游戏天赋树翻译及部分成就说明

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糯米团子历代记
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翻译下来发现自己好多天赋都点废了,本来还想翻一下一些建筑物的功能的,但是仔细看了下没啥特别的,反倒是更需要采集每秒伤害对比,这个在速通视频里就能参考的,我就跳过了 题外话,写指南的时候听着游戏的背景音乐,在这个因为水管冻住而停水的冬天,就挺治愈的 天赋树

第一排: 1.【鼓舞】:当跑者走到交货处和石头中间位置时,攻击手会获得鼓舞效果,伤害翻倍且连击数提升5%;若未处于冥想状态,则会进入冥想状态。 2.【登山伙伴】:爬山者离开咖啡厅时会携带一名伙伴,伙伴的工作效率为爬山者的一半。 3.【跑者后盾】:若每分钟收集量少于总采集量的一半,跑者可额外携带20个资源。 4.【额外房屋】:每建造7个房子,会额外建造1个。 5.【浴火】:当石头处于燃烧状态时,炸弹人的上升速度会提升。 第一层主要专长: 【人多力量大】:每4个小人可使收集倍率提高0.1,每10分钟获得1个额外小人,同时解锁资源充足时自动建造房子的选项。第一层次要【特长】: 1.【爆米花】:火焰伤害的射程从0-3提升到8-9; 2.【子弹呼吸】:解锁【火焰吐息】时,攻击手会在第七次连击时,吐出加特林子弹; 3.【超级炽热】:火焰造成2.5倍伤害,伤害频次提升6倍; 4.【时空传送】:拥有【时空冲击】能力的炸弹人可以定期给跑者和弓箭制造者0.5秒的加速; 5.【爆炸展示】:榴弹可以缩短下次弱点出现时间3秒,弱点现在可以积攒到1000个。第二层主要专长:灵感:可以激励小人,激励方式在各种建筑物内上方选择,满足条件即可: slam俱乐部:10个跑者可以让攻击手移动速度翻倍,10个无人机让攻击手额外跳跃3次; 特快列车:5个爬山者激活,每一个活跃的爬山者提高跑者10%携带量;1个学者就能让跑者交货时不需要跳跃;每个指导者可以提升跑者10%G.E.E.【给火箭充能】概率; 机械学:5个炸弹人可使无人机下降速度、加速度降低50%,资源消耗量减少10%;火箭发射场使无人机下降速度、加速度提升2倍,但资源消耗量增加10%; 学院:10个跑者/10个无人机/15个爬山者可使学者心灵能量获取量加倍; 诺普推进实验室:炸弹人可以攻击弱点;3个学者使时空冲击额外增加两次;8个爬山者在炸弹人获得口袋火箭时,有5%概率给每个爬山者一枚火箭; 可可咖啡:25个攻击手让爬山者跳得更远,挖掘速度提升20%;花园使爬山者跳跃时将一个资源踢飞。 第二层次特性:1.加特林气球:升级热气球枪手后,热气球射出加特林子弹; 2.流程:每次冥想后,攻击手每次连击可造成额外3点伤害,但每次攻击也会使攻击手反弹得更远; 3. 更大的堆叠:开局拥有5个小人,石头回收速度降低20%,资源堆叠速度翻倍; 4. 堆叠越高:若资源堆叠高度超过70%,爬山者可将资源扔得更远; 5. 备注:激活时,指导者(director)可提升额外2.0的资源收集倍率。 第三层主要特长:声望便捷:每点一点天赋,开局获得一个额外的小人,点击和按住效率提高(原来可以按住的),无需点击资源堆顶端就能移动资源; 第三层次要特长:1. 未来在后:加特林射出箭,来福枪可在火焰箭和冰冻箭之间选择,几乎不会卡在石头上; 2.【星座计划】:火箭不会立即攻击石头,每20秒盘旋的火箭会一同攻击石头,火箭可触发弱点,射程从0-5提升至3-7; 3.【超级粉碎】:冰冻效果持续时间为25秒,不会提升伤害但仍会增加资源射程;石头处于冰冻状态时不会免疫冰冻,冰冻造成固定550点伤害,射程为4-8; 4.【返还给发送者】:每三支卡住的箭中,有一支可被指导者回收并送回弓箭手手中; 5.【国王降临】:当爬山王离开休息状态时,获得额外8.0的资源回收倍率,只要存在较高的资源堆,爬山王就不会休息。第四层主要特长:【Zybellium精通】:开局获得一个Zy科技点,花费科技点可以获得一个房子,点击研究所上方的灯泡可以吸引科技点; 第四层次要特长: 1.【火箭加特林】:加特林子弹有10%的概率射出一发Y火箭; 2.【冰火共存】:冰火状态可以共存,火焰激活时,冰冻伤害继承火焰的射程,指导者不会被冰火推开; 3.【无限回响】:浩克的冲击波不会衰减; 4.【交易】:同时可以射两支箭,购买新的箭支类型获得3个小人; 5.【回收优化】:石头回收资源时,会回收更近的资源,而不是更高的资源。 第五层主要特长:【新建筑】:解锁圣所:1M的建造成本,提供4个人口,需要9个小人拔剑激活;

拔出剑后,除了一个成就,还有三个需要4个小人激活的效果,三选一: 1.反转:当石头回收资源时,50%的资源会被扔回资源堆; 2.过载:当点击倍率最高时,出现一把剑对石头造成上一分钟总伤害的3%固定伤害,造成伤害后,点击条回到最开始的地方开始自动充能,点击无法给点击条充能,点击倍率数值锁定最高值,不会下降; 3.力量:本来没有倍率加成的伤害会受到倍率加成,加成效果是13%,可以在这个效果里看到当前的倍率加成。 第五层次要专长:1.连击之力:攻击手每次做准备跳跃时,都能获得额外1%的连击机率; 2.【箭之绝响】:卡住的箭移除时造成120点伤害,射程7-10,同时箭卡住的概率降低,【未来回溯】这个专长的箭不会触发此效果; 3.【别吃那个】:学者(Zygnorp)可以从无人机吃掉的资源中汲取能量; 4.【无人机目标指令】:可以指示无人机搬运最近或最远的资源堆; 5.【弱点强化】:火箭造成的裂口伤害翻倍,当裂口激活时,石头会回收最后10秒吐出的资源; 第六层主要专长:【倍率增长】:资源倍率4倍提升,开局获得1.0倍率,每6分钟提升0.1; 第六层次要专长:1.【口袋火箭操作指令】:口袋火箭每次攻击都有时空冲击效果,炸弹人每一级时空冲击都获得额外一个口袋火箭; 2.激动的兹贝:研究所解锁新升级项,石头转变的5分钟内可以额外获得最多3个科技点; 3.诺普圣剑解放:大师剑相关特长,可以同时激活三个圣所效果; 4.现代战争:解锁榴弹后,步枪手会射出榴弹而不是子弹; 5.无人机容量:无人机携带量翻倍,死后生出两个无人机宝宝,下降速度减少50%。 几点小提示 1.攻击手的火焰吐息会让冰箭失效,所以如果同时保留冰箭的爆发伤害和火焰吐息的伤害,冰火共存特长是必须的。 2.指导者回收箭矢和射箭数翻倍的特长其实算是组合技,但科技点出的火箭箭和兹贝里乌姆箭是不会有剩余箭矢的,和特长冲突。 3.关于回收资源,在石头转7阶段之后,无人机收集资源的效率远高于跑者,因为无人机收集的资源量是恒定的,越到后面的阶段,单个资源的价值越高,所以无人机就更具优势;如果感觉后期阶段难以推进,可以多建造几个无人机并通过天赋点开启下一周目。 4. 建造可可咖啡馆后,特快列车会解锁休息时间科技,在石头阶段五之前可以用它来快速提升阶段,阶段五之后则无需再点此科技;游戏更新前,跑者完全不会进行资源收集,像火箭发射场这类输出建筑基本处于废弃状态,更新后跑者的收集速度变为原来的二分之一,情况稍有改善。冲阶段的话,石头的回收速度一定要针对,像【资源回收优化】(Reclamation Mitigation)这个专长,把石头回收目标从资源最高点变为最近点,是一个很有效的针对。 6.学者和爬山者,这两个我觉得用处都不大;尤其是学者,造出来需要一个科技点,还不能让它休息,挺亏的。 7.简单统计下不吃伤害倍率的伤害,因为我也好奇圣所第三个buff能影响多少伤害: ①枪械所的子弹、榴弹伤害不吃倍率,顺带一提,子弹伤害会随着石头阶段数提升,阶段十的来福枪子弹伤害是2560,加特林是1024;榴弹恒定80点伤害; ②炸弹所的口袋火箭,一发400伤害,不吃倍率; ③火箭发射场的火箭,一发母火箭带有16发子火箭,伤害也是400点,400×16; ④圣所自己的大师剑,造成3%上一分钟的伤害,不吃倍率; ⑤超级粉碎特长的冰冻伤害,550点,上面写着不被状态影响,应该也不吃倍率;弓箭所的火箭弓箭反而享受倍率加成,原本每支箭3点伤害变为一发15点,并且说明中提到可通过一些火箭专长(perk)升级,具体是哪些专长尚不明确。实际使用效果方面,若走火箭流派,在升级到5x5y之后,伤害有明显提升,比剑的输出高很多;我自己在第十阶段时,将火箭升到8x10y,伤害统计从25m飙升至72m,而换成大师剑后,火箭伤害为25m,剑的伤害仅14m,至于其他流派的加成效果可能就不太理想。成就相关: ①My Eyes:游戏内按F1~F7或者shift+1~7可以更改背景颜色,这些颜色均为暗色,按F8或者shift+8是唯一一个亮色; ②Coax it:在研究所灯泡达到最亮时(即白色填充至最大)点击灯泡20次,此时才对科技点有吸引作用; ③They burn bright blah blah:让10个炸弹人同时撞击处于燃烧状态的石头; ④Mountaineer #1:让爬山者的收集排名为第一位,让跑者休息、将多余的无人机移除即可; ⑤Uh,is this allowed?在没有建造回收站的时候回收资源,开局点击开始后马上把屏幕拉到右边点击资源即可,小人需要跑过去才能建造回收站; ⑥Retro-Futuritic Warfare:同时激活枪械射出箭矢和榴弹的技能,枪械制造出步枪后,会出现新选项。