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首次越冬手册

2026-04-01 16:00:09
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AI智能总结导读

这是一篇面向《放逐之城》普通难度新手的日文越冬手册,针对玩家初期易因食物、柴火不足无法越冬的问题,讲解了开局资源与建筑优先级、各季节工作安排,还提及灾害应对等内容,助力玩家顺利越冬并发展人口。

我从未想过发展到100人口会是最大的难关。 给想要顺利越冬的新手玩家的普通难度初期日文小贴士 首先说明 2月23日 基本完成全文撰写 温馨的氛围、动听的背景音乐,还有细致的教程。 那么,赶紧开始经营村庄吧 → 结果第一个冬天就迎来了寂静的灭亡。 食物不够了……柴火也没了……这可怎么办啊—— 连50人口都达不到啊妈妈。 几乎所有人都会经历这样的阶段。 这份面向日本玩家的日文越冬手册,就是为这样的你准备的。 非常欢迎大家提出意见。 本文是以普通难度为前提撰写的。 困难难度太折磨人了,所以如果连普通难度都无法稳定应对的话,就别尝试了。目前,名称的日语是从维基引用的。nanapo的更详细指南,我觉得比我写的更有参考价值。就连写这个的我,越冬也还是很艰难。开局和优先级、春夏秋冬要做的事。

开场 被放逐的人们 首先要解决的是食物,而非住所。首先环顾周围地形,确认是否有能在谷仓前建造两个15*15农田的位置。如果没有,重新生成地图即可。15*15是农田的上限尺寸,但当选址为13*13以上时,每个农田需要4名农民,两个农田就需要8名农民。搭配2名建筑工人,正好符合初始人数。这样一来,初次及后续几次的越冬食物就能轻松保障。此时建议将食物储存上限从5000提高到9000-10000。剩下的建筑工人要建造房屋,直到房屋图标消失(大约4-5间)。这些工作应该在秋末前完成。到了冬末春初的时候,差不多会有一个人成年,所以当有三个建筑工时,才是生存的开始。 初期资源的优先级:食物>木材>薪柴>工具>衣物>药草>石头>铁。 初期如果盲目地想要确保资源或急于建造其他东西,很容易失败。建造不必要的昂贵建筑在初期也没什么用。特别是食物,初期囤积到多得用不完的程度也完全没问题。 像上面说的,开局8个人全力耕种的话,通常能维持20-35人时食物储量在10000以上。但即使有10000食物,人口到80-90左右也会很快耗尽。 初期建筑的优先级:狩猎小屋>木材建造优先级建议如下:【伐木场】>【采集小屋】>【草药屋】,建议在完成初次建造后再考虑后续建筑的建造顺序。 【狩猎小屋】 可提供衣物材料和食物。 为了获取材料,我认为优先建造狩猎小屋是不错的选择,而且它只需要3名工人。 这样的话,开局分配3名建造工人就可以了。作为食物来源来说效果一般,但肉类能卖出不错的价钱,所以建议适当储备。 【伐木场】:燃料供应来源后文会提到,目标是在夏末前始终保持200单位的储备。 【林业小屋】:一旦步入正轨,就可以不断提高木材储备上限。 【采集小屋】:初期是不可小觑的食物供应源,一个季度就能收获约1200单位,非常出色。如果无法确保开垦农田的空间,在周围大量建造采集小屋也完全能满足需求。但要注意,若小屋范围重叠导致资源竞争和过度采集,效率会变得非常低下。 【草药屋】:初期提升5点健康值必不可少,没有它的话,初期人口基本无法增长。只是消费量方面,虽然写着“必需”,但实际消耗并没有那么多,而且作为交易材料非常优秀。如果有多余的,用作交易材料会很不错。 【森林小屋】(Forester's Lodge):初期薪柴消费量较高,看起来没那么出色,但随着发展稳定后,会以惊人的速度收集木材。不过要注意,它会砍伐果园的树木,所以要避免覆盖范围重叠。另外,它会对药草商产生影响,建议朝着扩张的方向建造。从植树到树木成长的速度也相当快,所以初期在砍伐后变成的空地上建造也没问题。 【劳动者】(Laborer):当有人死亡时,会自动填补死者的职位。如果没有需要紧急分配的建筑物或职业,保留劳动力即可。100人以后建议常备2-4名待命劳动力。建筑工方面,其实一人就足够了,而且游戏初期并没有那么多急需建造的东西,所以建筑工岗位经常处于空缺状态。我的看法是,等有建筑需求时再分配人手就行。关于土路,建议先铺设起来,因为它不消耗资源,完全没有损失。按季节安排工作的话:春夏季节,优先进行农田粮食生产和木柴生产,此时要储备好越冬所需的木柴;秋冬季节,粮食收割一结束,就让所有农民转向扩张方向,在整个冬季期间集中采集木材、石头和铁矿。初冬时节,希望能储备100-150单位的石头和100单位左右的铁矿。这时一定要先把负责生产木柴的农民从木柴工作中调出来。冬天制作木柴却马上就会用完,这种做法如同杯水车薪,而且木材也很浪费。其实完全可以在不用木柴的春天和夏天来制作(不过初春还是会消耗一定量的木柴)。 需要注意的是,即使时间安排错了,也不要为了采集药草而把木材砍伐的方向延伸到药草采集点。 如果要进行建筑施工等工作,尽量选择在秋季到冬季进行。 过了初冬的时候,就该增建劈柴小屋了。初冬时节,依靠初始资源的木柴是可以勉强撑过去的。 如果能在陷入困境之前,把上述的循环安排妥当,木柴和食物应该就会开始有不少富余了,到时候就可以考虑在【TownHall(市政厅)】分别追加建造相应的设施了。

像左下角那样,可以确认年度的粮食消费等情况。这样能轻松掌握需求,便于判断是否需要额外建造粮食相关设施等,建议一直显示。另外,建造后会随机触发移民(Nomad)的接收(会以蓝色图标弹出提示)。允许接收的话,人口会一下子激增,所以要注意房屋和粮食的储备,而且移民很可能会带来疾病。该建筑在相当早的阶段就完全可以建造,所以即使人口在30-40人左右时建造也没问题。它不需要劳动者,只需建造即可。铁匠铺(Blacksmith):工具数量最好保持在当前人口数量以上。初期阶段人口不会减少太多,所以按照当前人口规模建造设施就比较合适。 【矿工】开始工作后会以极快的速度消耗工具,这一点需要注意。如果能够维持工具数量超过人口数,那么工具作为交易材料非常出色,可以将多余的工具用于交易。 【裁缝】方面,由于冻死的概率不高,所以等衣物存量快到0时再建造裁缝铺就可以。如果人口较少,【毛皮大衣】甚至可能会有剩余,这种情况下也可以拿去交易(能卖出不错的价格)。 【渔船码头】教程前期说明里提到了建造它,我还以为在游戏初期会很有用,结果……一个季节大概能收获1100-1200左右。这么说的话,可能会有人惊讶这不是和谷物产量差不多吗?但仅靠这个来保障粮食供应还是很困难的。当农田扩建、移民人数增加后,可以朝着发展的方向再建一座,这样运营起来会比较好。如果有4名左右的劳动力空闲出来,就可以增加建造数量,效果不错。要注意水域范围和过度捕捞,渔获量会明显骤降。虽然一开始写了会大幅减少,但实际上是稳定的,抱歉……【学校】的建造需要资源,但它带来的收集效率提升不容小觑,在人口达到40人之前建造会比较合适。不过如果不在秋冬季节回收资源,那肯定是不够的。但是,如果孩子的成年年龄提高了,你又想立即确保劳动力,那么最好不要建造【果樹園】。从长远来看,它确实是一个非常优秀的设施。陷阱一:从种植到收获所需的季节非常长。相比之下,整理土壤到进入收获状态的时间真的很长,作为食物来源却是最糟糕的。

即使是15×15的区域(使用铁工具+无教育水平),也只能达到这种程度,所以初期最好不要建造。它更适合作为酿酒的原料,以及多余食物的利用方式,建议在食物和人口都有富余之后再建造,顺便酿酒。酒馆对幸福度的影响不大,不必急于建造。另外,由于酿酒的材料难以保障,若要建造,也应在发展稳定后进行。居民的消耗会优先于剩余部分,因此如果材料没有大量富余,是无法顺利运转的。用小麦酿酒时,要注意食物的消耗情况。牧牛小屋是第二个陷阱,虽然教程中会让建造,但其实是个陷阱。要使用它,必须通过交易获得家畜,在此之前它毫无用处。而且进行交易前还需要做准备,所以说它是个“陷阱”也不为过。不过,一旦通过交易获得家畜,它就会成为非常出色的食物来源设施。一个季度稳定运行的话,若达到最大规模,两名工人饲养牛可产出近500单位的食物。最大的缺点就是需要花费准备时间和精力,所以如果可以的话,最好以最大规模来运营。如果饲养的是【鸡】,其繁殖速度非常快,且单只获取成本较低,因此在人口稳定后也可以考虑饲养。从长远来看,这是一个值得运营的设施。牛可以生产皮和牛肉。在尽可能早的阶段建造市政厅,掌握必要资源是稳定越冬的第一步。仅仅了解一年所需的资源量,情况就会大不相同。如果消耗量和供给量接近,那就是扩张的信号。另外,虽然不会很快冻死,但不采取对策就会导致死亡,人口也完全不会增长。特别是当幸福度和体力下降时,人口会一下子停滞不前。从常识来讲,疲惫不堪、没有余裕的状态下是不可能生育的。我现在觉得,能维持40-50人口就可以算是这个游戏的新手毕业了。如果能突破80-100人口,那么达到200-300人口就会很顺利。补充:关于死因等所有描述均未考虑疾病或火灾等情况。可以说概率极低,或者说只能称之为“运气”问题,几乎不会发生,若真发生了,还请放弃。 可能发生的负面事件: - 挨饿 - 冻死 - 衰老死亡 - 感染疱疹死亡 - 因肥胖吃太多炸鸡导致心脏爆炸 - 烧死 - 被野猪踩踏致死 - 矿难被埋 - 难产死亡 - 因厌食饿死(孩子瑟吉尔,我们会想念你的……)从上到下 饿死 冻死 衰老 感染病 肥胖以及随之而来的因吃太多油炸食品导致的心脏爆炸(没见过……) 火灾导致的烧死 被野猪袭击死亡(在狩猎场极低概率发生) 煤矿和采石场的事故(高概率) 分娩时母子双亡 因饥饿导致食欲不振而死亡(没见过……) 公害与灾害目前公开的版本中灾害非常难以发生,所以如果发生了就以最糟糕的程度来认识就好 火灾 偶尔发生 从起火点不断向相邻的建筑物蔓延 如果有井的话可以应对,但灭火也靠运气所以放弃吧 疾病 在接收移民时高概率发生如果有医生的话,疾病很快就能得到控制;但如果没有医生,疾病就会传染,最坏的情况下会导致大量人口死亡。 虫害:发生概率极小,玩了40多个小时也只发生过一次。一旦发生,要立即进行收获;如果相邻地块种植了相同的作物,也要立即全部收获。虫害只会在同种作物之间传染,第二年为了保险起见,最好改种其他作物。 龙卷风:非常看运气。它经过的地方会被彻底摧毁,对家畜等也会造成影响,是目前所有灾害中破坏性最大的。如果龙卷风经过空旷地带还好,但运气不好的话,密集的居住区就会被毁灭,目前没有有效的应对措施。当达到最大值时,皮革和食物就能稳定获取。羊可以生产羊毛和羊肉,即使未达到最大值,羊毛也能稳定获取。鸡可以生产鸡蛋和鸡肉,从一开始鸡蛋就能稳定获取,达到最大值后还能生产鸡肉。【交易所】可以用家畜和资源等与商人进行交换。把多余的资源存放进去,商人到达时就能进行交换(商人到达时,右下角会弹出蓝色图标)。铁工具、药草、毛皮大衣等在游戏初期是不错的交换材料。与食物建筑不同,交易所只影响交易品的回收速度,因此完全没必要分配6名工人。种子和家畜这类资源的价格不低,普通难度下种子不用急着买,家畜则要尽快购买以便运营牧场。市场能帮忙搬运并收集周边资源,附近的工作场所和居民会从这里取用资源,所以建在生活空间中央等位置会非常高效。这样就不用再费力运到谷仓,生产效率和生活水平都会大幅提升。和食物建筑不同,市场只影响资源回收速度,完全没必要分配所有人力。与生产设施不同,市场的覆盖范围稍微重叠反而能提高效率。注意,仓库和储蓄场并非不再需要,它们对于扩大发展范围来说是非常有用的设施。 采石场:最多可容纳15名工人,需要广阔的土地。拆除建筑后,该土地也无法再利用。虽然效率不算太高,但如果不想让建筑过于密集,它能生产出足够的石料。不过其事故死亡率相当高,建造时需谨慎。 铁矿:最多可容纳15名工人,需要广阔的土地和靠近山区的位置。拆除建筑后,该土地同样无法再利用。效率不算太高,但能生产铁和煤炭。然而,铁矿会大量消耗工具,且死亡率会大幅上升,务必注意。另外,煤炭也会作为燃料被消耗,所以(煤炭对于)钢铁(生产很重要)。将铁匠铺切换为生产【钢工具】时,建议先确认柴火供应充足。【石屋】在资源充裕时建造即可,因其消耗石材多且建造时间长,无需频繁建造或重建,也不必勉强建造,其优势在于能减少柴火和煤炭的消耗。【寄宿屋】若计划接收移民,可在扩张方向的边缘提前建造并闲置。接收移民后,在扩张方向建造房屋和生产建筑,之后拆除再以类似方式重建,以便应对突发的移民潮。拆除的话能回收一定资源,所以建筑废弃后留在那里既没好处又占地方。【石铺道路】能大幅提升移动速度,石料充足的话可以考虑替换原有道路,市场连接的主要道路都用这个就好。【公共墓地】完全没必要急着建造,而且石料消耗量也不小,但它是提升幸福度最有用的建筑。虽然可以拆除,但耗时非常长。【礼拜堂】呃?需要建吗?【水井】解锁成就!可能有一些重要的要点…… 石头需求量大,建造时间也长,所以不建议突然建造。 目前灾害发生的概率还没那么高,所以就算发生火灾,抱着有点可惜的心态就好。 这样写的话,应该能让大家明白食物有多重要。 这款游戏需要很长时间才能确保足够的食物。 为什么无法过冬? 无法过冬的最主要原因:食物不足。 食物不足就不用说了,没有食物的话居民会接连饿死。 真的会“砰”的一声,右下角会弹出简单的提示,等注意到的时候所有人都死了。 如果完全按照教程只靠捕鱼来过活,是会失败的。不如说那简直是个陷阱。第一个冬天总算能熬过去了!虽然也顺利度过了不少季节,但随之而来的却是一连串令人困扰的疑问:食物不够了?生产力低下、资源无法周转、冻死、粮食不足,这些都是《放逐之城》中导致无法生存的主要原因。就像之前提到的,可能是因为没有优先生产工具就开始作业了。反而很容易想象到,当工具图标不断出现时,才开始紧急生产工具……结果资源无法周转,无论是柴火还是工具都需要木材……最后回过神来已经饿死了。这就是《放逐之城》初期常见的情况。

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