刚打通挑战模式,没事写个指南。个人感觉没更新前的默认难度是只要了解机制再稳一点就能稳过的,而挑战模式虽然数据上看改的东西并不多,但感觉难度还是高了不少,光是前中期矿产不足引发的一系列问题就能让我感觉运营非常吃力,指决定拆哪面东墙补西墙,前三章船里才一千人口出头,星系里头的矿居然能被我基本挖空,太阳能板也被我点到7级了。中后期发育起来之后感觉资源非常充沛,【皮拉内西】那章我还以为稳过,没想到【法拉第笼】需要的资源比我想象的多了不止一点。最要命的是章节开始时仗着手上有300聚合物就一直没挖碳,最后还是靠无人机buff硬撑了好久才过去,我甚至要靠行星间移动来修补船体。 我这里大致是按重要性排列了各个条目,隐藏的具体细节仅供参考,自己探索出思路来感觉还是游戏一个很大的爽点: ①只要你从来不给工人加班,事故和火灾就永远不会触发。当然稳定度-2还是会爆发罢工,就算是挑战模式,如果你随手拉闸的话感觉人手还是够的。把鼠标移到食物图标上可以查看供需百分比,冷冻仓看着开就行。这样一来医院、消防站之类的建筑都可以不用建造,相关科技也可以不用研发了。②可以随时关闭建筑电力,尤其是像电子厂这种既耗电又耗人力的设施。在挑战模式中,电力总是不够用,提升太阳能板产出的那个科技感觉没太大作用,除非到了后期需要大量太阳能板,而建造这些太阳能板要消耗数百聚合物,同时你又没有资源建造核电站的情况。③关于稳定度,前期数据监听中心直接建造即可,反正法案肯定要颁布,每个区域都需要一个;点出科技稳定度+3的效果非常显著,再补充一个雕像之类的建筑,一直到联合国章节都足够使用(注意要点选相关内容)。自己游玩时,中后期在人口密集区域补充一个另类生命中心,再点出两层科技,其他建筑基本用不上。不过如果皮拉内西号游玩节奏过慢,导致稳定度-4可能会有些影响,但通常补充一个法案就能解决。 ④专业化分区特别重要,我按照开区思路在两个周目都采用了这种方式。一区太空→六区食品(后续挖掘冰块后补充一个船坞)→二区工业(基本建成后补充一个船坞,将实验室迁移至此并启用垃圾法案)→五区人口(补充节食法令、垃圾法令)→三区仓储(联合国章节接近结束时启用,后续补充EVA气阀),若后续空间并非极为充裕,需开辟一个区域放置电池(不过我个人游玩困难难度时并未开辟,纯粹是运气好刚好足够放置电池) ⑤船体修复的速度会逐渐变慢,导致前期消耗大量合金,进度条出现高亮警报时再进行修复即可,这样也能节省电力和人力。⑥科研船的事件很多都是靠资源换取科研点,我基本都会选择消耗资源最多的选项;绝大多数会导致人员死亡的选项,要么右侧文本会有暗示,要么将鼠标悬停时艾登会发出警告,但【阿什坦基用脑控仪诱引科学家自杀】的情况除外。 ⑦开启新区域后要尽早规划布局,基础设施很多都是短边长为3或4的,地块能节省就尽量节省。虽然拆除建筑能100%回收资源,这一点确实很惊人,但拆除大量建筑后需要慢慢迁移,过程相当麻烦,尤其是那些成本高且关键的建筑,所以建议提前进行规划。




换一换 






























