《死亡之日》详细指南(2025.10.9持续更新中)

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Deadly Days
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该指南包括游戏内容、成就攻略、人物和道具介绍、游戏内的强度评价,希望可以给游玩带来帮助。 游戏基本介绍 《死亡日》是一款操纵幸存者们对抗僵尸的游戏,每天从安全屋出发前往地图,收集碎片、食物、武器、道具、技能、新的伙伴,最后彻底解决僵尸或者逃出生天。 有剧透的背景故事:汉堡连锁店“买当王”推出了一款具有成瘾性的汉堡,导致食用了汉堡的顾客对于肉类的渴望无法抑制而变成僵尸。该游戏的人物、技能、道具强弱差别很大,强的拿到就可以无敌,弱的拿到也是无用,且难度提升非线性,可能突然出现一种新僵尸就会把游戏变得很难。 本身游戏难度有简单、普通、困难,实际简单难度在垃圾开局的时候也很难打(尤其是挑战模式),强烈建议游玩时选择简单难度,且适当运用存档读档获取强力道具。 本游戏的掉落是伪随机!!! 幸存者获得的顺序,在开启一局游戏后就是固定的。前一天没营救的幸存者,会在下次继续出现。 几天内获得的道具、技能也是相对固定的,前一天没钱买错过的道具,第二天可能就在地图中出了。地图探索房屋、特殊建筑获得的武器、技能、道具也具有伪随机性,存档读档基本不会改变结果,有时候会在2种掉落内随机1个,有时候是固定1种。 游戏有两种通关方式,一种是摧毁汉堡工厂。地图选择进入汉堡店,打破汉堡店之后就可以获得一个地图碎片,集齐四块碎片后解锁最终boss战——汉堡僵尸工厂,最终打败工厂里的终极僵尸boss即可获胜。 还有一种是官方后续更新1.5版本推出的——制作火箭逃往太空。解锁火箭制作房间后,在地图中收集10个火箭零件,最终登上火箭即可。 幸存者 幸存者:即玩家可操控的队伍角色,人物池目前有58人(其中5人需完成成就后解锁),另有队长换装皮肤15款(对游戏性无影响,仅为外观变化),58人中的初始人物池包含21人。每局游戏开始时会获得初始人物池中的2人,后续可通过营救地图、夜间营救房屋、汉堡店奖励等途径获取新的幸存者。 队伍上限为9人,队伍满员时不会出现新的幸存者。由于幸存者需要消耗食物,所以要控制人数,前期建议3-4人,中期5-6人,食物充足的后期可提升至7-9人。 幸存者的获取机制为伪随机,游戏开启后其获取顺序是固定的。即便本次不进行营救,下次遇到的仍会是该幸存者。如图所示,总数显示为58+15=73人,红圈的前21人为初始人物。

白天与黑夜 白天与黑夜:进入地图后,上方会显示一个倒计时,用于提示距离夜晚还有多久,该倒计时是区分白天和黑夜的标志。在昼夜转换的几秒内,会呈现类似黄昏的景象。 默认白天时长为1分30秒,使用道具【咖啡】可延长白天时间(基础延长至1分50秒,升级后延长至2分30秒)。 白天:不会出现额外僵尸,仅会生成当前威胁等级与地图危险度叠加后的僵尸,此时能见度较高,闪光效果不明显。 建议优先在白天进行地图搜索。当倒计时剩余1分钟以上时,背景会呈现晴天的颜色。

黑夜:夜间营救房屋有几率出现,可搜索资源的闪光更加清晰,僵尸的移动速度也更快。威胁等级会每隔几秒上升一级。倒计时转为计时。

天气

晴天与雷雨:游戏地图有两种随机天气,晴天和雷雨。雷雨天会有雨丝,一定程度上阻碍视线,还会时不时出现落雷。落雷会对闪电附近所有单位(包括僵尸和幸存者)造成伤害,靠近闪电处的伤害为50,距离越远伤害越低。需要注意的是,伤害判定范围并非落雷的预示落点,而是闪电模型的整体范围。

基础技能(空袭和治疗) 游戏中有两种基础技能,分别是空袭和治疗,图标在左侧。 空袭:飞机投弹,对敌人造成小范围250点爆炸伤害(对幸存者也会造成25伤害),会引爆火堆、消防栓、毒雾、1-5威胁等级的车辆路障等。 治疗:治疗50点生命,可通过多种道具增强。 工具、食物、碎片

工具:表现为一个锤子,可以通过工具铺、车库、铲车、汉堡店奖励等方式获取,用处较大,可用来升级安全屋房间、升级红色自定义武器,效果都很强力。 食物:游戏中图标为苹果,幸存者在出地图回到安全屋的时候会每人消耗一个。如果食物不够,缺少几个苹果就饿死几个人(直接算作死亡),饿死经过多次测试是随机的。游戏中可以通过超市、苹果树、打僵尸掉落、汉堡店奖励、探索房屋、道具等渠道获得。获得渠道虽多,但是每天的消耗也大。如果要做到不饿死人,要计算好食物数量和目前队伍人数的平衡,不要盲目扩大队伍导致食物短缺。前期需要多寻找食物,中期扩大队伍时食物就能有保障,最好保证留有2-3天消耗的量。(疑似当食物较少时,出现超市和苹果树的几率会变大?也许只是个人体感) 碎片:可以理解为游戏里的金钱,获取方式多样,用途也很广泛。通过探索房屋、车辆、击败僵尸等途径都能获得。在地图中掉落时表现为一个小袋子,拥有的总数可以在右上角齿轮处查看。 技能道具 技能:共有34种(其中4种需要完成成就后解锁),是游戏中可以释放的特殊技能。初始有一个技能槽,后续还可以用碎片解锁两个槽位,总共三个槽位,也就是能带3个技能进入地图。每个技能在地图中只能使用一次,如果有僵尸漏斗道具则可以使用三次。道具:共有64种(其中3种需要完成成就后解锁)游戏中可以携带的道具,初始有一个,一般情况下槽位最多有7个,如果有囤积者角色,可以增加额外2槽位,最多9个槽位。携带的道具可以在进入的地图中永久生效。(部分道具有bug会出现不生效情况。再次进图需要重新装备才可以保证生效,比如木槌) 图中是叠加了属性后9个槽位的样子。

武器介绍

武器介绍:武器分为近战武器和远程武器,29种武器里有6种近战,23种远程。 武器根据稀有度分为普通武器(灰蓝紫)、史诗武器(橙色)、自定义武器(红色)。 史诗武器(橙色)可以通过打怪或搜图极低概率掉落、自动贩卖机售卖、个别幸存者技能奖励获得。 自定义武器(红色)仅能通过安全屋打造获得。 每把武器根据稀有度会有一定数量的随机词条。(自动贩卖机的武器词条可以存档读档刷新) 每把武器的属性(比如伤害、词条的具体数字)会在基础范围内上下波动。每把枪都是独一无二的。近战武器有: 1、普通武器:刀、剑、斧头、大铁锤。 2、史诗武器:电锯、激光剑。(激光剑仅能通过成就【亲密接触】解锁的技能【绚丽闪光灯】临时装备,在技能持续期间上车会卡bug永久装备。) 远程武器有: 1、普通武器:手枪、左轮、乌兹冲锋枪、霰弹枪、连发霰弹枪、MP5冲锋枪、AK47突击步枪、M16突击步枪、轻机枪、榴弹发射器、狙击步枪、连发狙击步枪、火箭发射器。 2、史诗武器:冰块喷射机、反物质枪、火焰喷射器、电光枪、加特林机枪、电磁炮、十字弩。 3、自定义武器:平衡者(均衡)、脉冲(快速)、执行者(慢速)。远程武器中,手枪、霰弹枪、狙击步枪、连发狙击步枪的射速较慢;榴弹发射器、火箭发射器的射速非常慢,但子弹自带爆炸群体攻击效果(还有隐藏击退效果,尤其是火箭发射器)。 武器词条:通常词条会有攻击速度、装弹速度、伤害、子弹附带火焰伤害等。榴弹和火箭会有爆炸范围词条(该词条很有用,尤其是火箭有一个数值高的爆炸范围词条时,隐藏的击退效果范围会非常大)。对于弹匣容易打空的武器,装弹速度很有用。 武器稀有度介绍:普通为灰色,罕见为蓝色,稀有为紫色,史诗为橙色,传说(自定义武器)为红色。其中灰、蓝、紫、橙品质武器可在地图中获得,红色品质武器只能通过安全屋打造获取。 普通武器(灰、蓝、紫)的区别在于词条数量不同:灰色武器有1个词条,蓝色武器有2个词条,紫色武器有3个词条。(若已装备道具【老虎钳】,或安全屋第一个房间升级了维修间,获取的灰、蓝、紫品质武器会额外增加1个词条,相当于提升了一个稀有度) 史诗武器(橙色)通常没有词条,个别橙武(如加特林)会有1个词条。 自定义武器(红色)只能在安全屋打造中获得,分为均衡、快速、慢速三种类型(从左到右排列),分别对应不同的攻速。个人更推荐使用快速类型,其次是均衡类型。每把红武可以拥有五个词条升级,需要花费碎片解锁新词条。 自定义武器详细分析在下一章节。 ———————————————————————————— 武器推荐建议: 1、武器优先使用远程的,尽量把队伍里的近战全换成远程。(仅在高难度挑战前几天,找不到枪却找到了高稀有度近战时,可以先用近战) 理由:近战武器最致命的是手短,且可以从道具获得的加成少,僵尸的数量和速度在后期是很夸张的,近战武器手短导致没法提前干掉僵尸,就会导致漏怪被僵尸摸到,一旦被高攻击僵尸摸到几下就只剩个血皮。2、优先使用史诗和自定义武器,普通武器中的远程武器优先选择快速武器,最推荐AK47、M16、轻机枪。其次是有换弹词条的狙击枪,再其次可以选择MP5、UZI,队伍中可以配备1-2把榴弹发射器或火箭筒(火箭筒更佳)。 3、史诗(橙色)武器强度排列: T1:电磁炮、电光枪 T2:加特林 T3:火焰喷射器、冰块喷射机、电锯 T4:反物质枪、十字弩 只能通过技能或卡bug获得:激光剑 武器介绍之自定义武器详解(编辑中) 第一级解锁需要5/30/55碎片(根据已有红武数量变化) +100%移动速度(一起行动时容易脱节) 子弹产生小范围爆炸(范围真的很小,群伤效果不明显,基本只比人物头部稍大)但可以引爆毒雾) 反物质弹匣:无限弹药(出现的话必选,很强) +25%伤害、攻速、装弹速度(中规中矩) 有机弹匣:装弹时治疗25生命值(垃圾) 爆炸填装:装弹时在幸存者周围生成火圈(拉垮,在人物身边出现八个火苗围成一圈,持续约三秒)(疑似最右慢速红武专属) 第二级10碎片 充能扳机:+150%攻速(很强,配合无限弹药更强) 重型弹头:对路障与建筑的伤害+200%(用处不大)(慢速武器是250%) 吸血子弹:每杀死一个敌人恢复5生命值(有用但不多) 核火药:+100伤害(强,可以选) 镭射指示:僵尸被击中后,收到伤害增加100%(一般) 第三级15碎片枪口分离器:+2子弹(直接增加两个弹道,效果很强,遇到建议选择) 不稳定枪膛:暴击率+50%(原描述翻译不够准确,实际为提升50%暴击几率) 燃烧弹头:25火焰伤害(效果中规中矩) 夜间瞄准镜:夜间伤害+300%(效果强力,若搭配快速枪提升尤为明显) 第四级20碎片 红外相机:夜间攻击速度+100%(疑似可叠加效果) 击杀计数器:击杀僵尸经验+100%(效果一般) 战术无线电:暴击时重置治疗和空袭冷却时间(效果很强,搭配增加暴击的红色武器词条、道具及人物属性,可实现每枪暴击重置,且重置效果不受挑战难度增加基础冷却的影响)幸运符:杀死僵尸有1%几率掉落额外战利品(非常强,可以掉落灰、蓝、紫、橙武器、道具、技能、苹果、碎片) 空尖弹头:暴击伤害增加100%(原描述存在翻译问题,实际应为暴击伤害加成) 生命检测器:最大生命值+100(效果较差) 第五级:25碎片(注意:此处的击杀僵尸数量指全队总击杀数) 苹果机:持有者在一天结束时无需进食(实用性较好,可减少每日苹果需求量,但通常此时已准备进入工厂,若制作时间较早或计划继续战斗可选择) burst指定:击杀300个僵尸激活burst(效果不佳,全图随机轰炸,随机性较大,可能对自身造成伤害)有机重构系统:在100次击杀后激活一次全图治疗(非常强,统计的是全队击杀,激活后就是技能里的全图治疗同款,100击杀很容易达到,夜间可以做到几秒一次,几乎不断) 加长枪管:对终极僵尸伤害+200%(杀boss可以用,一般) 激光增能:击杀250个僵尸后激活有轨激光器(拉垮,就是技能的有轨激光器,可以追踪僵尸) 威胁等级

威胁等级:僵尸会带给你的威胁程度,威胁等级越高僵尸越危险。在特定等级会出现新的僵尸类型。 初始第一天,威胁等级为1级。 1-20天,每五天+5威胁,也就是第5、10、15、20天时会增加5威胁。 25天+10威胁 35天+15威胁 45天+20威胁 55天+25威胁 65天+30威胁 以此类推,25天及以后,每5天额外在之前基础上多加威胁等级。 在威胁等级6、11、16时,会出现新的僵尸种类。 敌人介绍

共有15种僵尸,其中2种一般僵尸,9种特殊僵尸,1种宝藏僵尸,3种终极boss僵尸。 此外还有一种敌人是老鼠,会在老鼠入侵或者浮肿僵尸时出现。 ——————一般僵尸——————— 一般僵尸:第一天就会出现的僵尸 1、普通僵尸:普通的杂兵僵尸,凑数的,但是数量多了有个增益效果也很恐怖。

2、僵尸狗:夜间才会出现的敌人,速度很快,前期夜间被追上围殴还是很痛的。

——————额外敌人—————— 老鼠:老鼠入侵和浮肿僵尸被打死后才会出现,脆弱但数量很多,夜间属性上升后很烦人。 通过道具老鼠夹子也可以放出友方的老鼠(敌人老鼠是绿色,友方老鼠是黑色)

——————特殊僵尸—————— 特殊僵尸:当威胁等级达到6、11、16级时会出现的九种僵尸,其中6级有三种,11级有三种,16级有三种,每个阶段会从三种中随机挑选一种出现。通过消防局降低威胁等级后,如果等级降至这三个阶段以下,对应的特殊僵尸会消失(需第二天重新进入地图才生效);若威胁等级再次达到该层级,会重新出现与之前相同的特殊僵尸。 (特殊僵尸将在后续章节展开讲解) ——————宝藏僵尸—————— 宝藏僵尸:沿着固定路线反复移动,速度较快,幸存者很难追上,可使用空袭或远程武器将其击杀。杀死后掉落随机奖励(道具、武器、技能、食物、碎片、工具),掉落无法存档读档。

特殊僵尸(一) ——————威胁等级6级—————— 威胁等级6级会出现的三种特殊僵尸,按照恶心程度从低到高分别是: 矮人僵尸(俗称小偷)、浮肿僵尸(俗称乌龟或胖子)、半身僵尸(俗称长发) 1、矮人僵尸(小偷):最弱的特殊僵尸,没有伤害,夜间长期处于隐身状态,只有地上一滩影子,靠近才会现形,会偷碎片、工具、食物。大概率偷碎片,小概率偷工具、食物,打死有几率拿回被偷的,前期食物或工具被偷的话会很糟糕。要注意别给偷了。

2、浮肿僵尸(胖子):行动迟缓,被打死后会爆出一群老鼠。老鼠虽然一打就死,但数量很多,前期没有群攻武器时被缠上会比较危险。不过在群攻武器或高攻速武器的伤害提升起来后,应对起来就会很轻松。

3、半身僵尸(长发):稍显难缠,本身没有伤害,但可以用头发远程控住一个幸存者,并慢慢朝它拉近。判定距离有时候非常长,会超出很多武器的射程,近战武器就更加束手无策。被轰炸/受到一定量伤害/僵尸被打死都可以解除控制,需要适当留轰炸注意解控,一旦有落单搜资源的被控制拖入怪堆会很麻烦。前期拖慢搜索进度,可能会被留人,中后期配合高攻击僵尸可能从人群中拖出一个幸存者秒掉。配备长射程武器、轰炸及时解控可以解决。(轰炸只需炸到红线就可以解控)

特殊僵尸(二) ——————威胁等级11级—————— 威胁度11级会出现的三种特殊僵尸,按照恶心程度从低到高分别是: 通电僵尸(俗称闪电)、僵尸运动员(俗称长腿)、毒气僵尸(俗称毒气) 1、通电僵尸(闪电):感觉到被接近的时候会瞬移,同时产生的雷电会造成伤害,伤害不高,主要是瞬移追不上。作为巨型僵尸需要打死拿奖励时很难追上。

2、僵尸运动员(长腿):移动速度很快,被追上的话伤害较高,但由于没有其他特殊机制,所以威胁程度尚可。

3、毒气僵尸(毒气):最为棘手,会远程抛物线向幸存者脚下投掷一摊毒气,造成毒气伤害。毒气接触火焰伤害、空袭、爆炸类武器或武器火焰时会引发爆炸,爆炸伤害极高,尤其在人群中爆炸时容易导致减员。需留意毒雾抛物线并及时走位。中后期若与火焰僵尸配合,会形成爆炸连击,十分难缠。遭遇此僵尸时,可减少携带火箭炮及火焰伤害武器,若有牙刷道具,可装备以提升移动速度确保走位灵活。

特殊僵尸(三) ——————威胁等级16级—————— 威胁度16级会出现的三种特殊僵尸,都挺恶心的,按照恶心程度从低到高分别是: 急冻僵尸(冰)、僵尸浩克(绿巨人)、烈焰僵尸(火) 1、急冻僵尸(冰):被打死后地上会出现一个小冰面,幸存者在上面移动速度非常非常慢。但是没什么伤害。

2、僵尸浩克(绿巨人):进入战斗状态后会逐渐红温,大约5-10秒会进入红温状态,红温后会恢复满血并增加移动速度和攻击力。其攻击力较高,若武器伤害足够高,可在红温前将其击杀;若在其丝血状态时进入红温并回满血,会让人心态崩溃(尤其是在汉堡店遇到一群巨型浩克僵尸红温冲上来的情况)。

3、烈焰僵尸(火):我愿称之为最恶心的僵尸,会直接冲上来,靠近就自爆,被打死后也会自爆,一不小心就可能团灭。尤其是和上一层的毒气僵尸形成连招后。最好的解决办法是使用道具【消防头盔】或者通过超远程攻击将其消灭。

任务

任务:每张地图都会有一定数量的任务,需要探索不同数量的房屋、车辆、特殊建筑、自动贩卖机,击败特殊僵尸,寻找苹果树等。 最大的作用是进入地图后先确定该图有多少资源,要善用这个功能。 车库不算在任务内。(任务计数存在bug,有时探索隐藏房屋后,已探索房屋数量也会+1) 一个任务完成后就会变绿,如果一天内所有任务都完成,就会被称为完美的一天。(完美的一天对应一个成就,安全屋升级中的计划室也有相关设定——完美的一天后全员升级) 暂停状态下,任务列表会缓慢滚动,可以时不时暂停查看还有哪些任务未完成。房屋、车辆 ——————房屋—————— 房屋:可探索房屋在地图中表现为闪光、烟囱冒烟、有【战利品】字样的横幅,房屋外型有多种样式。存档读档后部分房屋会变换位置。

除了基础的可探索房屋,还有两种隐藏的特别房屋,一种是被木条钉住门的隐藏房屋,另一种是夜间才会亮灯的幸存者房屋。【存档/读档】后其所在位置可能会发生变化。 被木条钉住的隐藏房屋初始状态为不可探索。可以通过攻击打掉木条,将房屋转为可探索状态。探索后奖励较为丰厚,可随机获得道具、技能、武器等。【存档/读档】后其所在位置可能会发生变化。若遇到带遮阳棚样式的房屋,会较难辨认。

夜间亮灯的幸存者房屋,白天不可探索,进入夜晚才会亮灯并转为可探索状态。探索后可以获得一名幸存者。这里的幸存者获取也遵循获得顺序。存档读档后可能会变换所在位置。

——————车辆—————— 车辆:可探索车辆在地图中表现为闪光(注意闪光是一段闪烁动画,有几帧时完全暗淡无光),需要从左侧或右侧进行探索,每辆车有固定的探索方向,因此会出现明明车就在旁边,却要绕一大圈从另一侧摸车的情况。车辆也可能会被房屋半遮挡或完全遮挡,这时只能靠指针、闪光来寻找。

地图 地图:可以选择进入的地图,一般情况下会有三张地图供选择。(挑战模式后期会减少一张,道具【报纸】可以增加一张)【火箭起飞】、【汉堡僵尸工厂】属于额外地图,不算在三张内。 普通地图类型有——收集、获取空投、营救、超市、仓库、工具铺、消防站、墓地、汉堡店。 初始第一天只有收集和获取空投可以选择。 地图可能会有随机词条——多棵苹果树、多个自动贩卖机、无人机坠毁、老鼠入侵、巨型僵尸、宝藏僵尸。 地图内可能会有自动贩卖机、苹果树、车库、广告牌。以及车堆路障、火堆、毒雾堆。 车堆路障可以阻拦敌我双方,火堆对敌我均会造成伤害,毒雾仅对我方造成伤害。车堆有耐久条,可以用武器打爆。 火堆可利用爆炸或空袭打破消防栓来灭火,寒冰僵尸或冰冻枪也能灭火。 毒雾会被空袭、带有火焰伤害的武器、武器的喷火特效、火箭炮的爆炸等引爆,引爆伤害较高,注意要离远一些。 地图基础信息及可探索资源介绍 ——————地图基础信息—————— 地图:每日可选择进入的地图,通常一次会有三张地图供选择。 (挑战模式后期会减少一张,道具【报纸】可以增加一张) 火箭收集齐全后的火箭起飞、汉堡僵尸工厂属于额外地图,不算在三张内。地图类型:收集、获取空投、营救、超市、仓库、工具铺、消防站、汉堡店、墓地 初始第一天只有收集和获取空投可以选择。 地图词条:每次刷出地图可能会有随机词条——多棵苹果树、多个自动贩卖机、无人机坠毁、老鼠入侵、巨型僵尸、宝藏僵尸。 隐藏房屋:地图中会随机出现2种隐藏房屋——秘密房屋(被木条封住的房屋)、亮灯营救房屋(夜晚才会亮灯的房屋)。 经我自己测试:秘密房屋出现率较高(在规模3-5的地图内约为80%,1-2地图内约为40%),亮灯营救房屋出现率很低(出现率约为5%),数据可能有误差,是我统计了100天后得出的结果。其他资源:地图中会随机出现单个自动贩卖机、1-2棵苹果树、若干车库。 还有几率出现广告牌,探索广告牌后下一次地图选择会出现对应地图。(如果无法满足条件则不会出现,比如队伍人满后探索“营救广告牌”) ——————地图属性——————

每张图会有三个属性——规模大小、资源数量、危险程度。 每个属性都有1-5共五个等级。 危险程度不同,地图边框的颜色也不同,从易到难分别是:绿——黄——橙——红——紫。 紫色比较特殊,打完地图后威胁度会+1,但是资源固定很丰富,一般不推荐进入。 上面提到的单个贩卖机、1-2棵苹果树、若干车库,以及2种隐藏房屋,经测试都不计算在资源数量内,因此可以去每天的几个地图都看看。某个地图虽然资源数量不如其他地图,但是有未计入的隐藏资源,就会比其他没有隐藏资源的地图更好。规模大小: (自己统计的一些常见地图大小,地图中横/竖每有一条街道记为1,可能有遗漏) 5级规模地图是5*9、5*10、7*7、4*11 4级规模地图是3*10、5*6、4*7、4*8 3级规模地图是3*6、3*7、4*5、4*6 2级规模地图是3*4、2*6、2*7、2*8 1级规模地图是2*2、1*3、1*4、1*7 如果两个地图资源丰富度都是3,规模一个是3一个是4,那么规模大的地图资源会多一点。 也要结合特殊建筑的收获、危险度和自己队伍武器实力,以及进去偷看一下隐藏资源来综合考虑。 地图详细介绍 —————地图类型—————— 收集:没有特殊建筑,一般不推荐选择。 获取空投:地图内有空投箱,空投周边被僵尸包围,空投箱可以出武器。前期地图内通常只有一个空投,后期可能出现多个。第一天推荐选择,其他时候不建议。 营救:地图内会有一个幸存者房屋,房屋上方会显示人物形象,门口被僵尸包围。推荐在食物充足的情况下选择。队伍满员时不会出现该事件。 超市:地图内会有一个超市,门口被僵尸包围,探索后可获得苹果,数量大约为6-8个。 医院:地图内会有一个医院,门口僵尸数量较多,探索后能获得1-2个特殊技能,以及几个苹果。 仓库:地图内会有一个仓库,门口僵尸数量较少,探索后可获得1-2个道具。通过SL无法改变获得的道具。 工具铺:地图内会有一个工具铺,门口被僵尸包围,探索后可获得十几个工具。【消防站】:地图内存在一个消防站,门口僵尸数量较少。探索该消防站后,可降低1-5点威胁度,且通过存档读档(SL)无法改变降低的具体数值。 【墓地】:只有当有生存者死亡后,该地点才会随机出现在可选择的地图中。地图内设有一个墓地,探索后能随机找回一名已死亡的生存者,该生存者将保留死亡时的等级和武器。 【汉堡店】:地图内会生成一座汉堡店,汉堡店拥有耐久条。攻击汉堡店并将其损毁后可获得地图碎片,同时随着损毁进度会陆续出现巨型僵尸。巨型僵尸的数量与已获得的地图碎片数量相关,碎片越多,出现的僵尸数量也越多。通过存档读档(SL)无法改变僵尸的类型,但不同地图中的汉堡店所出现的僵尸类型不同。此外,任务并不要求必须消灭这些僵尸,玩家可以选择仅拆除汉堡店而不与僵尸战斗,或者更换一张包含汉堡店的地图重新进入。已收集4个地图碎片后,汉堡店不会出现在地图选择中。 巨型僵尸的具体介绍将在后续补充。 ——地图特殊词条—— 多棵苹果树:通常会有4棵以上的苹果树,最多曾遇到过8棵。 多个自动贩卖机:会出现4个连在一起的自动贩卖机,强烈建议进入,可从中淘到所需的道具、武器和技能。贩卖机物品具有伪随机性,经测试发现有1-2套物品池。 无人机坠毁:无人机坠毁在麦田里,麦田对角有2棵苹果树,中央是无人机。探索无人机后可获得3个无人机道具中的1个。 老鼠入侵:地图中会出现1只鼠王,且会源源不断地产生老鼠。鼠王血量较高,若伤害不足则很难将其击败,击败后会掉落一些碎片。收益不高,危险较大。 巨型僵尸:地图中出现一只放大版的僵尸,也就是汉堡店损毁出现的同款,打死后可以掉落随机奖励。 宝藏僵尸:地图中出现一只宝藏僵尸,跑得很快,沿着固定路线往返跑,打死后获得随机奖励(奖励较好),存档读档无法改变奖励。遇到这个词条推荐进入,可以看一下掉落如何。 地图中的广告牌

广告牌:地图中可能出现的一种特殊资源,探索后会在下次地图选择时解锁对应的地图。 可自由选择是否探索,由于该选择会占用一个地图名额,若为不想要的地图类型,会变相降低其他目标地图的出现概率。 即使不满足条件,广告牌仍可探索,但对应地图不会解锁(例如:营救、汉堡店地图)。 若已集齐4片地图碎片,广告牌仍可能出现汉堡店可采集提示,但采集后不生效(即下次地图不会出现汉堡店)。 营救地图同理,若队伍已达满员(9人),仍可能出现营救广告牌,但采集后不生效。广告牌样式:工具铺(图案为锤子造型)、超市(图案为store字样)、营救(图案为help me字样)、仓库(图案为三堆物品下面写着价格4.79/8.99/12.49)、汉堡店(图案为汉堡) 第一眼最难理解的是仓库,图案有点抽象,其他都可以看图理解。 (下图为仓库广告牌)

挑战模式(编辑中) 挑战模式可以刷新开局,至少要刷出一个强力角色(具备发育或输出能力,最好两者兼具)。开局地图同样可以刷新,建议选择资源丰富的开局地图,尤其是在开局技能效果不佳的那几个挑战等级中。挑战1:词条【僵尸获得更多生命、伤害、移动速度】,开局技能【猎狗小队】、道具【汉堡】 挑战2:词条【获得碎片-15%】,开局技能【紧急传送】、道具【携带式游戏机】 挑战3:词条【幸存者初始生命值减少25】,开局技能【无人机大军】、道具【地震仪】 挑战4:词条【汉堡店敌人增加】,开局技能【有轨激光器】、道具【回收站】 挑战5:词条【你的幸存者找不到足够多的食物】,开局技能【电击枪】、道具【消防头盔】 挑战6:词条【搜索房子要多花75%时间】,初始技能【极限充能】、道具【创口贴】 挑战7:词条【僵尸获得更多生命值、伤害、移动速度】,初始技能【紧急空袭】、道具【老虎钳】挑战8:词条【基础技能获得更多冷却】,初始技能【变形术】、道具【喵了个咪】 挑战9:词条【自贩机只有一件商品】,初始技能【紧急治疗】、道具【病床】 挑战10:词条【修理武器需要15个碎片】,初始技能【时间静止】、道具【计步器】 挑战11:词条【升级道具需要40碎片】,初始技能【能源储备】、道具【自行车头盔】。这里可能存在数字错误,实际测试为升级道具需要60碎片(原为50碎片),升级技能需要70碎片(原为60碎片),两者均增加了10碎片的需求。挑战12:少了一个可选择的任务,初始技能【不稳定药物】、道具【防毒面具】 挑战13:僵尸获得更多生命值、伤害和移动速度,【冷冻气体】、【老鼠陷阱】 挑战14:每多一个威胁,就多一个新的僵尸类型(6级、11级、16级都会出现两种特殊僵尸),【所向披靡】、【蓝色僵尸漏斗】 挑战15:幸存者初始生命值减少25,【加快速度】、【追梦人】 挑战16:越来越少的幸存者,【速度提升】、【钥匙】 14-16,疑似僵尸类型固定?(小偷长发、毒雾通电、冰火) 幸存者分析之初始人物篇 幸存者强度区别明显,有拿到就无敌的角色,有中规中矩的角色,也有完全没用的角色。 角色整体也可以分为攻击型、防御型、辅助型等。接下来将以1-5颗⭐为强度标记,按照游戏百科介绍顺序做出我自己的评价。有2位规格外强力角色给了6⭐ (人物模型在游戏里有一些是复用的,只是换了个衣服,所以要注意辨别) ————————初始人物池——————————

1、杀人犯:⭐⭐⭐攻击型 每次攻击有1%几率直接杀死普通僵尸(每级增加1%,满级20%) 建议配合超高攻速的武器有一定压制力,比如加特林、高攻速红武,可用于清理杂兵。不过当武器伤害足够后本身就能实现秒杀,所以该特性效果相对有限。

2、护甲专家:⭐⭐防御型 减少2%所受伤害(每级增加2%,满级40%) 表现一般,承受伤害能力尚可,但在这款游戏中,攻击才是最好的防守。而且仅他自身抗揍并无太大作用,队友依旧脆弱。其模型与老师较为相似。

3、格挡大师:⭐防御型 增加1%格挡几率(每级增加1%,满级20%) 没啥用,玩近战可以考虑,但是近战上限较低。

4、抢劫犯:⭐⭐⭐辅助型 1%概率重复拾取碎片(每级增加1%,满级20%) 用处不大,因为不好保证碎片飘到谁身上,可能都被队友捡走了。

5、神枪手:⭐⭐⭐⭐攻击型 增加5%暴击率(每级增加1%) 暴击率效果不错,搭配有暴击收益的武器能发挥显著作用,例如暴击后重置治疗空袭。不过数值表现不如老六。

6、小偷:⭐⭐⭐⭐⭐辅助型 有2%几率洗劫两次房子(每级增加2%,满级40%) 发育的神角色,可以概率进入两次房子(包括超市、仓库、医院、工具店、消防局、门封木条的隐藏房子、营救房子、车库),获得两次奖励,但要注意时间,搜索两次会导致时间较晚。 建议可以让队友先回去,当场上没有目标时,僵尸会定住不动。 最强的组合是进入两次消防局,有一局直接威胁度减五减四,共减了九点,威胁度直接清空了。 营救房子进入两次也很强,可以获得两个相同的人,如果正好刷到强力角色,两个直接无敌。(但苹果数量少的话要小心)

7、布雷专家:⭐防御型 每25秒布一颗雷(每级减少一秒) 会每隔一段时间把地雷布在自己脚下,地雷附近有敌人就会爆炸(自己人踩到也会),会引爆毒气,一般,不推荐拿。

8、近战专家:⭐⭐攻击型 对附近僵尸的伤害增加10%(每级增加10%,满级200%) 也可以拿上枪对近距离僵尸增伤,不过效果一般,玩近战可以拿。

9、恶棍:【辅助型】 最大生命值提高5(每级增加5,满级100) 增加生命值,但是数值太低了,保命时稍微有点用。

10、武器专家:⭐⭐⭐⭐攻击型 远程伤害增加5%(每级增加5%,满级100%) 输出很不错,可以直接把武器的伤害翻倍,配合所有枪都能发挥效果。初始存档读档可以拿。

11、医疗兵:⭐⭐⭐辅助型 每隔5秒回复周围队友1点生命值(每级增加1点,满级20点) 能够提供一定治疗量,但治疗范围有限,队友需聚集在一起才能有效享受治疗,在治疗资源紧张时能发挥一定作用。

12、弹药供应商:⭐⭐⭐⭐攻击型 增加4%装弹速度(每级增加4%,满级80%) 配合需要装弹很久的武器会很强,比如前期的霰弹枪、狙击枪,后期拿到电光枪、激光炮这类武器时发挥也很厉害。可以大大缩短输出空白期。注意不要搭配无限弹药武器,否则会浪费该技能。

13、纵火狂:⭐辅助型 每隔25秒就在某地放火(每级减少1秒) 过一会去旁边点个小火堆,没什么用,火焰没什么输出,真要靠火来打伤害的话,那点伤害也不够。

14、无罪之人:⭐⭐辅助型 升级时所有人生命回满(每级增加0.2) 效果的每级增加具体含义尚不明确,但整体用处不大。前期升级频繁时会有一定作用,后期则需要搭配一把能提升输出的武器,否则基本相当于白板角色。

15、苹果狂热者:⭐⭐⭐攻击型 每一个苹果增加0.5%伤害(每级增加0.2%) 苹果多的话还可以,但是苹果一般不会那么多,整体来说还是有上限的。

16、汽车修理师:⭐辅助型 减少大巴3秒启动时间(每级多减少3秒) 应该给个0星,我认为是最没用的角色。可以提前启动大巴,但大巴提前启动也没用啊,人都还在搜索呢,根本就不差大巴启动那点时间,缺的是搜资源的时间。

17、碎片收集者:⭐⭐⭐⭐⭐攻击型 每个碎片增加0.05%伤害(每级增加0.05%,满级1%) 输出最强的角色,只要有足够的碎片,输出就可以无限高,特别是拿到了道具【垃圾桶】之后,直接质的飞跃。SL必拿。

18、猛兽猎人:⭐⭐⭐攻击型 对大型僵尸和终极僵尸造成10%额外伤害(每级增加10%,满级200%) 对首领的特攻人选,打首领效率很高,但在普通小怪地图中作用不大。

19、老师:⭐⭐⭐⭐⭐辅助型(前期拿到给五星,后期拿到给三星) 新加入的幸存者从老师级别开始。 前期强力,开局有更好。效果是新入队角色等级和老师等级相同,新入队角色最高20级封顶(会有日期修正)。 偏发育的一个角色,前期拿到很强,可以直接让后入队的角色入队满级。开局刷一个老师,去超市、苹果树、麦田找苹果喂,可以几天让老师满级,快速提升后续发育速度(记得留足够的粮食苹果)。 不喂苹果也可以让后入队的保持高等级,不至于强力角色入队还要练级,配合计划室的完美完成任务全队升级也很好用,新人进来就可以跟着队伍一起高等级升级。

20、派对狂:⭐⭐⭐辅助型(前期拿到三星,后期装备成型后四星) 每隔25秒举行一次派对,提高周围幸存者的暴击率(每级减少1秒) 举行派对表现为在脚底下放一个黄色小喷泉(疑似是香槟酒),站在喷泉范围内增加暴击率,但是会减缓移动速度。可以多次叠加。辅助类角色,适合中后期装备成型后,辅助站桩输出。由于会减慢移动速度,在逃命途中突然放一个全队减速就很难受了。

21、砍价好手:⭐⭐⭐辅助型(前期拿到三星,后期拿到一星) 道具和技能的升级价格降低2(每级多降低2,满级40) 前期拿到可以减少碎片支出,对于前期发育有帮助作用,但如果是后期拿到就没用了。 幸存者分析之进阶人物篇 ———————————进阶人物池————————————

22、特工:⭐⭐⭐攻击型 射击敌人时有0.1%几率召唤空袭(每级增加0.1%,满级2%)。 配合高攻速武器效果较好,例如加特林和高速红色武器。不过整体触发几率较低,随机性太强。

23、宇航员:⭐⭐⭐防御型 宇航服减少10%所受伤害(每级增加1%) 可以减少所有伤害,防御能力尚可。

24、香蕉人:⭐⭐⭐攻击型 杀死敌人10%概率掉落一根香蕉(每级增加1%) 香蕉被攻击后会爆炸,伤害聊胜于无,娱乐居多。有个成就【Banana Bomb】需要引爆一根香蕉。

25、专家级幸存者:⭐⭐⭐⭐⭐攻击型 暴击、伤害、装弹速度、攻击速度全面提升 非常强,朴实无华的全面提升,伤害和输出频率可以直接提高一大截,数值也很不错。必拿。

26、拳击手:⭐攻击型 肉搏伤害增加100%(每级增加10%) 未测试,不确定是近战武器还是空手伤害,总之实用性较低,不建议选择。

27、寻宝者:⭐⭐⭐⭐辅助型(道具成型后三星) 等级达到2、10、20时会有道具掉落 可以额外获得几件道具,如果有强力道具就赚了。

28、死神:⭐⭐防御型 杀死敌人时10%概率恢复1生命值(每级增加1) 有一定回血自保能力,但效果有限,且概率较低,表现一般。

29、法师:⭐⭐⭐防御型 当被僵尸击中时,召唤一道闪电随机击中附近僵尸,造成25伤害(每级增加25) 独行探索可以有一定自保能力,但被包围的时候根本电不过来。

30、裸奔者:⭐⭐⭐⭐防御型、辅助型 降低周围敌人10%移速(每级增加2%) 很不错的效果,降低敌人移速可以灵活摆脱追杀,也更方便走位。

31、海盗:⭐⭐⭐⭐辅助型 可以在地图上找到宝藏。 在地图上会随机出现一些红色叉叉,探索后可以获得随机奖励,相当于多了若干可探索点。碎片、食物、武器、道具、技能都有可能,大概率是碎片,如果开出好东西还是不错的。 红叉位置会和已有资源点有一定距离,大多分布在本身没有资源的地方,比如篮球场左侧、长路两边、树林里面。

32、囚犯:⭐⭐⭐⭐辅助型 杀死敌人有0.25%概率掉落灰色普通武器(每级增加0.25%) 很好用,能提升碎片获取。虽然掉落的只是灰色武器,但积少成多分解的碎片量也很可观。

33、武士:⭐⭐防御型 当生命值低于50%时,所有伤害降低20%(每级增加2%) 又是个减伤的,但是触发要求需要半血,治疗超过半血减伤就无效了,这就很尴尬。

34、小鸡侠:⭐⭐辅助型 每隔25秒下一个蛋(每级减少1秒) 又是个类似地雷和香蕉的,用处不大。

35、神父:⭐⭐⭐⭐辅助型 杀死僵尸有10%概率恢复周围幸存者1%生命值(每级增加1%恢复量,满级恢复20%) 百分比回血,配合输出高的武器效果不错,特别是血量叠得很高的后期,百分比回血比数值回血要强多了。

36、骷髅:⭐⭐防御型 有30%概率免死并恢复满血,一天只能触发一次(每级增加1%) 用处不大,最多防个小意外,升满级还需要赌50%的复活概率,不好用。

37、救生员:⭐辅助型 替死,当有角色即将死亡时,代替其死亡,并使被代替的角色最大生命值增加10(每级增加10) 没什么用,反而会打乱送掉垃圾幸存者的计划。升级的数值更没什么用。

38、忍者:⭐⭐⭐攻击型 每隔21秒发射一个致命的飞镖(每级减少1秒) 应该是可以秒杀普通僵尸,但是冷却时间不短,只能帮忙补充一点输出。(对特殊僵尸有没有效果待验证)模型和专家幸存者长得很像。

39、骑士:⭐⭐⭐⭐⭐防御型 被击中时触发5秒无敌,冷却35秒(每级冷却减少1秒) 防御型里的天花板,无敌比减伤强得不知道哪里去了。无敌效果是一个蓝色的光盾。无敌触发的时候就会进入冷却,20级是5秒无敌16秒冷却,也就是实际上无敌的冷却空窗期为11秒。

40、雪人:⭐⭐⭐⭐辅助型 命中目标后1%冻结敌人(每级增加1%) 配合高攻速武器很好用,效果类似于冰冻炸弹或者冰块枪,可使敌人定在原地,对付一些难缠的特殊僵尸有奇效。

41、妈妈:⭐⭐⭐⭐⭐防御型 每获得一个苹果,最大生命值增加1(每级增加1) 终极血牛形态启动,游戏里最肉的存在。轻轻松松血量就可以突破一千大关。

42、哥布林:⭐⭐⭐⭐⭐攻击型 夜间伤害和攻击速度增加5%(每级增加5%) 很强,升满之后等于伤害和攻速全部翻倍,这就是二乘二等于四倍的加成。尤其是配合无限弹药词条的武器,可以做到不换弹,完美提升伤害。夜间限制也无所谓,一般情况下只有夜间才会有大量僵尸。完成成就守夜者夜间存活5分钟解锁。

43、小宝宝:⭐⭐辅助型、防御型 每隔30秒留下一团对僵尸造成伤害的毒云(每级减少1秒) 可叠加,但伤害较低,聊胜于无。

44、猴子:⭐⭐攻击型 靠近树木时伤害增加10%(每级增加10%) 树木太容易被击倒,且增伤效果仅限树木旁,地形限制过大。

45、老六:⭐⭐⭐⭐⭐攻击型 主动射击时增加5%暴击(每级增加5%) 非常强,满级就是百分百暴击,配合暴击重置空袭治疗的武器就是每一枪都重置。可以无限暂停放空袭治疗。翻译作老六也很灵性。

46、武器运送员:⭐⭐⭐⭐辅助型(武器成型后三星) 在等级5、10、15时给一把稀有紫色枪,20级时给特殊道具。 我20级掉落了一把橙武,前面的紫色武器也不错,具体随机掉落什么就看运气了。角色外观是圣诞老人,也挺有趣的。

47、小丑:⭐⭐⭐辅助型、防御型 每隔30秒吓跑周围所有僵尸(每级减少1秒) 不怕被围殴,但是冷却时间能再短点就好了。

48、警察:⭐⭐辅助型 每击杀30个僵尸给1碎片(每级击杀需求减少1) 数值给的也太抠了,不如垃圾桶一根。

49、幽灵:⭐⭐攻击型 每有一名幸存者死亡,伤害增加1%(每级额外增加1%) 若进行超长线生存,持续淘汰无用人员或许有用。正常情况下派不上用场。

50、小神童:⭐⭐⭐攻击型 携带一个可以造成1伤害的无人机(每级伤害增加1) 无人机伤害较低,升满后也仅为20、20、20、20,类似“小锤40大锤80”的效果。它会跟随在角色附近,补充的伤害效果有限。

51、势不可挡:⭐⭐攻击型、防御型 每一步都会震动地面并对附近敌人造成5伤害(每级增加1) 补充点伤害清理附近小兵罢了,伤害较低。

52、吸血鬼:⭐⭐⭐攻击型、防御型 召唤1只蝙蝠(每级增加1只,满级20只) 蝙蝠攻击是攻速较高的一连串5点伤害,伤害聊胜于无,会围殴一个僵尸,被围殴的僵尸会被定住吸引仇恨。也有额外的仇恨吸引效果,有时候有奇效。

53、友好僵尸:⭐⭐⭐⭐防御型 生命值低于50%时,每秒恢复1生命值(每级增加1) 有点像蒙多,回血效果还是很不错的,可以自保,节省治疗量。

54、南瓜头:⭐⭐⭐攻击型 每15秒投掷头部并引发爆炸,造成20点伤害(每级增加20点伤害)。 投掷距离较远,隔着一条街也能投掷,远程清理怪物效果很好。但要注意该爆炸会对队友造成伤害,当僵尸靠近时使用可能会带来麻烦。

55、埃尔克曼:⭐⭐⭐⭐⭐⭐辅助型 增加全员1%移动速度(每级增加1%,满级20%) 神中神!移速对于搜图、走位躲伤害都很重要,何况是全队加成。他可以增加全员20%移动速度,相当于一个【牙刷】,且可以和【牙刷】叠加!直接跑得飞起来。

56、卡萨诺娃:⭐⭐⭐⭐辅助型、攻击型 入队时随机和一位幸存者恋爱,两人的伤害都提高5%,但一方死亡时一起死亡(每级增加5%) 应该是neta18世纪意大利冒险家兼作家——贾科莫·卡萨诺瓦,可以一次提升两人的伤害,且数值不错,要注意别让一方死了。虽然是随机目标,但SL获取的那一刻可以改变目标。

57、受虐狂:⭐⭐⭐辅助型 受到的25%伤害用来平均治疗其他幸存者(每级增加5%) 伤害转化治疗,可以分担一部分治疗压力,还是不错的。

58、囤积者:⭐⭐⭐⭐⭐⭐辅助型 等级升到5级和10级都可以获得道具槽位。 让我们有请又一位真神出场!直接把道具7槽位变成9槽位,众所周知道具很好用,恨不得全带上,可惜槽位限制了这一想法,而他就带来了新的2槽位!