城市规划技巧与窍门适用于已大致了解如何建立并运营城市的玩家。其目的是为规划和建筑布局提供帮助。随着我发现能让游戏少些混乱的新方法,我会不断补充内容。同时,我也会尝试添加图片来展示这里提到的部分内容。 开始阶段:暂停、规划、建造 游戏一开始就按空格键暂停时间,探索地图,开启小地图辅助探索。尝试确定村庄的发展方向。然后开始放置所有建筑,或者至少尽可能规划好未来的建筑布局。开始在村民最常活动的区域铺设土路。如果铺设过多道路,你会发现建筑工会优先修建道路而非其他建筑。你可以使用提高优先级(F2,6)工具来应对这种情况,或者分配比实际需求更多的建筑工,这样一部分工人修建道路时,其他人可以处理建筑工作。你可以利用这段时间调整建筑和道路的布局,因为移除建筑(F9,1)和移除道路(F9,6)工具能立即清除它们的占地痕迹。在放置那些难以处理的矿山和采石场时,这会派上用场,你可以尽量让它们占用最小的空间,或者规划你的 farming areas【种植区】,这样你就能知道需要朝哪个方向扩展才能到达那里,并且可以在需要之前规划出足够多的地块。 将寄宿屋作为你的第一个住房解决方案,并尽可能靠近你计划建造的市政厅。没错,要在建造普通房屋之前先建造它,原因如下: 早期,寄宿屋比多间普通房屋更容易供暖,这样你就可以储存更多的木柴。 对于普通房屋来说,除非你有市场,否则人们会囤积食物,导致整个村庄很快因饥饿而死亡。这会使你的人口降至过低,难以生存。这并非寄宿屋的问题;在你建立起市场之前,它是集中分配食物的核心设施。 寄宿屋永远不会失去其作用,正如我在下方关于游牧民的提示部分中所提到的。 在寄宿屋里仍然会有婴儿出生,只是速度会慢很多。这让你可以通过缓慢增加房屋来管理人口增长,从而保持相对稳定的儿童数量。我会在下方的提示部分详细讨论儿童问题。 完成建筑放置后,或者在放置过程中,点击建筑的地基,在建筑对话框的右下角有一个暂停按钮,为每个建筑点击该按钮。处理好这些后,你可以分配一些建造者,并根据需要慢慢取消建筑物的暂停状态。 最终的结果将是一个外观精美且功能完善的城市。 关于这种设置的工作原理和最佳布局方式,已有许多指南; 当你设置市场、采集者小屋、猎人小屋、护林员小屋等建筑时,点击建筑的占地面积以打开对话框,然后将对话框拖到一边(屏幕角落对我来说很合适),之后要么点击下一个建筑,要么右键点击空地以重新聚焦到游戏上。我喜欢在游戏的大部分时间里都保持这些范围显示,只需将它们隐藏在市政厅或工作分配界面后面,这样就不会在采集区域内建造建筑,并且可以确保在市场区域内扩建住房。 我的观察 我测试了一些不同的采集设置,想看看让护林员砍伐树木是否会降低采集效率。大多数资料都说这是个坏主意,但结果却让我感到惊讶。所有三组均采用相同配置: 1. 工人数量可变的林场小屋 2. 配备4名工人的采集小屋 3. 配备3名工人的猎人小屋 4. 3-4间石屋,均位于市场覆盖范围内 5. 1座谷仓和1个小型原料堆,位于市场覆盖范围外且最靠近城镇处

第一组设置了四名林务员,仅负责种树。 中间组有一名林务员,仅负责种树。 最下面一组有四名林务员,既负责种树也负责砍树。 经过10年时间,我发现这三组的资源收集量没有任何差异。 我进行这些测试的灵感来源于,我曾在一片之前被皆伐过的土地上建立了一个林务员聚居点,当林务员种下树苗后,我注意到到处都长出了蘑菇。看起来蘑菇和浆果会在任何树木下生长,从树苗阶段就开始了。不过,草药似乎需要成熟的树木才能生长。因此,在你的草药师区域只安排一名林务员并让他只负责种树可能是个好办法,至于其他聚居点,它们既可以作为木材生产者,也可以作为食物来源。需要注意的是,你只需要一个草药屋和一名工人,若需要更快地生产草药,增加工人即可。 农场、果园、牲畜和墓地: 农场和果园的最大尺寸为15x15,每个需要3-4名工人来维持运转,因此在规划种植区时,尽量找一个能容纳尽可能多农场和果园的空间。论坛用户muffinman提醒我,作物不需要轮作,开发者认为作物轮作缺乏趣味性,因此在早期版本中就将其从游戏中移除了。这是一片已稳定生产30多年且从未轮作过的田地的截图。-松饼人 “警惕带着礼物的游牧民”,他们能为你的劳动力储备增加人手,从而促进生产,但同时也意味着需要突然养活更多人口。游牧民的数量本身可能具有欺骗性。当你看到有9名游牧民等待进入村庄时,这并不代表会有9名劳动力,这个数字包含了儿童,甚至可能大部分都是儿童。确保你的食物供应能够承受这一冲击。 儿童与学生的数量是你人口增长的指标。只要你能维持足够的物资来满足人们的衣食住需求,几乎可以忽略成年人口和总人口数量。根据经验,在总人口达到约75人之前,我会将这个数字保持在7到15之间。当总人口突破100人时,我会让它上升到20到30之间,这似乎是一个不错的区间,可以实现缓慢稳定的人口增长,直至一百多人。之后,每增加100总人口,就相应增加10到20个。 学校对村庄的整体健康状况可能大有帮助,也可能是潜在的威胁。你可能要等到孩子数量超过20个时再考虑建造学校。没有学校的话,孩子大约在10岁左右成年,之后会成为劳动力,并且可以生育自己的孩子。一旦建造了学校,孩子们会在10岁左右成为学生,并在15岁左右成年。这看起来似乎不是什么大变动,但如果你指望着这些孩子来补充日益老龄化的劳动力,那现在你的计划就得推迟好几年了。这也意味着在他们毫无贡献的这几年里,你还得一直供养他们。不过学校也有好处,受过教育的人通常更快乐,工作相关事故也更少,这两点都能提高任何工作的生产效率。 注意:这条关于学校的建议并非严格的准则,而是想提醒你,如果因为孩子出生率不够快导致劳动力老龄化,学校可能会把大部分潜在的新劳动力从体系中抽走,从而给你带来麻烦。如果大量工人在等待新一代完成学业期间因年老去世,你的村庄可能会陷入饥荒或停滞状态。如果你的劳动力相当年轻且能维持生产,那么完全可以建造学校,因为受过教育的工人生产效率更高。感谢大家的评论,希望这能为大家解释清楚。 儿童也有其用途,他们会从市场或尚未建造市场时从仓库搬运食物和物资到各自家中。这能节省成年人的时间,让他们能更专注于你分配的工作。随着越来越多的孩子入学,你可能会发现生产效率有所下降,因为成年人需要更多地承担起教育的角色。如果学生数量明显超过儿童人口总数,这种情况会更加显著。 规划未来 永远记住,在这款游戏中,事情可能且将会迅速发生变化。尝试提前规划,不要急于求成。农业通常是游戏后期(人口达到100以上)的食物供应方式,因此到那时要规划好城市向农业区域扩展。 随着我发现更多值得加入的内容,我会对本指南进行补充。其他指南 如果你正在寻找关于《放逐之城》中各种建筑和职业的指南,以及对游戏机制的详细解释,我建议你查看Bandaids的《放逐之城》完整指南。请特别留意他在指南中链接的YouTube视频,尤其是关于护林人和木柴经济的两个视频。同时要注意,他的仓库和住房(右下角)与工作地点非常接近,这让农民们能专心从事耕作。我猜他可能关闭了灾害选项,或者只是运气好没遇到作物疾病。 果园不需要轮作,所以建造起来很简单,只需留出道路空间,这样农民就能更快地去工作。另外要确保果园不在护林人的工作范围内,否则他们会砍伐你的果树。 记住,如果你没有足够的农民,或者他们在田地与产品存放点之间、田地与家之间的往返时间过长,可能会导致田地无法达到应有的产量,因为他们没有足够的时间照料作物。一定要注意观察染病的作物,如果你发现某种作物在收获后染病,就要更换作物种类。疾病每次只会影响一种作物,因此种植多样化的作物是个好主意,这样就不会有同类作物相邻种植。如果你的作物确实染病了,只需等到冬天,然后轮作不同的作物,到春天时问题就应该不会再出现了。 Muffinman还提供了一些关于作物规模和所需工人数量的有用数据: 最大农场规模为15x15,最小为4x4。 所需工人数量取决于田地大小: 4x4 - 7x7需要1名工人 8x8 - 10x10需要2名工人 11x11 - 12x12需要3名工人 13x13 - 15x15需要4名工人。 你可以分配更多工人,但这不会让作物生长得更快,只会加快收获速度。你应该根据所需的食物量来规划农场规模,同时预留一些余量存放在贸易站。 牲畜牧场和墓地的最大尺寸为20x20,但每个牧场只需一名工人即可维持。我在上面已经提到了墓地,这里我将讨论牲畜。共有三种牲畜:牛、羊和鸡。牛提供肉和皮革,羊提供羊毛和肉,鸡提供肉和蛋。你需要建造6到9个牧场,在空间允许的情况下,每种动物类型分配2到3个牧场。开始饲养牲畜时,要确保有足够的数量分配到两个牧场中,这样如果其中一个牧场发生疾病,你可以立即将所有牲畜屠宰,以防止疾病传播到其他牧场。当牧场中的牲畜数量达到你设定的数量后,工人会屠宰多余的牲畜,为你提供食物和资源。 需要记住的事项:一些实用的提示和技巧 建造技巧 记住,建筑物上带有箭头的一侧是正面,你可以在这一侧铺设道路,而且它会与其他建筑物的正面部分重叠,这样刚好有足够的空间在它们之间铺设道路。 规划市场,使其覆盖所有房屋,或者更好的做法是,先放置市场和狩猎采集者聚集地,然后围绕它们规划你的住房。至少规划两个墓地,一个作为初始使用,最小可建7x7大小,之后可以拆除,墓地会随时间消失以便建造其他建筑;另一个按最大尺寸20x20建造,可容纳144个坟墓。在人口约300时我还没能填满它,但如果发生大规模死亡事件情况可能会改变。如果想稳妥些,可以为多个最大尺寸的墓地预留空间,不过要知道坟墓约20-25年后会消失,这样同一墓地就能埋葬更多人。 寻找最大的平坦区域用于未来的农场和牲畜区,并在该区域规划住房、 storage 和所有必要设施。如果一个区域离主城镇不够近,无法便捷地利用主城镇资源,那么你的农业区基本上应该规划成一个围绕农民的次级城镇。它需要自己的铁匠铺来制造工具,自己的伐木工来获取木柴等等。你应该始终尝试将农田规划为最大尺寸,但只有当你有足够的工人,能为一块农田配备四名农民时,才启用它们。随着人口增长,这会变得更容易。 桥梁和隧道也属于建筑,可以像其他建筑一样暂停建造。 初期使用 dirt roads(土路)是没问题的,它们除了建造时间外不需要任何资源。之后,一旦你储备了一些石头,就可以直接在土路上铺设 stone roads(石路)进行升级。 建造一个寄宿屋!尽早建造它,并尽可能靠近你的市政厅。当你接收游牧民时,他们会立即住进这个寄宿屋,这样你的城镇就不会突然出现无家可归的问题。如果你急于建造房屋来容纳新增人口,就会陷入婴儿潮的局面,届时你的食物和物资将无法跟上人口增长的速度。 人口控制与供需平衡 关于AI,农民、猎人、采集者、劳工等角色总是会尝试将他们的货物送到最近的物资仓库或储存点,然后市场的商贩或贸易站的商人会前来将物资运到市场。如果你将谷仓和储物仓规划在资源采集者工作地点附近,他们就能缩短运送资源的路程,更快返回工作岗位,从而提高生产效率。 始终尝试保持2到3名劳工,这样当某个岗位因突发意外(比如头部受到钝器重击)出现空缺时,他们可以自动填补。 只有在你雇佣了草药师的情况下,草药才会被分发。我注意到,如果我的草药师去世,且没有空闲劳工接手该工作,草药库存就会保持不变……所以要注意!如果你没有雇佣草药师,即便有300多份草药库存,对生病的居民也毫无用处。




换一换 


























