
我的攻略更新即将推出!(2020年10月10日) 开始部分 开始阶段以及你需要了解的内容。游戏本身会提供一些引导,但有些信息只有在你亲自游玩时才能了解到。所以这里有一些提前准备的小技巧,或者供你下次冲击更高分数时参考。
资源采集 要进行资源采集,必须先将资源标记为蓝色。操作方法是使用右上角菜单栏中的画笔工具。未标记的资源无法被采集。石头和浆果属于无限资源,你可以在它们周围建造任意数量的建筑(或根据美观需求建造)。 建造建筑 点击右上角菜单栏中的锤子图标,即可查看当前已解锁的建筑。 扩张领地 在右上角菜单栏中找到地图图标,它会显示可解锁的领地。你可以花费500金币购买更多领地。注意:每个领地每周需向国王缴纳50金币的税款,税款会每周自动扣除。士兵任务可用于获取免费领地。收支情况 在右侧上方菜单栏的硬币图标下,你可以查看当前的收入和支出。顶部显示当前周的数据,底部则是上一周的数据。 保存、加载、设置 最右侧的图标可以让你进行保存、加载、调整设置、返回主菜单或直接退出游戏。当你返回主菜单或退出游戏时,不会出现常见的“你确定要离开吗?”这类提示。 开始建造/开始游戏 你的第一次游戏很可能不会是最后一次。为什么呢?因为之后你可能会遇到食物方面的问题,然后在下次存档时改进这些错误。你会不断重复这个过程,直到游戏顺利进行。游戏中还有5张地图可供尝试,其中山地和河床地图对新手特别友好。你从一个村庄中心开始。仔细选择你的起始区域,最好有树木、石头和浆果。初期你需要这三种材料。建造一个伐木营地、一个采石营地、一口井和一个采集小屋,然后等待它们完工。在这些建筑中雇佣工人。你可以在下方指南中了解更多雇佣工人的方法。让村民工作一段时间后,建造一个锯木厂和一个仓库。其余的资源会随着村民地位的提升或新建筑的解锁自动获得。 村民、需求与房屋 你的村民有必须满足的需求,否则他们会因为不开心而离开村庄。他们也可以提升地位。这里我会告诉你需要满足哪些需求以及村民如何提升地位。 需求包括农奴(身份) 水源(水井)、住所(房屋)、食物(1种)、信仰(教堂) 平民(身份) 水源(水井)、住所(房屋)、食物(2种)、信仰(教堂)、衣物(裁缝店) 市民(身份) 水源(水井)、住所(房屋)、食物(2种)、信仰(教堂)、衣物(裁缝店)、奢侈品(修道院)、食物(2种) 身份晋升条件 外来者→农奴:水井+食物 农奴→平民:+房屋+教堂 平民→市民:+第二种食物+衣物 市民→更幸福的市民:+奢侈品 注意:当农奴晋升为平民时,他们不会立即需要第二种食物。只有从你开始出售食物的那一刻起,才必须持续提供第二种食物。 注意:一旦你向村民出售奢侈品,他们会消耗更多食物!我说,他们太贪婪了!

村民概况 在左下角可以找到村民列表。在这里你能概览每个村民的幸福度、职业、状态(及其他更多信息)。你可以查看单个村民的幸福度,点击村民还能查看更多详情。在村民窗口中,你可以了解到他们当前的需求、已从事过的职业及相应等级,还能追踪该村民。此外,你也能看到他们的居住和工作地点。

哪个村民有哪种需求?一开始似乎很难弄清楚。你知道所有人的整体幸福感以及谁缺少什么,但具体是哪位村民,就需要真正的侦探工作了。除非你发现,还可以将鼠标移到村民列表中的笑脸图标上,查看每个村民的个人幸福感。


村民希望住在哪里?靠近市场、水井和教堂的地方。若想了解哪里特别宜居,可点击下方菜单栏中的【宜居度图层】,并选择【居民区】来查看吸引力。通过装饰(灌木、树木、栅栏等)可以提升吸引力。 住宅建筑及其升级:村民的房屋会在后期自动扩建。如果您想阻止房屋升级(例如因为这会消耗材料),可以通过村庄信息窗口(左上角)关闭升级功能,也可以阻止房屋为提高密度而扩建。阻止扩建意味着房屋可以轻松容纳更多村民(最多4人)。混凝土升级还包括房屋本身的外观,这也会消耗材料。

在游戏中,你可以点击每栋房屋查看其扩建等级和居住密度。扩建等级为1的房屋,在密度为2的情况下最多可居住4名村民。 如果你在房屋周围建造了装饰元素,建造房屋后请检查入口。这些入口会随着房屋升级而变化,可能会被堵住,导致村民无法回家。 如果关闭密度功能,这只会影响已建造的房屋。若要对所有房屋关闭该功能,你需要时不时重新勾选再取消勾选。这会短暂激活所有房屋,但随后会停用所有房屋(包括建筑工地)。建造房屋 - 材料成本 1级 - 10木材 2级 - 10木板 3级 - 10木板、10石头 村民尝试满足需求时会发生什么? 村民会在这段时间尝试满足所有需求。但他们只会补充那些实际为0(白色条)的需求。因此,所有建筑都位于一定半径内且距离尽可能短非常重要。满足需求的建筑之间距离越远,村民满足需求所需的时间就越长,或者会变得不满。 需要了解的是:如果你创建了一个较大的居住区(绿色区域),村民不一定会去附近的市场/水井,也可能会前往其他市场/水井。你可以为每栋独立房屋标记一个绿色标识,或者换种说法:将标识设置得足够大,确保每个标识内只容纳一栋房屋。 如何获得新居民呢?一开始,新居民加入你的领地需要一些时间。整体幸福感会影响新居民的到来速度。你可以通过村庄信息窗口查看新居民的到达时间。每次固定会有2名新居民加入,不多也不少。当你收到新居民即将加入的消息后,他们需要几分钟时间从地图边缘前往你的中心区域。建筑与纪念碑 1/2 一般来说,建筑物之间距离越近,生产速度就越快(当然是在一定程度内),因为每个建筑的工人都需要获取自己的材料进行加工和制造。 木材与木板生产 将伐木营地建在森林中央,这样可以充分利用其作用范围,让5名伐木工高效工作。理想情况下,应建造1-2个伐木营地和一个护林员营地,这样就能保证木材供应充足。锯木厂最多可容纳3名木匠制作木板,且不应离伐木营地太远。

【带水井的锯木厂】 护林员营地:护林员可以在与伐木工相同的区域工作,且需要一个标记区域(浅绿色区域)才能开展工作。护林员会种植新的树木(目前只有浅色冷杉),这些树木需要一定时间生长。如果只想种植某一个区域,之后可以拆除该建筑,再给护林员分配新的工作。每个护林员营地只能有1名护林员工作。

【伐木营地和护林员营地】 石料生产:采石营地最好建在待开采的石料旁边。这里最多可容纳5名采石工工作。若要进一步加工石料,需建造石匠小屋,石匠小屋可生产“抛光石料”。注意,石匠小屋只能安排1名石匠工作。

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【2座石匠小屋】 食物生产:采集小屋可围绕浆果丛建造。该资源为无限资源,不会消失。一座小屋最多可容纳3名采集者工作。浆果是你可以获取的第一种食物。

【浆果丛与采集小屋】 渔夫小屋:鱼类获取颇具难度,因为每个渔夫小屋仅配备一名渔夫,所以必须沿水域建造新的小屋,以确保有充足的鱼类供应。

【3座渔夫小屋】 猎人小屋:此处有1名猎人,产出鹿肉和皮革。鹿肉可在市场出售。猎人小屋必须标记狩猎区域(橙色)。需要注意的是,该标记会取消所有其他标记,且仅在森林中生效。皮革目前无法加工,需通过仓库定期卸载。只有当皮革清空后,猎人才能重新开始工作。

【猎人小屋】 服装生产流程: 羊场需1名牧羊人进行运作并生产羊毛。 织布小屋可容纳2名织工进行运作并生产布料。 裁缝店需1名裁缝进行运作并生产服装(衬衫图标)。 以上生产流程仅在建筑彼此靠近时有效: 1间织布小屋可为1-2名裁缝提供足够布料。

【绵羊农场】 顺便说一下,4-5只绵羊就足够让牧羊人产出足够的羊毛了。其他东西看起来不错,但没什么实际意义。另外,当游戏崩溃时,不要因为绵羊数量太多而向开发者抱怨哦。;)

【裁缝与编织小屋】 面包的生产流程: 小麦农场可配备3名农民进行小麦种植,种植前需划定“农业”区域。 风车需2名磨坊工将小麦加工成面粉。 面包房需2名面包师,使用面粉和水制作面包。请在面包房附近建造水井以获取水源。 建筑间需保持近距离,以下为合理配比: 1个小麦农场可供应2-3个风车 1个风车可供应1-2个面包房

【小麦农场,已收割一半】

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【面包房】 建筑与纪念碑 2/2 工具生产 煤屋可将木材加工成煤炭,因此将其建在伐木营地附近较为合理。煤屋最多可安排3名烧炭工。铁矿只能建在铁矿石矿床旁(放置铁矿时,地图上会以绿色标记矿床)。无需标记铁矿石矿床,铁矿最多可分配5名矿工。铁矿石需通过最多2名炼铁工,使用煤炭和铁矿石冶炼成铁锭。最后,由2个锻造厂使用铁锭和煤炭来制造工具。

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【市场】 你可以在特定半径范围内建造食品摊、商品摊和奢侈品摊。若该半径内空间用尽,可在附近建造另一个市场。每个市场摊位需要1名市场工人。你还可以为市场摊位添加装饰,消耗“劳动力”来增加其华丽度。初期应暂不建造帐篷,因为此时你还无法生产布料。 重要提示:市场工人会自行从相应建筑或仓库获取待售商品。 重要提示:一旦村民购买过某种商品,他们就会持续需求该商品。因此,若你开始销售衣物,就必须确保始终有充足的供应。这也是不建议销售葡萄酒的原因,因为目前你无法自行生产葡萄酒。

【2个豪华市场摊位】 仓库:材料可存储在仓库中。运输员(最多2名)将材料从建筑运送到仓库。当某个材料处于“仓库为空”状态时,运输员会尝试将其转移到另一个仓库。你应合理放置仓库,以便运输员和需要资源的建筑之间路径更短。 若你通过贸易发布了可购买的材料,仓库中必须为该材料预留一个槽位,且“接受”选项的绿色勾选必须激活,这样商人才能购买该材料或将其出售给你并存入仓库。 运输员不会将货物运送到生产建筑。 重要提示:不要通过右键点击清空仓库槽位,否则货物将完全消失。

【仓库】 纪念碑 乡村教堂/教堂 教堂为你的村庄带来信仰!乡村教堂后续可进行扩建,在放置教堂及周边建筑时请注意这一点。如果路径过长,可以建造多个教堂,以便快速满足信仰需求。主建筑和所有“扩建部分”会为教堂容纳更多村民创造空间。乡村教堂由石头和茅草屋顶构成,后续你可以在三种风格(蓝色、红色、石头)中进行选择。

【教堂,风格:石制】 修道院:修道院需要一座礼拜堂和一间宿舍。如果你已解锁药草园和养蜂场,在未完成上述两项建筑前,指派村民到修道院并无实际意义。若要生产药草和蜂蜜(奢侈品),你必须通过“派遣村民至修道院”功能,指派一名失业男性村民前往修道院。一旦“修士们”在修道院生产出足够的产品,你就可以开始在市场的【豪华摊位】进行销售。此外,修道院可根据需要进行扩建。

【带有2个蜂房和药草园的修道院】 新增:修道院酿酒功能 要进行酿酒,首先需要一座修道院。在修道院内,你可以选择建造“葡萄园”(田地)和“酿酒厂”。葡萄园需要3名酿酒师(僧侣),而酿酒厂则需要一名酿酒师(僧侣)用葡萄和木桶来酿造葡萄酒。 木桶需在修道院外的桶匠铺制作,制作木桶需要大量资源:木板、铁条和工具。制作过程耗时较长,建议在开始酿酒前先着手制作木桶。

桶匠铺

葡萄园

酒庄 领主庄园 领主庄园目前只有一个用途:每个宝库都能扩大你的【现金】容量,让你可以储存更多黄金。你可以指派士兵驻守庄园,但这并非强制要求。 如果你已为庄园解锁并建造了管家办公室,就可以在那里选择一名管家。每名管家都有一项增益效果。当前已选中的管家无法更换或移除。 学习速度提升10%。 运气受影响程度降低10%。 士兵训练速度提升10%。 市场收入增加10%。

【小型宅邸】 木质要塞:目前(2019年3月),你可以在要塞中分配士兵(最多10名),当有使者请求帮助时可派遣他们。不过这并非必需,因为不会有外部攻击。要塞仅提供两项益处:一是为“王国”区域增加声望,从而解锁任务;二是通过这些任务可获得免费领地、1000金币和葡萄酒。 对于使者发布的士兵任务,你需要派遣1-5名士兵。

【木堡】 交易 游戏开始时你会接到一个任务,需要完成首次交易,只需按照指示操作即可。之后你可以解锁额外2条贸易路线。商人每周会来一次,在你的仓库进行买卖。因此,仅在“交易”界面停止买卖是不够的,还需要为商人在相应仓库中腾出空间。在贸易商品箭头后方设置的数值表示商品数量(例如:浆果,最多购买50=你从商人处最多购买50个浆果)。你无法影响价格,因为价格由贸易路线决定(你可以在贸易中的邻城选项下查看)。 要完成需要特定数量浆果/鱼类等的任务……商品必须在仓库中可用,你才能点击【绿色对勾】(左上角任务栏)。 你可以点击路过的商人。这样可以查看他想要购买或出售的商品以及数量。

辉煌值与建筑解锁 有三个领域可以解锁内容:劳工、王国和神职人员。在每个领域解锁内容,你需要一定数量具有特定身份的村民、一定的辉煌值以及影响力点数。影响力可以通过完成偶尔出现的任务/任务(例如,为神职人员提供30个浆果等)来获得。建造某些建筑时你会获得辉煌值,建造每个建筑部分时,你会看到能获得多少辉煌值。

辉煌劳动:辉煌等级2/10 农奴:渔夫小屋、领主庄园、树篱 辉煌等级20/20 平民:领主庄园:石制组件、宝库、执行官办公室 辉煌等级50/10 市民:领主庄园:税务所 带来辉煌值的建筑:领主庄园、市场装饰。 辉煌王国:辉煌等级0/10 农奴:木制要塞、木制城墙、大型石墙 辉煌等级15/20 平民:猎人小屋 辉煌等级40/10 市民:武器锻造坊 带来辉煌值的建筑:木制要塞。 辉煌神职:辉煌等级5/10 农奴:教堂:附加部件 辉煌等级20/20 平民:小型石墙、教堂 辉煌等级50/10 市民:修道院、修道院:药草园、养蜂场、抄写室 带来辉煌值的建筑:乡村教堂、教堂、修道院。

实用提示与知识 提示:如果居民突然扯掉我头上的头发该怎么办?首先你应该做的是:降低速度甚至暂停游戏。然后你必须找出原因。如果你想继续运行游戏并停止移民,这也会有所帮助。 知识:停止移民 村庄信息窗口(左上角)。在这里你还可以看到接下来的2名村民何时会来到你这里。全局幸福感越高,新居民来得就越快。 知识:查看资源面板 在全局幸福感的右侧,你可以查看每种材料的列表和当前数量。知识:工作场所列表 所有提供工作场所的建筑概览,此外可以直接在这里分配工人,点击建筑名称后的十字准星可直接跳转到相应建筑。

提示:隐藏领土边界。在地图图标上方菜单栏的左下角。适合截图时使用。截图模式(无菜单栏)-> Ctrl + U

知识:合理/高效地让工人占据建筑 在游戏后期,玩家常遇到村民住所与工作地点距离过远的问题。因此,让住在附近的村民占据建筑是合理的做法。开发者也考虑到了这一点。如果建筑仍有空位,在“分配可用村民”选项后方会有一个包含3个要点的可勾选框。在那里,你可以看到来自周边区域的村民,并对他们进行分配。 提示:如果在新村民到达后尽快进行工作分配,且激活了“允许提高房屋密度”功能,新村民将会在工作场所附近定居。如果你选择了已有职业的村民,记得你需要填补空缺的职位。只需使用工作场所列表即可完成。

提示:重新找到健康的存档 这里指的是村民仍有足够食物且没有村民离你而去的存档。此外,社区用户(luetten30)提供了一个小技巧:用村民的整数数量来命名存档。 例如:村民数量为150时,存档命名为:Riverbed_150 提示:在游戏中切换到其他窗口 对我个人而言,按下Windows键可以调用其他程序,同时《Foundation》会继续运行。但有些玩家表示此方法无效,这时可以使用ALT+TAB组合键切换窗口,前提是已经打开了其他窗口。 如果你想以窗口模式运行游戏(目前游戏不支持此模式),可以在《Foundation》的Steam属性中输入“-window”。建筑拆除 拆除建筑可返还50%的金币!此外:若建筑需要金币放置且尚未有建造者开始施工,将全额返还金币。 生产场所暂停 通过新更新,您可以暂停任何生产建筑!只需点击小屋并按下暂停按钮。此外,建筑的维护费用将减半。 近距离分配村民 若要近距离为生产设施分配村民,可使用三点按钮。勾选右侧复选框后,您将只显示失业村民及其与工作场所的距离。

建筑策略 在此为大家介绍一些生产链的建筑策略,这些策略已在我和其他玩家的实践中得到验证。 制作面包 | 策略1 所需设施及人员: - 4座小麦农场 | 12名农民 - 6座风车 | 12名磨坊工 - 6座面包房 | 12名面包师 - 1座仓库 | 仅用于存放面包 - 每3座面包房配备1口井 磨坊工的小麦由农场直接供应,因此只需为面包设置专用仓库。首先将小麦农场集中建造,然后建造风车,并在风车旁直接建造面包房。生产实现盈利需要一定时间,请保持耐心,无需慌张。根据村民数量和市场摊位数量,你可以重复建造此结构。 提示:解锁相关建筑后,请尽快开始建造生产设施。当你制作出第一批面包后,不要立即在市场摊位上出售。等到仓库装满后再进行销售,这样能为首次销售提供良好的缓冲。 需要了解的是:1名磨坊主会获取1箱小麦(4单位),并在磨坊中将其磨成面粉(4单位)。之后,磨坊主会在一天结束时补充自己的需求。这意味着每个磨坊配备2名磨坊主可生产8袋面粉。

【图片及策略来自BaumeisterMoritz】 我亲自尝试过这个策略,效果非常好!在拥有166个村民的情况下,我已经生产出了1000个面包。这是我的建筑布局:我建造了两个仓库。

地图:概览与资源 上述截图由社区经理Ash友情提供。资源是通过原始地图放置在游戏中的,否则在图片中无法显示。因此,我无法保证100%的准确性。点击图片可以更清晰地查看资源。





2026-02-18 19:00:12 发布在
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