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高级角色创建

2026-03-22 16:00:26

导读

本文介绍游戏的《高级角色创建》功能,可从视觉、听觉维度自定义角色。视觉上借助VRoid Hub和VRoid Studio,能精细调整角色外观,还可在多人游戏中展示;听觉上通过动作语音模组,用WAV文件或AI语音工具为角色添加专属语音,满足玩家打造独特角色的需求。

标准角色创建提供了一些基础选项来生成可用角色,但何必止步于此呢?游戏还提供了更进一步的自定义方式,几乎可以从视觉上修改角色的每一个细节。实际上,你甚至可以让原本沉默的主角拥有自己的声音。更重要的是,你随时都可以更改这些选择。尽管丰富的选项令人印象深刻,但真正的限制在于你需要多少艺术创造力来进行这些修改,以及应用那些精细细节可能需要多长时间。 特色:视觉、听觉。视觉设置 将你的普通角色升级为专属定制角色的核心资源是VRoid Hub。要使用此资源,第一步是至少拥有一个角色,因为该功能会用新外观更新你现有角色的形象。完成后,查看屏幕右下角以找到启动所有功能的按钮。

对于任何探索该功能的人来说,很快就会明白,要完成后续流程,你需要在该服务上拥有一个账户。你还需要安装VRoid Studio。没错,这基本上就是你可能看到主播们作为虚拟主播使用的那种资源,用来代替他们自己出镜。关于制作VRoid的详细方法,在他们自己的网站上会有更详细的说明,所以这里就不展开了。只需记住,这里提到的所有内容都适用,包括你未来角色脸部的所有细节修饰、头发的具体样式、身体的精确形态,甚至他们所穿的衣服。如果你是那种在游戏里平均要花好几个小时捏角色的人,那你可能得准备好为此花上几天时间。一定要经常保存,这样你的成果才不会丢失。至少到目前为止,你在VRoid Studio中所做的所有更改都只保存在该程序本地。 当你调整出满意的外观后,重要的一步是执行将外观应用到角色的步骤。相机/导出器中有一个【上传至VRoid Hub】的选项,你需要用到它(系统会要求你拍摄全身预览样本和面部特写,但这只是用于预览)。第一次执行此操作时,显然需要将你的工作室与你的Hub账户连接。这个过程应该非常简单明了,尤其是与为角色添加更精细的细节相比。请务必检查你的枢纽账户,确保它已存在。默认情况下,你的新外观是完全私密的,这可能没什么问题。毕竟,这终究只是你自己的角色。如果你想使用他人制作的内容,就必须获得较低的访问权限限制,但这仍然仅限于他人已完成的作品(因此在角色创建方面并非真正高级)。

完成此操作后,你终于可以重新查看游戏了。如果设置正确,点击【VRoid Hub设置】按钮后,你应该能从角色列表中进行选择(前提是你仍处于登录状态)。选择角色后,会进入你在VRoid Hub中创建的外观列表(如果你愿意使用他人的作品,也可以在这里选择查看收藏内容)。选择你想要的外观,就可以开始了。 关于收藏内容,需满足以下要求:

一切准备就绪后,请务必再次进入VRoid设置,选择该角色的【设置】图标,以便正确调整其身高和头饰位置。背景轮廓与普通角色的身高相匹配。调整示例帽子的位置,使其在你的模型上看起来效果最佳(如果你的角色自带头饰,或者头饰戴在头上效果不佳,也可以直接整体禁用头饰)。如果未来的头饰佩戴位置不合适(或者腰带饰品/箭袋看起来不好看),可以随时更改,但只能通过此菜单进行操作。 重要提示:如果你想在多人游戏中使用此外观,请确保与你一起游玩的人也已登录VRoid Hub,即使他们不制作自己的自定义外观也是如此。如果不执行此步骤,其他人在游戏内角色创建界面只能看到你的角色的基本外观。 声音设置 拥有合适的外观是一回事,但在本指南编写时,你的沉默主角甚至不会发出咕哝声。虽然有些人可能对这样的解决方案感到不安,但仍有一个模组旨在通过为你的角色添加动作语音来增强角色创建选项。该模组提供了为角色设置语音的控制功能,但默认情况下不会进行任何更改。你可以获取一个完整的语音包,但这并非真正意义上的创建属于你自己的角色。重要说明:此前曾提及多人游戏中的视觉效果是一个需要重点考虑的问题,因此需明确该功能在多人游戏中不适用。若想让所有人听到相同内容,就需要统一的语音设置。为实现区分,该模组允许通过角色名称进行配置,但准备好的文件仍需手动发送和应用。 在Steam模组和Nexus模组中,这一流程的大部分操作都有较为详细的说明(你只需知道同时查看这两个模组的相关文档即可)。整个功能的运行机制是根据开发者为角色动作所设定的名称来识别动作。例如,空中跳跃这一动作名为【Jump】,系统会在名为【Jump】的文件夹中查找所有相关的文件。WAV文件,然后随机选择一个。默认情况下,该文件夹甚至不存在,因此在游戏中使用【/actLog】命令来了解游戏对特定动作的命名会很有帮助。创建你需要的文件夹,即使你从Nexus模组提供的列表开始(确保文件夹位于正确位置,可在模组配置中设置,默认为个人【Documents】文件夹中的【ActionVoice】文件夹,该文件夹同样不会自动存在)。当考虑那些不会有太大变化的语音时,在文件夹中使用该功能的+和%字符会更方便。挥舞剑和挥舞武士刀时,角色在连招的第一次挥击中可能会发出相同的声音。在继续操作前,请务必了解模组是如何处理此功能的,即使你尚未弄清楚所有所需的文件夹。 此时,你需要准备好将要使用的实际.wav文件。就像Nexus Mods中的示例一样,你甚至可以从其他游戏的模组中寻找合适的.wav文件,并将其应用到你自己的个人设计中。更有效的方法可能是找到一个合适的在线服务,该服务提供可免费使用的语音样本,这些样本以大量.wav文件的形式存在,你可以随意分配使用。但如果想真正实现自己制作,你可能需要使用能够改变自己声音的资源,或者使用通过AI将文本转换为语音的资源。在这种情况下,没有什么具体的推荐(尤其是考虑到优质的选择不会免费)。可以了解的几个相关概念涉及一些关键产品,例如:【Resemble】、【LOVO AI】、【Voice.AI】、【Uberduck】、【MagicVox】和【Replica Studios】。我不打算特别为其中任何一个做担保,但这应该能让你了解现代市场上这类资源选项的大致情况。当然,还有一个常见的办法是找一个能自然进行配音的人(甚至更好的是,那个人就是你自己)。只是在玩游戏时听到如此熟悉的声音可能会有些奇怪。 使用修改真实声音的资源时,请记住,你所做的声音修改实际上是角色创建的一部分。设计好确切的修改参数,然后生成相应的文件。在尽可能保持稳定的同时处理音频文件(不要忘记加入情感表达,以达到适当的效果)。这种方法能带来最具个人特色的修改结果,最符合本指南的理念,但可能会让人觉得有所局限,因为最终结果的根源始终基于原始声音。完全自己动手的话,需要大量非技术性的努力,比如在开始之前进行发声练习,甚至在将声音映射到新角色之前,就要想好如何说、如何表达。 使用文本转语音资源时,请记住,你想要的许多声音是情感表达而非单纯的文字。你的角色在挥舞剑时发出的咕哝声远比他们喊出“治疗”的次数要多。无论选择哪种资源,你都需要知道如何用它来发出这些声音,而且如果声音能在过程中表现出愤怒或痛苦的情绪可能会很有用。仅从书面文字开始正确地发出“呀”的声音并不像看起来那么容易,初次尝试可能听起来平淡,而且可能无法正确发音——因为这实际上甚至都不是一个词,所以在这里发挥创造力可能很重要。 这种资源制作方式的一个好处是,修改文件夹中的.wav文件后,即使在角色游玩过程中游戏也会更新,无需重新启动。这意味着,在实际录制和正确应用语音时,即使打开游戏也可能会有所帮助,这样可以实时练习动态动作并应用更改。只需确保在进行此操作时有足够的食物可用,或者在创意模式中使用一个你根本不在乎的测试角色。 目前设计下,角色创建的这部分可能不如视觉部分那么流畅,但也许有一天会有更集成的功能来填补这一空白(或者他们可能会完成配音,甚至使用上述AI解决方案,这正是像Replica Studios这样的公司存在的意义)。当这种情况发生时,我个人可能希望至少能通过选择性别和物种来区分声音(或许之后甚至还能选择声音类型),但这样一来,其打造独特鲜明角色的效果就不会像现在这么强了。

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