
我发现了一些有效的战术,但可能只是我个人的经验。 战壕战术是歼灭大量敌人的关键。 用一级战壕构建三角形布局非常有效。这种布局能覆盖广阔区域,可让三个连队同时向同一大致区域射击,并且在轮换疲惫部队和新锐部队时极为出色。 以下是一种布置方式:
主要优点:可循环作战,拥有大量火力输出,能让部队持续作战且减少伤亡;若敌人突破防线进入近战,可将后方两个单位前移支援;若失去战壕网络,能轻松夺回并拥有良好的射击角度。 射击角度示例:
主要缺点:火炮可以同时压制所有3段战壕,并能阻止机枪滥用。 战壕连接器能迫使特定的战壕网络拥有不同的撤退/反击路线,还能让后方战壕容纳可快速支援前线战壕的人员。 火炮滥用的效果如何? 进攻时,这简直是天赐之物,能助你推进。 防守时,效果一般。这些点数本可以更好地用于建造更多机枪、战壕,或者可能一个观察气球。 如果你有极多的补给但步兵不足,或许可以滥用火炮。否则,建议用于压制或围攻。攻城炮在攻击大规模部队(比如伊普尔/根特地区的任何敌军)时表现不错,但除此之外,它们非常昂贵且补给消耗巨大。除非你真的想强行发动一场大规模战斗,否则不要使用它们。 如果你有毒气,就用它。在战争早中期,毒气对战壕中的步兵造成的伤害很大,而且在大多数情况下,它比精确弹幕更好用。遗憾的是,毒气不会造成压制效果,但如果所有敌人都死了,谁还需要压制呢?要注意的是,只有研发出氯气后,毒气才真正有用。 我超爱仓库!我超爱仓库!我超爱仓库!我超爱仓库! 仓库能决定一场战斗的成败,确保在你认为会发生大规模战斗的任何地方,或者你计划发起进攻的地块上都建造仓库。更多的补给意味着更强大的火力,也就意味着更多的敌人被消灭。 其他建筑如医院和食堂也不错,但在我看来,它们不如仓库好用。到1916年,几乎每个前线地区都应至少拥有1级补给站。 在兵力占优的战斗中,最好尝试守住一个据点和你的指挥部。如果它们距离较近,建议建立一些相互连接的防御网络来保卫该据点和指挥部。 如果所有单位都分散部署,在每个据点(包括指挥部)建立面向敌人的U形防御网络,并在据点上尽可能多地部署三角形防御工事。大多数情况下,即使防御较为薄弱,你的指挥部也应该相当安全,尤其是在防御时守住两个据点的情况下。AI喜欢蜂拥攻击据点,因此迫使他们在试图夺取一条战壕时损失数万名士兵,是让他们停滞不前并停火的最佳方式。 至于进攻,除非你有充足的补给、 artillery(火炮)和可牺牲的兵力,否则不要轻易发动。用火炮压制敌人,让步兵趁炮火停止时推进并进入战壕。个人建议设定小目标,比如夺取一个战壕网络,运气好的话夺取一个据点。达成目标后,除非会失败,否则尽量请求停火。民众无法接受失败,所以除非陷入僵局或能获胜,否则尽可能继续战斗。 己方士兵死亡越多,国家意志就越低,这意味着更多麻烦和更少有利事件。如果可以,尽量将国家意志保持在600以上。600以下就会开始出现混乱,所以要想办法让敌方的国家意志降低。也就是消灭敌方的征召兵/步枪兵,直到敌方民众因过于沮丧而不愿继续战斗。哦对了,在战斗中要让己方士兵活下来(这是当然的)。如果你有单位生命值极低且靠近补给点,让它们撤退以避免被消灭,然后用新单位替换它们。存活且状态良好的单位越多,战斗结束时获得的勋章就越多,这样就能减少痛苦值,获得更多金钱、补给和国家意志! 造型有趣的“小鸟” 飞机很酷,爆炸也很酷。将两者结合,你就能得到强大的空中火力,可瞬间摧毁机枪和火炮。非常推荐使用。一旦你获得了猎杀气球的技术,战斗机也会变得非常强大,这会让敌人几乎无法发现你,就像约翰·塞纳一样难以捉摸。 更多的飞机意味着更多的胜利,这会让民众满意,减少痛苦值。
2026-03-20 22:00:27 发布在
The Great War: Western Front™
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