面向以一周目通关为目标的新手攻略提示集。 支持版本1.6。 (1.5版本为内容追加,1.6版本仅为既有内容修正) 本攻略基于通关记忆、经验及个人主观感受编写。 若存在错误或笔误,敬请谅解。 包含游戏后期剧透及关键剧情要素。 追求完全独立通关体验的玩家请回避。 前言 主要内容基于2020年6月前的游戏体验撰写。 难度选择简单。 和优秀的roguelike游戏FTL类似,从得分角度来看,简单难度相当于该游戏的标准难度。 普通难度则是简单难度的敌人强化版,玩家会很容易出现减员。即使简单也不会影响成就的获取。不同之处仅在于分数结算时是否有奖励。 作者已达成全部成就。作为验证的副产品,曾一度保持连胜次数世界第一。 本文以主观内容为主,并非绝对的攻略方法。可能存在更好的方式。 游戏目的 游戏通关绝对必要的事情是: 1. 成功探索汉堡店4次(破坏后获取出现的4块地图碎片) 2. 攻略最终任务汉堡工厂。 仅此两点。 其他任务均是为了强化生存者队伍或获取维持生存的食物。

玩家要做的就是组建仅有两人的弱小队伍

(无法识别或无法翻译,已删除)

走到这一步(因缺乏食物而进行最终决战) 基本战略 1 队伍人数 考虑到有时间限制的探索和食物消耗之间的平衡,3人以下会使探索变得困难,超过6人则会为了维持食物供应而浪费探索机会。 建议在游戏中期巩固4 - 5人的装备和物品,在游戏后期以7 - 8 - 9人为目标。

夜晚十分危险,没有咖啡的话,两人的白天时间会很短。 双食物战略: 食物不会腐烂,初期确保的食物数量决定了最终能强化队伍的极限天数。 获取食物的地点按数量排序依次是超市、汉堡店、医院。 地图上的苹果树每棵可提供2份食物。带有苹果树标记的地图能收集到与超市相当的食物量。 探索房屋时获得的食物数量比较看运气,建议每3 - 4天安排一天专门用来确保食物,这样会更稳定。

苹果树。充满了美式风情。 这一棵就能收集到供两人一天食用的口粮。 3 自动售货机策略 正如后面将要提到的,利用自动售货机是这款游戏获胜的关键。 在《致命之日》中,能获得的武器和物品完全取决于运气。 既然武器和物品存在强弱差异,那么能确保获得已出现物品的自动售货机就极为重要。 在地图开始前,不要消耗废料,首先要关注是否有自动售货机,然后再进行强化。

出现左侧那样的标识时,会固定出现约4台自动售货机,这是绝佳的购物时机。问题在于第一天持有碎料为0。4件稀有武器和传说武器最终目标是让全员装备上普通武器中最高稀有度的稀有(紫色)武器以及特殊类别的传说武器。稀有武器能确保获得相当数量,但传说武器的获取概率非常低。稀有武器(狙击步枪)和传说武器(轨道炮)

レジェ武器的获取方式有:探索房屋时低概率掉落、特殊僵尸低概率掉落、攻略汉堡店次日的随机事件、从自动售货机购买。左图为事件,右图为自动售货机。


价格最高约为250个废料,可作为日常携带数量的参考标准。 5个物品・特殊能力 另外需要说明的是,建议准备两套方案,分别用于探索・养成和决战。 养成所花费的时间越长效果越好,因此尽早获取并强化非常重要。 物品强化所需的废料与购买传奇武器之间的取舍,是游戏有趣的地方。 关于武器 1.武器及其使用 游戏中为自动瞄准,会瞄准移动方向上离自己较近的敌人。 武器相当于自带无限弹药,没有弹药管理要素。 但存在弹匣弹数和弹尽时的换弹机制,无法手动换弹。近战武器通常具有使攻击无效化并发动造成伤害的反击的概率。 左小刀:容易触发反击,但攻击力较低。 右大型锤子:无法进行反击,但拥有与步枪相当的攻击力和击退特性。


近战武器在最终关卡需要全员达成近战成就,属于有束缚的玩法。 关卡中,近战武器持有者的等级相比其他人明显提升不上去。 由于远近程强化道具会分散,因此只推荐使用远程武器。 不过近战武器的伤害非同寻常。如果能集中强化道具和数量,无需 reload 的近战武器也很强。 所有武器都设定有稀有度和等级。 等级决定基础伤害,越到后期出现的武器等级越高。

等级差异 左侧为等级2,右侧为等级21。虽然伤害加成相同,但伤害分别为40和100。 稀有度分为普通、蓝色、紫色(稀有),稀有度越高,附加的额外加成效果越多。 不存在能力完全相同的武器。

同一等级、同一稀有度的加成差异 左侧的吸血回复数值为4,右侧为3 左侧的反击率为35,右侧为15 不过右侧的反击攻击力增加200% 不使用的武器可以在准备界面出售。(破损品通常为4、蓝色9、紫色12,修理品额外加5) 中后期会成为重要的零件供给来源。 两款远程武器的一些推荐 由于特殊僵尸比较棘手,所以相较于手枪类,连射类武器更好;而比起连射类,狙击类和爆炸类武器最终的歼灭能力更强。 不过初期的狙击枪和火箭筒攻击力过高但弹药数量少,连射类武器则更为稳定。后半段会有大量丧尸的数量压制。 如果没有持有 reload 速度较快的连射型武器,有时会被丧尸瞬间逼近。 虽然是丧尸题材游戏,但霰弹枪偏向高手使用,相比全面战斗,更适合普通的探索战斗。 这让我想起之前玩过的游戏【死亡之路2:加拿大】(DR2C)。 推荐武器 个人武器排名 以下内容剧透成分较多。不想被剧透的玩家建议不要继续阅读。 再次强调,这完全是个人主观感受。 【传说级武器】 【普通武器】 从高到低分为四天王、五大老、六歌仙,其内部顺序也是相对的选择优先级。其中一项能力是名为骰子的每日轮换特殊能力。运气好的话可以作为替代。 推荐物品 62/62 解锁时 可在准备界面增加可装备数量。必须升级 40→90→140→190→260→320 以强化为前提。 探索・养成类(最终关卡可不装备・后期入手效果也较弱) 咖啡 增加白天时间。约追加1分钟。 安全时间的增加会提升资源回收量,心理上也很受用。 垃圾桶 增加废料获取量。只需攻击敌人即可获得。 基本不会再为废料发愁了。在 Roguelike 游戏中,往往好不容易拿到某个道具后,自动售货机和其中的传说级物品就再也刷不出来了,这是常有的事。 黑板:提升经验值获取量。 如果进行后文提到的加班,所有幸存者都能轻松突破等级20(职业能力上限)。 汉堡:每生存1天,最大HP提升10点。 生存20天就能达到200点,再加上等级提升,很容易超过500点。 木锤:将所持武器的等级提升1级。 初期获得的稀有、传说级武器可以一直用到最后。如果不强化,武器的提升是不确定的,所以一定要强化。 台钳:获得的稀有武器会额外追加1个模组。 会额外增加随机的能力提升。无需注册。提升武器运气。 垃圾桶在特性(探索)等级9时解锁 台钳需达成成就【百科事典の全武器を埋める】解锁 除此之外均为初始解锁 战斗系(无论是探索还是最终战,装备后都更安心) 僵尸之血(红·蓝·绿) 特殊能力的使用次数变为3次。 按颜色区分,若增加1种则选上方。增加2种则选上方和中间。增加3种则全选。即使只有1种也足够强大。 计算机 击倒僵尸越多,威力、攻击速度、命中率就越高。 为该周目的累计增加。不知是bug还是设定,特殊能力的剩余效果时间显示会出现异常。多米诺:短时间内击杀僵尸越多,伤害越高,最高提升100%。效果持续5秒,但越到后期僵尸越多,爆发力越强。 医院病床:恢复时形成恢复区域,区域内角色攻击力上升。由于生存者通常会聚集在一起,因此效果很强。强化后的攻击力提升幅度也相当高。 僵尸之血在各特性等级9时解锁,计算器在特性【探索】等级13时解锁,病床在特性【研究】等级2时解锁,其他物品初始即可使用。 各类远近程攻击强化物品可以在确定战斗策略后再装备,依然来得及。这些物品包括提升威力、攻击速度、 reload速度等效果,在任何局面下都能派上用场,非常实用。无人机的火力通常可用于驱散普通僵尸。包括动物系物品在内,在队伍人数较少时非常有帮助,也能作为出现牺牲者时重整队伍的保障。 未在此提及的物品也能根据使用方式发挥充分作用,希望大家能考虑其优先程度。例如,当队伍人数增多、恢复效果形成连锁时,恢复病毒能在一次使用中带来接近全员痊愈的效果。打火机在固定伤害类物品中最为强力,即使在游戏后期也能派上用场。 顺便一提,物品中还有名为“模仿者”的每日随机变换效果的道具,运气好的话可以作为替代品使用。关于生存者 生存者的基本属性是共通的,通过提升等级可以强化各职业的特殊能力。 无法像购买自动售货机商品那样有针对性地让生存者加入队伍,尽情享受roguelike的随机性吧。 虽然存在像巴士技师、无辜者这类使用难度较高的生存者,但不存在持有负面能力的角色,只要加入队伍就能成为一定的战力,所以要注意食物储备并尝试扩充队伍。 即便是近战攻击较强的生存者,使用枪械提升等级也更为高效。 左妈妈(每确保一份食物,HP就会增加。单人甚至能达到四位数) 右小丑(能让周围的僵尸因恐惧而停止行动。等级提升后冷却时间减少四天王(特殊武器。让全员装备的话会在换弹时死亡。部分角色应使用以下武器。传说三人组如果等级比周围角色低10级以上,更换他们会更合理。陷入孤立状态时可能会轻易死亡。一旦死亡,除墓场外在其他地方无法回收。后半部分建议时刻留意装备者的状态) レ级武器: - 轨道炮:高威力、长射程、可穿透。弱点是 reload 频繁且耗时,并且较为稀有。 - 闪电枪:性能可称为弱化版轨道炮,获取难度相对较低。 - 冰冻爆破枪:附带敌人冰冻效果的改良强化型霰弹枪,泛用性极高。 通级武器: - 狙击枪:弱化版闪电枪,作为普通武器,获取难度最低。 - 自动狙击枪:降低了狙击枪的威力,但增加了一个弹匣的子弹数量。 【冰冻爆破枪】在特性(研究)的后期解锁。 【自动狙击枪】在特性(探索)的初期解锁。 五大老(若没有四天王或不属于四天王,则为此类): 通级:M16、AK47所谓突击步枪,弹数、连射性和威力的平衡较好。通用 火箭发射器,高威力+范围攻击+击退效果,每次射击都需要重新装弹是其缺点。通用 轻量机枪,弹幕武器,与火箭发射器并列拥有通常武器中最长的 reload 时间。通用 霰弹枪,近距离射击武器,即使单独作战也能安心使用,但火力不如高级武器。稀有 火焰喷射器,负责集团战的最终防卫线,最强的杂兵杀手,射程较短。 M16 在特性(战术)中期解锁,火焰喷射器在特性(战术)后期解锁。 六歌仙(上述武器没有或者在前半段也能使用)。(终局阶段也能正常使用,但更想用上位武器) 稀有 反物质枪:解锁有条件,放置攻击,单纯威力与四天王相当 普通 MP-5 冲锋枪:无需弹药管理,因此是弱化版突击步枪 普通 UZI 冲锋枪2:MP-5的轻度版 普通 自动霰弹枪:霰弹枪的弹数增加、威力降低,希望威力能再大一点 普通 榴弹发射器:火箭筒的轻度版 稀有 十字弓:可使用带有毒气、电击、冰冻特殊效果的弹头,获取时弹头已固定且无法更改 稀有 链锯:近战版杂兵杀手,除了加特林外攻击速度最快,待机时都很吵所以不想用迷你炮 雷杰版轻机枪 全武器中最快的攻击速度。双方都不移动的情况下综合火力较高,但这种情况很少。反物质枪需要达成某个成就。链锯在特性【探索】的后期解锁。榴弹发射器在特性【战术】的后半段解锁。除此之外,近战武器基本都比较难用。部分近战武器没有 reload 机制,还能概率格挡攻击或拥有吸血能力(通过攻击回复生命值)。这类武器在探索时对抗单个敌人有优势,但最终往往会陷入混战而受到伤害,需要频繁进行治疗。由于射程较短,在游戏中期后出现自爆特殊僵尸时,很容易受到自爆攻击。不过,特殊能力【超级手电筒】在使用时才能装备的【激光剑】是个例外,它是拥有强大火力和极快攻击速度的武器。用一次可能就会爱不释手。问题在于解锁它有条件限制,所以在首次通关目标中无法使用。 关于手枪类武器,就像在冲锋枪部分提到的,由于这款游戏没有作为资源的弹药管理概念,除了个人偏好外,找不到使用它们的理由。虽然可能存在研究不足的情况,但目前不推荐使用。 推荐的特殊能力 32/32 解锁状态 以使用废料强化为前提。消耗废料最多可装备3个。90→140 【全无敌】约20秒无敌状态。会正常受到减速和控制效果影响。在危险的夜晚也能延长探索时间,是增加经验值和废料收集的额外时间,在其他方面也非常万能。 【狂战士】10秒内伤害提升至3倍。可用于危机回避、讨伐巨型僵尸等多种情况。此状态下角色也会巨大化,是一种要么战胜敌人要么被敌人击败的能力。 【发现弱点】提升暴击概率和 reload 速度。单纯的强度略逊于前两个技能,但效果持续时间较长,组合使用时会更加可靠。 【紧急恢复】15秒恢复且无冷却时间。处于半无敌状态。与床铺、病毒药剂等物品组合使用效果更佳。使用时切勿急躁。比较吵闹。由于过度连打会导致行动出现异常。 全无敌状态会在特性(研究)等级达到16级时解锁。除此之外的其他内容均为初始解锁。 与物品不同,这些内容并非有了更好,而是没有的话会非常困难。 当然,在实际战斗中想办法应对也并非不可能。 如果探索超过20天,由于系统设定不会重复获取,所以基本上不会出现4个中一个都得不到的情况。 虽然需要通过经验值来解锁,但胜利的关键在于使用特殊能力超级充能器(将次数为0的能力恢复1次,解锁于游戏后期)或物品僵尸之血来增加使用次数。


左侧特工(每次攻击时,会以基于等级的概率发动空袭) 右侧巴士技师(减少巴士的等待时间,几乎没什么用处)


能有你们加入真是太好了,幸存者们 当前已解锁55/55。 医师 祭司 治疗职业。医师每5秒为周围进行治疗,祭司在击杀僵尸时有10%的概率进行治疗。 队伍里有一名或两名治疗职业,稳定性会大不相同。不过反过来说,也存在因过于安心而忘记手动治疗的弊端。 武器专家 专家幸存者 攻击职业。能提升远程武器的伤害。尤其是专家幸存者,是所有战斗能力都有所提升的强力幸存者。 地雷布设者 南瓜头 辅助攻击职业。地雷布设者随着等级提升,布设间隔会缩短;南瓜头则能投掷与自身等级相应威力的爆炸头颅。范围攻击的伤害和间隔平衡较好。头部攻击呈抛物线,可无视地形。 小偷 海盗 资源增幅角色。小偷会根据等级以一定概率对设施进行两次探索,在主要设施中也能生效,可实现双倍资源回收,但所需时间也会翻倍,需要注意。海盗会在地图的空地上标记出类似坟墓的资源点。 武器快递员 雪人 花花公子 圣诞老人、雪人和多情的人物。他们都是稀有的幸存者。快递员在等级为5的倍数时会掉落稀有武器,达到20级时则会掉落传说武器。 雪人拥有冻结被攻击僵尸的能力。剥夺几乎只能近战的僵尸的战斗能力。对特殊僵尸也有效。 花花公子会与随机的幸存者坠入爱河,大幅提升双方的伤害,但一方死亡则双方都会死亡。顺便一提,恋人每天都是随机的。 关于普通僵尸 会从地图外无限侵入。数量很多。耐力较低。打倒后可获得经验值。 伤害为4。由于被抓住,移动速度会下降。 僵尸犬是只在夜晚出现的僵尸。除了速度较快外,和普通僵尸差不多。 很少会被单个僵尸杀死。被孤立并受到攻击时移动速度会下降,而被尸群抓住造成致命伤是主要死因。 到了夜晚它们会开始奔跑,最终速度会超过幸存者,快得非同寻常。 夜间生存5分钟的成就达成率相当低。 在深夜时段被大量敌人攻击时会动弹不得。使用无敌状态时,若被空袭强行吹飞还能移动,否则基本无法生还。 关于特殊僵尸 特殊僵尸通常都很耐打。以下是结合游戏特征的主观且大致的耐久力排序: 普通僵尸 < 僵尸犬 << 燃烧僵尸 < 矮个僵尸 < 电击僵尸・毒僵尸 < 半速跑僵尸 < 胖子僵尸 << 巨人僵尸 击败它们会随机掉落武器。游戏中期以后,击败这些僵尸获得的废料与搜索房屋相当。 目前在计算分数(经验值)时,击败1只此类僵尸可得2点(而5只普通僵尸才得1点)。 这是单个项目中能获得的最大分数。成就中的【Daily Mission】10000点的获取,可能取决于这部分。按危险性分类 孤立类(间接死因・这些敌人会增加探索时的危险,十分麻烦) 半僵尸 用相当长的舌头束缚并拉拽目标。也可通过范围攻击应对。被束缚期间无法传送。 是在向巴士移动时、探索中必然出现的孤立状态下的最大威胁。 冰冻僵尸 被打倒时周围地面会结冰。在冰面上移动速度会显著下降。 无敌状态对速度下降也无效。会让昨日的安全成为今日的死因。不容大意的敌人。 高伤害类(直接死因) 燃烧僵尸 被打倒时会自爆。被群体自爆的话,可能会瞬间濒死甚至直接死亡。这是危险的僵尸。 解禁之后,不加思考就冲进探索的主要设施会导致严重后果。 【浩克僵尸】 单纯地皮糙肉厚且攻击力高。变红后会恢复体力并提升速度。巨型浩克僵尸则更加危险。 好在它基本只会在解禁后的后半段才有可能出现,所以有时并不会遇到。 【令人厌烦的类型(持续伤害)】 【胖子僵尸】 耐力很高。死亡时会从肚子里跑出大量老鼠。速度较慢,有时可以无视。 最大的威胁是它有可能在第6天被追加出现。 【毒僵尸】 唯一拥有远程攻击能力的僵尸。会在弹着点产生爆炸的毒烟。与半僵尸并列的加班敌人。环境昏暗难以看清,有时会通过多次爆破造成毁灭性打击。弹速较慢,移动时威胁不算太大。 短僵尸 在特殊僵尸中属于较弱的类型,但拥有潜行能力和偷窃能力。击败它可以夺回被偷物品,但由于游戏节奏较快,往往很难注意到。食物被偷走的话会非常棘手。 移动力特化类型(会持续削减生存者的生命值) 电僵尸 会一边传送一边发动近战攻击。当你试图攻击它时,它会随机进行传送。 普通攻击力在僵尸中仅次于浩克僵尸,排名第二。注意它发出的声音。传送和瞬移有什么区别呢。 奔跑僵尸 会跑来。有点难对付。夜间简直像彗星一样瞬间移动。威力也是普通僵尸的3倍左右。 例外 宝藏僵尸 无害。很吵。速度相当快。 打倒后会掉落武器、特殊能力、物品、食物。低概率会掉落传奇武器。 关于危险度 存在一个名为危险度的数值,它决定了初始状态的僵尸数量以及特殊僵尸的追加条件。 每5天上升一次,在天数为5的倍数加1时,随机选择的特殊僵尸会加入出现列表。 大概一周会追加3次。不过在巨大僵尸以及从汉堡店出现等特殊情况下会无视该规则。 游戏初期也会出现巨大绿巨人。完全没必要将其打倒,所以要灵活应对。 经过5天、10天、15天时危险度上升5 经过20天、25天、30天时危险度上升10 经过35天、40天时危险度上升15 再之后的情况就不清楚了。 除了天数经过之外,在红色自动售货机进行支付后,以及完成某些虽然不清楚具体内容但危险度极高的任务后,危险度也可能会上升。

左侧为经过5日,追加半僵尸。 右侧为经过10日,追加奔跑僵尸。

这是一个相当简单的补充内容。 关于任务选择: 当地图规模为4或5时,有时到夜晚都找不到目的地。规模1则非常狭小。 宝藏似乎与可探索地点的数量以及探索后出现的废料数量有关,但对内容质量的影响尚不明确。根据我的记忆和实际体验,规模5(规模4较为罕见)时,主要设施有时会产出2个物品或特殊能力,空投物资地图上有时也会设置2个物资点。这可能也会影响从家中获得武器和食物的概率,超市的食物数量明显增多了。危险度与初始布局、敌人涌入情况、地图上的障碍物及危险物品数量有关。随着天数增加而上升的危险度可能影响更大。 汉堡店(攻击可将其破坏,造成一定伤害后可获得通关必需的地图碎片。集齐4个碎片后可选择最终关卡。在破坏过程中及破坏时,会出现巨型僵尸。进入店内可获得多个食物。巨型僵尸不受出现列表限制。运气好的话会出现巨型宝藏僵尸。(此外,在通关的次日会触发奖励事件) 超市(至少可收集5次食物,有时在白天难以找到小型超市) 医院(容易掉落特殊能力,有少量食物,偶尔也可能没有食物) 仓库(会掉落物品,不记得有食物,可能有较多废料) 消防署(结束探索后,危险度会从1降低到4。若在前半段能启动一次,可延迟特殊僵尸的出现) 墓地(探索中间的圣堂?后,死亡的同伴会以死亡时的武器和等级加入队伍。在结局结算时,会显示该同伴已死亡并成为新同伴)拾荒(收获相当不错的废料) 救援(有被僵尸包围的住宅。在较短的探索时间内会有新的幸存者加入。还会获得1到2份左右的食物,避免立即死亡) 探索(没有大型建筑。基本上不会选择,但当非常需要废料或食物而非物品时,在后期高难度、高报酬的状态下,有时运气好会有不错的实际收益) 空投物资(主要能获得随机武器,偶尔能获得物品(这点不太明确)。内容的波动幅度较大,但在一定程度上取决于地图的宝藏状态) 汉堡工厂(最终区域,即使不选择也不会消失。尽量在时间允许的情况下,最大限度强化队伍。 注意事项: - 设置自动贩卖机(约4台,即使未标注有时也会设置1台) - 苹果树数量较多(至少3棵,可确保获得6份以上食物,偶尔也会有2棵,其他未标注内容省略) - 无人机坠落(获得的物品多为无人机相关)除无人机成就外,其他都不是那么重要) 旧巴士(可以获得食物、强力武器、物品和能力,是相当不错的探索地点) 老鼠出现(肥胖僵尸和从坟墓中钻出的老鼠会不断涌现,中期较为危险) 巨大僵尸(会部署强化的特殊僵尸,击败后会掉落武器和废料) 宝藏僵尸(会出现移动速度相当快的僵尸,击败后会掉落武器或物品,还有中等概率获得废料和食物) 清晰视野(地图上的雾气全部消散)因为无法暂停,或许反而不会犹豫,但可能会导致忘记搜索车辆。 按空格键可以暂停游戏,同时还能移动相机、下达指令、进行恢复以及使用特殊能力。 感谢您的评论,多亏了您,我才完成了完美通关。 关于自动售货机: 使用废料购买的常规商品(物品和能力50、稀有武器90、传奇武器150至250)。 绿色食品类(物品、特殊能力和8个稀有武器、15个传奇武器)。 提升危险度的红色类(物品和特殊能力提升1级、稀有提升2级、传奇提升5级)。 以上价格均为基准价格。通常自动贩卖机会根据物品或状态产生10%到20%左右的变动。 红色自动贩卖机只能购买1件物品,无论是否购买,关闭页面后都会发生爆炸并消失。 有时可以购买1到4个食物,每个约10货币。






探索开始前与探索中的注意事项 白天时间非常有限。关键是不要等待探索结束,而是接连开始新的探索。除了只有两人的初期阶段外,要始终移动以持续驱散地图的迷雾。时常查看右侧的HP颜色,确认陷入孤立危机的幸存者。如果是白天,即使显示为红色也可能有办法应对。按空格键可以暂停,暂停时可以下达指令和进行恢复操作。 点击可探索的地点后,位于队伍首位或离该地点最近的角色会尝试进入。再次点击建筑物会中断探索并让角色出来。再点击一次,则会让另一个角色尝试进入。当你不想让装备强力武器、想要升级的角色陷入危险时,应毫不犹豫地使用它。 基本上不会使用,但误爆可能会中断主要建筑物的探索。 主要建筑物的探索需要1分钟。如果没有咖啡,若在开局30秒内未能找到,天就会变黑。如果遇到危险,就中断探索返回巴士吧。虽然无法获得物品,但能拿到资源。 到了夜晚,僵尸的速度会加快,数量也会不断增加,从第1分钟开始危险程度会急剧上升。 即便在那之前,被半身僵尸或冰冻僵尸抓住而陷入孤立,进而被普通僵尸和特殊僵尸包围,也会成为最常见的死因。不过,击败的敌人越多,获得的经验值和武器(卖掉能换废料)就越多。如果有能让角色稳定发挥的手段(比如特殊能力带来的无敌、紧急回复或传送),那么多战斗一会儿也不错。 在挑战每日任务中那些与解锁相关的成就(比如达到10000分或解锁物品)时,僵尸的击杀数量占很大比重。 从自动售货机购买传说武器(尤其是轨道炮)是迈向胜利的重要一步,要尽量保证身上常备250左右的废料,或者在选择地图前注意不要随意花费废料。地图上的看板无法拾取物品,但进行探索会使次日更容易出现相关任务。想要获取食物或进行救援时,建议积极探索;反之,不需要时则不应触碰。在一张地图上触碰3个看板会解锁成就。 汉堡店看板 超市看板


此外,道路上还散落着危险物品,可通过爆炸或攻击进行处理。遇到火灾时,务必瞄准旁边的消火栓。


以下是结局剧透。注意 以下是结局剧透。注意 以下是结局剧透。注意 剧透 最终决战 汉堡工厂攻略作战 关于最终关卡汉堡工厂战斗与 boss 战 从这里开始是重大剧透。不想看的人看到这里就好。下面什么都没有。 可通过全部 3 个任务获胜。 前 2 个任务从下方 4 个中随机选择。在源源不断涌现的僵尸中,完成以下任务: 1. 击败宝藏僵尸 2. 停止15台机器 3. 击败初始配置的50只特殊僵尸 4. 击败10只巨型僵尸 完成后,僵尸或机器会掉落钥匙,拾取钥匙即可打开上方的门。宝藏僵尸外观与普通僵尸无异,但耐久度特别高。 最终关卡中,需在应对不断涌入的僵尸的同时,破坏3个坦克(硬度是汉堡店的数倍)或停止机器(带有箭头的中央机器)。关于1.5版本的变化 武器3种(自定义武器)、物品2种、特殊能力2种、幸存者2名、成就4项追加,以及漏洞修复 新增胜利条件:宇宙胜利 继食物、废料之后,新增资源【工具】 追加消耗工具制作自定义武器以及简易建设要素的房间设置功能 1.5版本的其他细节追加要素 其他细微的追加与变更点 地图特殊事件中新增【体育馆】,效果为探索者升级并获得物品 手枪类武器加强,其随机武器加成(MOD)中加入暴击伤害及发动率强化,使整体威力提升这把武器因暴击依赖而不够稳定,但换弹速度快,即便孤身一人也能有一定安全感,也能参与决战。 追加物品 避雷针 空爆时会落下雷电。强化后雷电数量增加。 消臭喷雾 空爆地点会形成回复区域。强化后持续时间进一步延长。 需要注意的是,这里依然是爆炸中心。 与能使生存者免受空爆伤害的物品或设施搭配效果良好。 可作为加班时的伙伴。 追加特殊能力 变幻自在 将特殊僵尸变为普通僵尸。强化后可将普通僵尸变为老鼠。 无论视野如何,效果影响整个地图。 高难度地图效果更显著,但从僵尸处获得的经验值等会减少。 与高难度前提下的火箭零件收集兼容性较好。 笑气瓦斯:30秒内受到僵尸的伤害减少30%,强化后减伤效果提升至50%。 问题在于其上位能力【全无敌】的效果时间为12秒或24秒。【无敌】的说明文本中本应是持续数秒,因此包括效果不稳定的情况在内,该结果被认为是漏洞。在今后的修复中,其优势可能会发生变化。追加生存者 苹果狂热者 基地内每有1个苹果,伤害提升0.5%(每升1级额外增加0.2%) 受虐狂 推定稀有角色 将自身受到伤害的25%平均分配给其他生存者进行治疗(每升1级额外增加5%) 关于工具 返回基地后消耗工具,可以建造带来特定效果的新房间,也能制造或改造自定义武器。 获取途径 探索地图上发光的车库 探索时间较短,工具出现概率约为四分之一,每次出现1个。此外还有少量废料。 地图特记事项中的叉车 一次可以获取约3个工具。新任务・家居中心 出现物以工具为主,根据任务说明中的宝物状态,数量约为5到15个。 汉堡店通关时的事件中会有手工工具等。 根据地图被填充的阶段,可获得5、5、10、15个(推测)。 自动贩卖机售卖 在使用废料的普通自动贩卖机中,有相当高的概率会出售。以下是具体例子。工具5个可获得30废料,6个可获得52废料,7个可获得60废料,8个可获得68废料,8个可获得71废料,9个可获得85废料。 食物方面,8个可获得8单位,5个可获得5单位。 危险度上升2级时,可获得8或9个单位。 关于房间: 准备画面的左下角有与可选择的自定义武器一起的按钮。 房间只能按第一、第二、第三的顺序解锁。一旦建造好的房间无法更改。第一类房间候选 企划室 工具8 当日所有目标达成后全员等级提升(返回时的早上进行等级提升) 保管库 工具12 废料25 每日生成10个废料 机械室 工具15 废料50 食物2 修复所拾取武器中稀有度最高的一件并添加模组 不包括传奇武器 返回时房间上方会显示目标武器 第二类房间候选 温室 工具10 每日生产1食物 研究室 工具15 废料25 每3天威胁等级降低1 无线电室 工具20 废料100 食物5 每3天一次早上物资投放(少量废料、少量食物以及物品、特殊能力或武器) 第三房间候选 备用零件库存 工具15 每回收2辆车可获得1个工具 卫星通信 工具20 废料100 空袭变为卫星激光(攻击速度加快,造成持续伤害,不会击中幸存者) 目前,用于扑灭路面火灾的消火栓处理可能存在异常,请注意 火箭工厂 工具25 废料200 食物10 开始生产火箭 新增胜利条件 详情后述 新胜利条件 关于宇宙胜利 步骤1 建造作为第三房间的火箭工厂工具25个 废料200个 食物10个 必须建造第一间房和第二间房才能选择。 工具的需求量确实很大,但食物也很紧张。 步骤2 获取火箭零件。 地图的备注事项中会添加获取火箭零件的任务。 (目前相关地图的危险度和宝物等级均为最高) 火箭零件可从道路上的特殊车辆、空地上的特殊建筑或放置的零件中回收。 目前必定会在三个任务选项之一中出现,每次可获得1个,共需10个,因此最短10天可完成。会随机选择以下两种情况之一:一是由一名生存者进行操作,在此期间较长时间内无法进行其他任何操作(与探索建筑物的处理方式相同),完成后会有 Boss 乱入。若是破坏坦克的情况,Boss 会在最后一个坦克所在位置出现;若是修理机械的情况,Boss 会从左侧或右侧出现。 三个地点都会随着时间推移响起警报,进入与夜间相同的状态。如果不尽快解决,全军覆没将是必然结果。 绿色植物会定期释放毒气,从上面经过会受到伤害。 最危险的特殊 50 关卡,根据情况可能会立即被敌人包围。选择左右两端的门会比较好。步骤3 发射 完成后,【启动火箭】会加入任务选择,同时【汉堡工厂】将无法选择。 启动火箭即可获得胜利。当前得分倍率为1.5,即5000点。 顺便一提,普通胜利的得分计算方式为:击败Boss获得500点,胜利奖励1000点,再加上战斗过程中的得分。 关于自定义武器 消耗5个工具可解锁第一个自定义武器。第二个需要30个工具,第三个需要55个工具。 消耗工具提升武器等级会追加MOD。 从等级1升至2需要10个工具,2升至3需要15个,3升至4需要20个,4升至5需要25个。 强化武器伤害的等级提升,可消耗废料一次性将等级提升5级。只有批量处理这一点比较麻烦。 30时升到6级,接下来180时升到11级,然后330时升到16级,480时升到21级,630时升到26级。 使用物品【木锤】也能提升等级。等级提升后所需的废料会进一步增加,从17级开始需要510个。 自定义武器有以下3种。均衡者(平衡型,融合了自动狙击枪与突击步枪的特性,更偏向狙击枪的规格) 脉冲(连射型,介于冲锋枪与轻机枪之间的规格) 处决者(狙击型,在狙击步枪基础上进一步强化,但存在无法穿透的缺点) 可从3个特殊效果中为每个等级选择1个。 下方示例仅供参考,每次的选择项都会变化。 目前尚不清楚是否存在仅限枪械的效果。 自定义武器强化示例 以下是在多次游戏循环中出现的改造示例。既然在其他周目出现了不同的选项,那么这并非全部内容。游戏中存在相当高的随机性。 另外,由于日语版本中长文本未能正常显示,部分内容是通过英语确认或无奈放弃的,因此存在一些不确定的描述。这些内容会标注▲符号。均衡器 等级1 清洁线圈:【 reload时对周围僵尸造成50点伤害并附加冻结效果】 人体工学弹夹:移动速度+100% 有机弹匣:reload时恢复25点体力 等级2 步枪瞄准镜:射击范围+100% 蓄力扳机:攻击速度+150% 重型子弹:对掩体和建筑物伤害+250% 等级3 手电筒:物品拾取速度+50% 闪电子弹:【向2个敌人发射闪电状子弹】 枪口分裂器:子弹数量+2 等级4 生命监测仪:最大体力+100% 战略无线电【暴击时重置回复和空爆的冷却时间】 【杀手计数器】:击杀僵尸时经验值+100% 【等级5】 【核电池】:击败500个敌人后激活核弹 【有机重构系统】:击败100个敌人后激活地图回复 【苹果分配器】:使用者不再需要食物 【脉冲】:等级1 【有机弹匣】: reload时恢复25点体力 【脉冲充能器】:▲伤害+400%,每次射击伤害降低,reload时恢复伤害 【爆炸性子弹】:在小范围内爆炸的子弹,等级2 【吸血子弹】:每击败一个敌人恢复5点体力 【激光指示器】对僵尸造成的伤害+100% 触发充能 攻击速度+150% 等级3 手电筒 物品回收速度+50% 夜视瞄准镜 夜间伤害+300% 燃烧弹 火焰伤害25 等级4 幸运 charm 击败的僵尸有1%的概率掉落稀有物品 生命监测仪 最大生命值+100% 杀手监测仪 击杀僵尸获得的经验值+100% 等级5 核电池 击败500个僵尸后激活核弹 生命增强器 每击败50个僵尸,装备者最大生命值+1 自动除颤器 击败100个僵尸后,每张地图可使用一次使用者获得复活机会(推定) 执行者 等级1 反物质弹匣:无限弹药(无需重新装弹) 有机弹匣:装弹时恢复25点生命值 剧毒淤泥:对弹着点造成300%伤害,生成小型毒池 等级2 核火药:伤害+100% 充能扳机:攻击速度+150% 重型子弹:对掩体和建筑物+250%伤害 等级3 夜视瞄准镜:夜间伤害+300% 枪口分裂器:子弹数量+2 手电筒:物品拾取速度+50% 等级4 战略无线电暴击时重置回复和空爆的冷却时间 红外相机 夜间攻击速度+100% 空尖弹 暴击伤害+100% 等级5 苹果分配器 使用者无需消耗食物 肾上腺素注射 生命值低于50%时,暴击率+100% 核电池 消灭500个敌人后激活核弹 其他 不稳定药室 暴击概率+50%(内置2) 广域适配枪管 对 bosses 伤害+200%(内置5) 完美平衡 伤害、攻击速度、 reload 速度+25%(内置1) BURST 设计器击败300只僵尸即可激活B.U.R.S.T(无受击状态下的猛烈爆发)(图标等级5) 再装填: reload时在周围形成火焰环(额外等级1) 激光能量:击败250只僵尸可启动卫星激光(额外等级5) (括号内为出现等级)等。 关于1.5版本 最后 在游戏发布后的现在,对于迎来这样的版本更新,我难掩惊讶之情。不过在停止15台机器的任务中,要注意如果从左端开始,可能会被困在物体里。 有3种类型的 boss,在任务选择界面可以知道会出现哪一种。 击败后会分裂的史莱姆巨人:会进行2阶段变身,最终阶段会变成多个单位。建议优先保持无敌状态强行推进或者与它拉开攻击距离。第二阶段最为危险,它会从四面八方发射爆炸烟雾,爆炸效果会叠加,有可能导致瞬间团灭。击破第一阶段后要迅速移动。它的耐力较低,战斗时间本身应该是最短的。虽然算不上DLC级别的新职业,但新增要素已经超出了预期水平。它升华了本体游戏,机缘巧合之下,我很快就完成了攻略的制作。利用新资源工具的要素,为这款逐渐变得模式化的游戏,以良好的方式增添了需要重新思考的内容。想要获取工具,就必须在游戏后期为平衡食物和人员的保障而烦恼。只要克服了这个难关,你就能将堆积如山的支援物资、各种道具和特殊能力塞满基地。届时,你可以在卫星激光的掩护下,装备超越传奇武器的定制武器去击败 Boss。或者,你也可以选择离开这个濒临毁灭的世界,飞向月球。要是觉得麻烦,你甚至可以无视这些额外要素直接通关。从“轨道炮加无敌”的通关方式,到如今拥有多种不同的通关路线,这真的让人由衷高兴。在此感谢辛勤付出的开发者,我想暂时就先说到这里。如果能在某个地方再次相遇,那将意味着邂逅了另一个有趣的游戏。 这难道不是一件非常幸运的事情吗? 虽然期待着即将到来的大型版本更新,但也伴随着一丝喜悦的不安。 制作的指南介绍 这是作者制作的其他游戏的指南。 由于不清楚是否可以发布其他游戏的指南,若收到警告将删除。 加拿大死亡之路 僵尸题材的roguelike游戏,全程英文但包含多个日式游戏恶搞元素,是一部跨越语言障碍的杰作。Sword of the Stars: The Pit:纯 Roguelike 游戏,支持日语,克服节奏缓慢的问题后会让人深陷其中,物品丰富。 Airships: Conquer the Skies:战斗飞船设计与运营游戏,具有高重玩价值,让人沉醉于炮击声,有雄心勃勃的更新计划。 Ratropolis:卡牌式城市防御游戏,通过卡牌打造城市和军队,重玩价值高,卡牌丰富。 Software Inc.数字科技公司经营游戏,不仅包含经营要素,还能自由设计自家大楼。 Cannibal Crossing:《加拿大死亡之路》制作团队推出的类似续作,游戏舞台从横跨广阔的美国变为从狭窄的乡村小镇逃生,能体验到比前作更丰富的生存与动作内容。 Death Skid Marks:以世纪末道路为舞台的roguelike射击动作游戏,看似华丽实则是弹幕躲避游戏。《 Streets of Rogue》:与末法都市市长战斗的反抗组织类rogue-like动作游戏,角色个性丰富,任务攻略方式多样 《 Shortest Trip to Earth》:银河穿越资源管理类FTL风格rogue-like游戏,战斗一场接一场节奏缓慢,通关一周目也相当耗时 《 Rimworld》:无需多言的殖民地模拟类游戏界的标杆之作,本次不是介绍攻略而是模组,充满危险的趣味性指南其二 环世界 史上最杰出的殖民地模拟游戏 这不是攻略而是大量模组的备忘录 环世界DLC 上述子指南 需要DLC的模组备忘录 小小 rouge 复古风roguelike射击动作游戏 出色的数值膨胀和丰富的组件 死亡之日:公路旅行 僵尸roguelike系列第二弹。这是第二篇指南。作为单人短期决战型游戏全新开始会发动跳跃攻击、攻击机会较少的跳跃僵尸。 其着地地点会显示出来,所以要避开那里,并在其着地的硬直期间靠近移动。初次遇到时会比想象中更频繁地跳跃,让人难以进行攻击,但在数次跳跃后可能会进入疲劳硬直状态,因此不必慌张。为了抓住为数不多的机会,建议在没有遮蔽物的开阔地带进行待机。 会通过硬化形态变化来拖延时间。也就是所谓的科学怪人。 在受到一定伤害后分离时,本体仍有判定,但无法对其造成伤害,所以要瞄准四处逃窜的部分进行攻击。虽然只有近距离攻击,但拥有秒杀级别的攻击力。在坦克关卡时要注意出现位置。只要知道种类,它应该是最让人安心的 boss 了。 虽然说起来有些不顾及自身,但用特殊能力(全程无敌或狂战士,或者两者兼具)强行压制是最合理且简单的解决办法。如果有幸能携带两门、三门两位数等级的轨道炮,或许只要在能看到它身影的范围内四处躲避也能获胜。用打火机焚烧效率也相当高,在最容易让人头疼的宝藏僵尸讨伐中也能派上用场。 如果没能获得这些(能力或武器),除了跳跃僵尸和史莱姆僵尸第一形态外,要重视与敌人保持距离。既然敌人的耐久力确实高得离谱,不建议和它们正面硬拼。 持有连射武器的角色如果太多会陷入苦战。由于关卡中遍布杂兵,且必须进行 boss 战,所以最好将队伍人数控制在三人以内,并以狙击步枪等高攻击力武器为核心,这样会轻松很多。 即便是在 boss 战中,普通僵尸和特殊僵尸也会不断在舞台上出现。虽然在面对路障、爆炸罐、汉堡店、坦克等少数情况时,射击方向指示能派上用场,但使用时角色无法移动,因此时机把握很困难。 总而言之,只要击败 boss 就能获得钥匙,用这把钥匙打开上方的门,哪怕只有一人逃出去就算胜利。最后 上方含有最终章节的剧透。 上方含有最终章节的剧透。 上方含有最终章节的剧透。 这是秋季前凭一时兴起写下的攻略笔记。 如果能对您有所帮助就太好了。2019年12月:修正部分错别字、易混淆内容及错误。 2020年2月:修正部分误记内容,基于版本1.4的游玩记忆与经验进行更新,新增个人武器排名。 2020年3月:为达成全成就,后续更新将根据版本升级情况进行。 2020年6-9月:基于版本1.5的游玩记忆与经验进行内容补充,并修正错别字等。 2020年11月:修正错别字,新增其他游戏指南。 注:若仅为错别字修正或新增其他游戏指南,此处不再另行记录。关于版本1.5 Fly me to the moon 2020年6月意外地进行了大型版本更新。 没想到意外地有趣。因此对追加要素进行整理。 本项目仅为引用开发者通知的内容,但接下来会包含大量剧透要素。建议游玩后再进行浏览也不迟。 大型版本更新 1.




换一换 























