幸福、需求与事件。[西班牙语指南]

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本指南将介绍村民的幸福感如何受到需求和事件的影响。在这里,你可以了解到影响幸福感的基本因素以及如何应对它们。 简介 村民的幸福感由两个因素决定:需求和事件。居民的需求是指我们必须为他们提供的商品和服务。如果村民的某项需求未得到满足,其幸福感就会开始下降。若长期得不到满足,就会触发该需求短缺的事件。事件是与任务、需求短缺、建筑或资源贫富相关的,会暂时或持续影响村民幸福感的变化。幸福度非常重要,因为如果幸福度较低,村民缴纳的税款会减少,移民率也会下降(除非你使用【诚实声誉】特权),还可能面临村民离开领地的风险。 需求类型 需求分为两种类型:基本需求和额外需求。居民一到达村庄就必须立即开始满足基本需求,否则他们的幸福度将会下降,这些基本需求包括:住所、2份食物、水和(有时需要的)服务。额外需求若得不到满足,可能不会对居民福祉或造成物资短缺产生影响,但首次满足后,它们就会开始影响居民的幸福感,并且可能导致物资短缺。这些需求因社会阶层而异,可能包括:服务(通常情况下)、商品、娱乐、教育或奢侈品。

Necesidades existentes Agua Para proveer de agua a nuestro pueblo solo hace falta colocar un pozo de agua al alcance. Si a la gente le falta agua es que no tienen acceso a un pozo, así que colócales otro. Alimentos Para brindar alimentos primero hace falta un granero donde se almacene la comida a vender. Luego habrá que construir en una plaza de mercado con 2 puestos de alimentos al menos. Tanto al granero como a los puestos de comida les vamos a asignar lo que queremos almacenar y vender. Una vez hecho esto los trabajadores de ambos edificios repondrán el stock de alimento periódicamente. Si a tus aldeanos tienen hambre puede ser que no produzcas suficiente comida, que al granero le falten trabajadores o que haga falta poner carpas para aumentar la capacidad del puesto de mercado. Residencia La residencia es una de las necesidades esenciales. Dependiendo a estamento de que estado pertenezca el pueblerino (Trabajador, Clero o Reino) va a residir en un dormitorio, barraca o casa. Los dormitorios son partes del monumento “Monasterio” y son donde los miembros del clero pueden descansar. Las barracas son parte del monumento “Fuerte militar” y es donde los miembros del reino pueden descansar. Las casas serán las residencias de los trabajadores, estas serán construidas automáticamente por los aldeanos en las zonas residenciales, si el estamento del aldeano es Plebeyo o Ciudadano este requerirá una casa de nivel 2. Para que una casa sea subida de nivel deben cumplirse 3 requisitos, que esté habitada por un plebeyo o ciudadano como ya dijimos; que esté alejada de zonas de trabajos indeseables, como carpinterías, canteras, Herrerías, etc.; y finalmente que sean deseables, ósea que tengan decoraciones cerca. Si a alguien le falta vivienda aumenta la zona residencial y si esa persona es un plebeyo o ciudadano asegúrate de que haya una zona con deseable. Servicio El servicio se provee con la Iglesia o la Capilla, mientras más aldeanos tengas la iglesia o capilla tendrá que ser más grande para poder recibir a todos tus creyentes de la fe. Si tus aldeanos les faltan servicio amplia tu iglesia o capilla. Bienes y Lujo Estas necesidades se satisfacen de una forma similar a la de alimentos, solo que en lugar de necesitar puestos de alimentos y un granero, hacen falta puestos de bienes/lujo y un almacén. Si estas necesidades no se cumplen quizás no produzcas suficientes bienes, que al almacén le falten trabajadores o que haga falta poner una carpa para aumentar la capacidad del puesto de mercado. Entretenimiento Tus aldeanos pueden entretenerse tomando bebidas alcohólicas en la taberna. Para poner a funcionar la taberna hace falta que tenga una sala pública y un mostrador, en el mostrador se puede servir cerveza de bayas, cerveza o vino. La cerveza de bayas es la única accesible al principio y se produce en una cervecería de bayas en la taberna, mientras que la cerveza y el vino se producen en otros edificios más avanzados. Si falta entretenimiento seguramente no estés produciendo suficiente bebida. Claustro Esta necesidad se satisface simplemente construyendo un claustro en el monasterio que habite el monje. Si no se satisface esta necesidad seguramente no se debe cumplir alguna condición de construcción del claustro. Necesidades de cada estamento En el juego hay 9 estamentos los cuales se distinguen por sus distintas necesidades. Todos los estamentos tienen las mismas necesidades esenciales (Residencia, 2 Alimentos, Agua), aunque para los monjes el servicio también es esencial. Aquí aparecerán listadas las necesidades propias de cada estamento. •Siervo: Servicio. •Plebeyo: Servicio, Bien, Entretenimiento y casa de nivel 2. •Ciudadano: Servicio, 2 Bienes, Entretenimiento, lujo y casa de nivel 2. •Novicio: No tiene. •Hermano: Claustro •Prior: Claustro. •Miliciano: Servicio. •Soldado: Servicio, Lujo. •Caballero: Servicio, 2 Lujos. Eventos existentes Eventos de Escases Cuando una necesidad de un súbdito no es satisfecha por mucho tiempo empieza a sufrir escases de una necesidad su felicidad bajará ilimitadamente hasta satisfacer su necesidad, satisfecha esta de vuelta la felicidad del habitante va a mejorar gradualmente. Asegúrate de observar periódicamente en el libro cuales son los aldeanos más infelices para evitar que estén sufriendo de una escases sin que te des cuenta. Eventos Recurrentes Cuando hay abundancia de recursos como bayas, dinero o materiales de construcción, éxitos militares consecutivos, se construye por primera vez una taberna o iglesia de piedra o los aldeanos están satisfechos nuestros se sentirán jubilosos de ello, lo que aumentará su felicidad. De lo contrario a lo anterior si hay pobreza de alimentos o materiales de construcción, deudas, fracasos militares o los súbditos son infelices estos se verán frustrados, bajando su felicidad, aunque también existe la posibilidad de que al entrar a la partida aparezca el evento de pesimismo que no tiene ninguna causa y bajará la felicidad en un 10%. Aprovecha este tipos de eventos lo más posible ya que pueden ayudar a mantener muy contentos a tus aldeanos si mucho esfuerzo. Evento de Impuestos Nosotros en el juego podemos elegir pagar impuesto y cuantos a nuestros aldeanos. Dependiendo de cuantos impuestos se cobren la felicidad se verá más o menos afectada mientras les estemos cobrando impuestos. También se puede discutir una leva que es como los impuestos pero instantáneos que provocan una terrible infelicidad, la mayor de cualquier evento. Si quieres cobrar muchos impuesto sin que baje la felicidad significativamente usa el privilegio “Pagadores Obedientes” mediante el cual la felicidad se verá afectada un 50% menos por impuestos. Eventos de Misiones Algunas misiones concretas pueden activar eventos favorables en caso de éxito o desfavorable es caso de fracaso. La misión más destacable de estas es la organización de la feria, que se nos encomienda ocasionalmente y afecta en gran medida a la felicidad de los trabajadores. Para asegurar el éxito en una misión puedes poner el recurso pedido en reserva, dentro del libro, para que no se use y lo puedas ahorrar. Menú de aldeanos Menú de aldeanos Si quieres saber que necesidades de un aldeano se cumplen, su felicidad o sus eventos basta con solo hacer clic sobre ellos o sobre su nombre en el libro para ver toda su información.