《伊克西翁》——轻松掌握游戏——绝非速通

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伊克西翁IXION
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与其他许多玩家不同,我会尽可能长时间地停留在一个区域。这样我才能真正轻松地掌控游戏。既然我已经多次听到有人说这款游戏很难,这里就分享一些能帮助你们掌控游戏的要点: 1. 绝对不要进行加班工作。时刻留意你们有多少空闲工人,以及新的工作岗位需要多少人手。如果你们超过了临界点,也就是工作岗位数量多于工人数量,就会发生事故。这会导致更多工人暂时(生病)或永久(死亡)无法工作。解决这个问题的方法是,你们必须成为工作安排的“杂耍大师”。关闭所有非必需的设施,直接切断它们的电力供应。这样可以节省电力和劳动力。先关闭,再开启,切勿颠倒顺序。阈值上方的一个小波动都可能引发事故。届时会有更多工人缺勤,恶性循环就此开始。 2. 设定优先级! 你需要为居民提供食物,并且从第一次跃迁开始,你的基地就需要合金。当然,你还需要电力来运行所有设施。 没有食物→饥饿→叛乱→游戏结束 没有合金→外壳老化→外壳破裂→游戏结束 没有电力→参见食物和合金的情况 舒适度数值为负→暴动→火灾→没有食物/合金/电力→…… 3. 凯罗休眠!只唤醒你们需要的人数。之后我们再唤醒所有人。但这需要完成一些研究,而这些研究在初期并非优先事项。 4. 在每个星系尽可能停留久一些。 时间在流逝,因为你们会解锁越来越多的研究。食物不是问题,问题在于合金。因此,只要还有用于外壳修复的合金,你们就可以继续停留。随着进入更多星系,情况会变得更糟,修复所需的合金也会更多。你们已完成的每项研究都能帮助你们停留更长时间。“在星系停留过久”的惩罚可以通过建筑消除,它本不应造成困扰。 5.垃圾就是时间,时间就是研究,研究是游戏后期的关键。你们应该牢牢记住这个公式。每个星系都有足够的水、聚合物和电子元件。水只有在培养藻类时才需要,在此之前不需要。所以我们用垃圾来生产合金。每一个用垃圾制造的电子元件、每一份聚合物,都意味着少消耗50单位合金。少消耗50单位合金,就能提前50单位合金的时间离开当前星系。当然,我们偶尔也可以快速生产其他东西,但你们必须清楚其中的得失。那么,如果垃圾太多该怎么办?要么储存起来,要么停止钢铁熔炼,直到用垃圾生产出的合金被消耗掉。通过一项研究升级,你们后期甚至可以用40单位垃圾生产出50单位合金。但这在初期并非优先事项。 6. 在对任务做出决策前,请先存档。 任务始终是相同的,解决方式也完全一样。因此,在重新开始游戏前,你可以先尝试不同选项,然后再做出选择。我个人的目标是:科研点数优先于资源,且避免不必要的人员损失。通常,在离开一个星区前,我也会额外存档,这样即使最坏的情况发生,你也只需重新攻略一个星区。 同时要留意工人的任务。提前评估自己是否能完成任务。与其失败,不如拒绝,这样扣分更少。 7.快乐的工人就是满足的工人 为了实现这一点,你们有一些建筑可用。一方面,你们可以通过住房将满意度提升至+3,此时以居住人口最多的住房为准。而在研究界面的右侧,你们还有更多建筑。对于纪念碑,要根据其所在的扇区类型来决定建造。对于其他所有建筑,务必建造,除了那个“当满意度为负时+2”的建筑,我们不需要它,因为我们的满意度永远不会变为负数。将战斗竞技场与车站搭配使用也非常棒,这样每个扇区的竞技场都能提供+3的满意度。每个扇区也要建造一座神庙,但要在获得教派/教会后再激活它。 8. 新扇区 当我们开启一个新扇区时,绝不能在忙碌时进行,而要在我们有空余时间的时候。和游戏开始时一样,你们首先需要清理该区域。道路和建筑最初用于清理区域。然后我们采用该区域的规划方案并开始建造。在此过程中请注意第一点和第二点。适时从其他区域派遣更多工人,以免陷入困境。工坊在初期就已立即建造。如果你们想迁移它,只需拆除后重新放置。如果先新建,你们需要支付原材料;如果先拆除再新建,则与首次放置工坊的情况相同。 9. 区域专业化 我们必须尝试利用区域专业化提供的加成。我的解决方法如下。区域1 -> 航天(4个闸门/2个船坞/1个探测器) 区域2 -> 食物;我通过闲置的真菌农场提升了加成,这样我的3个藻类农场就能高效运转; 区域3 -> 生产:这里有三个工厂(1个合金厂/1个聚合物厂/1个电子厂)和2个设置为处理合金的废料处理器。 区域4 -> 人口:我们在这里有2个食堂,否则无法满足所有人的需求。研究设施和殖民地中心也在这里,其余的只有住房。 区域5和6是可选区域,也可以很好地用作仓库。 总体来说,记得建造能让人们保持快乐的建筑(神庙、纪念碑、生活中心、DLS中心),然后是仓库(1个合金仓库、1个食物仓库、1个电子仓库),可能还需要...还有消防部门,但非常重要的是1个食堂和1个医疗站。电池也变得越来越重要。你可以查看每个区域依靠电池能运行多久。这适用于每个区域,且区域之间不互通。 自动资源交换也必须进行设置。不要忘记及时转移人口。 10. 食物 我们会在昆虫农场停留很长时间。蘑菇农场不在考虑范围内,因为它们会消耗废料。我们建造蘑菇农场只是为了获取加成,并不会让它们投入运营。谷物农场完全不在选项之列,因为它们消耗极大量的水。否则水会很快变得稀缺,导致你不得不过早离开该区域。接下来可以继续处理藻类,但前提是你拥有完全建成的供水系统。为什么呢?因为这样我们就能将水作为另一种资源纳入循环。我们只有在能够尽可能高效利用水资源时,才会这么做。如果因为缺水而被迫过早离开一个星系,那情况会非常糟糕。另外,将废料转化为水是个糟糕的办法。参考第5点,只有当我们除此之外别无选择,必须离开星系且还需开采资源时,才会这么做。 备注