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如果你有新的信息或认为对本指南有帮助的图片,可以通过游戏的Discord联系我。 本指南将从较高层面涵盖我所了解的游戏中各个机制的所有内容,并假设你已具备游戏基础知识。它并非新手入门指南,而是一份帮助玩家避免我曾犯过的错误的参考资料。 本指南将重点介绍我所了解的当前高效/最佳选择。例如,当我说某武器是最佳时,我指的是该武器不仅在属性上表现最佳,同时也具有最佳的制作成本效益。每个部分都会有标签,并标注最后更新日期。 感谢您的光临!如果本指南对您有帮助,请留下赞和收藏。整理和撰写这些内容花费了大量时间,但我很乐意帮助社区,并希望游戏外的新玩家能找到有用的资源。 第一步(新玩家从此开始) 本部分需要新玩家的反馈,告诉我您觉得有哪些游戏中没有提到但需要补充的内容。请在下方留言,我会尽力在一两天内补充。 角色选择 成功登录后,您将面临角色选择。 这对您不会产生任何影响。它们都拥有相同的基础属性,全部都是10级中的1级,所以它们提供的任何额外能力都无关紧要。 我选择的依据仅仅是喜欢精灵(之后尽管向我发送仇恨邮件吧)。 你要么会在尝试新战术时失败,要么更有可能在获得第二个英雄槽位后立即购买一个非1级的英雄。 扩展你的队伍槽位、背包空间和传送点 当你首次进入游戏世界时,每种资源各有一个。 在进行任何操作之前,看向屏幕右侧,在你的队伍下方可以看到一个任务日志,其中已经有两个任务。 一个是你的主线任务,另一个是推荐任务,除非你招募到朋友,否则该任务会一直卡在那里。 专注于主线任务。要获得第二个队伍槽位以及其他提及的物品,你需要完成第一步。当你完全完成主线任务(该任务非常短)后,你将拥有4个队伍槽位、4个背包槽位和7个传送点。 组建队伍 虽然你现在有4个队伍槽位,但要招募新英雄,你必须使用一种元素种子。你很可能在旅途中很快就能找到它们。本指南中有一部分说明了每种元素种子的获取位置。 前往酒馆(也就是你出生世界中集市所在的位置),你可以在那里招募英雄。更多细节请参阅本指南后续关于英雄的部分。我旨在让新玩家通过本部分内容了解游戏,指南的其他部分会提供更多信息。请注意,只有队伍中的首位英雄会在安全地格上战斗。我们已经讨论过危险地格,稍后还会谈到地下城,在这些地方,你的部分或全部队员将不得不参与战斗。在英雄界面中,你可以查看每个英雄的详细技能和属性列表。 获取背包和工具 当你四处走动时,会看到这些类似城镇/房屋的建筑。在这里你可以购买初始背包以增加 inventory 空间,以及能加快采集速度的工具。 说到工具,目前游戏中有 6 种工具。请确保始终装备 4 个工具(队伍中的每个英雄各装备一个),以获得工具带来的全局效果。它们每提升一级就会减少1秒的材料收集时间,最多可减少10秒。如果你尽早开始寻找市场,这些时间积累起来能为你节省数小时。 传送点如何运作 当你通过传送离开一个地点时,会留下一个传送点。但有两种例外情况: 1. 你的传送点列表已满,需要删除一些来腾出空间。 2. 你使用种子直接传送到另一个世界。目前,只有在同一个世界内的传送才能标记传送点。 新手在主线任务中常遇到的两个卡点 1. 当你需要击杀第一个无魂者时,四级无魂者意味着要前往【环4】,并击杀那里黑色地砖上的敌人。本指南的定义部分有相关图片。 2当你进行到需要分解装备的环节时,传送回当前世界种子的世界树,这个传送点始终会在你的列表顶部。而六边形的右上角就是分解装备的位置。 为什么主线任务要求我分解装备? 无论你去过哪个领域,或者击杀过哪些无魂者,想要能够制作更高装备评分的物品,唯一的方法就是分解该装备评分的物品。 装备的等级并不重要。 你必须分解1个头盔、1个胸甲、1个靴子、1个手套、1个戒指、1个盾牌、1个单手武器和1个双手武器,这样才能制作出你拥有对应配方的该新装备评分的任何物品。这意味着分解一把单手武器可以解锁剑、斧、矛等多种单手武器的配方,但无法解锁双手武器的配方。 在游戏初期,你仍需收集基础配方,游戏中共有102种基础配方。当你分解一把矛后,就能获得单手矛的制作配方,并且分解更高装备评分的单手武器时,该配方的可制作装备评分也会随之提升。 这看起来有些奇怪,但这是一个简单的系统,能很好地适配不同的游戏风格,而不只是追求高分。 在继续阅读本指南前,请完成以下三件事: 1. 阅读上方的基础术语部分 2. 阅读上方的提示部分 3. 完成你的主线任务,以便充分利用后续内容基础机制与术语(最后更新时间:2022年7月4日) 等级 等级指的是你在地格、宝箱以及装备上看到的Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ……Ⅸ、Ⅹ等罗马数字。 它与下文所述的装备评分协同作用,这一点也会在其他章节中进行讨论。 对于装备而言,等级决定了你可选择的 perks 数量,以及使用精华为装备附魔的成本。装备图片的左上角会显示等级。 某一等级的宝箱,会掉落对应等级的装备。 对于地格来说,特定怪物往往会出现在特定等级的地格中,并且对于上文所述的危险地格而言十分重要。 装备左上角的等级位置可参见下方图片。 装备评分 这是显示在装备底部的数字,可参见下方图片。数字越高,装备的基础属性就越高,你选择的 perks(额外加成)的最大数值上限也越高。和装备等级一样,关于这部分的更多内容会在其他章节(如制作)中介绍。 下图中的173是这件物品的装备评分。 左上角的X代表该物品的等级为10。

危险地格: 这些地格上标有骷髅头。当你踏上它们时,敌人的等级会叠加计算。简单来说,一个10级地格可能会出现最多10个1级敌人,也可能是1个6级敌人和1个4级敌人。地格等级越高,你面临的风险就越大。 每场战斗中,你需要对抗的每个敌人,都会允许你的队伍多1名成员参与战斗。由于你的队伍最大人数为4人,因此若敌人数量超过4个,你将处于人数劣势。 危险地格的等级比同等情况下的安全地格高2级。关于这一点的重要性,可以参考水系/虚空系英雄的 perks(技能专长)。 这些地格永远不会掉落金币,但会提供大量可供选择的卡牌。每个敌人会掉落1张卡牌,地格本身也会持有1张卡牌。你只能选择其中1张。高分和无魂地砖 你可以在屏幕左上角找到你的高分,或者在聊天框输入内容时,高分会显示在你名字旁边。高分目前没有已知上限,当你的高分达到100或更高时,在聊天框中只会显示99+,但将鼠标悬停在玩家名字上可以查看其具体高分。 在你通过第100环之前,你的高分基本会随着你当前所在的环数增长。但最终高分增长会落后于环数,因为你击败的怪物(无魂地砖,见下方黑色地砖图片)会成为该区域中最强的怪物之一。无魂地砖的等级会随着你深入更外层而提升。

除了元素抗性套装外,你还需要一套虚空抗性套装,关于这一点,我们会在后续添加的制作或装备部分详细说明。 为什么这很重要? 传送 - 除了你的个人传送点外,你只能传送到聊天中链接的、且位于你的高分记录范围内的地点。任务与宝箱奖励 - 任务/宝箱奖励的装备评分将与你的最高分相匹配 市场 - 市场中的装备评分范围为1到你的最高分 地下城 - 如果你想独自或与朋友一起挑战地下城,其所在区域的装备评分必须在你的最高分范围内 ***随着指南的推进,将添加更多内容*** 新手玩家基础技巧与窍门(更新于2022年7月8日) 本部分包含的技巧与窍门均为简单陈述,无需进一步解释;但游戏中可能不会告知你这些内容。 你需要做的最简单也最重要的事,就是完成屏幕右侧的主线任务。通过主线任务,你可以获得4个队伍成员槽位、4个背包槽位和7个传送点。 拆解功能中有一个【全部移动】按钮。地点 首领 物品配方 火焰 biome 温 温的行者 火焰种子 拉格纳 拉格纳的火炬 大地 biome 布洛克 布洛克的外壳 大地种子 伊莉斯 伊莉斯的壁垒 闪电 biome 邓德 风暴带 闪电种子 奥斯卡 奥斯卡的失落之杖 自然 biome 鲍里斯穿刺者 自然种子 阿洛拉 阿洛拉的护身符 水 biome 贾斯汀 贾斯汀的手套 水种子 海德罗 海德罗的三叉戟 冰霜 biome 沃鲁斯 沃鲁斯的獠牙之刃 冰霜种子 基尔 基尔的力量 虚空 伊莎娜 伊莎娜的诅咒 一个地下城可以进入多少人?有哪些阶段? 地下城可以容纳1至4人。如果一个地下城可以单人完成,会在标有【可单人】的方框内显示一个对勾。 地下城和游戏中的其他内容一样有等级,掉落的装备基于地下城所在的环以及其等级。以下是地下城界面的示例:好好学一下这个技巧: 不必总是觉得非要击杀无魂者不可。在撰写本文时,我是游戏中装备最好的玩家,但自从164级之后,我就没再为了提高高分而去击杀无魂者了。而且从88级到164级这段时间,我也大幅减少了对无魂者的关注。当然,这样做的缺点是无法使用宝箱和任务奖励,但对于前期发展来说,你反而能更快地取得进展。并且在后期,你也能少花些材料来制作第二套带有虚空抗性的装备。 采集工具可以进行附魔,偶尔使用时会返还相同的精华。一般来说,附魔T8工具能获得最佳回报,因为它的成本是T10的九分之一,而且能覆盖大多数地块。 工具的附魔效果是可以叠加的。也就是说,如果你装备了4个附魔锤,那么你将获得4倍的精华滚动次数,甚至可以在单个格子上获得4次精华滚动。 工具和背包可以像其他任何物品一样进行合并以提升等级。这使得市场搜寻成为扩大背包空间的有效策略。 材料也可以像其他物品一样合并,但对于从低等级地下城等地方获得的材料,你应该很少这样做。永远不要合并你的T4及以上材料,你会需要所有这些中间等级的材料作为制作的基础。 你可以收集许多同一世界种子中你所缺少的地下城任务,完成该地下城后,将一次性完成所有任务。 当你购买新角色时,不要将放弃进度条保留在默认的30%。前期至少要将其提升到50%,到了游戏后期,当你只需要担心被一击秒杀时,要提升到90%。每次购买新角色后,这个数值会降至30%。 你不会在失去100%生命值时死亡,必须失去125%的生命值才会死亡。 【后续内容将随着指南更新逐步添加】 安全地格削弱后的世界中的金、银、铜(更新于2022年7月10日) 你想要获得金币,但现在已经没有大量的T7和T8地格可供收集了。 在当前版本中,危险地格不再提供选择金币作为奖励的选项,而通常是最高级安全地格的T6地格也只能提供少量银币。 那么如何保持足够的金币供应来购买T9甚至T10英雄呢? 我目前发现的最佳方法是出售精华。你可能觉得不想出售你的精华,但精华是危险地格和获取金币之间的媒介。 不过我指的不是出售自然、冰霜、火焰或其他任何类型的元素精华。虽然它们的价格大致都是一万精华兑换一个金币,但有一个区域比其他所有区域都更胜一筹,甚至超过水域。 虚空区域目前是获取精华最快的地方,因为那里有大量危险地格,而且你很可能会遇到【汲取怪】这种怪物,它们的精华掉落率很高,因为虚空区域只有三种怪物。 分别是【汲取怪】、元素怪,以及非常罕见的龙。 你踏上的几乎每一个T7或T8地格都会遇到一些【汲取怪】,而且大多数时候其中一只会掉落精华。许多人都知道,T7危险地砖的掉落通常需要消耗约2000点精华,T8为6000点,T9则是18000点。它们掉落的纯净精华数量足以对同等级的一件装备进行附魔。 危险地砖不会直接掉落金币,但可以说T7危险地砖通常能实际为你带来20银币,T8则为60银币,这与水域和虚空安全地砖在金币掉落削弱前的数值相差不大,当时那些安全地砖的金币掉落略多一些。 删除线部分内容仍然有效,但如果你的装备评分足够高,现在应该在50级以上区域进行 farming,之后再前往100级以上区域,这是由于一项临时更新,后续环区的等级会更高。上述部分被划掉是因为这只是一个临时修复。精华 farming 现在比以往任何时候都要好,但环区的选择至关重要。前往商店出售你的精华,通过专门的刷钱方式继续购买所需物品,而不是点击那些T5和T6安全地格! 种子、地下城及其位置(2022年7月4日更新) 种子 世界由7个种子世界构成:6个元素世界和虚空世界。此外还有初始区域——地表世界,这里包含除虚空外的所有生物群系。 生物群系是游戏中用于描述地表世界内某一元素区域的术语。 种子位置 雷电/火焰→水/冰霜→自然/大地→雷电/火焰 所有种子世界都会掉落虚空种子,而虚空世界会掉落除虚空种子外的所有种子。 哪些怪物只出现在种子世界中?游戏中几乎所有怪物都能在地表世界的对应生物群系及其同种子世界中找到。 两个例外是元素生物和“-lings”。“-lings”指任何名称以这几个字母结尾的生物,例如虚空区域的汲取怪。 由于虚空区域不存在于地表世界,其所有三种怪物仅能在对应的种子世界中找到。 地牢及其与种子的关联 地牢与种子有什么关系? 每小时你最多可以进入13个不同的地牢。 其中6个地牢位于地表世界,每个生物群系各一个。这些地牢与种子世界的地牢相比,拥有不同的任务、不同的 Boss 以及不同的 Boss 战利品。地表地牢是获取常用种子的最佳途径之一,如果你不想专门去种植这些种子,只需在任务日志中接取击杀地牢首领的同类型种子任务即可。 此外,每个种子世界(包括虚空)中各有一个地牢,总共还有7个其他地牢。 这些地牢每小时只能进入一次,当你完成该类型的所有地牢后,路过时它们会被标记上绿色对勾。

更重要的是,地牢有固定的层数。这代表着在遭遇 Boss 之前你需要击杀的怪物波数,对于高等级地牢,你会希望找到层数尽可能多的地牢。目前我发现的最好地牢是一个 T8 级别的 6 层地牢。 水之世界和虚空世界的地牢对我和我的朋友显示为不同等级,这是怎么回事? 由于最近的一次更新,水之世界和虚空世界的地牢等级可能因人而异。简单来说,创建队伍的人会将其地牢等级强制应用于队伍中的其他所有成员。我曾亲自测试过,当时我有一个 T1 级别的地格,而我的朋友用 T7 级别的地格创建了队伍,结果我们都获得了 T7 级别的战利品。 百分比属性与固定属性基础解析(上次更新:2022年7月3日) 在这里,我会将属性分为 3 个主要类别。具有【全局百分比乘数】的属性: 游戏中唯一将百分比与原始固定属性相乘计算的属性是生命值。 若所有装备提供的固定生命值总和为10,000,且拥有50%的全局生命加成,那么总生命值将为15,000。 此外,在角色实际死亡前,这15,000生命值还会获得25%的额外缓冲。 注意观察生命值条上的黑色格子区域,这表示你需要承受当前最大生命值25%以下的伤害才会死亡。 以15,000生命值为例,你需要受到18,750的伤害才会死亡。 具有【局部百分比乘数】的属性: 此类属性同样只有一个,即普通伤害(非暴击伤害)。 固定伤害主要来源于三件装备:武器、戒指和奖杯。你需要将所有或大部分伤害都集中在武器上,这一点我们会在本指南的锻造部分详细说明。 局部加成指的是物品上的百分比加成仅对该物品自身的基础伤害生效(理论上也会对角色的基础属性生效,但影响微乎其微)。 这意味着,如果你有一把10000伤害的剑,并在上面镶嵌了一个20%的红宝石,那么这20%的加成只会作用于这10000点伤害,而不会对戒指上的5000点伤害产生效果。 现在你可能会疑惑,为什么把红宝石镶嵌到胸甲上时,伤害也会有所提升。 其实,这样做对伤害的提升非常有限。我认为这是因为红宝石的加成作用在了英雄的基础属性上,而对于极其稀有的X级英雄来说,其基础伤害也只有100点。换句话说,不要在没有伤害词条的物品上浪费红宝石。

其他所有属性 游戏中的其他所有属性包括: - 暴击伤害与暴击几率 - 护甲穿透 - 格挡几率与闪避几率 - 攻击速度 - 护甲 你需要关注的重点是角色界面上的灰色数字。除了游戏极早期的戒指外,百分比数值并不重要。 下面我将解释原因:当你的总百分比(白色数字)越低时,灰色的固定属性就越强大(性价比更高)。 因此,如果你像下图示例中那样拥有10,000点格挡几率,那么图中同样显示的-4%对白色的总百分比几乎没有影响。 因为从-4%开始会使固定属性初始值降低,而前几点固定属性的提升效果会更显著。如果你用具有相同固定属性的护盾将我的百分比改为30%,你不会看到明显变化。 对于30级以下的玩家,不要害怕在早期为这些属性花费宝石,很快它们带来的提升会比宝石上显示的小很多甚至没有,只要你在某个装备上保持一些固定属性。我之前囤积了这些宝石,现在它们只是在我的背包里浪费空间,唯一有用的只有红宝石(伤害)和海蓝宝石(生命值)。 黄金法则总结: 如果你没明白上面的内容,只需知道少量的固定属性能发挥很大作用,一旦你有了一些灰色属性,就可以不再关注本指南这部分提到的属性百分比了。在游戏早期使用非伤害和生命值的宝石,以免它们日后变成无用之物。英雄及其特长与基础属性(2022年7月4日更新) 欢迎来到本指南的英雄部分,我们将先介绍基础属性,然后再逐一描述每个英雄的技能。 英雄基础属性: 英雄分为I级到X级(1到10级)。每个等级都有其自身的基础属性,但正如前一部分所提到的,当前大部分战力来自固定属性。这意味着与你可能玩过的其他游戏不同,基础属性的重要性并不高,在30环(游戏前期)之后不会产生太大影响。基础生命值与伤害 一阶和二阶:5 三阶:9 四阶:16 五阶:25 六阶:36 七阶:49 八阶:64 九阶:81 十阶:100 关于抗性,我们不再详细说明,因为它是基于百分比的属性。当你需要考虑元素抗性时(通常在第90至100环),小幅的增减会被提供固定元素抗性的附魔所掩盖。抗性不会因阶数而改变。 perk 每个英雄都自带一个perk,且会随阶数提升。根据你的目标,你可能需要低阶英雄,但除水元素和虚空英雄外,通常阶数越高越好。 你可以通过同时拥有任意元素英雄(非虚空)的女性和男性版本来叠加perk。虚空是唯一拥有超过2名英雄的英雄类型,且所有虚空英雄都具备不同的特长。 每个特长分为局部型或全局型,类似于装备上的百分比属性加成。 若为局部特长,则仅对该英雄生效,且仅在该英雄处于战斗状态时触发。这类特长多以战斗为导向。 若为局部特长,则仅对该英雄生效,且仅在该英雄处于战斗状态时触发。这类特长多以战斗为导向。 自然 局部特长 自然系英雄每提升一个等级,威胁值降低。游戏中所有英雄在战斗开始时初始威胁值为+1,该数值会根据他们对各怪物造成的伤害而变化。 一名自然系英雄在X级时最多可减少10点威胁值,算上初始的+1威胁值后,其战斗开始时的威胁值将为-9。这意味着当身处地下城或危险区域时,他们可以在队伍中承担传统高伤害输出的角色。 火焰 【本地特性】 自然属性的后续自然是火焰英雄。另一方面,他们会产生更多威胁值。 X级火焰英雄在战斗开始时,其威胁值计数器会增加10点。 因此,他们承担着游戏中唯一的坦克角色。在探索地下城或危险区域时,这类角色最好装备盾牌和单手武器。 水 【全局特性】 水属性英雄的一项技能最近有所改动。要完全理解这项技能,需要阅读本指南中“地下城与危险区域”部分的相关内容。水元素英雄的等级会使对应等级的水元素地格变得安全,方法是移除危险地格,同时也会移除危险地格提供的+2等级加成。因此,虽然这消除了风险,但也移除了大量奖励。 该英雄最适合用于需要穿越多个环带且不想躲避危险地格的情况,与所有具有全局特性的英雄一样,此效果可以叠加。一个5级雌性和一个5级雄性英雄的效果等同于10级特性。 土元素 全局特性 土元素英雄拥有一个非常基础的 perk。他们能增加你的背包空间,效果等同于你的四个背包槽位。 他们在X级时最多能为你提供10个额外槽位。 该英雄最适合免费玩家使用,这些玩家有传送冷却时间,并且在游戏初期可能需要一些额外的槽位。闪电 全局特质 此特质会缩短快速旅行动画。 该动画指的是快速旅行时头顶出现的持续数秒的计时条,并非免费玩家的冷却计时器。 当你获得X级该英雄时,可减少40%的此动画时长。 但需要说明的是,在175环区域,返回世界树全程仅需约15秒,而且你不会经常进行这种远距离传送。 虚空 此部分将包含4名英雄,每名英雄均拥有独特特质;与所有元素英雄不同,此处无法获得两个相同的特质。 莱玛 全局特质 莱玛拥有与水元素英雄相同的效果,但适用于名为【虚空】的种子世界。与水元素英雄不同,要想获得完全的安全保障,唯一的方法是获得一名X级莱玛。夏洛特 全局特性 这个特性经常被问到,其主要作用是无需将鼠标悬停在卡牌上,就能显示出格子上每张卡牌的奖励预览。这里通过截图来解释会更直观,我会在下方附上一张截图。大家可以查看我卡牌的右上角。

阿加莎 全局特性 要理解阿加莎,你需要先了解危险地格。 阿加莎会将危险地格上的敌人数量减少至1个,适用于所有等级等于或低于她等级的危险地格。 这对于较低层级来说并不好,因为在这些层级,击败危险地格后你希望有更多战利品选择;但在较高层级,超过1个敌人可能意味着你会死亡,此时她在 gameplay 中就有了用武之地。不过要注意,那一个敌人仍可能是巨人,或者更糟,是拥有90%护甲穿透的利维坦。 单个敌人也意味着在不利的危险地格中,你最多只会损失一名英雄,这可能是可取的。 蒂登 局部特性 这是一个供你的主角使用的特性。该英雄必须装备有附魔武器或盾牌才能产生任何效果。该英雄每提升1级,你的附魔武器或盾牌的 perk 触发几率将增加1%。 这意味着,如果你拥有X级的【Tiden】,且其武器的命中触发几率为40%,那么你的附魔触发几率将变为50%。请注意,这是一个局部特性,仅适用于【Tiden】自己的装备。 制作部分1/2(定义和基础物品使用)(更新于2022年7月4日) 什么是元制作? 元制作是一个源于《流放之路》等游戏的术语,指通过更精细的制作方式逐步提高获得更好结果的几率。这通常需要更多的精力和时间,玩家可以自行决定投入的程度。无论你是想从T1开始制作,还是直接跳到T10且完全不提升成功率,都可以利用这些信息。从现在起,元制作将简称为制作,因为元制作的具体内容会不断变化。 为什么要制作? 仅通过开宝箱或使用掉落装备,你在游戏中可以取得不错的进展,但与积极制作装备的玩家相比,你会提前很久遇到瓶颈。目前,包括宝箱掉落在内的装备,其属性上限为75%,且会根据装备的等级自动选择额外效果。 正如下方图片所示,这件装备是在T8掉落的,因此前8个额外效果带有黄色边框,表示它们是预先选择的,其数值恰好是该装备评分下最大属性值的75%。它们不能超过75%。 此外,在图片中你可以看到两个带有绿色边框的 perk。这些被视为【幸运】roll,意味着你获得了该 perk 的100%最大值。这些只能在制作装备时获得,包括使用材料制作,或者像我在下方对绵羊 perk 所做的那样向上融合。你很难获得所有幸运 perk 以及你想要的 perk,但这正是本指南的用武之地。

选择哪些基础物品才能更高效? 游戏中一些最佳装备并不需要你在探索世界时可能找到的那些红色发光碎片。如果你想极致优化,那么你确实需要数百个这样的碎片,或者在属性roll点时拥有极好的运气。 在本指南中,我建议你选择仅使用木材、棉花、铁和皮革这些基础材料的基础物品。为什么呢?因为你可以从较低等级开始制作,并且有更多的尝试机会来获得你想要的物品,同时减少 farming 时间。从第10环到第100环 所有护甲:布甲使用除生命值或伤害外的任何宝石(这些宝石之后会用到) 布甲会提供我们之前提到的百分比加成,随着游戏进程,这些加成的重要性会越来越低。你可以在第70环左右放弃布甲,但为了稳妥起见,建议使用到第100环。 单手武器:你需要使用单手剑。直到第100环,你都不会感觉伤害不足。 选择剑是因为它有额外的宝石槽。你可以在其中放入红宝石,获得最高20%的额外伤害。(如果红宝石不足,可以使用单手斧,它自带15%伤害加成)。你仍有另外两个宝石槽来大幅提升伤害百分比。你应该总是在选择【perks】之前为武器附魔,这样当你没有获得伤害词条,或者伤害词条不理想时,就能获得触发几率。 大多数情况下,你的武器最终只会有一个或没有上述两种之外的词条。但如果你获得了诸如暴击伤害、暴击几率等词条,尽量不要因此不在戒指和【trophies】上配置这些属性。否则,在更换其他装备部件之前,你将一直使用这样的武器。 为什么要追求纯伤害和触发几率? 附魔的效果非常强大,这也是高等级附魔需要消耗大量【essence】的原因。双手武器的触发几率初始为30%,我会尝试将其提升到40%或45%,再加上我的【Tidens】等级。伤害百分比是一种局部加成,你的双手斧有30%的伤害加成,加上两颗红宝石后,根据红宝石的等级,武器的伤害加成会达到65%-70%。为了充分发挥这一效果,应将伤害百分比加成保留在武器上,其余加成由戒指和战利品提供。 图片可能有助于理解这些内容。在下图中,我有一把双手斧,只选择了伤害和触发类的额外能力。我甚至避开了绿色的幸运类额外能力,因为对于我来说,更多的护甲穿透/攻击速度与10%的额外附魔触发几率相比,作用微乎其微。还记得属性部分提到,伤害是一种局部加成,所以你要尽可能在武器上堆叠【伤害百分比】,才能充分发挥这些红宝石的作用。 盾牌:没错,你需要一直使用盾牌直到100级,因为它能轻松提供大量【格挡百分比】,这样你其他装备就可以专注堆叠护甲、生命值和少量【闪避百分比】。一旦入手【圣盾】,它就会成为你的首选盾牌,因为它自带5%额外生命值,而且制作不需要碎片。 如果你有多余的碎片,那么【日出之盾】会带来巨大的提升,它能提供高达35%的生命值加成。 记住,生命值是唯一的全局百分比加成,这就是它比格挡或闪避几率更重要的原因,后者会被固定数值属性比下去。饰品:选择那些以生命值为基础属性、无需消耗碎片,且你拥有最多制作材料的饰品。比如:皮革护符、木质戒指和普通戒指。 战利品:游戏初期,护甲穿透不成问题,因此你有更多接近自身等级的战利品可供选择。你只需关注生命值百分比这一属性(不包括灰色的额外词条)。 我常用的战利品如下: - 绵羊(水属性):40%生命值 - troll皮(自然属性):30%生命值,该怪物具有护甲穿透能力 - 枯木(火属性):30%生命值,该怪物有5%的护甲穿透,数值虽低,但在后期接近你等级的关卡中却很致命 注意:巨人之心被刻意排除在外。一旦你的最高分或关卡突破100,由于护甲穿透过高,实际上很难获得它,而且你会因此损失过多的基础属性。戒指100+(当前适用于戒指175+) 到了这个阶段,你应该对游戏有了更多了解,所以在我们讨论如何高效锻造之前,我会尽量简要介绍装备选择。同样,我们仍会列出非碎片类装备,因为大多数玩家都能获取制作它们的配方和材料。 护甲:三种基础护甲中选择哪一种都无所谓,此时百分比属性不会产生影响,选择你材料最多的那种,或者轮换使用。从这里开始,你要使用海蓝宝石了,希望你之前使用仅在低戒指阶段有效的其他宝石时,已经储存了一些海蓝宝石。越深入游戏后期,海蓝宝石的效果就越好。 如果你有大量海蓝宝石和木材,可以尝试锻造部落护甲。不过它移除了生命值基础属性,并将其全部整合到护甲中。因此,如果你在另一件护甲上获得了大量生命值加成,或许可以搭配一件部落护甲,这样就能多获得2个宝石插槽,从而增加5%的生命值。 你需要开始为护甲附魔所需的抗性。选择一种元素种子并坚持使用,然后偶尔制作另一套虚空抗性装备来对抗无魂者,以提高你的高分(当然你也可以不这么做,我又不是你妈妈)。 武器方面:你需要放弃盾牌,改用双手武器。100级以上的玩法完全围绕伤害展开,目标是能够承受一次攻击然后撤退。 在没有碎片的情况下,你最好的双手武器选择是双手斧。它有30%的伤害加成,而且在T8阶段你仍然可以镶嵌2颗红宝石。至于附魔,我建议选择冰霜附魔以降低被击中的几率,但如果需要更多伤害,你也可以使用火焰附魔。治疗附魔在这里没什么用,因为你通常会被一击击败。你仍然只在武器上镶嵌红宝石。 记住,放下盾牌意味着现在要在装备上增加一些格挡值,但考虑到你的 perk 数值提升了很多,这应该不难做到。 战利品和饰品:完全没有变化,继续使用你拥有最多材料的饰品。最大的不同是,在我列出的三个战利品中,绵羊现在是最容易获得且等级接近你的那个。因为现在即使是 5% 的护甲穿透也会开始对你造成伤害,而 troll 和 ember fiend 都有穿透效果。额外提示:如果你遇到困难,可以通过完成任务在你的高分等级获取奖杯。 制作部分 2/2(特长)(更新于2022年7月3日) 特长刷新优先级列表 你可以选择在100关前后遵循此列表,但我强烈建议在100关之后遵循类似这样的组合。你总会遇到随机的特长刷新,很少能获得完美的装备。我将假设你已经通过100关来撰写此内容,因为这是特长最为重要的阶段。 护甲(指装备而非属性): 生命值和护甲值应该是你在此处的首选特长刷新。 在你的整套护甲中,你需要大约6-8k的格挡值和6-8k的闪避值(当然,这是针对100关之后的情况)。等级越高,这就越简单,反而要避免获得过多的格挡和闪避成了一种挑战,因为在战斗中它们会迅速衰减。如果你的格挡或闪避超过8000,就可以尝试追求更高更好的生命值/护甲数值。 护甲(这个属性)的作用类似于防御或抵抗系统。如果你有99%的护甲,再增加0.01%,那么在99.01%时受到的伤害会比99%时相对减少1%。这在150环之后会变得非常重要。 生命值很重要,这样你才能承受一击。当你接近130环时,可以将撤退阈值设为90%,因为此时如果你能承受第一击,几乎总会在第二击时死亡。 戒指和奖杯:你要在这两件装备上获取所有的暴击伤害、暴击几率和攻击速度。如果你已通过第100环,需要一个护甲穿透词条(如果词条数值较低则需要两个)才能突破怪物护甲。 理想情况下,这些装备的词条应避免生命值、护甲、闪避和格挡。你的护甲装备会提供大量这些属性,而且护甲无法获得戒指和奖杯所能提供的词条。 你的奖杯也不应有伤害词条,因为无法在奖杯中镶嵌红宝石。如果你仍需要在戒指中镶嵌生命宝石,那么戒指也不应有普通伤害词条。一旦你的生命值足够高,能够在戒指中镶嵌红宝石,若获得不错的普通伤害词条,就可以保留。 武器: 理想状态下,你的武器只需两种词条:普通伤害词条和附魔触发几率。

这是一个我想因其护甲词条而替换的戒指示例,如果你不需要戒指中的生命值宝石,那么拥有伤害词条也并不总是坏事。

关于护甲,我会展示一个我只刷出生命值和护甲属性的例子。我没有把属性等级升到8以上,以此来降低附魔成本,因为当时我看到下一个 perk 是翻滚闪避,而考虑到战斗中的衰减机制,我的闪避属性其实已经足够高了。

以下是闪避率和格挡率的获取方式。如果每件装备都能提供一定的闪避/格挡属性,你将能更轻松地更换装备,而不是将所有闪避或格挡属性集中在一件装备上。不过,大多数装备词条仍然是生命值和护甲。

### 装备融合替代高阶制作 | 制作奖励部分1(2022年7月10日更新) 警告:只有当你想永远纠结于所有属性roll值,并花时间刷取T5和T6材料时,才阅读此部分。现在思路相同但适用于更高阶,理想情况下从T6或T7开始。这是由于针对包括50环和100环以上的更高环区域地块等级的临时更新。 这部分很简短,大致是说当你进行制作时,可以使用T10材料来获得带有额外属性的随机物品。或者你也可以制作3个T9、9个T8、27个T7物品等等。 当你向上融合物品时,你首先选择的物品将是新的高阶物品【继承】其额外属性的来源。我通常从T5、T6或T7开始,T7、T8则取决于材料以及更换装备的时间。或许我会先制作几件T6装备,另外两件制作成T9,然后合并成T10。 这完全取决于我需要多少次刷新才能获得想要的属性。如果在T7阶段获得2-3个不错的词条,我通常会直接升级这些装备,如果它们没有获得足够好的额外属性,就将其作为合成材料进行合并。 别忘了,你可以使用旧装备、低等级掉落装备作为合成材料。 一件150评分的T9装备,与两件同类型的1评分T9装备合并后,会变成一件150评分的T10装备。 这些装备只是合成材料,它们完全不会影响你选择的主装备,这是游戏中一个很棒的功能,可以避免浪费旧装备。如果你希望增加更多锻造相关内容,请告知我,这是我首次尝试将自己收集和使用的信息整理成文字,供社区按需使用。 武器附魔 | 锻造加成部分2(2022年7月4日更新) 前置信息 如果你认为在完成锻造后再为武器附魔是最佳方式,那你就错过了大量额外增益。 还记得锻造部分提到的最佳物品制作方法是从低等级开始逐步向上合成吗? 如果你计划为武器附魔,那么从一开始就应该这样做。 无论是对单个T10、3个T9还是9个T8等进行附魔,成本都是相同的。重要的是要记住,你想要制作的武器等级,其成本始终是固定的,这款游戏的成本计算以3的倍数为基础。 那么如何获得只有伤害和触发几率词条的武器呢? 你制作的大多数武器,可以做到只有0到1个非伤害或非附魔触发几率的词条。要做到这一点,你必须始终在选择 perks 之前进行附魔。 看看下面这把示例斧头,它是由T6双手斧一路融合升级到T10的。升级过程中的每一把斧头都使用了冰霜精华进行附魔。我想让你注意到,因为我在选择 perks 之前进行了附魔,所以获得了一些好处。- 2级天赋此前没有可用的选项,但现在我对其进行附魔后,获得了5%的额外触发几率,替代了另外两个较差的选项。 - 6级和7级天赋可能包含你通常认为不错的天赋(幸运roll点),但要记住我们要避免武器上出现非伤害类的roll点。这两个等级都幸运地获得了5%的额外触发几率。 - 注意在9级时我确实选择了一个非伤害类天赋,当时我roll到了接近0%的糟糕伤害数值,但这不足以毁掉这把武器。

当你为武器附魔时,原有额外效果不会被移除,但会随机增加一定百分比的触发几率额外效果到随机等级中。 你可以将其视为扩展你的选择。一把你曾经可能丢弃的武器,现在或许值得通过融合升级来最终使用,就像我上面展示的那把斧头。如果我没有对它进行附魔,我可能早就把它处理掉了。 你几乎不可能获得一把拥有100%伤害且所有词条都是100%伤害加成的武器,我从未见过,也很可能永远不会见到。把附魔当作提升武器打造可行性的一种方式吧! 关于附魔的一个重要注意事项: 尽管这可能需要额外时间,但你必须确保前往你希望为物品进行词条生成的种子(以我的斧头为例,是冰霜种子)。处于某个种子环境中时,物品将有3%的几率获得该元素的附魔。如果你处于错误的种子环境,即使你将3把火焰武器融合以获取伤害附魔,也可能会因不想要的附魔而毁掉你的武器。例如,在自然种子环境中进行融合,你可能会得到一把带有10%治疗效果的自然武器。如果这种情况发生在T10,你的武器就会报废且无法修复。 附魔触发几率 | 制作加成 第3节(更新于2022年7月11日) 触发几率是仅出现在武器和副手装备上的一种特性。有两个例外情况:一是所有巨人的Aspect战利品,但几乎没人使用这些;二是虚空英雄Tiden,他能仅对自身(而非整个队伍)提供触发几率加成。我将首先把这些内容按装备类型进行分类: 双手武器 所有双手武器初始拥有30%的基础触发概率。 它们可以在非T1的任意 perk 槽位或宝石槽位上,额外获得5%的触发概率加成。 这意味着在某些情况下,你可以获得7个5%的加成 perk,从而使总触发概率达到65%。 不过,这种让触发概率在每个等级都出现的情况并不常见,而且你需要为此放弃大量的伤害加成。 再加上Tiden X的效果,触发概率现在达到75%,如果再装备相关战利品,每次攻击的触发概率就能达到80%。 听起来很不错,对吧?但问题是你已经放弃了所有的伤害加成 perk,选择了没有生命值百分比加成的战利品,并且使用了一个之前从未有人在X等级使用过的英雄。这里有两个我制作的双手武器示例,它们很好地平衡了伤害和触发几率(我使用的是Tiden 9,而且我绝不会使用属性奖杯,我需要我的生命值百分比)。注意,当你仅增加10%的触发几率时,你会损失大量伤害。一定要找到平衡点(注意,这些武器花了我不少功夫才制作出来,因为我运气不好,而且它们仍然不够理想)。

单手武器与盾牌 这两者的触发概率初始均为20%。按照前文所述逻辑,理论上,若你牺牲战利品、降低伤害并拥有X级潮汐精华,触发概率可达到70%。 在我制作单手武器和盾牌时,它们似乎更难获得触发概率相关的 perks。 我仅有一次在所有7个可获得触发概率的槽位都被填满的情况下进行了roll点,而那是在一把双手武器上。 现在你可能会觉得这更好,但事实并非如此……实际上,99%的触发都是由你的单手武器完成的。格挡的发生频率远不及你的攻击。如果你使用的是冰霜附魔,格挡的情况会更少,这使得盾牌的触发几乎毫无意义。此外,在长时间战斗中格挡值会衰减,副手的触发概率更是处于劣势。你可能会觉得双持单手武器能获得超高的触发概率。 在你浪费材料之前,我已经帮你测试过了。 我主手使用一把50%触发概率的武器,副手使用40%触发概率的武器。在一场长时间战斗中,我大约获得了50%的冻结效果,这与主手武器的预期一致。我进行了30分钟的测试,可以确定双持不会提高触发概率,副手武器也不会作为次要触发来源。 这样设计很可能是为了防止出现无限冻结的build,这种build会破坏游戏平衡,让战斗变成单纯的看计时器,失去原本的意义。 元素伤害是如何计算的? 基本上,当你给武器附魔时,也会赋予它一种新的伤害类型。如果你的双手武器有30%的触发几率,那么每次攻击都会造成30%的该元素伤害,70%仍为物理伤害。 我在不同的触发几率下进行了测试,战斗日志显示触发几率也等于元素伤害与物理伤害的比例。这对你的影响取决于武器的元素类型以及你正在战斗的生物。 例如,雷电属性的生物对冰霜属性脆弱,会使对其造成的冰霜伤害提升25%。 在75%属性降低上限后获取优质战利品 目前无法制作战利品,但本指南将为你提供接近的方法。 战利品有两部分属性: 绿色部分是所有同名战利品都具备的属性。无论战利品的等级或装备评分如何,这部分属性都不会改变。这部分在很大程度上决定了哪些战利品是“最佳”的。 然后是白色属性部分,由你为战利品选择的增益组成。 在削弱之后,掉落装备的属性上限被调整为75%,以此鼓励玩家进行制作。 所以你可能会想,如何通过战利品来实现这一点? 从你能获得的最低等级开始,根据掉落情况和你的时间进行合并升级。 找到你的“基础”战利品 注意:本指南建议使用绵羊皮、枯木或巨魔皮。我不建议使用巨人之心,因为当你的等级达到100级以上时,你很可能会被同等级的巨人杀死,因为它有极高的护甲穿透。而且我还没有见过获取心脏的任务。第一步是找到你的【基础奖杯】,这是一个初始就拥有良好技能(目前你能看到的那些)且下一个即将解锁的技能也符合你需求的奖杯。你可以参考技能打造部分的第2节,获取更多关于优质技能的信息。 建议不要从T1奖杯开始,将其升级到T10可能会花费过长时间,得不偿失,而且初始只能看到一个技能,很难找到合适的【基础奖杯】。 我建议根据你使用的奖杯类型,从T4到T6开始。 例如,【绵羊】奖杯是游戏中生命值百分比加成第二高的奖杯(仅次于【巨人之心】),这类奖杯很可能需要从T6开始。获取低阶绵羊的任务并不多,而从T6开始你才能找到大量的龙。 如果你正在制作只有30%生命值的枯木战利品,或许可以从较低的阶数开始制作来弥补这一点。灰烬恶魔任务非常常见,这是你获取T4基础战利品的途径。 troll skin是一种较稀有的替代品,其生命值与枯木战利品相同,如果你坚持要的话可以选择它。正如本指南的属性部分所解释的,它的伤害百分比只适用于战利品属性。 重要的是要记住,任务奖励会根据你的最高分进行调整。它使用的是你领取物品时的最高分,而不是接取任务或完成任务时的。(你的任务日志最多可容纳20个任务)。即使你的最高分低于你的最大戒指数,它也可能仍然更高。 如果你想了解在几天内每小时前往所有种子点时,绵羊任务、 troll 任务和 emberfiend 任务的稀有程度,以下是我在下图中获得的任务。只有1个绵羊任务,这也是我玩了数百小时以来第二次见到。不过这确实表明它们是存在的,而我认为巨人之心任务并不存在。

获取用于合成的组件 始终前往低等级区域获取合成材料,将其合并到你决定提升等级的主组件或多个主组件中。如果某个主组件的属性词条多次刷新不理想,就将其合并到你的备用组件中。初始等级越低,就需要准备越多的备用组件。 关于【绵羊】相关的战利品,我建议你可以通过派遣一个低等级的水系英雄去刷取T6、T7、T8级别的战利品,该英雄不会隐藏那些危险地格。 我在指南中推荐的另一种战利品【枯木】,可以很容易地从任意等级地格(甚至T1级)、安全地格或危险地格中的【灰烬恶魔】身上获取。在你需要合成的等级阶段,获取枯木不会有任何问题。重复完成任务,以及使用那些未被选为主要组件的材料也是一种获取方式。 不要在高等级区域刷取枯木或【巨魔皮】。<------ 请再次阅读这条。它们拥有护甲穿透,在100级初中期阶段,无论你的装备如何,一旦被它们击中就会死亡。这就是为什么你的基础属性需要通过完成任务来提升。 所有怪物的护甲穿透和暴击伤害(2022年7月4日更新) 目前没有足够时间将数据整理成适合Steam指南的表格形式,因此这里提供的是更新后的Excel文件截图。 此数据收集于2022年7月4日,在此之后的任何时间都可能需要更新,请谨慎使用。 我在当天收集了全部数据,以双重检查Kyndig先前在【巨型生物前】和【巨型生物】更新期间收集的旧数据。感谢Kyndig提供的表格配色方案和怪物名称,我重新调整了格式,使其仍按元素分类,但会先按护甲穿透排序,再按暴击伤害排序。如果你拥有100多枚戒指,除非你每次都能在带有护甲穿透的怪物攻击到你之前将其击杀,否则建议避开所有此类怪物。据我所知,所有元素类型的巨人都拥有80%的穿透率和75%的暴击伤害。利维(Levi)拥有50%的暴击伤害,这一点稍后会添加到表格中。

占位符,本指南仍在制作中 请耐心等待,本指南仍在制作中,我会在工作之余进行更新!