打造更优聚落的关键要素 人口需求 在《放逐之城》中,要让居民保持快乐和高效生产,有几样必需品。按重要性排序如下:食物、柴火、工具和衣物。 食物 游戏中有4种食物类型——蛋白质、水果、蔬菜、谷物(鸡蛋和坚果被归类为蛋白质)。所有居民都需要摄入这四种食物以保持均衡饮食和健康。如果饮食不均衡,居民的健康状况将会恶化。 (通过草药师获取的草药可用于改善不良饮食,提升健康状况) 柴火 没有柴火,居民在冬天会慢慢冻死。 工具 所有工人在各自的工作中都需要工具。如果工具供应耗尽,工人的生产力将大幅下降。 衣物能让你的市民在冬季维持日常活动。若没有足够的衣物,生产力会显著降低,外出的市民可能会冻死。

资源中心 - 采集小屋/猎人小屋/护林人小屋 满足居民大部分需求的一个绝佳方法是建造由采集小屋、猎人小屋和护林人小屋组成的资源中心。这些资源中心的最佳位置是远离山丘、河流以及所有城市设施(如建筑物/道路)的平坦区域。

采集者小屋在森林茂密的区域效果显著,可用于采集浆果和蔬菜。它能直接受益于护林人小屋种植的额外树木。 猎人小屋是狩猎鹿的场所,可产出鹿肉(蛋白质)和皮革。其在森林或平原区域均能有效运作。 护林人小屋专门负责木材生产,木材可用于制作柴火和工具。 (草药师小屋必须建在远离护林人小屋的地方,因为采集草药需要成熟的树木。)

通过单条道路连接聚居中心。 农业 聚居中心是为市民提供多样化食物供应以及有效利用空间进行木材生产的重要方式,但居民的饮食中缺少谷物。没有谷物,居民的营养无法完全多样化,他们的健康状况将会受到影响。

农业是种植玉米或小麦等谷物的必要条件。与采集者/猎人小屋相比,农作物也是一种更高效的食物生产方式。 小屋之间的平坦区域是农业的理想选择。平均而言,田地越大,每个工人的效率就越高,但特定的网格大小对每个工人来说更具成本效益。任何平均每个农民耕种56格(面积除以工人数)的田地都是最理想的。15x15是最有效的尺寸,每个工人可耕种56.25格。

果园 值得注意的是,果园的最佳网格尺寸与农田不同。树木的初始生长和收获周期更长,但最终每个工人的产量更高。

存储谷仓 《放逐之城》中最重要的建筑是存储谷仓。食物供应会因季节和天气而变化,工人与人口(成人/学生/儿童)的比例也会随时间改变。有些年份可能会有盈余,有些年份则可能出现短缺。为应对这种情况,需要储存足够的物资,这样你的定居点才能抵御歉收以及在扩张过程中可能出现的任何物资短缺问题。

存储谷仓的最佳位置是在食品生产区域的边缘——这样工人存放物品的距离更短。记住不要将它们放置在采集站/狩猎小屋/林场小屋的影响范围内。如果可能的话,将存储谷仓放置在离市场较近的地方也是有利的。 市场 市场是在居民中分配物资的高效方式。 随着你的定居点发展,生产区域可能会分布在相当远的距离。市场提供了一个集中区域,居民可以前往那里领取所有生活物资。受雇于市场的商贩会前往存储谷仓/物资堆,用手推车将物资批量运回市场。居住在市场辐射范围内的市民,能从多样化的饮食中获得极大益处,还能更快获得新工具和衣物。

不住在市场范围内的市民会倾向于前往各个储物仓获取所需物资。因此,这些居民的饮食会局限于当地生产或储存的食物。对于“超出范围”的市民,只有当市场比储物仓更近,或者他们路过市场时,才可能选择去市场。平均而言,他们的物资储备会不如那些定期由市场服务的市民。 最好在定居点内分散设置市场,并尽量让更多房屋位于市场范围内。还需注意,生产建筑(如铁匠铺、裁缝店等)也可以在市场领取物资(对它们来说范围无关紧要——工人会找到最近的物资来源,无论在哪里)。市民收集柴火时,总是前往最近的收集点——无论是储物仓还是市场,市场范围对此没有影响。

伐木场/铁匠铺/裁缝铺的位置 伐木场、铁匠铺和裁缝铺是你最重要的3个资源生产建筑。最好将它们放置在靠近其原材料存放地的位置。

伐木工可将原木加工为木柴。其最佳位置是靠近原料堆,最好也邻近一些林场小屋。 铁匠铺需要原木和铁来生产工具,最佳位置是靠近原料堆。 裁缝铺需要皮革和/或羊毛来制作衣物,最佳位置是靠近储存谷仓,且该谷仓应邻近这些原材料的生产地。 若原料堆或谷仓不足,在生产建筑附近建造市场是提供所需材料的好方法。 房屋 房屋应尽可能靠近工作区域。行走距离越短,用于工作的时间就越多,生产力也就越高。市场是在定居点内分配物资的关键设施;应尽可能在市场周边建造房屋。

通常,这是一个权衡问题:要么将房屋建在靠近工作场所的位置以节省步行时间,要么围绕市场建造房屋,以获得更优质的物资收集服务,但步行距离会更远。你的定居点内的大部分房屋应位于市场半径范围内。 对于无法建在市场范围内的房屋,需确保附近有储物仓,并且当地有多样化的食物生产。这些家庭可能会面临饮食不均衡的问题,长期下来幸福感会降低。 幸福感 除了食物和温暖等基本需求外,工人还需要保持心情愉悦才能充分发挥效率。幸福感越低,工人就会越懈怠,生产力也会越低。所有工人,无论其职业如何,只要不忙,都会帮助在你的定居点内转运成品。 为了维持较高的幸福度,定居点内需要建造酒馆、墓地和教堂。这些建筑用于满足居民的额外需求。

水井、贸易站和市场也对幸福感有积极影响。 矿井和采石场会降低居民的幸福感(建议通过交易获取铁/煤/石料)。 教育 受过教育的劳动力比未受过教育的劳动力生产力高得多。为了充分提高工人的生产力,你需要对他们进行教育。从长远来看,教育的好处远远超过相关成本。尽早建造学校,以确保你的全体居民都能接受良好的教育。

交易站 交易站让你能够“交易”获取难以获得或无法直接获取的物品。最常交易的物品是铁、石头和煤炭等原材料(这些资源在地图上最终会耗尽)。在交易站也可以获得农场动物和新种子。 木柴是游戏中的无限资源,且价值很高,可用于在交易站换取你需要的物品。 在交易站旁设置一个大型储物堆也是个好主意,这样可以加快物资的卸载和装载速度。

在灾难时期,当食物短缺时,【贸易站】可用于购买物资以养活居民。贸易站储备大量木柴可视为应对潜在饥荒的保障措施。 石材——何时升级? 石材是游戏中珍贵的资源,在解锁贸易站之前应谨慎使用。石制房屋取暖所需木柴更少。升级为石制的道路能让居民在上面行走得更快。

应避免建造矿场/采石场,因为它们会对地图造成不良改变并增加居民的不满度。 市政厅工具 建造市政厅能提供关于库存、生产/消耗速率以及其他与聚落运作相关的数据等有价值的信息。这有助于发现人口中存在的问题,例如某种食物的短缺,或可能即将出现的潜在问题。

概览、职业和事件日志的标准信息窗口对于优化你的定居点至关重要。路径功能也有助于分析居民/工人的行走路线,例如需要建造更多房屋以减少通勤时间的区域。

扩张过快 在《放逐之城》中,最重要的一点是不要过快扩张你的定居点。如果在没有储备足够物资和建设好基础设施的情况下建造大量房屋,几年后食物耗尽时就会引发灾难。

缓慢发展你的定居点,确保有充足的储物仓和额外的食物来源来配套新房屋。




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