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《伊克西翁》建造指南

2026-03-20 22:00:25
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AI智能总结导读

这是一份《伊克西翁》建造指南,核心是扇区专业化布局,建议按需开启扇区,主扇区负责资源输送,各扇区有不同功能定位,还分享了蓄电池、建筑重建等建造要点,以及各扇区的建筑配置参考,同时给出了游戏资源管理、科技学习等实用技巧。

尽量减少道路和闲置空间。 或者说“三思而后行”——《伊克西翁》也认同这一说法。 指南前言 不要急于开启新扇区,但终究还是要开启的。因为后续会出现需要额外空间才能完成的任务,而旧扇区的空间恐怕早已不足。 重点在于扇区的专业化。专业化能让我们避免在不同扇区设置大量仓库。扇区的开启并非按顺序,而是根据便利性来决定。我们的主扇区是1号扇区,它负责将资源输送到其他地方。我先开启了2号扇区,接着是6号扇区,然后是3号扇区。而游戏的最终阶段则需要5号扇区。 有些建筑不得不进行重建,这是无法避免的。比如,科学站就有两三次从一个扇区搬到另一个扇区。这种情况很正常。 蓄电池是必需的,尤其是在第4章和第3章,第2章也需要少量蓄电池。一开始可以先不建造它们,而是在其位置上建造一个医疗站(我已经不记得游戏里它叫什么了),它将负责治疗我们的殖民者(重要信息)。这里会提供一些可供参考的建造布局截图。但在我看来,最好还是自己去尝试建造——因为这能带来乐趣。

【区域1】 【区域1】——专注于太空领域。

需要9个仓库来分配从其他扇区飞船运来的资源。 需要4栋住宅,每栋容纳112名居民。 需要无人机停放点,否则如果无人机在其他扇区,飞行时间会很长。 需要2个储能装置,一个3级,一个2级,这样就足够了。 星际殖民门需要完全解锁3个,所以先建造2个,第3个之后再建,我只在第5章才需要用到它,也可能在第4章需要。 对接舱室我用5个就够了。但我觉得4个也足够了。 下面是专精加成的截图。

【区域2】 【区域2】的重点是食品生产,以及少量供游客使用的住宿。

农场。我建了7/7/7/7个农场(共28个) 5栋住房。 2个储能器,等级3。 1个大型食物仓库,容量720单位(8*8格)。 下方是专精加成的截图。

【第六区】 【第六区】的核心在于生产。

2座金属熔炼厂。 2座加工厂,用于获取电子元件(黄色图标),因为后续会大量需求。 1座聚合物工厂(绿色图标)。 1座电子元件工厂(黄色图标)。 6座住宅。 2个储能装置,等级3。 大量仓库,具体数量可参考截图。 下方是专精加成的截图,个人觉得没什么用。

【区域3】 【区域3】— 专注于人口。

这里将放置之前位于其他扇区且造成阻碍的建筑:低温中心、科学站、探测器、医院。 16间住房。 2个蓄能器——3级。 所有建筑均为稳定状态,因为有扇区指令允许仅从低温睡眠中唤醒工作人员。代价是稳定性-3。 1座低温中心建筑,之前是2座。 2座探测器建筑。这应该足够了。甚至可以只在这里放置一个殖民者培训中心。 1个健康中心。 1个战斗外穹顶(实际上并不需要) 下面是专业化加成的截图——在我看来这玩意儿不行。

【第五区域】 【第五区域】——为了完成游戏,最好在第四章结束时开启。

有大量3级蓄电池和5个1级蓄电池。 2个殖民者培养中心。如果在研究中升级,每次可以培养400人。 玩家评论(实用) 1) 留在第一张地图(教程)直到最后,用通讯卫星彻底探索它,会发现很多新东西。2)不要囤积聚合物,不然你会像我一样傻到在游戏结束时囤积了近3000个(占了半个扇区的仓库),在建造完所有面板建筑后,即便是在最后一张地图,600-700个也完全够用,否则你根本无法处理掉多余的聚合物。 3)转向自给自足的加工厂。 4)VKD传送门总共需要3个,只有在最后一张地图才需要用到4个。 5)法律之屋(或者那个能稳定提升稳定性的建筑叫什么来着)它低于零度)完全没用,因为有外部穹顶,你在居民区建造它后,就再也不用担心稳定性了(3000人口带来的+2加成是非常强大的增益,而在情况糟糕时那不确定的+2加成不仅不总是生效,而且建筑本身还占用很多空间)。 6)(A)最后一点,反正你们也无法解锁所有科技,也可以不用费心了。该死的医疗更新。6) (B)对于完美主义者来说,可以学习所有科学知识(我除了消防相关的都学完了,懒得等)。但你不需要学习所有知识,大多数建筑升级都没用。从一开始就专注于科学建筑(每5个周期5点科学值)、科学飞船(额外15%科学值),以及研究减少所有升级费用10%的科技。到第1000个周期时,我几乎学完了所有知识。7) 不要低估海藻种植园,它们消耗的水量极少,却能轻松养活3000人。我直到最后才明白这一点,因此本指南中的2号区域效率并不高。 8) 无人机是最重要的建筑之一,我几乎在每个新区域都会立即建造,它们能解决所有物流问题。之后再建造法律之屋。9) 完成任务只需3000人,而“仅一名工人获得”的规则并不那么重要,因为你将需要近2000名殖民者,所以直接批量处理所有人即可。(作者补充:因此在最后一章要准备解冻大量人员)。 10) 作者完全、绝对正确,建筑布局确实需要你亲自设计。比如我最初只是借鉴了他第一和第二扇区的布局思路,但最终到游戏结束时,我连这些布局也都进行了修改。用脑子思考。

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