沙漠三阶通关心得分享与建议 前言 看了很多评论说游戏偏难。的确游戏本身累积性其实不强,回到村庄后开放的新矮人或是能力,往往没比较强。所以这里提供一些好用的升级跟通关思路。先附上通关截图。

矮人评价 基本上我通关沙漠三次都是使用 2伐木工+2回旋镖手+1虫子牧场主 起手看地形,可以双伐木+1牧场主起手,或是1伐木+1回旋+1牧场主 至于为什么要2只攻击手,因为实在是会顾不过来,沙漠关的蝎子太多了又会重生 其他的矮人: 【剪刀手】 其实很难用,虽然不会浪费行动力,可以采空了之后移动,但实际上一轮也才7点,也不一定有太多木头可以采,有可能采了之后自杀,在沙漠关不好用 【厨师】 绿叶关有用,沙漠没办法用(因为需要消耗木头当材料,但不太确定能不能吃仙人掌) 因为位置真的很缺,加上沙漠关特有的水井,导致这个角色出不来 其他矮人..........这个游戏最大的问题是格子太少、矮人太贵。看似推出了很多功能各异的矮人,但实际上大多华而不实。矮人的功能还需要通过标签才能获取,根本就像买了本体游戏后,DLC还要再收一次钱。伐木工的加长斧头更是个骗局,原本能砍周围的树木,结果变成“只能”砍2格距离???我第一次买的时候还以为是砍两格“内”的范围,这简直是负向升级。很难算格子 ---- 还没使用过的情况下点评其他矮人,为什么会不想用呢 【忍者】 和其他会自动移动的角色一样,无法控制。而且如果矮人会被怪物攻击,移动后87%还是会被怪物追上继续攻击。 【农夫】 因为肉类比较短缺,水井也没那么多,再加上格子有限,没办法安排这个角色。或许目标不是通关,而是要种植仙人掌才可能需要?但说实话资源真的不太缺…… 【陷阱师】 虽然陷阱伤害2点很诱人,但实际上也没什么怪物需要2点以上的伤害才能打败…… 【治疗师】 基本上我沙漠整场打完没死掉一个矮人……感觉派一个治疗师一点必要也没有。这又不是坦克、治疗、输出打BOSS的模式……打到这里我超级想建议,如果这个游戏改成矮人可以购买,但每回合可以自由决定布置哪些矮人到场地,我觉得游戏性会大幅提升,毕竟你不会每回合都想用的矮人,不太可能一直占着一个位置。 升级评价:请注意,升级购买后会进入商店池,不仅需要进入商店才能购买,还得骰出该升级,然后再花费资源购买,所以运气成分相对较高。(近期的改版中,可以学习将部分升级关闭) 这里提几个我觉得必买的升级,其他可以关掉。至于升级的顺序,我会优先强化一名回旋镖手,集中强化这一名,能叠加的效果就尽量叠加,没问题。比如伤害、食物、血量、每回合回血等方面。如果有多余的资源再强化第二只回旋镖手,并且让所有人员滞空。 至于为什么要强化回旋镖手? 1. 因为怪物会攻击矮人,而植物不会,所以需要消灭怪物。 2. BOSS也属于怪物,虽然采集的矮人也会攻击BOSS,但回旋镖手可以弹射,更容易打到更多目标,性价比高。 T0升级【火器】沙漠独特升级 必须购买,可叠加,沙漠地区食物非常短缺,这个升级一定要买。 【生产效率】、【空勤人员】基本升级 基本上地形破碎和行动数量限制是游戏的核心机制,因此能够突破这些限制的这两个升级几乎是必买的。 T0。5升级【治疗】、【强身健体】基本升级和【玻璃炮】绿叶独特升级,这三个基本上就是铁三角组合。玻璃炮通过降低血量上限来换取攻击力,然后强身健体再将血量加回来,治疗则用于防止矮人突然死亡。我自己能接受矮人血量-3(也就是回旋镖手7点血量),是否承担更多风险就自行考虑,因为矮人死亡的话,全部投资的升级就没了。 T1升级【自噬】绿叶独特升级,这个我基本上是给牧场主用,反正牧场主便宜而且影响也不大,用5点血量上限换30肉太划算了。 【绕行】、【反弹】是回旋镖手的升级,能强化回旋镖手能力的,基本上可以考虑加上去,这里就不解释了。 其他升级评价: 【漫游之欲】:用过一次,矮人全场乱走,根本吓死人。没说不好用,但沙漠关BOSS会咬人,乱走不太保险。【独来独往】很少能控制到矮人两格内都没有其他人,所以用到的机会不大,可能在飞空+打BOSS时能有机会。【灭蝠专家】要打蝙蝠巢的时候才补血,整场沙漠能不能看到5个蝙蝠巢都不知道,性价比不高。 建筑与生产道具:在村庄的建筑,基本上全解锁,每个各建出一间。生产的道具除了用于解锁其他职业与建筑外,也可以带出门,但出门只能带3个。以下是我常用的:【优惠券】由伪造局生产,可免费筛选商品,在刷新升级的时候很需要。前期我经常使用,但后来同样因为格子不够而较少携带,反正第一次刷新才消耗4资源,差别不会太大,也不会频繁刷新。【螺旋桨】由车间生产。上面已经介绍过空勤非常好用了,因此这个直接强化打怪的矮人,我通关沙漠后的两次BOSS战都有带。【食物补给】、【材料补给】是基本的两个道具,能让初始资源多一些,是可以无脑携带的选择。尤其材料补给可以考虑携带,这样在第一个房间时就能建造更多矮人。其他道具比较少用到,就不额外评价了。




换一换 
























