
铁丝网与机枪。这两项发明共同改变了战争,也改变了历史。它们将让你投身一场超乎欧洲想象的战争——第一次世界大战。 本指南或许能帮助你以不同的视角看待这款游戏。 简介 数千年来,开阔的田野曾是战场。如今,这里却成了屠宰场。 机枪的发明是战争永远改变的第一步。杀戮进入了工业化时代,精密的机械加工使得每分钟能射出成百上千发子弹——只要工厂能为这些枪支提供弹药。但士兵们仍能利用烟雾、炮火迫使敌方炮手隐蔽。他们可以发动步兵波浪式冲锋,仅凭人数优势压倒对方。 第二步是铁丝网。由铁锻造、拉伸、加刺,横亘在战场上,阻止士兵们不顾一切地冲锋,减缓他们的速度,将其驱赶到火炮严密封控的杀戮地带。它们在夜色中铺设,迅速形成的密集障碍,就像童话里一夜之间疯长、吞噬城堡的荆棘丛。 此前从未有任何事物能让穿越开阔地带变得如此致命且迅速。这两项发明共同改变了战争与历史。而在《大战:西线战场》中,它们将助你打响一场超乎欧洲想象的战争。本指南包含我在游玩游戏时的观察心得以及一些技巧,希望能帮助你从不同角度理解这款游戏。 关于我的资质...这是我第一次通关后的游戏结束得分界面。虽然不是你见过的最高分,但我确实在战壕中战斗过。(而且我为赢得一场战役感到自豪!)
#1 - 兄弟,战壕到底是个啥? 基础概念 从表面上看,战壕就是在泥土里挖的坑。自从有战争以来,战壕就一直存在,自城墙出现后,它就成了围城战术的一部分。在战壕里,士兵能得到保护。要杀死战壕里的士兵,唯一可靠的方法(除了使用规模惊人的大规模火炮和炸药外)就是进入战壕,一旦进入,就得进行近距离战斗。情况向来如此——这无疑就是为什么一战中进攻敌方战壕的士兵会使用那些看起来像是中世纪的近战武器。部分特殊步兵(如火焰喷射兵)可以远程攻击战壕,否则若要攻击战壕,你唯一的选择就是近战攻击——这是一种危险的做法。 战壕并不宽。这意味着,虽然一条战壕可以容纳两个步兵连,但同一时间只有一个连能从战壕中开火。此外,若战壕内有第二个步兵连,该战壕将阻挡其他步兵的所有通行。 (注意:记住你可以使用那个小箭头按钮来切换哪个连队开火——确保是由兵力更强的连队开火是个好主意。)轻型火炮的弹幕覆盖范围更广、持续时间更长,重型火炮的打击区域更集中,炮弹数量虽少但威力更强,因此造成的伤害可能有所不同。建议你进行一些试验来做出自己的判断——轻型火炮似乎擅长摧毁某些类型的建筑,而对其他建筑效果不佳;重型火炮则更容易对堑壕内的部队造成伤害。 “但火炮既然能摧毁物体,难道不是用来杀人的吗?” 不,火炮是用来控制战场的。它能阻止敌人穿越开阔地带,压制敌人使其无法抬头,并摧毁坦克。 火炮是你进行微观操作、快速应对战场变化的一种方式,但代价高昂。每一轮火炮射击都需要消耗6或9点补给。通常情况下,一个步兵连的成本相近。需要多轮炮火齐射才能消灭一个步兵连。 大约一发炮弹的成本,就能换来一个步兵增援连。而这个步兵连如果部署得当,依托战壕形成交叉火力,所能消灭的敌军士兵数量,远非单一发炮弹可比。 不过,步兵无法让远处战壕里的敌人卧倒隐蔽——但火炮可以。火炮能在敌方防御工事上暂时炸开一个缺口,也能削弱敌人的猛烈攻势。但它无法彻底消灭敌人,因为这样做在补给上的代价太高昂了。然而,你的士兵可以利用火炮提供的支援,创造出不可思议的战果。火炮并非用来杀人的。火炮是你控制战场的工具。特殊炮弹,比如毒气弹和空爆弹,价格非常昂贵——大约需要70-80补给。没错——用一整波攻击的补给成本,你才能使用一次这类特殊攻击。它们如此昂贵,是因为它们并非让你单纯用来杀伤敌人——而是让你能即时应对战局并改变战斗走向。 所以不要把火炮当成杀人工具来使用——要把它当作一种特殊用途的工具。(注意:炮火齐射的成本几乎相当于一个步兵连——因此,与步兵连能达成的效果相比,让6门火炮反复进行齐射会迅速消耗你的补给,且本身收效甚微。考虑用更少的火炮,以更谨慎、更有策略的方式使用。) #3 - 黄金、枪炮与补给(战略层面) 在战略层面,有三种主要资源。 黄金——用于购买物资,而且非常重要的一点是,黄金还用于支付步兵的补充费用。你在战斗中损失的任何步兵都需要花费黄金来补充。这意味着输掉一场战斗会消耗你的黄金储备。 每回合开始时你会获得额外的黄金,可按自己的意愿使用。当黄金耗尽时,你将暂时破产,这会导致国家意志大幅下降——屏幕顶部的分数是决定战争胜负的主要方式。 补给是你进行各种行动的资源,无论是在战斗中——增援需要消耗补给, artillery(火炮)需要消耗补给等——还是在战略层面/战斗部署阶段。发起战斗需要消耗补给,修建战壕也需要消耗补给,诸如此类。这意味着如果补给耗尽,你将无法进行任何行动,只能等待。 获取补给的主要方式是用黄金购买。(有些战场胜利奖励会提供补给,但这些补给几乎无法覆盖一场战斗的消耗) 你可以通过在战略层面建造补给站来获取部分全局补给用于战斗。 你的军团、步兵以及其他战略层面的单位,会为其驻守的省份提供一定基准数量的补给。这一点非常重要。 火炮——指的是……携带火炮的步兵军团、携带火炮的坦克、携带火炮的飞机,以及本身就是火炮的攻城炮。 (注意:步兵军团是战役中的战略层面单位。它们包含步兵连,即你实际战斗时操控的战术层面单位。很容易混淆军团和连队——我自己也经常搞混!——但要记住它们是有区别的。)你的步兵军数量相对固定,但通过部分事件和研发解锁可以获得更多步兵军。其他单位,如坦克、飞机、攻城炮,则需要用黄金购买。 如前所述,每个连队会提供一定基准数量的补给,这实际上可能扭转战局。尽管在一场战斗中你最多只能有30个活跃连队,但你需要用补给来购买和增援这些连队。因此,如果你在战斗中投入的军数量多于敌人,你将获得更多补给,这意味着你能比敌人进行更多的增援和建设。 当你的士兵在战场上牺牲时,部队仍会留在原地——系统会自动花费黄金从战区外派遣补充兵员。在战略地图上,你永远不会耗尽步兵。 但坦克和飞机如果在战场地图上被大量摧毁,也可能在战略地图上损失,请注意这一点。 总体战略经济 在选择如何花费黄金时,请记住,你需要黄金来补充损失的部队,需要黄金购买补给,而需要补给才能赢得战斗。这意味着,你不应让自己耗尽黄金或补给。 发起进攻时,务必保留足够的黄金和补给,以应对敌人回合中的攻击。 如果你确定会输掉一场战斗,可以考虑提前认输。你只会损失国家意志,而国家意志正是你赢得游戏的关键。但你会保留你的黄金和补给,在接下来的几个月里,这对你来说可能比两年后输掉战争重要得多。 【注意】在战略层面,你只能购买新的坦克、飞机和攻城炮之类的装备。步兵军无法在战略层面招募,但它们实际上是不朽的,战斗结束后会自动花费你的黄金补充所有损失。 【注意】在战略层面,一个步兵军包含多个步兵连,通常还包括战役层面的火炮。每个军在战斗中也会提供补给。 【注意】AI在管理补给和黄金方面非常擅长!在游戏发售前,最常见的作弊AI指控就针对这一点,但开发者表示AI遵循与玩家相同的规则。如果真是这样,那AI就是一直在完美执行所有操作——这意味着你很可能会落后。这也意味着你必须做好防御,通过击杀更多敌人来尝试夺取对方的部分资源。 4 - 以少敌多的防御(战斗报告) 是时候进行某种实际演示了。这意味着,如果你有一条战壕防线,其中某个战壕内已有两个步兵连,那么当第三个连队奉命沿战壕防线移动时,将被迫离开战壕,进入地面行动。 这是十分危险的。士兵在战壕外时极易受到攻击。无论是防守还是进攻,你最不希望看到的就是士兵在战壕外停留。因此,要确保他们的行进路线上不会被两个步兵连阻挡。 由于一条射击战壕最多可容纳两个步兵连,这也意味着在近战攻击时,只有两个连队能够进入战壕。如果你派遣三个连队攻击敌方占据的战壕,那么第三个连队将会站在战壕顶部,暴露在其他守军的火力之下!【注意:一个战壕中若有2个步兵连,会对己方部队形成阻碍!一次最多只能容纳2个步兵连!】 构建防御战壕 单一线形战壕看似是不错的防御工事,但你必须记住,敌人会前来攻击这条战壕。一旦这条单一线形战壕失守,你的防御就会崩溃。 当敌人进入你的战壕时,你的部队会停止射击,转而进行近战抵御敌人。这意味着下一个敌军连队可以毫无阻碍地通过。这就是历史上战壕采用多层结构的原因。 通常会有一条前线战壕,用于实际战斗;其后方是支援战壕,预备队可以从这里射击以支援前线战壕,或从这里调往其他地方重新部署。通常在后方还会有第三条战壕,有时甚至是第四条,具体数量取决于实际需求。再往后很远的地方,会有规模较小的战壕网络,一旦前线战壕失守,部队可以撤退到这些地方并进行加固。 (注意:本游戏中有两种主要的战壕类型。一是【射击战壕】,可供你的部队驻守;二是【交通战壕】。在游戏中,部队无法在交通战壕内停留作战——它们只是安全的通道,这些通道可用于帮助控制士兵在战壕网络中的移动方式。) 这些层层分布的战壕防线就像洋葱的层层外皮,或者说,如同城堡那多层的城墙。从很多方面来看,一个战壕网络就非常像一座城堡。你可以建造堡垒——防御坚固的区域,它们就像是你城堡中的塔楼。你可以建造“幕墙”来连接这些堡垒,你可以预料到敌人会从这里进攻——毕竟,要阻止意志坚定的敌人突破是非常困难的。这就是为什么城堡的城墙上会有士兵驻守,因为总有人会用梯子爬上来。 不过,由于每个战壕区域只能进入两个连,这意味着其余的进攻敌人将不得不待在地面上,或者穿过开阔地带前往下一个战壕区域,这样你就可以向他们射击。敌人很可能会使用火炮压制你的部队,阻止他们开火——下一部分会详细说明,但要注意,你的防御战壕之间应留有足够的空间,这样火炮就无法一次性压制所有战壕。 在防御时,你最终有两种选择——敌人进入你的战壕之前和之后。 在敌人进入你的战壕网络之前,你可以在开阔地带消灭他们。铁丝网或其他障碍物能减缓他们的推进速度,从而增加你消灭他们的时间——在机枪面前,他们会成批倒下。当他们进入你的战壕网络后,胜负就完全取决于你士兵的近战实力了。他们会使用刺刀、棍棒、手榴弹以及任何能找到的武器——敌人也会如此。这意味着如果敌人数量超过你,你就会被消灭。不过,你可以制造瓶颈地带。 如果在你的外层战壕“墙”和内层“堡垒”之间只有一条战壕通道,那么一次只能有两个步兵连通过这条战壕向你发起进攻。其他敌人都必须爬出战壕进攻,你就可以在那里消灭他们。要阻止战壕里的两个步兵连,你只需要两个步兵连。而且,只要你能不断投入兵力来阻止敌人进入你的堡垒,并且在敌人到达你的战壕之前消灭足够多的步兵,那么敌人的伤亡就会比你的士兵更多。这意味着他们会派出十连步兵,但只有两连能进入你的战壕,而你只需与这两连进行势均力敌的近战,同时其余士兵继续射击。 不幸的是,敌人很可能拥有炮兵。我们来谈谈这个。 第二点 - 炮兵!没错!我喜欢用炮兵摧毁东西! 但实际上……这并非炮兵的用途。 我首先要告诉你,炮兵不是用来杀人的。 刺刀是用来杀人的,但一门架设在战线后方数百码、向头顶发射爆炸炮弹的火炮,并非用来杀人的。 你可能会说:“Rataphract,这是什么蠢话?” 没错,炮弹确实能杀人……但除非敌人暴露在开阔地带,否则他们会躲在战壕里。这意味着你的火炮可能无法击中他们。但火炮可以迫使他们一直低头隐蔽,因为炮弹爆炸后会四处飞溅弹片。如果有人把头探出壕沟边缘开火,很快就会被击中头部,所以火炮首要作用是压制敌人。当你进攻壕沟时,要让火炮持续轰击直到你的士兵抵达,以阻止敌人抬头向他们射击。轻型火炮非常适合这种压制任务,但它在杀伤人员方面效果不佳。重型火炮同样出色,它不仅能轰击壕沟并削弱沟内士兵的战斗力,还能有效摧毁机枪、铁丝网以及各种设施。(注意:对此存在一些争议。)
从上面的截图中,有两件重要的事情需要注意。 首先,如你所见,敌人在这场战斗中投入的兵力远多于我。其次,敌人损失了价值约3000金币的物资,而我只损失了800金币。因此,尽管我没有获胜,但在兵力悬殊的情况下,我歼灭了敌军约一半的兵力,将本可能更糟的局面扭转成了僵局。 ……我是如何做到的?让我为你详细介绍我采取的一些行动及其原因。
好吧,这截图效果不太好,但还是能看清初期的小地图。还有……这是我在上面做的一些标记。
注意,我的“前线”战壕并未建在可建造区域的最前沿。我没有紧贴前线建造,而是将战壕网络主要用于保护目标。防御的起点在绿色标记1处,注意有一条蜿蜒的战壕线通向我保护指挥战壕的位置,即标记2的路径。 图中,红线代表射击战壕,橙线代表交通战壕。 我为何这样建造?为何不将部队部署在整个前线?首先是因为……我没有足够的部队。 你会看到我在指挥战壕周围部署了大量机枪,而AI没有立即对其进行全面轰炸。要么它没发现,要么就是只有当敌军即将进入射程时才开始进行轰炸。不过,机枪的位置足够靠后,我认为他们的观测气球根本看不到任何东西。把机枪部署在 barrage balloon( barrage balloon)能发现的地方?它们肯定会被炮火击中。虽然敌军要摧毁这些机枪会消耗宝贵的补给点,并且在解决掉机枪之前不得不停止进攻,但你也不想浪费自己的补给点。所以,要记住这一点。 机枪的作用不是杀人。我的意思是……它们确实能杀人,但正常人都会躲避机枪。这意味着他们会使用烟雾弹,会躲在战壕里。而我希望那些数量远超我的敌人,在向我发起进攻时一直待在战壕里。(注意:这只是我的个人观点,但不要把你的机枪巢放在前线。把它们放在战壕线后方较远处,这样可以免受进攻步兵的攻击。) 那么,从一点延伸到二点的那条长长的战壕线呢?它就像一条走廊,我知道敌人必须沿着这条走廊进攻,而且他们每次只能派出两个连。 任何想攻击我的额外兵力都必须爬出战壕,而由于我有多层射击战壕,即便炮火压制了我的部分防线,后方的战壕也能进行超越射击,消灭地面上的任何敌人。 这就是我的计划,你可以看到我在地图的另一侧也采用了类似的布置,但敌人并不是从那边发起进攻的。现在,敌人花了很长很长时间才成功占领B点——因为战壕的之字形结构意味着,处于路径上的士兵能够经常向前射击并消灭敌人,从而阻挡敌军前进。要记住,尽管部队在战壕朝向的方向射击效果最佳,但他们可以向两侧射击,这意味着他们能够保护自己战壕的两侧。
游戏时间还剩大约六分钟时: 你可以看到我的“最终”防御阵地,那是一个由战壕通道连接的堡垒。你也能看到我的多挺机枪中有几挺已被炮火摧毁。小地图显示敌人已经占领了从1号点到2号点的大部分路径,但你也能看到他们为此付出了相当大的伤亡——而且由于他们想在剩余的六分钟内完成占领,他们正在越过开阔地带发起冲锋。而那样……那样是送死的好办法。 你还能(这一点很重要)看到我是如何在屏幕左侧,用两队步兵封锁住从1号点到2号点进入我最终堡垒的那个位置的。 记住,如果那里有两队步兵(或者有时是已被下令移动到那里的步兵),你自己的步兵就无法通过。一个战壕内的两名步兵就像路障,若敌人想沿着该战壕移动,就会被迫与他们进行近战。

一分钟后的进攻: 可以看到,敌人已经损失了大量兵力,屏幕顶部的胜利指示器也已开始向我方倾斜。 我的步兵部队情况不算太好,但注意到进攻“前锋”的那两支较弱的部队了吗?一旦它们被消灭,我就立即调动后续的两支部队上前,并派遣增援填补战线缺口。实际上,早些时候争夺B点时,敌人曾一度将我击退,但我缓慢地重新部署步兵,暂时将他们赶出了阵地,不过随后他们又发起了进攻。 在这场战斗中,我的敌人德军投入了大量的征召兵(那些只装备一支步枪而非两支的士兵)——征召兵士气低下,尤其容易被消灭。注意AI如何将它们用作常规步兵前方的掩护,而常规步兵在战壕近战中表现更出色。 另外,注意由于我在1到2号路径后方的战壕形成了交叉火力,所有这些无法进入战壕的冲锋步兵……在他们足够接近并跳入我仅有一两名士兵驻守的战壕之前,就被击倒了。 此时我还剩下70点补给,这并不多,但幸运的是,由于我只使用法国单位,它们的成本比其他步兵低——6点补给,这让我还能召唤大约10个左右的增援单位。 我可以撤回受损的步兵,如果他们能活着撤出来,会返还一些补给,同时将单位上限从30降至28,然后调来新的部队……但由于进攻仍在继续,我决定,呃,就让他们在血腥的狂欢中战死吧。(血祭血神)我不断派遣新的步兵增援,以阻止敌人接近我的战壕堡垒,并且……
随着倒计时还剩15秒,AI随即提出了停火: 如你所见,敌人最终还是成功推进到了我的堡垒。 一直打到了第一层防线。 他们还剩下三个步兵单位,但此时我已经完全耗尽了补给。 不过幸运的是,我仍有足够的单位来执行我的“封锁”战术。如果这场战斗持续得更久,我本可以从A点撤回部分步兵(确保他们撤退时不会在必经的战壕中形成双重步兵堆叠),以维持我的防御。 正如你在第一张截图中看到的,这意味着同盟国损失了约26000名步兵,而我在防御中仅损失了6000人。 虽然这算不上一场“正式”的胜利,但将局势拖入僵局对我来说是非常值得的。虽然AI没有损失3000金币——记住,这是它投入战斗的单位数量——但它可能损失了接近1500金币的单位。最终结果呢?我损失了5点国家意志……而德国人损失了13点。如果他们继续发动这样的进攻,他们的国家意志最终会归零,到那时我就能赢得战争。但我们必须尽可能让他们的伤亡保持在高位。这就是我如何在兵力悬殊的情况下进行防御的。希望这对你有帮助。 5 - 关于战壕布局的更多内容(含示意图!) 我不太擅长画示意图,而且选的颜色也不太好(黄色很难看清),但我尽力了,希望这能帮助解释一些概念……
在这个战壕布局中,你可以看到顶部的【主干道战壕】,它从两侧延伸到防线的其他位置,位于受保护目标的后方——该目标可以是实际的目标标记、火炮或你试图保护的 barrage balloon(阻塞气球),具体是什么并不重要。关键在于,我们要保护它。 主干道战壕前方是由两条战壕组成的【堡垒阵地】。中间的是【支援战壕】,这里部署的士兵可以进行越顶射击,以增强火力,即使前线战壕陷入近战,他们也能持续射击。支援战壕前方是【战斗战壕】,这是敌人必须跨越的第一道战壕,也是他们进入你方战壕网络的入口。所有战壕都通过交通壕相互连接,但请注意其布局设计:只有少数通道与主干道战壕相连。这样一来,敌军很难从堡垒中突围,而你可以通过封锁出口来保护堡垒,同时防止敌人进入后方的主干道战壕。
在这个场景中,你可以看到带有蓝色箭头的增援部队,如果支援战壕内已有两组士兵,就无法进入。这会阻挡他,所以他需要绕远路才能到达必须前往增援的战斗战壕位置。记住,他不能离开战壕——如果离开战壕,就会成为暴露目标并被消灭! 支援战壕和主干道战壕内必须只能有一支部队——只有在你预计会发生近战的地方才部署两支部队,并且最好确保战斗战壕已升级。由于战斗战壕内的部队数量是其他战壕的两倍,它们比前线后方的士兵更需要免受炮火的攻击。请注意,在此布局中,连接至作战战壕的交通壕在两条作战战壕的拐角处相连。这意味着你的援军可以抵达任意一条作战战壕,但当敌人发动进攻时,这两条作战战壕都会通向同一条交通壕,因此敌人可选择的进攻路线会更少!
在这个示例中(黄色确实不是个好颜色,抱歉!),你可以看到分支通向主壕沟的双层步兵是如何发挥作用的——即便敌人已经侵入你的壕沟网络,他们也无法通过那条路。然而,在这种情况下,我们让另一侧完全敞开了,所以敌人可以进入你壕沟网络的其他部分,甚至在你的援军抵达前就去袭击他们,或者直接近战攻击几乎任何他们想要攻击的前线壕沟!这就是为什么在中间的支援壕沟部署部队如此重要,这样他们既能进行越顶射击,又能阻止侵入你壕沟的敌人,迫使他们进行近战,为你调遣援军争取时间。
在这个示例中,黄线显示了敌军第一波如何成功攻入你的战壕,但随后与封锁中间支援战壕的我方部队陷入近战。 当这种情况发生时,紫色敌军要么必须停止推进——放慢速度并等待机会,缓慢将更多部队转移到你方战壕网络的安全区域;要么必须穿过你方战壕之间的开阔地带,尝试抵达目标点,或者站在已被两名敌军士兵与两名我方士兵激战的战壕顶部。 如果发生这种情况,位于后方主干道战壕的士兵将能够在他们抵达目标点之前将其击落!实际上,正是出于这个原因,**不要把你的机枪部署在战斗壕沟里**是个好主意。如果你把它们部署在更靠后的交通壕附近,敌人很可能直到为时已晚才会发现你的机枪,或者敌人在进攻前不得不停下来摧毁你的机枪。 你看,如果敌人用轻型火炮压制你的战斗壕沟,那么位于后方的机枪不会同时被压制——如果他们想推进,就必须用两组独立的火炮分别压制这两处目标。因此,他们**不得不放慢进攻速度**,等待他们的火炮摧毁那挺机枪后才能发起进攻——这就为你争取了通过交通壕调动援军的时间。(让增援战壕与主战壕呈一定角度,就像树枝一样,这样任何沿着主战壕推进的敌人都会遭到它们的射击,这招非常好用!) 以新颖的方式利用交通壕。你可以用它们轻松地在防御地点周围调动增援部队,也可以用它们在远离主战线的地方设置机枪阵地,这样如果敌人炮击该阵地,就不会同时压制你的主要火力部队。你还可以利用交通壕让部队在进攻敌人前更接近前线——一条漫长曲折的路径。敌人可能会利用交通壕来攻击你,但要记住,在近战战壕中,他们每次只能投入2名士兵,之后就会拥堵。 呃,犯下战争罪行挺有意思的。我的意思是使用毒气弹。你以为我是什么意思?毒气弹真的很有意思——它们似乎能把敌人逼出 trenches(战壕),否则那些步兵就会士气低落、逃跑或死亡。毒气弹非常昂贵,每个大约需要80补给,但它们基本上能让一个战壕在相当长的时间内“失效”。两门重型火炮交替射击可以让一个区域持续处于毒气状态,这意味着没人能待在那里。不过,它对机枪巢之类的防御工事没有任何作用。 我建议,即使不能在所有地方都与敌人兵力相当,至少也要确保你的兵力超过敌人的一半。如果敌方有3名士兵,确保你防守可能被攻击的省份时至少部署2名士兵。若敌方有4-5名士兵,至少部署3名;有6名则至少部署4名,以此类推。 通过定期攻击AI,有可能使其停止对你的进攻。如果你迫使AI持续遭受大量人力损失,它就会耗尽黄金,而一旦黄金耗尽,AI便无法购买补给。但要记住,和你一样,AI每回合都会获得税收收入(比如1200),即便你将它的黄金打到0。这意味着每回合它都能购买一些补给并进行少量补充,因此你必须每回合都保持压力以阻止这种情况。 战壕足主要由脚部潮湿寒冷引起。确保始终穿着干爽的袜子,可考虑穿两双——内层薄棉袜,外层厚羊毛袜。适量使用足粉,并尽快修补靴子上的任何破损。 希望这些建议能帮到你,我是否会更新内容取决于我对游戏的进一步体验以及是否能产生新的想法。以上内容均基于预购抢先体验期间的全天游戏体验。 欢迎在评论区提出你的问题,如果你路过时知道他人问题的答案,也请帮忙解答。请注意,这并非最佳的战壕布局,仅为示例,您可以使用多种不同的形状、设计和布局。 您可以用一条交通壕将战斗壕和支援壕连接到主干道,也可以将它们连成一条链,即一条交通壕连接到支援壕的侧面,而在支援壕的另一端,有一条战壕连接到战斗壕的对面。 (注意:如果您发现部队不断相互阻挡,可以考虑让部队“交替前进”。即让一个部队越过另一个部队,然后让下一个部队越过这两个部队,依此类推。)这有助于寻路AI理解你的意图并让士兵待在战壕中——下达沿最短路径行进的命令,并在援军前进前将其部署到主干道战壕的某个位置——他们只有在进入某处战壕后,才能在战壕中稳定移动。 游戏中有多种玩法可能性,通过思考如何防御你的战壕网络,你能学到很多关于如何攻击他人战壕网络的方法。 第六条 - 通用技巧 如果你认为无法成功,就不要行动。如果你觉得没有足够的士兵守住战场的某个部分……那就不要守。如果你觉得没有足够的士兵攻击那个战壕网络……那就不要攻。如果你觉得自己的炮兵火力不足以突破防线……那就别硬来。这是一场寸土必争的游戏。如果在一张战斗地图上你只能拿下一个据点,而其他据点都拿不下,就不要勉强自己去尝试。当你面临敌人的压倒性优势时,不要死守整条前线到最后一刻——选择地图上一小片你能更好防守的区域进行部署,放弃其余部分。即使你有源源不断的步兵,也不应该让这些士兵白白送死。(因为这会消耗你本可以用在其他更重要地方的金币和补给。) 每场战斗中你最多同时部署30个单位,但你可以随意架设尽可能多的机枪、迫击炮之类的武器。不过要记住,你只有30个单位来防守你的战壕网络,如果战壕网络太大的话?你不可能在每条战壕都部署士兵。这意味着你不需要同时守住整个战壕网络——只需守住那些关键的隘口,这样就能迫使敌人要么与你进行近战,要么只能从战壕上方发起进攻。 记住,在一条射击战壕中部署两个连的士兵,会导致其他部队无法通过,因为战壕会过于拥挤。这就是为什么你应该考虑避开隘口,并设置足够多的交通壕——这样即使你在各处都部署了双倍兵力的连队,你的部队也能到达任何你想要的地方。不过,即使一次只有一个连能向敌人开火,部署在同一条战壕中的两个连都会受到炮火的伤害。因此,可以考虑在前线附近设置【死胡同】,你可以在那里部署双倍编制的连队作为预备队,以便在需要时向前推进;或者设置一个【近战战壕】,在那里部署双倍编制的连队,专门迫使敌人与你进行近战。(掩体是存放预备队的绝佳位置。) 在本指南中,我花了大量篇幅讨论防御。你可以反过来利用这些防御知识来指导你的进攻策略,但说实话,在这种情况下,强大的防御本身就是一种进攻手段。如果敌人无法突破你的战壕网络,你就有足够的时间向敌人投掷 artillery、坦克或其他任何武器,而且你也可以从容等待。此外,你可以建造补给站和战地医院,偶尔发动一次进攻,不过大部分时间还是要防守好你的阵地。闪电战是20世纪30-40年代的战术,首先得有人搞清楚坦克战怎么打,而坦克差不多是“昨天”才发明出来的。所以别着急,先防守,后进攻。 如果你不知道该怎么做……看看AI是怎么做的。进攻?等它来进攻你,然后大致模仿它的做法。防守?像它对你做的那样派兵过去,仔细观察它们是怎么全军覆没的。你会学到很多意想不到的东西。 一挺机枪需要30补给。具体数字我不太确定,但要摧毁你的机枪需要多次 artillery barrages(炮火齐射),所以首先不用太担心会失去它们。其次,可以考虑将机枪部署在己方防线后方很远的位置。设置一个狭窄通道,迫使敌人要么在战壕中与你进行近战,要么穿越开阔地带,同时将机枪部署在足够靠后的位置,让敌人的炮火要么无法击中它,要么直到为时已晚才发现它。观察AI部署机枪的位置——通常不会直接部署在前线。这可能就是原因所在。 观察气球能让你看到大片区域。AI会定期使用观察气球,这意味着它很可能能看到你,所以要摧毁它们的气球。我还发现AI会将步兵隐藏在森林中——即使你看不到森林里的步兵,他们也能看到森林外的情况。有时候可以尝试对AI使用这种方法——这是让部队更接近攻击位置以及探查战争迷雾的绝佳方式。 建造战壕时,应考虑构建以下几种类型: 1. 主“动脉”战壕:用于调动援军,除非你想阻止敌人沿战壕推进,否则绝不要同时用2个步兵堵住这里。 2. 增援战壕:这些是小型死胡同,你可以在这里储存备用部队,使其靠近需要的位置,同时不会阻塞动脉战壕。 3. 近战战壕:位于你的火力线前方,敌人若想进入你的战壕网络,必须在此停下与你进行近战,你可以轻松用额外的步兵堵住这里。
2026-03-22 04:00:15 发布在
The Great War: Western Front™
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