
本指南将涵盖通关战役的必备知识,以及一些能决定战斗胜负的进阶实用玩法要点。 杂项技巧与提示部分会在我发现更多内容时持续更新。 必备知识 本节将介绍我认为通关战役所必需的提示和玩法要点。 概述 - 核心补给 - 战壕(基础) - 火炮 - 步兵与坦克 - 战役地图 - 进阶内容 - 进攻方法 - 防御方法 - 战壕(进阶) - 杂项技巧与提示 - 补充说明补给是你最好的盟友。出于各种原因,在战斗中拥有尽可能多的补给是确保胜利的最简单方法。 补给的作用是什么? 补给能让你部署所有步兵、炮兵、静态防御工事和战壕。它还可用于执行空中任务和攻城 bombardements。 为什么要如此重视补给? 虽然战略和战术非常重要,但有时胜负归根结底就是兵力的较量。由于补给越多意味着可部署的连队越多,所以拥有更多补给能增加你赢得战斗(进而赢得战争)的机会。 如何使用补给? 补给是战斗中的通用资源,并且根据你拥有的部队数量,分配可用补给的方式似乎有着无限可能。如果你要向敌人阵地发起冲锋,务必同时投入尽可能多的连队。 如果你要建立防御,应在合理承受范围内部署尽可能多的兵力(记住,你所在区域25%的补给会预留用于战斗期间)。 进阶知识 本节将介绍一些我认为相关但不一定是完成战役(尤其是在较低难度下)所必需的概念。 如何进攻 简单来说:以优势兵力,理想情况下配合多辆坦克和持续的炮火支援。 更详细地说,有很多因素需要考虑,但最重要的是拥有充足的补给。你会需要它的。火炮 根据个人喜好部署火炮(数量和类型可自行选择,但建议部署2-4门轻型火炮),部署位置应确保能打击尽可能多的敌方控制点。可以部署在无人区前方,这是可行的。 若拥有重型火炮: 使用重型火炮快速摧毁敌方静态防御工事,并歼灭敌方精锐步兵。 若拥有轻型火炮: 使用轻型火炮压制你要冲锋的敌方战壕内的所有防御者(包括静态防御工事)。可交替或额外使用滚动弹幕和烟雾弹,但与步兵的协同难度较大。 坦克 若拥有坦克,让坦克在步兵前方和/或侧面推进,一同攻入敌方防线。你不需要对它们进行太多微操(不过用加农炮坦克手动瞄准固定防御工事是个好主意)。 一旦你的步兵抵达敌方战壕,在敌方增援点前部署至少一辆(理想情况下约三辆)坦克。这几乎能阻止所有增援步兵实际支援敌方防御。 飞机 如果拥有飞机,你可以在冲锋敌方战壕前使用多架轰炸机清除固定防御工事。如果敌方使用战斗机试图击落你的轰炸机,你可以用战斗机进行护航。 步兵 如果有可用的精锐步兵,建议在所有进攻中使用他们。原因很简单,他们能在敌方战壕的近战中获胜,并且随后能比其他步兵更好地防守战壕。突袭兵/掷弹兵在快速清理战壕方面也非常强大,但在撰写本文时,他们的表现相当不稳定,有时会直接进入近战而非投掷手榴弹。 当你的步兵不在战壕内时,务必确保压制所有敌人。烟雾弹/滚动弹幕是可行的替代方案,但执行难度更高。 其他注意事项 注意反击!AI会毫不犹豫地将其全部补给的步兵派往侧翼之一,因此确保在所有控制点的战壕内始终部署约2个基础步兵连。 如果有 siege artillery(攻城炮)可用,在补给允许的情况下合理使用尽可能多的数量。同时充分利用战斗中的 siege bombardment(攻城炮击)!如果部署得当,它可以一击消灭多达4个步兵师,但至少能消灭2个。 每个已占领的控制点至少保留一个连(如果敌人仍有充足补给,则保留更多)。AI会试图夺回这些据点! 始终争取全面胜利!除非你想保持静态前线并通过消耗战获胜,否则不占领所有控制点是没有意义的。在这一点上,尽量专注于二星区域。如果你有足够庞大的军队,可以将其分成两部分并赢得每场战斗,那么每2个回合就能占领1个区域。 命令你的连队按相反顺序夺取敌人的战壕!这意味着你的第一列步兵应设定为跳入(从你的视角看)敌人的第一道战壕,第二列跳入第二道,以此类推。让前排步兵冲锋最远可能更符合直觉,但这只会导致他们(可能)被射击更长时间。 如何防御 这可能更为重要,尤其是在战争初期。战壕和静态防御是这里的救命稻草。 火炮 选择重型还是轻型火炮取决于个人偏好,两者在防御时都能发挥出色,因此主要取决于你可用的补给量。 将火炮放置在尽可能靠后的位置,理想情况下应能覆盖所有进攻路线。当敌人向你发起一波进攻时,就使用它们(使用的早晚取决于你剩余的补给量)。 当敌方步兵靠近你的战壕时,压制他们非常重要,所以确保你至少有一次炮击可用。如果敌人没有被压制,他们会摧毁附近的任何静态防御,而突袭兵/掷弹兵或喷火兵/风暴突击队将能够使用他们的技能几乎立即清空你的战壕。 坦克 如果你拥有坦克,只需将它们部署在战壕附近。在敌人进攻时,将它们移到战壕前方,在敌人到达你的步兵之前削弱或击溃他们。坦克(顾名思义)非常耐打,所以你可以用它们来承受大部分敌人的火力。唯一真正的威胁是突击兵/掷弹兵,但火炮压制可以应对这一情况。 空军 如果拥有空军,尽快使用战斗机击落敌方轰炸机。轰炸机是静态防御的最大威胁,击落它们的速度越快越好。 步兵 精英步兵始终优于基础步兵。但要注意重炮火力!(更多内容见高级战壕部分。) 突击兵/掷弹兵在防御中可能非常强大,但要记住,他们的射程明显短于基础/精英步兵。(更多内容见各种技巧和提示部分。) 火焰喷射器/风暴突击兵连的使用方式与突击兵/掷弹兵类似,但似乎在各方面都更差。 其他注意事项 留意你的补给!如果耗尽资源,你将只能依靠微操走位。永远不要放弃,永不投降!人工智能似乎在行动时不考虑剩余补给。即便它本可以凭借压倒性兵力击溃你,也可能提出停火。根据补给和可用部队情况,记住你可以拒绝停火并发起反击!这对提升国家意志大有帮助。人工智能往往会集中攻击一个控制点。一旦看到某个控制点前方的战壕落下炮弹,你就可以将大部分步兵调往该点。根据我的经验,AI最终也会开始攻击其他据点,但兵力会较少,所以你剩余的连队应该能够守住防线,直到你调回少量步兵为止。 高级战壕 很容易在战壕使用上效率低下,这可能导致交换比不佳或输掉战斗。 战壕布置最重要的方面在“战壕要点”部分已有提及,但仍有一些提升效率的技巧需要考虑。 战壕连接 拥有相互连接的战壕对于从后方增援前线战壕而不暴露你的连队至关重要。为此,要充分利用交通壕。每个战壕还应设置多个出入口。你始终需要至少一个炮兵连在战场上,因此这应该是你的首要投入。 接下来要考虑你的战壕设置。理想情况下,你总是希望达到30/30的人口上限,而且由于在战斗中召唤连队的成本是平时的两倍,所以如果可能的话,你应该在战前阶段就达到30/30的人口上限。这意味着你需要足够的战壕。我会在其他部分详细说明如何以及在哪里设置战壕。 你永远不应忽视静态防御(至少在防御战中是这样)。虽然它们可能比步兵更昂贵,但它们的价值堪比黄金,尤其是当你有多余的补给或者在敌人拥有轰炸机之前。 观测气球非常有用,但它们也非常昂贵。这使得它们成为一种奢侈品!这有助于士兵在来回移动时不会相互阻挡。 如果有足够的补给,你应该致力于将你的控制点战壕完全连接起来。这样你就可以将部队从一侧移动到另一侧,而不会让他们暴露在攻击波之下。 【交通壕】 交通壕是步兵进入战壕的通道!这意味着你可以在实际的防御战壕线后方延伸交通壕线路,让步兵能够支援前线,而不必冒着被前进的敌人发现并射击的风险。在理想情况下,你应该从你的增援点修建交通壕,将其与所有其他战壕连接起来,这样你的步兵就永远不必离开战壕的安全区域。 各种技巧和提示 本节收集了一些可能对你有帮助的小窍门。 步兵只能在战壕之间或地面之间移动。这意味着,如果你选择两支位于战壕中的步兵连,右键点击另一个战壕,它们会尝试进入该战壕。如果你选择的两支步兵连并非都在战壕中,右键点击另一个战壕只会让它们站在战壕顶部。附注:我希望这一点能得到修改,但目前情况就是如此。 回收你的连队!点击部队的撤退按钮不会让你损失任何点数或产生其他负面影响。它的作用仅仅是释放人口上限。只要你有可用的补给,就完全没有理由不持续补充你受伤的步兵!当你拥有1000补给时,你可以承受将80%的部队兵力归为重伤状态! 始终尝试以密集队形移动。步兵这样移动速度更快,而移动时间非常重要,尤其是在进攻时。一旦部队受到攻击,他们会自动散开,对此你无能为力,但每次下达移动命令后,你应该将他们设置为纵队队形。这对执行滚动弹幕攻击也有很大帮助。你可以通过瞄准【重型火炮】来“狙击”观测气球,具体方法是将其对准战争迷雾下可见的小 carriage 右侧。重型火炮需要2-3轮齐射才能摧毁观测气球。这种方法比空中气球狙击任务更可靠,因为即使气球下降,炮弹仍会继续落下。 除非你在进行速通,否则永远不要自动结算。唯一可以考虑自动结算的情况是:你不在乎国家意志或黄金,并且在进攻时,唯一相关的因素是战斗疲劳。 不要将战壕建得太靠前。一旦战壕建成(包括预设战壕),就无法移除。如果你的战壕离无人区太近,那么在解锁铁丝网后,你将无法在那里放置铁丝网。 尽管你应该只在补给充足时发动进攻,但你仍然可以充分利用廉价的战前部署!选择你想首先攻击的控制点,并尽可能近距离建造基本战壕防线。然后将你的攻击步兵部署进去。由于目标是占领该区域,你未来无需在该战场进行防御,因此无需设置理想的战壕布局。 当一场战斗接近尾声时,看看是否能“免费”摧毁一些目标。派遣步兵连消灭炮兵,或使用步兵或炮兵击落观测气球,这些都是免费的分数!它们或许能助你突破极限,达成更高水平的胜利(或接受失败),这对提升【国家意志】大有裨益。 【战壕内快速切换】:若你想使用【特种步兵】,此功能尤为实用。在战壕中部署一支【火焰喷射兵】/【风暴突击队】或【突袭兵】/【掷弹兵】与基础【步兵】搭配,会形成极为强大的组合。由于同一时间仅有一个连队能开火,你可先让基础步兵处于射击位置,待敌人接近到特种步兵的射程范围内时,点击橙黄色箭头进行切换。这样能实现最大的伤害效率。当附近没有敌人时,别忘了将他们切换回来。 【善用暂停键】,多多益善。这在很大程度上是因为游戏在点击和移动操作的识别方面存在问题,但除此之外,暂停功能还有其他优势。你可以规划完整的进攻行动,或者调整部队和援军部署,而不必担心花费过多时间或出现任何不同步的情况。另一个很棒的用途是同时指挥你的炮兵进行射击。只需在炮兵技能冷却结束时暂停游戏,然后布置所有弹幕。这样可以确保你不会因炮兵冷却时间过长未使用而错失造成伤害的机会。 在战役地图上,你只需要有限数量的部队进行防御。由于每场战斗的人口上限始终为30,你只需要能够一次抵挡30人口的进攻波次即可。通过合理布置战壕和部队,你将能够以极低的战损进行攻防交换,并且总能补充每波攻击中损失的少量兵力。根据我的经验,3支部队就能为你提供足够的补给来抵御任何进攻(除非对方有多个坦克)。 注意事项和温馨提示: 我不想声称自己对这款游戏或战役了如指掌。还有很多东西是我没见过或没亲自尝试/测试过的。我只是对一战非常感兴趣,并且在各种即时战略游戏中投入了数千小时(撰写本文时,在这款游戏中也玩了将近40小时)。 话虽如此,从全球成就完成率以及我在讨论区看到的内容来看,我确实认为自己的游戏水平还不错。游戏也将(希望如此)迎来一系列改动和补丁,这些可能会改变游戏平衡,以及/或者新增或移除一些进阶技巧。不过,我希望本指南的核心部分无论如何都能保持实用性。 如果我记得的话,我会根据相关的游戏玩法变化来更新本指南。 与上述内容相关的是,在撰写本文时,飞机的表现非常不稳定,因此关于它们的内容并不多。只需参考游戏内的描述即可,没有太多额外需要说明的。 这并非一份“你必须这样玩”的指南。如果不去尝试不同的研究或玩法,只是在每次游玩中都碾压对手,很快就会变得无聊!你想怎么玩就怎么玩,不过如果你在任何情况下都难以获胜,本指南应该能帮到你。抱歉这篇文字有点长,但我想详尽的攻略大概就是这样吧。无论如何,希望你今天过得愉快!只有在你有大量补给可以消耗时才部署它们。 如何获取更多补给? 增加可用补给的最简单方法是将更多部队调往你想要作战的区域。每个部队都会增加该区域的补给,无论你是否真的在战斗中使用它们。坦克和飞机部队的补给也可以通过研究进一步增加。 你还有一个可在战斗中使用的全局补给库。可使用的数量受该区域内补给站建筑的限制。 战壕要点 战壕可以说是游戏中最重要的部分(也是一战的标志性特征之一)。 战壕的作用是什么? 战壕能为驻守其中的步兵提供伤害减免(或免疫,取决于战壕类型)。如何部署战壕? 你需要将战壕部署在胜利点的射程范围内,以迫使敌人强攻。 同时,你还需要将战壕堆叠部署,即设置多排前后排列的战壕。这样一来,当前方战壕的步兵已陷入白刃战时,后方战壕的步兵仍能持续向推进的敌人射击。 交通壕起初可能看似无用,但在兵力增援方面却极为实用。如果不连接你的射击壕,部队在战壕间移动时会暴露在外。而当敌人向你的阵地发起一波波进攻时,这是你最不希望发生的情况。 artillery 非常强力。这并非平衡性问题反馈,而仅仅是符合现实的事实。你需要了解并尽可能地(滥)用它。 炮兵有什么作用? 炮兵会造成伤害,更重要的是,它能压制步兵(在战壕内外)以及静态防御工事(机枪巢和迫击炮)。 何时使用炮兵? 进攻和防御时都需要使用炮兵。 进攻时,用于压制你要冲锋的战壕和静态防御工事。 防御时,用于打击来袭的进攻者,并压制靠近你方战壕和静态防御工事的步兵。 炮兵的类型和数量 重型炮兵和轻型炮兵的主要区别在于,重型炮兵造成的伤害更高,但成本也更高。这意味着,如果你的目标是压制敌人,就应该只使用轻型火炮;如果目标是造成伤害,就应该只使用重型火炮。 关于你要部署的火炮数量: 永远不要投入你所有可用的火炮!这太昂贵了,而且即使你有多余的补给,步兵/坦克总能持续作战,而火炮则必须等待冷却时间。 通常,2-4个火炮连就足以满足进攻和防御的需求。 步兵和坦克 步兵主要有4种类型(严格来说是5种,但征召兵只是较弱的标准步兵),坦克主要有2种类型(严格来说是3种,但防空坦克的功能正如其名)。本节将介绍各种类型的使用时机。 标准步兵 是每支(早期战争)军队的基础。无论是进攻还是防守,这些部队的表现都很出色。 精英步兵 理想情况下,它们是每支(中后期战争)军队的基础。精英步兵和标准步兵类似,但实力更强,在近战中尤其明显。 防守时,应将其部署在你真正想要坚守的战壕中。 进攻时,应尽可能多地使用精英步兵(因为他们能帮你夺取敌方战壕),但要注意避免因静态防御和炮火攻击而损失过多兵力。 突袭兵/掷弹兵 他们的射程比标准步兵和精英步兵短很多,但造成的伤害也高得多。他们对坦克尤其有效。战壕中的一支突袭兵/掷弹兵连队,可以消灭源源不断靠近的坦克。 如果能足够接近敌人,他们也能摧毁任何其他步兵连队。只要你持续压制敌人,他们在进攻中就能发挥宝贵作用。 火焰喷射器连/风暴突击队 这些部队是所有步兵中射程最短的,因此使用难度很大。它们是强大的近战单位,但没有太多其他显著优势。 坦克 坦克能提升附近友军的士气,并降低附近敌军的士气。 所有坦克都配备有机枪,对步兵非常有效。带有【C】标识的坦克还装有火炮,火炮对其他坦克和静态防御工事效果显著。 坦克可用于进攻和防御,在这两种情况下都有可能轻松助你赢得战斗。 战役地图与战斗(完全说明:我尚未尝试所有情报和后勤研究。)在战役地图上,你可以调动部队。由于防御方拥有极大优势(在大多数情况下),除非敌人极有可能发动进攻,否则不必担心只在省份中留下1或2支部队。 我建议只在你(或敌人)打算反复争夺的区域建造建筑。这能为你节省大量资金,尤其在战争初期非常有帮助。 建设战地医院和补给站(必要时再加上食堂)会让你的战斗变得轻松许多,且损失大幅降低,这对于消耗敌人的国民意志非常理想。 战斗方面,关键在于全力以赴。无论进攻还是防御,你都需要投入所有资源。不要在补给、炮火支援或部队质量上吝啬。
2026-03-22 10:00:46 发布在
The Great War: Western Front™
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