摸鱼怪教你无尽冲榜

0 点赞
幸运猎人
转载

无尽的数值分析,保守200层轻松冲榜 核心技巧: 【篝火】是无尽模式性价比最低的选择,比进商店空过的性价比都要低,100层以上的数值都会远超篝火。 【赌场】可以通过关闭游戏重新尝试,建议翻倍就结束,概率大概是1/5(前期好用,后期总有个流派能打钱,所以完全没必要)。 在怪物界面返回主菜单再进入,可以刷新怪物特性(也可用于刷新棋子,但次数会重置),防止遇到一些消灭棋子和自爆的负面特性(后期攻击力增长特性也有点棘手)。 流派越多上限越高,但似乎不选添加流派或等级上限时,会有一次性流派棋子补偿(疑似)。 流派有上限(应该是7个)。融合药丸疑似可以通过卡bug让一次性流派棋子在多个棋子中融合实现复制(疑似)。融合药丸的机制非常复杂,但至少叠加4层套娃的一次性流派棋子结算完全不受影响,产生衍生物的棋子功能应该也不受影响。剑(可同时触发剑谱的百分比扣血小核心和敌人百分比增伤独立乘区)配合任意攻击次数流派(忍者/机械/特种)。附魔(金钱的提供者,拥有此流派后期不缺钱,还能提供微小的永久成长)。特种(可触发一个流派遗物的秒杀独立乘区,该遗物非常稀有,一次性流派棋子是基础攻击次数的提供者)。骑兵(其遗物有百分比扣血效果,且能与特种搭配)。药剂(提供攻击倍率独立乘区,有百分比扣血的一次性流派棋子,也是金钱提供者)。异星(流派遗物为时间扭曲,拥有暴击增幅额外乘区)。最终极限阵容(可能的理论上限):后期删除所有产兵建筑,手动添加士兵以便控制阵容。(附魔无法带来额外的伤害加成区域,但在金币获取方面表现最佳,不过该机制已被优化移除,导致中期成长速度会稍慢一些) (推荐全部使用骑兵搭配其他流派的传奇单位,这样能保证阵容整齐划一,发挥更加稳定,【胖子】单位请尽量加入阵容) (【融合胶囊】是必选道具) (请主要依靠【胖子】的【碎颅】技能进行防御,其攻击次数翻倍的效果足以应对战斗) (请主要依靠【药剂师】和【大宝剑】来大幅提升基础攻击力,否则后续几十回合的怪物会突然恢复攻击能力) (超级大后期时,传奇单位可以全部升满以节省格子,最好使用【百变怪】继承增幅效果,否则容易在融合后出现闪退问题) (超级大后期理论上存在代码流派,也可以搭配少量忍者流派,这里推荐骑兵和敢死队流派是因为它们前期更加稳定,容易通过200层,若输出不足请添加【异星】单位)(通过250层后就很可能会遇到折磨,为了成长性也就是单回合输出增长,需要放弃短时间输出。最近我测试的这套阵容变种,结算时间最长纪录已经超过12小时。如果想打榜可以模仿,否则建议参考公式自行搭建一套阵容。)(作者对于多次攻击的回合结算优化还是太差了!!!)不追求上限可以走汉堡流,速度有保证。 辅助组件: 【BB】(距离润滑) 【变速齿轮遗物】(升级润滑) 【代码搬运工】(过渡/一次性遗物上限) 【融合胶囊】(遇到无脑选) 【加速器】和临时加速遗物。 攻击组件: 【剑圣】(敌方倍伤加成独立乘区) 【剑谱】(攻击次数×百分比扣血) 【麦克白】(攻击次数上限) 【骑兵】(攻击次数基础) 【骑士长枪】(百分比扣血) 【冲锋号】(攻击次数基础) 【药剂师】(金钱来源,攻击倍率独立乘区) 【炼金术士】(百分比扣血) 【女仆】(行动次数独立乘区) 【传令兵】(回合行动次数来源) 【大宝剑】(攻击力基础) 【火法师】(9级90%护盾抹除)大约6个300层以内够用了,后期都是增加血条数量,护盾消除基本没什么用。 AWP(15%血量秒杀独立乘区) 敌人倍伤BOSS奖励 防御组件 胖子(敌方攻击力降低,免伤来源)(基本常驻95%) 碎颅+胖软软 栅栏(防御倍数独立乘区) 普通盾(防御力基础)(其实可以用诅咒盾,后期回血遗物就没断过,不过普通盾不容易污染卡框,所以全选普通盾了) 恶魔商人免伤(独立乘区,参考数值200层70%) 攻击力下降BOSS奖励融合药丸目前逻辑疑似(继承指数值相加)继承所有功能(功能重复可能部分不继承,目前没有搞清楚逻辑,不然没办法解释融合后数值变低的情况),继承所有攻击力、防御力,继承增幅和附魔。(也有可能是融合后的附属棋子处于异空间,不属于附近棋子这一概念,因此无法受到各种场上攻击力、攻击次数、附魔药剂效果等增幅)。百变怪可以继承棋子的附属增幅,这一点很重要,后期需要经常选择,甚至可以作为主选。无尽模式的最高棋子等级上限是9。恶魔商人是所有地图必须前往的地点,当遗物全部获得且卡住传奇棋子遗物的获取后,会刷出伤害减免遗物(独立乘区的免伤),该免伤可以与其他遗物提供的免伤相乘(遗物提供的免伤疑似最高为95%,坚毅卷轴(狂战士)和胖软软(胖子)是否能叠加,我没有仔细计算过)。后期必须每次都去商店,一来是刷融合胶囊,二来是拿下所有遗物(特别是2个有次数限制的防御遗物,顺便增长血上限,恶魔商人那里要用)。卡传奇棋子遗物的实现方式是看你的棋子种类,同时存在2种可以融合的棋子就会刷出对应传奇。超过200层建议快进倍数不要开那么大。不然你硬件配置再好也会卡,反而没有开特别大,反而结算更快。强度计算公式:攻击公式:攻击=攻击力×攻击次数(大核心)×攻击倍率×暴击(后期可视为必定暴击)×暴击伤害倍率×行动次数×敌人增伤倍数+百分比扣血(前期大核心后期小核心)×攻击次数。【特种的AWP遗物秒杀机制为特殊独立乘区】(经过测试后期可能失效,因为只检测单个血条,可能需要同时满足血条数量和血量均低于阈值才会触发)。【加速器相当特殊,还有加速计时的特殊遗物配合传令兵和胖子会使输出呈指数级上升,这里不太好写进公式里】。防御公式:防御力:(敌方攻击-防御盾×防御倍率(小核心)-敌人下降攻击力(大核心大后期单核))×遗物免伤率(后期95%)(大核心1)×恶魔商人提供的伤害减免(后期70%以上)(大核心2)×(1-攻击力下降百分比)(大核心3) (闪避请独立计算,增加临时血上限的流派不吃防御倍率有点鸡肋另算) 注:防御倍率核心就是要有栅栏(几块最高级盾和几块栅栏你的盾数值就到M数量级了,后面增长就很慢了,必须靠免伤和防御遗物) 流派评级 鸡肋流派(别选) 汉尘(就算走衍生物药剂流棋子极限个数大约也就300个更不上后期成长) 动物(除了一个鸡窝配合部分流派可以作为润滑外相当一般)盗墓(所有机制都一般) 粘液(会严重干扰其他流派运转,成长在无尽模式中不够强,但过渡效果不错)(被大宝剑传令兵完全超越) 异神(数值一般) 僵尸(数值一般,只能作为部分衍生物的润滑,且润滑作用有限) 海盗(成长不足,数值一般) 小兵(成长不足,数值一般) 强力流派(必选) 胖子(具备各种免伤以及回合计数攻击的模式(可以让跳过回合的棋子实现多次打击),还能削弱对方攻击力实现拖着过关,是全流派中的最强防御端,且传令员强度极高,联动效果非常多) 机械(麦克白的攻击次数翻倍效果很好用,流派遗物的升级效果可以防止被卡流派棋子) 特殊流派(不推荐)忍者(忍者的攻击次数成长相当一般,自身流派没有血量上限的扣除机制,而且上限有一部分是通过【忍者大师】这枚棋子实现的,攻击次数的重复结算会导致游戏严重卡顿,不论多少倍数或是否跳过动画,200层以后只要你有2个【忍者大师】,一个回合绝对结算超过半小时,有【暴食者】的情况除外,但结算过程也非常漫长)(攻击次数增加的效果统计下来没有特种的一次性棋子强) 【暴食者】(吃汉堡增加的攻击力可以给到其他棋子,但是只有一个【暴食者】可以吃到加成!)厨师的存在比较依赖攻击次数,但后期数值跟不上敌人的血量成长。前300层时非常强力,配合忍者、骑兵和敢死队的一次性棋子遗物流派效果显著,所有敌人都能一回合秒杀。然而到了后期,攻击数值的作用就不大了。测试显示,大约在250层时单个棋子能成长到50E左右,但攻击次数带来的结算问题会导致游戏非常卡顿,尤其是当暴食者厨师和汉堡棋子同时在场时,卡框数的情况会比较严重,即使使用融合药丸也容易卡顿。(该流派完全可以被大宝剑搭配传令兵的组合替代) 代码流派虽然过渡效果不错,但非常占用格子。女仆的强度很高,其他棋子则比较鸡肋。大量代码搬运工可以走一次性棋子特效流,不过该路线比较狭窄,虽然上限很高,但成型难度极大。 组合选取原则