通用技巧与概述

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Contractors Showdown : ExfilZone
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我从其他玩家那里、自己摸索以及观看一些视频中学到的东西。 简介 《承包商对决》(C:S)是一款很棒的游戏。即便在目前(撰写本文时)的早期阶段,它也已经非常完善,其玩法完全符合一款VR大逃杀游戏应有的样子。话虽如此,在商店上线的短短时间内,游戏中已经出现了许多“高手”以及那些在有限游戏时长内却拥有极高技能水平的玩家。 我将分享在短短7小时游戏过程中所学到的一切。我会不断更新本指南,加入后续学到的所有内容,但现在有很多东西是我希望在开始玩这款游戏时就知道的。 我不会分享精确的数值,也不会涉及任何关于游戏 meta 的过于细致的内容。这是一款非常新的游戏,目前所有内容都还在平衡调整阶段。我不会在每次游戏更新时都去破解游戏、仔细研究更新日志或手动记录测试数据。我更愿意把时间花在游戏中,了解游戏机制并在本指南中分享。谁会在意一把枪的精确伤害衰减呢?如果我给你计算伤害衰减的精确公式,这会比我说“嘿,把这把枪的使用距离控制在50米以内”更有用吗?我是个实用主义者。这又不是什么火箭科学,也不是那种需要极致优化每个细节的多人在线战术竞技游戏。 通用技巧 一定要玩教程。说真的。没人喜欢玩教程,但这款游戏真的需要你去体验。教程中的所有内容这里都会提到,但你还是应该去玩一下。这是目前最实用的跳伞方式。向前伸展双手可加快降落伞速度,向后拉则能几乎停止或悬停。在任何时候尝试抓取武器或放置地图标记,都会导致降落伞脱落并坠落。 通用技巧 是的,上一部分内容较长。这部分会(稍微)好一些。 首次跳伞至关重要,这是显而易见的。 >不要成为那个降落在离所有人500米远、变得毫无用处的人。 >不要成为新手却选择极限跳伞的人。 >不要成为技术娴熟、能独自战斗的高手,却因为队友是新手而仍选择极限跳伞的人。 >不要成为在游戏初期全程悬停在空中的人:将自己引导至降落区域上方或足够近的位置,然后下落。你可以再次召唤降落伞,大约一秒后,你的坠落伤害将降为零或接近零,几乎没有区别。简单来说:不要当“直升机”!要做“空降兵”。 不要成为那个因为不想使用重新部署,或者认为步行更快/更安全而落后于整个团队的人。步行并不更快,除非你正在遭受攻击,否则也并不更安全,而且步行旅行对你没有任何好处。 要做那个经常使用降落伞的人:这是一个无限使用的工具,在《Contractors Showdown : ExfilZone》中这是非常难得的。 要做那个使用重新部署站进行侦察的人:飞起来标记敌人位置、潜在的 loot 区域(战利品区域)、制高点以及任何兴趣点,这对你和团队中的每个人都非常有帮助。一定要做那个用降落伞空降敌人的玩家。如果你的队伍能压制某个位置,而你有重新部署的机会或可以跳下的悬崖,那么空降敌人会非常有效,尤其是配合手榴弹使用时。 要知道,虽然降落伞不会提供任何生命值或护甲加成,但由于速度和方向的原因,你几乎不可能被击中,这使得它在穿越广阔区域或危险地带时既安全又高效。 治疗物品很重要,但不要把它们作为你的首选:护甲片的装备速度更快,而且能立即生效。我曾无数次在尝试治疗时被射杀,但当我转而在装备中携带更多护甲片后,我的生存能力大大提升了。用护甲抵御战斗伤害,安全后再进行治疗。 急救包找到后应立即使用。它能让你跑得更快,算是一种不错的“福利”。从战术角度,你可以留着它们以备紧急撤离时使用,但实际上你应该调整自身位置,避免陷入需要紧急撤离的境地。 本游戏中手榴弹的作用与常规不同。破片手榴弹通常无法直接 kill 敌人,不过也有例外情况。使用辐射手榴弹进行区域封锁、用侦测手榴弹标记敌人以便你和队友发起攻击,或者用烟雾弹掩护推进,这些做法效果要好得多。如前所述,闪光弹很少被用到,但理论上如果你有的话,在推进时会很有用。 从山坡上滑下来。遇到的每一个山坡,都滑下去。它能让你跑得更快、身体更矮,所以你不仅移动速度更快,也更难被击中。因为这是一片斜坡,显然没有掩护,所以尽快通过这里是最理想的选择。 不建议长时间开镜瞄准。你的瞄准镜开启速度完全取决于你作为玩家举枪的速度。除非你在超远距离交战,否则很容易被敌人闪身攻击。如果你使用真正的狙击战术,比如待在房间内、射击间隙移动位置以及与队友协同火力,这种方法会奏效吗?会的。但没人会这么做。 在这款游戏中,沟通至关重要,不尝试沟通几乎是不合时宜的。而且,由于Quest 2/3的设置(大多数玩家使用该设备游玩),你甚至无需进行任何操作。你的麦克风始终处于开启状态,我很想听听你的想法。 战利品是随机生成的:某个地方这次可能有很棒的战利品,下次可能只有中等或一般的战利品。在你降落或前往那里之前,根本无从知晓。 武器 接下来是武器。《Contractors Showdown : ExfilZone》中有适量的武器选择,它们各有不同的作用。 步枪: RC416:这是一把出色的步枪。拥有相当高的射速,通过弹匣释放按钮实现的快速换弹,丰富的配件搭载能力以及高弹容量,使其成为所有玩家的绝佳选择。这把武器在各方面都不算顶尖,但在所有情况下都表现得相当出色。你可以为它搭配任何找到的配件,理想情况下是4倍及以上带红点的瞄准镜。机械瞄具勉强能用。 >AK:非常基础的AKM平台步枪。弹容量与RC416相同,射速较慢,精度相当,但伤害更高。可装配的配件数量不同:这把步枪只能安装瞄准镜和枪口装置。最佳搭配是4倍及以上带红点的瞄准镜,或者反射式瞄准镜。机械瞄具真的很垃圾,符合现实情况。 >XM5:自带消音器,射速与AK相近。我对这把武器没有太多使用经验,因为它基本上只出现在武器箱里,我从未在地面或桌子上捡到过。它最适合搭配4倍及以上带红点的瞄准镜(注意到这个趋势了吗?),或者8倍瞄准镜。如果你找到它,可以把它当作M1A之下的狙击步枪来使用。 AK Alpha:这是一把可以使用RC416系列配件的AK。把它当作普通AK来使用就行。 对于所有这些步枪,你肯定注意到了瞄准镜的选择趋势:4倍+红点。4倍+红点瞄准镜绝对是这些武器的最佳选择。你可以用单发模式和ACOG瞄准镜远距离精准射击敌人,而在近距离或中距离战斗时,你不必使用放大瞄准镜,也不用做那种经典的“歪头瞄准”操作。这些都是步枪:除了AK之外,其他所有步枪在现实中都配备了放大瞄准镜,完全没有理由在50-75米的交火中使用机械瞄具。这往好了说是难受,往坏了说是浪费弹药。4倍+红点瞄准镜能让你在远距离有最高的命中效率,在近距离也能灵活应对。冲锋枪: 在具体介绍武器之前,有一点需要说明:冲锋枪是纯新手、纯高手以及陷入绝境时才会使用的武器。除了Evo之外,没有哪个正常人会真的想用这些武器。冲锋枪是你不得不使用的枪,而不是你想要的枪,除非你把它当作副武器(对于像我这样的狙击手/精确射手玩家来说,这是个绝佳选择)。 Evo:近距离以及中近距离交战的出色选择,其极高的射速和可控性使其成为近距离作战的理想武器。如果实在没办法,你可以把它调成单发模式,在远处进行点射来消耗敌人的生命值/护甲。不过别指望能快速击倒敌人,但确实是可以做到的。我作为多次被这种打法击中的人可以证明。搭配反射式瞄准镜或四倍及以上带点瞄准镜效果最佳。机械瞄具还算能用。 Fury V:尴尬之作。射速极快,简直就是一把“子弹软管”。近距离作战?表现出色。但只要超出房间范围的任何距离?简直是灾难。除非我已经有手枪了,否则我宁愿捡把手枪也不会选这把武器。更糟糕的是,它没有弹匣释放按钮,每次换弹匣都得手动插拔;而由于射速快,换弹匣的频率还特别高。搭配反射式瞄准镜是基本操作,因为机械瞄具烂得离谱。这完全没道理,明明有皮卡汀尼导轨,瞄准镜本可以和RC416或XM5的设计一样。他们就是故意做成这样的。 BX4:这把枪有点特别。绷带不会立即恢复生命值:它们的恢复速度非常缓慢,这也是你可以携带大量绷带的原因。你需要一次性使用大量绷带来获得持续且逐渐的治疗效果。急救针的使用时间稍长一些,但能迅速将你的生命值恢复至最大值。 护甲片的使用比较复杂。它们的作用大致类似于《光环》中的护盾:受到攻击会损失护甲片,此时需要寻找掩护。你必须手动插入护甲片,具体操作是:伸手到胸部右侧,从快捷栏中抓取护甲片,然后向左滑动身体将其推入护甲载体中。这样能快速为你提供大量生命值,速度远快于绷带或急救针。你可以(并且需要,稍后会详细说明)通过拾取护甲片扩展道具来增加护甲片的携带量。它的射速非常高,但也像Evo一样容易控制,并且像手枪一样易于 reload(换弹)。然而,不知为何,我用机械瞄具时总是打不准,和我一起玩过的其他人也一样。基本上你得“盲射”这把武器。不过,当搭配4倍+红点或反射瞄具时,它就变得非常精准,而且在远距离上仍能保持很高的弹速(尽管现实中是9毫米口径),甚至可以用来替代步枪。这把枪很不错,一旦装上某种瞄具我就很喜欢用,只是……有点奇怪。 霰弹枪就很简单:Flame 12和S686。这两把都不需要瞄具,但如果你想装个反射瞄具,也没问题。S686在室内简直就是“秒杀神器”:你有两发子弹,只要能把两发都打在敌人躯干上,就能确保击倒对方。这有点 tricky,所以在靶场多练习一下,但一旦掌握了这个技巧,每次都能确保击倒或击杀敌人,毫无疑问,即使对方有护具扩展,我也很确定你能将其击倒。如果是爆头,那就绝对能保证击杀。Flame 12 是一把速射武器:它是一款半自动弹匣供弹霰弹枪,旨在极近距离下比冲锋枪表现更出色。如果它是全自动的,这一点将毫无争议,但该武器的半自动特性意味着其命中效率完全取决于你扣扳机的速度以及能否大致保持瞄准目标。装上反射瞄准镜后,用Flame 12(火焰12)杀敌就很轻松了,我已经用它拿了不少人头。但要是在室外?想都别想。 手枪在其类别中种类出奇地多。要记住,这些都不能当主武器用,就算紧急情况下也不行。要是你只剩下一把手枪,别跟人交火,因为你肯定会被干掉。 2011:这是我的最爱。如果因为某些原因必须带一把手枪,那它就是我的首选。就它的定位而言,威力很足,用机械瞄具也很准,11发的弹容量还算合理,能装不少配件,而且操作起来又快又顺手,是理想的备用枪。不需要瞄准镜,但装反射瞄准镜效果也很好。 G18c:全自动手枪。它几乎会瞬间打空扩容弹匣。如果你在室内,只要能保持瞄准目标,就能轻松击杀敌人。但这要求很高,因为其巨大的后坐力使其很难进行全自动射击。半自动模式威力不足,无法快速击杀敌人,更多时候只是起到干扰作用或消耗敌人护甲。它处于Fury V和M9之间的尴尬位置,我不太喜欢。最好搭配反射式瞄准镜使用。看在上帝的份上,给这把枪装个消音器或枪口制退器吧。 M9:一直以来都很常见的手枪。弹容量、配件、射速、精准度等各方面都表现中等。机械瞄具可用。我觉得没必要装瞄准镜。 沙漠之鹰:经典的狙击手枪定位。威力大,后坐力也更大,弹容量低。如果你能控制好它的后坐力,对于喜欢冲锋枪的玩家来说,这是个不错的选择,因为它使用相同的弹药,却能进行更远距离的交火。建议搭配一个反射式瞄准镜,因为默认的机械瞄具不够精准。 狙击枪是我偏爱的武器类型。它们的平衡性略差,但能提供出色的射程和精准度,同时还具备不错的射速,或者能快速摧毁敌人的护甲。 M1A:我最喜欢的主武器。弹容量不错,威力比步枪大,半自动,而且精准。最好搭配4倍及以上带红点的瞄准镜或8倍瞄准镜。机械瞄具的性能出乎意料地好。 M40A1:栓动式,威力大,弹匣供弹。机械瞄具还算能用,但对于你想用它发挥作用的射程来说,确实不是最佳选择。最好搭配8倍瞄准镜。 Kar98K:我不喜欢这把枪。除非你别无选择,否则这真不是个好选择,因为机瞄实在太糟糕了,几乎不可能击中移动目标,而目标总是在移动。而且不知为何,它附近从不刷瞄准镜。如果你能驾驭它,那很棒。我是懒得费劲。威力不错,弹容量和M40A1相同。 Mk17:这是另一款不错的半自动选择,但据我观察,它只在武器箱里刷新。如果能拿到就拿。搭配4倍红点镜或8倍镜。 RFB:Kel-tec的这款武器有着出色的精准度、射程和半自动威力。最佳搭配是4倍红点镜或8倍镜。这是我第二喜欢的主武器。 仅通过空投和武器箱获取。 M.I.C.A./PDA 起初我不确定这是否值得单独列一个部分。M.I.C.A,或者我会称之为PDA(因为我懒得在整个指南里都打M.I.C.A.),基本上就是你HUD的扩展。话虽如此,《Contractors Showdown : ExfilZone》非常聪明地将所有功能都整合到了里面,这让它不仅仅是一个小地图。 你的PDA是一个通用的输入/输出工具。我说这些专业术语是什么意思呢?我的意思是它负责你所有的地图、标记、规划你的投放点、调出你的HUD(除了团队生命值信息)、使用芯片、解码加密芯片以获取奖励,以及浏览供应商菜单。 >地图、标记和航点 你的PDA允许你以两种方式查看地图。如果你从胸前拿起它,它会自动显示一个小地图。当你扣下扳机时,它会以放大形式显示。松开个人数字助理(PDA)后,两者都会消失,且该设备不会丢失或掉落。 你在飞机上生成后的第一件事,就是调出个人数字助理(PDA)并将其切换为放大模式。通过查看地图并放置标记,你可以轻松地与团队协调降落计划。地图会显示风暴(蓝色)、当前安全区(绿色)、 loot热点(橙色实心圆圈)以及游戏世界的大致布局。你应该尽早记住这张地图,因为你不想在生成时迟迟无法确定降落区域。 进入野外后,个人数字助理(PDA)会将任何兴趣点突出显示为航点。部署站、商人以及(附近的) loot箱都会显示出来。你、你的队友以及放置的所有标记都将持续存在并一直显示,直到被移除或玩家死亡。要放置标记,拿起你的PDA并像反握手电筒一样指向目标:将PDA的底部对准目标并扣动扳机。你也可以将手举到头部并按住扳机来显示预览,松开后即可放置标记。这种方式通常快得多。 【芯片】 如果你在探索过程中发现任何类型的芯片,请将其放入你的PDA。这些芯片包括攻击芯片(ACs)、被动芯片(PCs)和加密芯片(ECs)。攻击芯片如空袭和被动掩护,需要主动放置和使用。使用时,拿起PDA并按下控制器上的一个面部按钮,Quest 2上为B键。这将允许你选择芯片,并使用触发器进行放置/呼叫。被动芯片是像探测干扰器这类无需主动使用、会自主发挥作用的物品。加密芯片是可拾取的战利品,在战场上经过一段时间解密后,会被送回你的海上石油平台基地转化为有用的东西。所有这些芯片只要找到就应该拾取!除非它会占用正在使用的芯片槽位,否则没有理由让它留在地上。如果你覆盖了一个芯片,它就会消失。查看芯片和个人数字助理(PDA)上的图标:如果图标中使用了相同的橙色三角形,覆盖后你将失去原有芯片的功能。有时这是好事,有时则不然。这些物品在游戏世界中随机出现、可在战利品箱中找到,也能在紫色商人处购买。(在本指南中,我会用颜色来指代商人。没人会问“主要商人在哪里”,他们会直接问“紫色商人在哪”。)最后,护甲片可以在你的背包中堆叠。想在近距离战斗中承受大量伤害吗?那就多带几叠护甲片然后冲吧。想保持轻便以跑得更快更远?那就少带些护甲片。 弹药的数量多得惊人。不要携带过多弹药:你耗尽弹药的风险远比想象中低。如果你拥有一个正在解码的EC,并且装入了新的EC,那么旧的EC会掉落到地面并停止解码。通常情况下,最好让它继续解码,除非你很着急或者正在解码的是灰色(普通)芯片。EC有不同的稀有度:灰色代表普通,绿色代表稀有,蓝色代表独特。灰色芯片通常会提供限时合约或货币/经验值,绿色芯片偶尔会提供喷漆/皮肤/挂饰,但更常见的是合约和经验值/货币,而蓝色芯片几乎总能为你提供不错的外观物品。一旦解码完成,你甚至不需要赢得这一局:它会被送回基地供你使用! 配件 配件有点特别。你可以在战场上找到配件,但当你将它们装到枪上时,它们会变成你在军械库界面中选择的配件。例如:如果你解锁了一个新的斜握把,但没有在军械库界面中更换它,那么你在游戏世界中永远也找不到它:你需要在军械库中手动为每把枪进行更换。这很繁琐,但却是提升你属性的必要步骤。是的,这些配件并非仅仅是装饰性的,它们能为武器带来非常具体的战场属性加成,比如子弹速度、伤害、爆头倍率、后坐力、垂直/水平移动等。配件还能改变瞄具的功能,比如有人觉得在一个4倍+红点瞄具上设置一个小小的半月形放大区域,并搭配一个巨大的反射区域会很酷。不用说,我从那把枪上卸下弹匣后就立刻把它扔了。 你可以通过绿色和蓝色芯片解锁配件,也可以用商店里的金币购买。金币可以通过各种芯片以不同数量获得。 我不会列出所有配件的种类,因为它们不仅可能会发生变化,而且即使在当前的早期版本中,配件的数量也非常庞大,我对它们的功能也只是略知一二。 cosmetics也是如此:开始解锁它们,然后找出适合你的。 结语 希望这些内容至少能帮到你一些。除非发生根本性的变化,否则大部分内容在游戏的生命周期内都应该适用。请使用你的麦克风。 祝你好运, ——克里斯皮这款游戏的击杀时间非常短,只要你能命中目标,对于拥有基础生命值和护甲的玩家,除了手枪外,使用任何武器最多只需一到两个弹匣就能将其消灭。副武器携带一个弹匣,主武器携带两个弹匣即可。携带更多弹匣会让你处于不利地位,即便是狙击步枪这类低堆叠弹药也是如此。 换弹时,除非弹匣已空,否则不要丢弃弹匣!除非你将弹匣放入背包,否则不会回收其中的弹药。这样做不会减慢你的换弹速度,这应该成为常规操作,但有一个例外:AK/AK Alpha可以像现实中一样,用新弹匣顶出空弹匣。这一机制很有用,因为该武器不像突击步枪和手枪那样有弹匣释放功能。说到弹药和消耗品,这款游戏中的投掷物可谓是首屈一指。它们看似多少有些花里胡哨,但绝对不是噱头。捡起来用就对了。要选择手雷,使用你左胸区域的快捷栏。它和你的治疗物品在同一个位置,只是镜像到了你的左侧,操作方式也一样。游戏中有很多种手雷:破片手雷,无需多介绍:扔出去后5秒爆炸。探测手雷在引爆后会在其范围内标记敌人几秒钟。这些标记对你和你的团队都有效。敌人会收到被探测到的通知,但不会知道是谁或从哪里探测到的。闪光弹的作用和其他游戏一样:扔出去后,经过短暂的引信时间就会爆炸,使敌人致盲和失聪。我很少看到有人使用这些东西,我从没被闪到过,也从没闪到过别人。辐射手雷就像是口袋里的风暴:扔出去后,会在几秒内形成一片造成伤害的云。这种伤害不会被护甲吸收,会直接作用于敌人的生命值。烟雾弹在引信燃尽后会产生一大片淡绿色的烟雾云。 金钱。你需要它,你想要它,你会为了它杀人夺财。在《Contractors Showdown : ExfilZone》中,金钱是极其宝贵的资源,不要低估它的重要性。这并非什么可有可无的次要机制:金钱对你的成功至关重要,而在比赛后期身无分文肯定会让你失败。现金可以让你购买武器、弹药、配件、扩展装备、护甲、治疗物品、复活道具、保险以及M.I.C.A.。筹码,可能还有一些我没提到的其他东西。总之,如果你很匆忙,需要在拿盘子和拿现金之间做选择:除非你完全没有盘子了,否则就拿现金。现金的价值怎么强调都不为过。 蓝色商人处可以购买复活和保险。复活,顾名思义,就是复活你队伍中已死亡的玩家。他们会带着一把手枪和一些子弹空投下来,所以如果你要复活他们,给他们准备一把武器和一些弹药会对所有人都有帮助。根据复活经历和观察其他被复活的玩家,被复活的玩家会从商人附近的区域空投下来,范围大概在100米左右。这很棒,因为这意味着购买复活的玩家在购买后不久就能得到一些帮助。保险是一种预防性复活机制:你死亡后会携带武器和一些弹药重新降落。游戏中有两种保险,除非确实无法购买第二种,否则没有理由选择第一种。基础保险会给你一把M9手枪,它不会持续到游戏结束,在游戏后期的某个阶段(有人说是第5回合,也有人说是剩余20名玩家时,我无法确切证实)就会消失。不过话说回来,这并不重要。购买高级保险吧。它能持续到游戏结束,你会获得一把AK步枪、一把副武器以及两者的弹药。高级保险的价格是基础保险的两倍,但价值要高得多。你重新降落后不会成为负担,而是能立即投入战斗。你的队友会因此感谢你。《Contractors Showdown : ExfilZone》拥有丰富的移动系统:你可以行走、奔跑、冲刺,还能使用滑铲和降落伞机制。 在移动时,向下轻拨右摇杆即可蹲下,借此可以沿着任何斜坡滑铲(还能潜在地避免坠落伤害)!你也可以在奔跑时进行短距离滑铲,但无法沿斜坡向上滑铲。 降落伞是最后一种移动机制,是你进行长距离移动和躲避风暴的方式。初始空降后,你可以通过以下方式使用降落伞:从高悬崖跑下去、从 zipline(滑索)上跳下,或使用名为 redeploy stations( redeploy 站)的垂直滑索。 redeploy stations( redeploy 站)在你的地图/ hud(平视显示器)上会以向上的箭头标记。