着在任一方向上距离2格的单位(无论是直线还是斜线方向)都在射程范围内。 请记住,蓝色菱形图标代表技能的法力消耗。 前线

远程

等待游戏

高度机动

辅助 我认为一支优秀的队伍需要两名辅助,这样才能在覆盖最大范围的同时,为你的输出职业留出空间。你可以尝试任何你认为可行的组合。我个人会搭配一名附魔师和一名干扰者/交换者(取决于我的队伍配置)。 附魔

干扰

治疗

移动性

等待游戏

如果你想尝试一个强力队伍,可以试试 狂战士/大块头/地精 忍者/幽灵/小鬼 忍者/幽灵/小鬼(队伍中可以有重复单位!) 爆破领主/射线 核子/守卫者 树桩/任意选择 协同与克制(无图片) 既然游戏中有这么多单位,自然会有一些单位之间能很好地协同,也会有一些单位能相互克制,对吧? 游戏中协同和克制的机制更多在于你如何利用一个单位的能力去弥补另一个单位的弱点,或者利用对方单位的弱点进行攻击。 例如,闪电战士容易被任何能斜向攻击的单位克制,因为闪电战士只能在其移动范围内的同一平面进行攻击——就像国际象棋中的车。同样,像垃圾怪这种“只能像象一样移动攻击”的单位,也会被能像车一样攻击的单位克制,原因也是如此。正是由于这些情况,那些能够移动后再攻击的单位才显得非常有价值。像托纳多斯、雷、忍者、鬼灵和小鬼这类单位就属于这一范畴,如果操作得当,它们往往能处于敌方反击范围之外。我自己还没试过,但我相信如果你参考我的示例队伍,把第一排的单位换成第二排或第三排的其他单位,也能表现得不错。毕竟,你的棋子可以向前或向侧面移动。不过一定要确保站位正确,因为车类移动类型的单位能够绕到你的后方或侧面,而且不需要消耗法力来重新调整位置进行攻击。结语 无论你是决定免费试玩这款游戏,还是以一杯星巴克咖啡的价格购买了它,我都衷心希望本指南能帮助新手更轻松地进入游戏。欢迎在评论区对此进行讨论。我会根据需要更新本指南。