
关于我:除了在《Pavlov》中投入了无数小时外,我在《Contractors Showdown》的封闭测试期间也游玩了约40小时。现在我和我的一个朋友一起玩,胜率(排名第一)约为50%。关于我:我是《Pavlov》的老手。从《Contractors Showdown》封闭测试开始玩,已经玩了大约40小时。现在我和我的一个朋友一起玩,胜率(排名第一)约为50%。层级列表[俄语]
目前《Contractors Showdown : ExfilZone》中的武器平衡性出奇地好,各项性能也相当接近。武器类别之间的界限过于模糊。 评分是根据以下类别进行的: - 栓动步枪的DPS或阿尔法伤害(对敌人的有效杀伤程度) - 后坐力控制难度 - 稀有度 - 后续改装可能性 - 弹匣容量 SSHK-416——在我看来是目前游戏中最强的武器。22点身体伤害能瞬间击杀敌人,后坐力即使没有升级也非常容易控制,在自动模式下,子弹在100米距离内都能精准命中,因此单发射击或点射毫无意义。这把武器很容易找到,如果找不到,也可以花大约4000货币购买。因此,RFB在此脱颖而出成为赢家,因为它不仅伤害更高,而且更容易控制,还不那么耗弹药。 M40A5——Kar98在各方面都更出色,该武器唯一的优势是更大的弹匣和更便捷的装填。 AK-47——阿尔法在各方面都更优秀,而且由于漏洞,该武器需要1发子弹。它只需要作为阿尔法的占位武器。 手枪——仅用于增加武器的生成种类。 武器强度排名[英文]该武器的唯一缺点是惊人的弹药消耗,因此需要携带240发以上(最好是360发)。 AK ALPHA - 与HK-416非常相似,但后坐力需要更精细的控制(即使经过升级),不过它能造成极高的33点伤害,而非22点。获取难度很低(在黑市可以购买)。 这两款武器因其通用性而位居榜首。它们在近战和远程战斗中都很强大,或许在近距离无法压制冲锋枪,在远距离也敌不过狙击枪,但它们在任何距离下都能有不错的表现。 Origin 12/FLAME是近战的最佳武器,唯一能压制它的是双管霰弹枪,不过更大的弹匣容量使其在成功突袭时有望团灭敌方全队。 SRFB是一把非常强力的步枪,侧重于中远距离作战。即使使用4倍瞄准镜且未进行升级,操控起来也非常舒适,能在3-5发内消灭敌人。 Kar98 - 是游戏中几乎最强的栓动步枪(M2000除外),可一击爆头(无头盔情况下),弹匣容量仅5发,这是它唯一不如M40A5的地方。 M2000 - 是游戏中最强的栓动步枪,自带升级配件。但由于其稀有度和非通用性,无法将其纳入SS级武器。双管霰弹枪——是把好武器,可惜弹容量小,迫使玩家只能依托掩体作战。比FLAME/ORIGIN12稍逊一筹,但我无法将它们放在同一水平线上。 AMK-17——【是的,是的,别惊讶】没错,我没把它归到SS级或S级。它确实伤害极高,射速也不错,能快速消灭敌人,但在我看来它有非常明显的缺点(而这些缺点在SS级和S级武器中是不存在的) 1.空投+狙击子弹——获取它很容易,但你不能在第一轮就这么做,狙击枪携带超过1堆子弹没有意义(除非你使用的是M1A),所以通常在拾取这种武器时你只有90发子弹,这看起来还行,但又好像不太够用。 2. 缺乏通用性——HK416作为自动步枪更好,RFB作为狙击枪和步枪更好,而卡雅克(Каряк)在标记敌人方面更出色。 3.后坐力 - 即使经过升级,武器的后坐力仍然过大,需要一定的适应时间。或许装备 perk 后情况会有所改善,但为了空投武器和 M1A 突击步枪(M1A)专门装备 perk,感觉不太值得。 冲锋枪(SMG) - 在我看来,所有冲锋枪现在都极为相似。它们的性能更接近 A 级,而非 C 级。在100米范围内,冲锋枪甚至能与HK416抗衡,但它们的后坐力很高(甚至与HK相比),导致使用效果不佳。而在近距离战斗中,霰弹枪则要好得多,不过冲锋枪弹匣容量小,有时在近距离不换弹的情况下很难一击致命。SCAR - 比AK阿尔法多3点伤害,但该武器无法安装补偿器,后坐力比阿尔法难控制得多,而且这把武器只能从武器空投箱中获得。 BM1A - 中距离表现不错,但在全自动快速射击时后坐力不是最理想的,不太容易控制。
目前,《Contractors Showdown : ExfilZone》中的武器平衡性相当出色,各项特性也十分接近。但武器类别之间的界限过于模糊。 本次评估基于以下几个方面: - 伤害输出(狙击步枪为单次伤害):衡量对敌人的压制效果 - 后坐力控制难度 - 稀有度 - 后续改装可能性 - 弹匣容量 SSHK-416——在我看来,它是当前游戏中最强的武器。22点的身体伤害能让你在瞬间消灭敌人,即便没有任何升级,其反冲也极易控制。在自动模式下,子弹在100米范围内仍能保持精准命中,无需进行单点或连发射击。这把武器很容易找到,如果找不到,也可以花费约4000游戏货币购买。唯一的缺点是它的弹药消耗量大,因此你需要携带至少240发以上(最好是360发)。 AK ALPHA - 与HK-416非常相似,但后坐力需要更小心地控制(即使经过升级)。不过,它造成的伤害高达33点,而非22点。它很容易找到(或者可以从武器贩卖机购买)。 这两款武器之所以名列前茅,是因为它们的多功能性。它们在近距离和远距离都很强大;或许在近距离无法胜过冲锋枪,在远距离也无法胜过狙击步枪,但它们在任何距离下都非常全能。 Origin 12/FLAME - 近距离战斗的最佳武器。唯一能胜过它的是双管霰弹枪,但更大的弹匣让你有机会在一次幸运的接近中消灭整个团队。SRFB - 一款非常强力的步枪,专注于中/远距离作战。即使装配4倍瞄准镜且未进行任何升级,它也非常容易控制,3-5发子弹即可消灭一名敌人。 Kar98 - 游戏中几乎是最强的狙击步枪(M2000除外),能够对无甲目标一击爆头。它只有5发弹匣容量,这是它唯一不如M40A5的地方。 M2000 - 游戏中最强的狙击步枪,可立即进行升级。但其稀有度和缺乏多功能性使其无法进入SS级。 双管霰弹枪 - 一把不错的武器;可惜弹匣容量小,迫使你只能在掩体后作战。它并不比FLAME/ORIGIN12差太多,但我无法将它们放在同一等级。 AMK-17 - 是的,不要感到惊讶。我没有把它放在SS或S级。没错,它伤害极高,射速不错,击杀速度也快,但在我看来,它存在非常明显的缺点(而这些缺点在SS和S级武器中是不存在的)。 1. 空投获取+狙击弹药——虽然获取难度不算大,但首轮无法获得。狙击弹药携带超过1组意义不大(除非你有M1A),所以捡起这把武器时,你只有90发子弹,看似够用,但有时还是会不够。 2. 缺乏通用性——论自动武器,HK416更出色;论狙击步枪和普通步枪的结合,RFB更优秀;而骚扰敌人方面,Kar98表现更佳。 3. 后坐力——即便经过升级,这把武器的后坐力依然过大,需要一定的压枪记忆。(或许三阶技能能解决这个问题,但选择一个仅对M1A、MK 17生效的技能似乎不是个好主意。RFB不需要这个技能,因为它的后坐力真的很低。) 冲锋枪——在我看来,目前所有冲锋枪都非常相似。它们更接近A级而非C级。在100米范围内,冲锋枪甚至能与HK416抗衡,但它们较高的后坐力(甚至比HK416还高)使其无法有效使用。在近距离战斗中,霰弹枪要好得多。它们较小的弹匣容量也使得在近距离战斗中不换弹就消灭对手变得困难。 SCAR——比AK ALPHA多造成3点伤害,但该武器无法安装枪口配件。其坐力比AK ALPHA难控制得多,而且这把枪只能从空投或武器箱中获得。M1A——擅长中距离作战,但连发射击时后坐力控制欠佳,搭配4倍镜使用难度较大。因此,RFB成为此场景下的优选,它不仅伤害更高,操控性也更出色,且弹药消耗更少。 M40A5——98K(Kar98)在各方面都更具优势;该武器唯一的优点是弹匣容量更大,换弹更便捷。 AK-47——AK5 Alpha全面优于AK-47,不过由于存在bug,AK-47必须搭配1倍镜使用。这把武器仅在你搜寻真正趁手枪械时作为过渡武器使用。 CPistols(紧凑型手枪)——仅用于丰富武器的刷新种类。
2026-03-25 19:00:15 发布在
Contractors Showdown : ExfilZone
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