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森林主宰

2026-04-04 16:00:24
发布在Darkwood
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AI智能总结导读

这是一篇《阴暗森林》高难度通关攻略,面向已通关普通难度、想挑战困难或噩梦难度的玩家。攻略涵盖探索规划、敌人应对技巧、角色技能选择、物品实用性分析、夜晚生存策略等内容,帮助玩家高效搜集资源、掌控战斗,轻松通关高难度模式。

如果你觉得暗林是一个讲述你死亡故事的地方,那你就太天真了…… 内容简介: 首先,这是我第一次写攻略,所以任何建议或指出错误都将非常有用。因此,后续可能会进行编辑。本指南适用于已在普通难度下通关一到两次的玩家,他们曾沉浸于剧情、多次死亡,并认为《阴暗森林》是一款颇具难度的游戏(起初我也这么认为)。现在这些玩家希望更深入地研究游戏玩法,以便在高难度或噩梦难度下通关,并且除了维基百科外,还想阅读其他提供游戏建议的资源。所以,没错,在这里我不会告诉大家在哪里能找到各种物品,而是会提供一些基础但深入的信息,帮助大家更高效地外出搜集这些物品,让夜晚不再是艰难的生存之战,而是变成你戏耍黑暗造物的派对,再加上早上的时间暂停福利,你可以用来整理堆积如山的资源,卖掉杂物,轻松赚取第五千点声望。

让森林敬畏你 如果你之前已在普通难度下通关游戏,那么再次游玩时,选择困难难度或噩梦难度会很有意思。困难难度下的游戏体验会更有趣,但并不会更难,因为该难度的区别仅在于初始生命值有限(开始时有4条命);而噩梦难度则不容许任何失误,但谁说你一定会失误呢?在《阴暗森林》的游玩过程中,首先要明确最基本的一点——规划。每天早上,打开地图,在脑海中制定一个简单的当日计划。对我来说,这通常是在脑海中勾勒出要走的路线,以及具体要去的地方。当然,在探索地图的过程中可能会有一些小的偏离,但不要忘记主要任务。外出探索时,我建议你采用以下策略: 第一天跑遍整个干草地,在地图上标记出大部分地点。 接下来的几天,你只需按照自己的计划前往各个地点,并将所有资源带回避难所。 或者你也可以采用第二种策略,清理遇到的每个地点,等背包装满后就跑回去放下东西,然后再循环往复。白天完全可以不用理会敌人,没必要在他们身上浪费时间,毕竟这样只会损坏你的武器。 重要提示:没人禁止你杀掉路上遇到的每一个可怜生物,毕竟我们是来统治森林的,这种情况下你想怎么玩就怎么玩。这只是一款游戏,我只是提供一些建议并分享我在游戏中的观察。 在干谷收集到大部分资源后,就可以大胆前往寂静森林了。 当我们到达第二个区域时,会解锁将物品从一个避难所转移到另一个避难所的机制——自行车铃铛。使用它后,自行车手角色就会出现。

如果背包里有酒精,请用它把我们所有的东西从干草地避难所运出来(别忘了把那个避难所里的所有酒精都带走)。 按照这种方式推进,实际上在第3-4天左右就能到达老树林的3号避难所,也可能稍晚一些。顺便注意一下,当你把物品从之前的避难所转移过来时,新避难所里的包裹会作为额外的资源仓库使用,你可以在需要时从中取出所需物品,因为物品会在那里无限期保存(顺便说一下,任何丢弃的物品也是如此),不过你不能往包裹里放东西。那么在第三个避难所,你拥有的资源储备量会相当于第二个完全填满的工作台,甚至可能达到1.5个工作台的量。 而且完全不用担心把资源用尽,你总会有足够的资源可用。 让森林忍受你的存在吧。 好了,我们已经讨论了几种探索暗林的策略,现在让我们深入了解游戏玩法的其他方面和元素。 首先来说说战斗系统。乍一看,在初次游玩时,可能会觉得游戏难度较高,敌人也颇具威胁,它们的攻击方式似乎难以捉摸。但事实并非如此。只要操作得当,游戏中的每个敌人都不过是闯入你视野的可怜生物而已。让我们逐一了解这些“小可怜”。 疯狗

森林中最早出现的生物之一 没有生命值,没有攻击力,被一个陷阱就能杀死,可怜的小家伙害怕枪声,而且一遇到情况就会哀嚎着试图叫朋友。不过在某种意义上它并不具有攻击性,因为遇到玩家时会先吠叫,只有玩家靠近才会发起攻击。有时会小群出现。 变异犬

栖息于寂静森林和古老树丛。生命值较高,中等伤害,移动迅速,有时甚至能追上玩家,同样会先发出咆哮,但留给玩家撤离其领地的时间要少得多。野人

遇到玩家时只会流口水和发出声音的蠢货。生命值和伤害都很低,但会频繁挥舞手臂。同样不会立刻发起攻击。持石野人

稍微提高了点智商,开始朝敌人扔石头。但生命值少得可怜,几乎一下攻击就倒。要是靠近点,他就会用手攻击,这手估计是被塞进…… 拿棍子的野人

这家伙已经有300智商了,拿着根棍子。生命值也比较多,伤害还算不错。小心他用棍子在小范围内的双重打击。但本质上还是个蠢货。 驼鹿

它不会立刻发起攻击,先是发出呜咽声,如果你激怒了它,它就会准备逃跑。它拥有大量生命值和伤害,但很容易躲避它的攻击。如果它掉进陷阱就无能为力了。直接打它的屁股就行,不然它会用角顶你的脸。 居民

在少数几个地点出现。 愚蠢的村民,攻击玩家时会像傻子一样大喊大叫。生命值低,伤害也低。 持杖居民

和巫师一样蠢 蘑菇人

除了干沼外随处可见 完全没有威胁的敌人,存在的意义就是给你免费提供一块奇怪的肉。虽然它爆炸时似乎能造成大量伤害,但经过好几次游戏流程,这家伙一次都没能跑到我面前。除非你完全不注意,或者像根木桩一样站着不动等它冲向你,否则它大概伤不到你。 班西

仅在夜间和少数几个地点出现。本身不具有危险性,只是当你靠近或注视它时会疯狂尖叫,随后周围的灯光都会熄灭,但背包里的灯能完全驱散黑暗。它的变异体很讨厌,数量多,造成的伤害不大,但如果被它们围住会很麻烦。只需保持距离,不要让自己陷入角落。把它们逼到角落里去。 红色吞噬者

这个敌人还会咬人。 栖息在旧松林和沼泽。 生命值高,伤害高,冲刺距离远,移动速度中等。 如果它在睡觉,可以悄悄干掉它。 如果用冷兵器杀死它,会留下半个活的躯体,需要再攻击一次。 存在黑色版本,但只在梦境中出现,比普通版本更难对付,因为生命值更高。 沼泽怪

仅栖息于沼泽 潜藏在水中,当发现玩家时,要么进行近距离攻击,要么先喷出一道呈十字形飞溅的不明液体,其作用类似连锁陷阱。移动性相当强,但很容易避开它的猛冲,生命值不高,伤害较高。 蜘蛛状

仅栖息于沼泽 遭遇时会开始追击玩家,若玩家不注视它,它会以最高速度移动,几乎总能追上玩家并发动攻击。 若将自身一条肢体扔到地上,可能会生成克隆体。也可能直接将肢体扔向玩家造成伤害。生命值和伤害都较低。 蜈蚣

危险敌人 仅栖息于沼泽地带 拥有三种攻击方式,能够在地下移动。生命值不算高,但极其具有攻击性且造成大量伤害,其胸部螯钳的攻击会对玩家造成双倍伤害。现在来详细介绍战斗系统本身。 玩家能够发动两种攻击:一是蓄力攻击,它造成高额伤害并消耗少量耐力;二是快速攻击,造成少量伤害,消耗大量耐力,但无需蓄力。实际上,快速攻击要么用于敌人生命值所剩无几、没必要花时间蓄力攻击来补刀时,要么用于没有时间蓄力攻击、需要快速打断敌人攻势时。具备足够经验后,你就能判断何时该使用普通攻击,何时该使用快速攻击。 现在来谈谈敌人在战斗中的基本行为,以及如何让猎人反变成猎物。实际上,每个敌人的行动模式都遵循一个原则:要么猛冲攻击,要么直接攻击,然后就像木桩一样站着不动。 敌人在初次游玩时显得复杂又可怕,这仅仅是因为玩家不了解它们的攻击动画。所以说,大道至简。 有两种方法可以对付它们。要么你等敌人攻击完毕,然后攻击它的头部,因为每个敌人攻击后都有一小段冷却时间。或者你也可以选择先发制人,毕竟我们说的可是完全掌控局面,因为你总能打断敌人的攻击,而且几乎总有机会立刻再打出一记快速攻击,只是要注意在耐力为零时,你要能够掌控局面并躲避敌人的反击。接下来我们就来聊聊闪避。有一种机制,玩家消耗少量耐力,就能根据角色的朝向进行后跳。在观看其他玩家游戏或阅读某些攻略时,我发现大约有四分之一的玩家会使用这个机制,可能略多一些。我自己在游戏中也常常会忘记这个机制,因为根据经验,大部分敌人的攻击都可以通过向侧面 sprint(疾跑)来躲避。虽然闪避可以让你在不拉开与敌人距离的情况下躲避攻击,从而能更快地进行反击。 实际上,食腐者、沼泽怪甚至蜈蚣都不过是****的盘中餐。 技能 现在来讨论角色升级。虽然已有其他关于技能评测的指南,但我还是想谈谈自己对它们的看法。 远视

这是一个实用的技能,能让你看得更远 飞蛾

这是个实用的技能,因为它能不消耗资源恢复生命值,但恢复速度相当慢。 我认为【导航】和【蘑菇治疗】这两个技能完全没用,因为在游戏里根据地图辨别方向并不难,而且游戏中还有很多其他更好的治疗方法,建议把蘑菇留着用于升级。 在第二栏技能中,我们需要从两个负面效果中选择一个。非常不建议选择【懦夫】特性,因为受到伤害时,后续再次受伤的概率极高,尤其是在面对大量敌人时会严重妨碍你。而【毒素敏感性】特性……

在整个游戏过程中,它可能只会打扰你几次。只要你更加小心,因为在你没有【谨慎步伐】 perk之前。 这里的增益效果中有两个主动技能,你需要获取它们。 【第三只眼】

能在大量敌人出现时掌控局面。奔跑者

作为一个小彩蛋,如果你觉得无聊的话可以尝试跑到避难所。我几乎没用过这个方法。 不过【剧毒血液】太看情况了,而且它造成的伤害也太低了。 在第三个技能栏同样有两个负面效果可供选择。 我建议选择【虚弱】。

由于低耐力时需要攻击的情况并不多,但耐力恢复前存在一秒的延迟确实令人不适。 增益效果包括一个被动技能和一个主动技能。 这就是【谨慎步伐】。

允许你踩中一次毒蘑菇或陷阱而不受伤害。非常实用的技能 尖叫

它能吓退敌人,尤其在敌人众多且对你形成包围时非常有帮助。这是一个极其有用的技能。 第四层依然如此 选择【颤抖之手】

使用某些武器时的瞄准速度会变慢,但这完全不影响大局,也不算严重问题,这样反而更好,因为【微弱再生】会大幅削减药物的治疗效果。 从增益效果中选择【生命力】。

提供额外四分之一的生命值,这可能会很有帮助。而【变色龙】

更像是一种额外奖励,用过一两次吧,或许一次都没有。你可以为了好玩试试。 游戏角色,到了该服用新剂量的时候:

让森林专注于你的存在 你已经探索并清理了三个区域的所有地点,选择了特定的任务路线,现在准备进入第二章。但你应该带什么去沼泽区域呢?在第一章的过程中,你会遇到许多宝石、武器零件、工具部件和其他贵重物品,【尤其是胚胎】。把所有这些东西都带到第二章去。为什么?这是对未来的投资。说真的,你没必要带任何像药片、绷带、子弹这类资源。最多带上铲子和某种火器。剩下的所有东西都是石头、武器零件和胚胎(它们要么在普通难度下能提供大量精华,要么在困难难度下能提供额外生命)。

如果你的背包中有一半物品是有价值的,那么出售它们通常能为你带来约1000到1500点声望,这相当于你成功度过4到6个夜晚。之后,通过出售多余物品,你每天早上获得的声望将超过你购买弹药、治疗物品及其他消耗品所花费的声望。因此,从这个角度来说,游戏第二章的经济系统其实很容易被破坏。我个人的东西实在太多了,游戏里的每个容器都被塞满了,就连街上那个可怜的尸体都用来存放破布了。

现在我想更详细地讨论夜晚的行动策略。 夜晚 正如开发者们所说,《阴暗森林》本质上最初是作为一款塔防游戏来开发的,这在某种程度上是事实,而且无论我观察其他玩家多久,他们也都是这样玩的。你确实会努力把自己的避难所打造成一座堡垒,把所有地方都封死,并且在每扇窗户下面都放上陷阱。说实话,我们来这儿是为了统治森林,而不是害怕某个拿着棍子的蠢野人。忘了这回事吧。不,我不是想让你别用 barricade( barricade)来增加游戏难度。我是想帮你降低难度…… 用 barricade( barricade)只会把自己逼入绝境,而我们需要空间来征服暗林的生物。 这就是为什么把木板和钉子浪费在修复通道和封窗户上,纯粹是浪费资源的一个例子。老橡树林的避难所。我在整个游戏中都没有修复过任何通道。有好几个晚上,这里原有的门我一次都没碰过,即使它们是关着的。我决定修复几个通道,然后在另一个房间里过夜。结果是,两只咀嚼者正好弄坏了我修好的那些门,而坐在隔壁没有门的房间里的我,它们甚至都没碰到。从那以后,我再也没在避难所里修过门。就算你所在的门被敌人撞开,你也只是拖延了敌人的死亡时间,而且还浪费了修理门的资源。更别提陷阱了,这绝对是最没用的东西,纯粹是浪费废金属,大部分玩家最后还会自己踩到陷阱上。而且到游戏的这个阶段,考虑到这是你的第二或第三次通关,你很可能已经学会在大部分夜晚毫发无损地度过,这其实并不难。在我最近一次通关中,我是在第三个避难所才第一次被敌人攻击,差不多是游戏的四分之三进度了。 所以你的敌人应该明白,不是他们把你和他们关在一起,而是你把他们和你关在了一起。

武器升级

在下表中,你可以看到根据工作台等级能够为武器安装的强化数量。 在我看来,强化的优先级从高到低依次为: 1. 耐久度 2. 增加伤害 3. 耐久度2 4. 减少耐力消耗

耐力消耗的减少作用不大,因为有无强化之间的差距微乎其微,而且蓄力攻击后的冷却时间足以让耐力在第二次蓄力攻击前完全恢复。 物品的实用性 在这一部分,我想讲讲哪些物品在游戏的各种玩法机制中确实有用,哪些只是浪费你的时间或精力。 瓶子

可以作为投掷武器或“陷阱”使用。将瓶子扔到地上,其碎片会对踩到的人造成少量伤害(不会对玩家自身造成伤害)。整个游戏中可能用过几次,但没什么明显效果。最好还是在制作物品时消耗掉瓶子。不过维基上写着这东西有用。 【煤气罐】

我好像一次都没用过这东西。扔出去会产生一团易燃气体云,接触到任何火源就会爆炸。不过要是扔到哪个房间里,之后就没法正常通过那个房间了,而且既然有【燃烧瓶】,那这东西到底有什么用呢?

这确实是个有用的东西,它能让你快速搞定几个敌人,或者对【女妖】的幼崽进行刷杀。不过请务必小心使用,我有一次玩游戏就是因为它才死掉的。这种情况下,别忘了带上药片。 石头

在第二章只需收集8个来打磨斧头和锄头。其他时间你可以完全忽略它们的存在。 小刀

一种实用的投掷武器,可多次使用,其伤害与霰弹枪相当。不过它的近战攻击完全没用。而且如果你没击中敌人,不知为何就无法捡回它了。这真的很…… 爆炸桶

考虑到制作极其简单,这东西很有用。它能对一群敌人造成大量伤害。 煤气罐

有点像桶,但用冷兵器破坏它时,它会向前飞出去,撞到物体就会爆炸。基本上挺有用的。陷阱

我已经说过它们没用了。当然,你还是可以随意使用。肉

只有当玩家已被发现时,才能吸引狗和咀嚼者(чомперов)到自己身边,它们也可能完全无视这块肉。基本上没什么用。 链式陷阱

和普通的一样“有用”。 药品

在该表格中,你可以看到每种物品每秒能恢复多少生命值或提供多少耐力加成。 我只能补充一点,实际上整个游戏完全只需要使用绷带和药片就足够了。比如,没必要浪费酒精来制作无菌绷带,因为普通绷带也能恢复全部生命值。当然,你也可以使用其他药品。像蟑螂或鱼这类东西,你在游戏中只会遇到几次,而且它们不会提供任何有趣的增益效果。 而奇怪的肉在第二章非常有用,因为它能提供耐力和护甲加成,效果持续时间大概有半个晚上(如果我没记错的话)。 另外,【角】也能提供不错的回复效果。

别忘了护甲!它能减少受到的伤害,而且制作成本不高。

总结 差不多就是这些了。希望这份指南能帮到你,也希望你能从这款出色的游戏中学到一些新的有用知识。

Darkwood Wiki

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